Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2008, 03:32  
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Ну судя по остальным оценкам както не особо верится в их объективность
Рецензии по определению субъективны.
Цитата:
Всем начинающим (и не только) авторам советую заходить туда иногда хотя бы ради академического интереса.
Зачем? Рецензента не должно волновать чужое мнение об игре (фильме/альбоме/подставить нужное).

Добавлено через 7 часов 21 минуту
Lost Planet: Extreme Condition
Жанр: TPS
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.lostplanet-thegame.com

Не секрет, что японская игровая индустрия тесно связана с консолями. К персональным компьютерам раскосые игроделы обращаются в двух случаях: когда нужно выпустить какую-нибудь эротическую дрянь (ибо на приставки такое непотребство просто не пустят) либо чтобы выдоить из обмякшего вымени отгремевшего хита ещё немного денежного молока. При этом предугадать результат портирования - задача весьма нетривиальная. На выходе вполне может получиться как улучшенная версия (например, Final Fantasy 8), так и форменное издевательство над оригиналом (Onimusha 1,3). Мясляный кукиш также не исключен: Konami со своей Metal Gear Solid 3 не даст соврать.
Компания Capcom на этом поприще выделяется особенно экстравагантным поведением. Успешно изуродовав, казалось бы, непотопляемый Resident Evil 4 и удивив весь мир PC-релизом консольной до мозга костей Devil May Cry 3, Capcom выступили пионерами в портировании nextgen-проектов на ПК. Первой ласточкой должна была стать наша сегодняшняя гостья - Lost Planet.
**********
Увы, но представшая пред нашим взором птица оказалась скорее пингвином, существом милым и забавным, но совершенно не способным к высокому полету.
Изначально нацеленная на "гайдзинский" рынок, Lost Planet обнажает крайне стереотипное представление разработчиков о западной публике. Аркадная "мясорубка" в красивой упаковке - это, по мнению Capcom, и есть предел мечтаний западного геймера. За борт отправилось всё, что могло бы отвлечь от ненапрягающей стрельбы, в частности - интригующее повествование и проработанные персонажи. Не ждите от Lost Planet постановки Devil May Cry и трогательности Final Fantasy. Примитивная история о замерзшей планете, больших жуках (акридах) и Злобных Корпорациях подается в унылых межмиссионных роликах. Главных героев хлебом не корми - дай завести пафосную раздражающую болтовню. Этот пустой трёп - не более, чем короткая передышка для игрока в пучине безостановочного экшена. Благо там ситуация не настолько безрадостная, как на сюжетном фронте.
Концептуально Lost Planet - классический от пяток до макушки TPS, однако ряд любопытных деталей вносит некоторую свежесть в гейм-дизайн. Например, протагонист отчаянно нуждается в огненно-рыжей крови здешней членистоногой фауны (мега-источник энергии, согласно сценарию), дабы не замерзнуть. Конечно, детсадовская сложность игры и переизбыток врагов на уровне вряд ли позволят нашему альтер-эго скоропостижно окоченеть, но определенной напряженности в геймплее разработчикам достичь удалось.
Ещё один интересный момент - захват, прикрепленный к руке главного героя. С помощью этого устройства последний способен, подобно Человеку-Пауку, забираться на высоту, недоступную для простого прыжка. Впрочем, не обольщайтесь: прокрустово ложе линейных уровней не позволит вам почувствовать себя Питером Паркером в полной мере. Однако залезть на недосягаемую для врагов позицию - это всегда пожалуйста.
Ну и, наконец, гвоздь программы - VS (Vital Suit). Проще говоря - шагающая железяка, сидя в которой мы проведем чуть ли не столько же времени, сколько и на двоих. Консервная банка умеет стрелять из двух внушительных пушек, лихо воспарять в небеса и, в случае чего, трансформироваться в некое подобие снегохода (ну или в скрежетущий гроб на гусеницах, если речь идет о железках покруче). Выглядит всё это весьма задорно, но, увы, приедается быстрее, чем хотелось бы.
Ещё раньше выдыхается пешая часть игры, которая являет собой самый банальный шутер. Сочные спецэффекты и высокополигональные твари не в состоянии скрыть кризис идей в головах гейм-дизайнеров Capcom.
Все без исключения миссии построены по единой схеме: бежим вперед, отстреливаем толпы безмозглых врагов, в конце сражаемся с боссом - особо крупным жуком или роботом. Вспомнили потрясающие схвтаки с боссами в RE4? Забудьте: Capcom успешно опровергает поговорку о том, что, дескать, опыт не пропьешь. Здешние насекомые, даром что огромные и злые, все как один уничтожаются отстрелом уязвимых точек, любезно помеченных разработчиками желтым цветом.
Меж тем, слабых сторон всё больше на теле самой Lost Planet. Игра демонстрирует отвратительную оптимизацию движка, стойкую неприязнь к сохранениям (да здравствуют чекпойнты!..) и, напротив, пламенную любовь к контроллеру Xbox 360, который непонятно зачем украшает экраны туториала (впрочем, справедливости ради стоит отметить, что управление с "клавомыши" реализовано вполне сносно). А ведь в этот раз портированием занималась сама Capcom, и списать эти огрехи на недобросовестность Sourcenext не представляется возможным.
********
Впрочем, едва ли директоров Capcom заботят такие "мелочи". Их проект, к сожалению, был очень тепло воспринят публикой, а значит, в будущем компания не приминет воспользоваться уже опробованным шаблоном. Шаблоном цветастого, бессмысленного и насквозь вторичного шутера. На радость казульным потребителям "некстгена".
Вывод:
Порт посредственного консольного шутера. Поддерживать подобные разработки трудовым рублем, право, не стоит.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30 %
Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6,5

Последний раз редактировалось dreaming; 17.01.2008 в 15:45. Причина: Добавлено сообщение
dreaming вне форума