|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Neverhood
также известный как Небывальщина
Жанр: пластилиновое детство
Издатель: Microsoft
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатели в России: "Фаргус", "Дядюшка Рисеч"
Воображение человека – штука очень странная: вроде как вещь и безграничная, необъятная, да вот только дай задание придумать что-нибудь эдакое – дальше каких-нибудь милых кроликов (тех самых, что «ВАААА!!!») дело наверняка не дойдет. А ведь как близки иногда бывают самые необычные решения, в результате которых понимаешь: да, вроде как-то просто, а местами очевидно, да вот все равно свежо и оригинально, как не крути. И зачем придумывать какие-нибудь переусложненные Планы, разбираться в которых, наверное, даже создателям – непосильная задача, когда можно просто слепить мир из трех тонн пластилина, забыть населить его живыми существами (разве что оставить огромного робота-переростка и пару человек, но уже так, в качестве исключения), после чего заявить: «Встречай же, свет, Небывальщину!» Все, игровой Голливуд покорен, тысячи (псевдо)эстетов в восторге, а итоговый продукт, как и положено Игре с Большой Буквы, ожидаемо провалился в продажах.
 | | Хотя… Неужели одного пластилина достаточно, чтобы моментально вознестись в статус арт-хауса, после чего вспоминаться фанатами исключительно в возвышенных тонах? Как показывает всякий приятный глазу мусор вроде «Танита, или Морское Приключение», вовсе нет. Ведь в Небывальщине (или, если уж по-варварски, Неверхуде) пластилин – вовсе не повод показать, на что способно воображение сценариста, а лишь одна деталь громоздкого и вместе с тем хрупкого механизма, который обязательно развалится, стоит только нечаянно достать один винтик.
И главной деталью в этом нагромождении является самый обычный пластилиновый человек по имени Клеймен, также известный в наших краях как Глинко.
Нашего пластилинового друга нельзя назвать храбрым героем – его скорости при попытке удрать от краба-переростка позавидует сам Усэйн Болт, а его действия ну никак нельзя назвать выплеском смелости. Разговорчивого философа, готового порассуждать с все тем же крабом-переростком о смысле жизни, из Клеймена тоже не получится – за все повествование наш герой произнесет всего одно слово, зато своей мимикой ему только Роуэна Аткинсона и затмевать. Но главный козырь в пластилиновом рукаве Глинко - находчивость и необычный подход к решению различных ситуаций, которые неоднократно помогут ему преодолеть самые разные задачи, будь это игра в «пятнашки» (которая послужила своеобразным замком к очередной двери) или процесс «одобрения» огромного робота. И самой сложной головоломкой для Клеймена станет сама Небывальщина – мир, расколотый на две части из-за плохих делишек Клогга, местного злодея и, по совместительству, правителя. |
Как и положено по-настоящему отрицательным персонажам, к заветному трону данная личность пришла вовсе не добрым путем с одуванчиком в руках, а через свержение Хоборга Доверчивого, являющегося, по сути, ожившей жестяной банкой с добрым сердцем. Правда, трон и возможность править миром не так интересовали Клогга, как корона правителя – золотая, сияющая и выглядящая неким чужеродным предметом в этом пластилиновом мире. Драгоценная вещица ожидаемо оказалась волшебной, и стоило Клоггу только надеть ее себе на голову, как внешность будущего злодея моментально изменилась – из обычного пластилинового человека антагонист превратился в эдакого демона, потерявшего всякую связь с миром. А тем временем Хоборг, потеряв силу, дарованную короной, ушел в вечный сон, и разбудить его (а также вернуть все к прежнему состоянию) становится главной задачей Клеймена, тихо-мирно поедающего плоды гигантского мухомора и забавляющегося с музыкальной шкатулкой. Подозревает ли он о своем предназначении? Разумеется, нет.
Ведь в путешествии Клейменом движет вовсе не чувство долга или намерение спасти мир, а банальное любопытство, желание во что бы это ни стало узнать, что находится за закрытой дверью. А то, что для ее открытия необходимо найти и активировать три кнопки – дело десятое, Клеймен и не в такое попадал. И это уже потом похождения нашего друга обретут некий смысл, а сам он начнет собирать коллекцию дискет от Вилли Тромбона (местного шута и, по счастливой случайности, лучшего друга главного героя), в которой описана краткая предыстория нынешних событий. Сейчас же Клеймен продолжает развлекать себя поездками на, хм, местном передвижном средстве и загадками, изо всех сил не дающими продвинуться по сюжету хотя бы на шаг вперед.
Такое чувство, что при создании Небывальщины Хоборг намеренно расставил по своему странному миру различные головоломки, дабы продлить пребывание случайного посетителя на максимально долгое время. И, надо признать, ему это удалось, ведь на решение местных задач уйдет не один час. Причем, несмотря на сложность, из местных головоломок черпаешь одно удовольствие, и если бы Клеймен был чуточку поразговорчивей, то при решении любого здешнего паззла он бы обязательно принял позу Архимеда в горячей ванне и крикнул фирменное: «Эврика!» А вот если на очередное испытание ума уже уходит 31-я минута, то нашему пластилиновому другу ничего не остается кроме как медленно ковылять до своего дома, где в рулоне туалетной бумаги спрятана кипа советов по пребыванию в Небывальщине. | |  |
И во время этих долгих блужданий из коридора в коридор (которые приедаются уже через полчаса) игрок постепенно понимает всю суть Небывальщины. Да, здешняя история проста и банальна, однако она несет за собой смысл, который удалось раскрыть без помощи длительных монологов и армии персонажей. Это история вовсе не про спасение мира от рук неприятного глазу злодея - она про одиночество. Ведь практически за все повествование Клеймен не встретит ни единой души (за исключением вышеупомянутого краба-переростка), и лишь ближе к концу он наконец-то наткнется на кого-то, с кем всегда можно поговорить про жизнь, попить пива (или что они там пьют в своем пластилиновом мире?) и излить душу. А, слушая замечательные композиции из местного хрипящего радио и читая громоздкую, разместившуюся на 38 экранов историю Небывальщины, обязательно возникнет мысль – когда-то здесь была жизнь.
***
На первый взгляд, Клеймен идеально подошел бы кинематографу, тем более что артистизм позволяет. Однако потом понимаешь, что именно здесь, в мире игровых развлечений, он чувствует себя как дома – в компании с многочисленными головоломками и загадками. А, учитывая, что автор в конце подарил нашему пластилиновому другу шумную компанию друзей, а в Небывальщине осталось немало белых пятен, невольно задумываешься – это ли оно, счастье для пластилинового человека?
Вывод: Три тонны пластилина не были потрачены зря – на выходе получилось одно из самых необычных и запоминающихся произведений в истории игровой индустрии.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Игровой процесс: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,0
Последний раз редактировалось Valnor; 08.05.2011 в 20:56.
|