![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
| a59 - Portal |
|
3 | 4.05% |
| Among - Fallout: New Vegas |
|
27 | 36.49% |
| Arthuria - Alice Madness Returns |
|
8 | 10.81% |
| benzopil - Dungeons of Dredmor |
|
7 | 9.46% |
| biffshtecs - Alice Madness Returns |
|
11 | 14.86% |
| Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings |
|
3 | 4.05% |
| СreatiVe - GUN |
|
2 | 2.70% |
| -DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns |
|
1 | 1.35% |
| Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns |
|
9 | 12.16% |
| iwillattack - Mortal Kombat (2011) |
|
7 | 9.46% |
| Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood |
|
12 | 16.22% |
| nicely.done - Risen |
|
1 | 1.35% |
| Nikitakun - The Sims 3 |
|
8 | 10.81% |
| NTFS - Tzar: The Burden of the Crown |
|
10 | 13.51% |
| RAULduke - Alice – Madness Returns |
|
21 | 28.38% |
| Smehh - House of the Dead: Overkill |
|
4 | 5.41% |
| Strelka - Mafia 2 |
|
6 | 8.11% |
| SteamUser - Worms Reloaded |
|
7 | 9.46% |
| The_Shrike - Assassin’s Creed 2 |
|
9 | 12.16% |
| Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse |
|
10 | 13.51% |
| Против всех |
|
16 | 21.62% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
|
|
|
|
#523 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
DevoCry, тобою, милый.
Хотя, если товарищ маху дал, то действительно, перечитай первый пост. Рецензия - это не просто перечисление недостатков и достоинств игры. И оформлять текст так было проигрышным вариантом. Плюс текст наполнен кучей орфографических и речевых ошибок, разбирать которые в сотый раз никому не упало. (это так, пост набить) |
||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
А что не понял-то? В самом начале конкурса был первый эпизод, с набегом фейков, теперь вот второй пошел.
Ставки? ![]() __________________ 18 человек участвуют. Ещё троих надо, чтобы призы толще были. Если вычесть долг РАУЛЬдюка, то двоих.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 14.08.2011 в 15:29. |
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Простите, ребятки, я в прошлый раз двоих отпахал и вообще впал в стадию прогульщика веселья. И вообще мысленно я уже на тёплых пляжах, так что этот ажиотаж с непонятными парнищами с 1 постом и 0 репутацией, несущих свои труды даже не пытается волновать %(
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#526 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Да вроде не фейк, не дёргайтесь.
DevoCry Это очень сложно назвать рецензией - посмотри работы призёров в первом посте, сойдут в качестве примера.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#530 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
House of the Dead: Overkill Жанр: Рельсовый шутер Разработчик: Headstrong Games Издатель: SEGA Издатель в России:- Локализатор:- Официальны сайт игры:http://www.houseofthedeadoverkill.com/ На сегодня House of the Dead остается единственным консольным тиром, интересным не только угловатым гикам, собравшим на балконе реплику одноименного аркадного автомата, но и серым зомби-любителям. Другое дело, что на консолях серия заметно поубавила в клубном азарте: все-таки судорожная борьба с прицелом, звон монеток и подсчет очков, - истинно компанейские вещи, не имеющие к приставкам SEGA (где у игры в худшие годы отсутствовал даже адекватный сплитскрин) никакого отношения. Из разряда специфики: истинно аркадное управление, в котором перезарядка оружия происходила путем вращения контроллера. Разумеется, первой из современных платформодержателей линейку приметила Nintendo. Работать с серией решили по известному принципу (см. историю с Resident Evil): сперва небольшое памятное переиздание (2006 год), а затем полноценная, «номерная» игра со своими корнями. Студия Headstrong Games без сожаления прощается с богатыми традициями «Дома мертвых», и на смену ржавым зомби-триллерам представляет обесцвеченный грайндхаус. Теперь вместо того, чтобы задумчиво смотреть на горизонт, герои House of the Dead блюют себе на ботинки. Атака куриных зомби Главная новость: с переездом на приставку Wii серия вновь обрела неземное аркадное очарование, доступное исключительно в атмосфере гогочущей компании. При этом собственно игру высушили едва ли не до состояния голой боевой механики: часть оригинальных монстров отправилась за борт (можете поплакать над зомби-жабами), управление простейшее (достаточно пульта Remote или, что лучше, автомата Wii Zapper), а место боссов занимают бесформенные слепки уязвимых точек. Не тронули разве что бонусы, но это уже продиктовано традиционным отсутствием баланса: большую часть времени игра предельно проста, но если уж зомби сбиваются в стаи – тут никак не обойтись без выстрела в аптечку или классический зеленый артефакт (включает slow-mo). Присутствуют, правда, и чисто коллекционные вещи, вроде золотых черепов, щедро раскиданных по каждому уровню. Практическая ценность «йориков», как и раньше, стремится к нулю. Практическая меткость, число смертей, комбо-выстрелы – все это обобщается в денежный зачет, и в конце каждого уровня нам трогательно сообщают, сколько мы успели заработать на душегубительном фронте в этот раз. Шопоголикам на заметку: покупать можно одно лишь оружие, причем количество достойных образцов можно уместить на платке. Без особых проблем мы прошли всю компанию с бедным крестьянским пистолетом, который – вот чудо! – звучит куда эффектнее дробовика. Впрочем, если так уж хочется блестящий автоматический шестизарядник, нет нужды мучить пальцы, выбивая сплошные хедшоты. Куда полезнее спасать горожан. Ноющие подростки, канючащие дамочки, отчаявшиеся влюбленные – на первой же локации столько свежей крови, что, не прилагая особых усилий, можно заработать тысяч пять долларов. Пожиратели плоти Не моргнув глазом, авторы предлагают вихрем промчаться по всей хоррор-классике семидесятых: осажденный домик у кладбища, поганое болото, больница, тюрьма и даже эпизод на движущемся поезде, не иначе как вдохновленный Андреем Кончаловским. Мертвецы с гортанным хрипом влезают в окна, выползают из-под фурнитуры и роялей, отчаянно гибнут под сброшенной люстрой… Но в контексте геймплея выглядит все более-менее одинаково – как стандартный тематический тир, где главное запомнить, кому стрелять в ноги (пример: зомби в футбольной защите), кому в голову, а кто способен швырнуть в лицо нож или скальпель. Искренне наслаждение доставляет лишь то, что в целом Overkill работает на первобытных охотничьих инстинктах, чего во времена хитроумных AI в зомби-шутерах очень не хватает. Среди художественных ориентиров – фильмы Лучио Фульчи, в которых зомби, из соображений бюджетности, играют бомжи из подворотни. Тут же апофеозом несерьезности выступают идиотские мини-игры, доступные из главного меню, и отсутствие честного сценария (каждая глава – по сути, отдельная история из жизни парней с ружьями). Еще забавнее вышло со стилизацией под грайндхаус: обычно эффектом старой пленки художники маскируют дрянную графику, но Overkill в любом случае не поражает воображение. Получается, что эти изобразительные средства действительно были нужны авторам для пущего шоу. С этой же целью сюда приплели грязного копа Вашингтона (второй герой – наутюженный агент G, известный поклонникам по прошлым частям). Детектив, пользуясь служебным положением, не стесняется трясти пушкой и сводить любую реплику к емкому Fuck. Часть гениальных диалогов построена именно на обаянии этого парня, тем более что с боссами особенно не поболтаешь: единственный из них, с кем хотелось бы завести душевную беседу (зародыш в наушниках), во время битвы упоенно молчит и яростно швыряется ближайшими предметами обихода. *** Как говорилось в начале, House of the Dead: Overkill – идеальная игра для шумной компании, которая точно передает ощущение затхлого зала игровых автоматов. И играть в нее лучше вдвоем. Тут даже предусмотрена такая возможность, как «игра по-македонски», когда один игрок берет в каждую руку по пульту и отрывается за двоих. С одной стороны, получилась хорошая альтернатива сплитскрину, с другой – приличный стеб над замкнутыми гиками-одиночками. И в этом вся Overkill. Вывод: Не самый насыщенный и изобретательный шутер в мире, радующий гениальной стилистикой и правильной атмосферой. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 85% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 7 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 Последний раз редактировалось Smehh; 18.08.2011 в 13:05. |
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Эм, какие сравнения интересные...
Банально Мозг кипит. Скрытый текст: Ох, как живописно Пистолет - он. Значит "которЫЙ" Слово красивое, но не к месту Фи-фи-фи, больше будто бы ориентиров нет. Ещё бы Бондарчука вспомнил. Цитата:
Суть-то одна. Здесь это колюще режущее оружие. Так зачем повторяться? ИскреннеЕ Какой ужас Все-таки компанией или вдвоем? ________________________ В общем не очень. Первые два абзаца вообще лишние, структура текста сомнительная, ошибки. Но потенциал есть
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 18.08.2011 в 13:34. |
||
|
|
|
|
|
#532 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Я, если честно, ни одной из претензий в упор не понял, кроме, разве что, опечаток. Покажите, пожалуйста, какой-нибудь свой текст. И это не просьба в духе" сначала сделай сам!", мне и правда интересно, как же нужно делать правильные, грамотные, небанальные статьи с оригинальной структурой.
И вы, кстати, в своих претензиях допустили три банальнейшие ошибки: две пунктуационные и одну орфографическую. Последний раз редактировалось Smehh; 18.08.2011 в 13:27. |
||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Оk, 1 и 2. В них можно даже поискать ошибки, причем с успехом их найти.
Цитата:
Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising Извини, я не рецензию писал. Так что считать ошибки, а тем более выискивать их с лупой мне не очень нужно.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 18.08.2011 в 13:35. |
||
|
|
|
|
|
#534 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
biffshtecs, о да, повествование от первого лица - это очень небанально и оригинально.
А ставить в пример флэшпоинт - это вообще смешно |
||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Извини, но скажи это Ряснику. А как рецензии эти тексты вполне удовлетворяют пунктуам "оригинальность" и "грамотность."
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#538 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ну извините, мне лень лезть так далеко в анналы истории.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
По губам бы.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Изувер, только бы кого-то избивать. Лучше бы на ошибки указывал людям, а то я за всех отдуваюсь.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 19.08.2011 в 12:56. |
||
|
|
|
|
|
|