Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2008, 21:48  
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
F.E.A.R.



Жанр: шутер
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб


По единогласному мнению мировых игровых журналов F.E.A.R. был назван лучшим шутером 2005 года, а некоторые игровые Интернет-порталы вообще назвали её главной игрой года. И теперь, по прошествии двух с лишним лет после релиза мы можем точно сказать насколько оправдан был этот шаг. В конце концов, многим интересно, что значит «некстген до Crysis».

Позвони мне, позвони…

Главный герой игры – оперативник специального подразделения США – First Encounter Assault Recon, которое было создано для борьбы с паранормальными явлениями. На всю игру командование нам выдаёт всего одно задание – найти и убить некого Пакстона Феттела. Этот субъект не обычный человек, а созданный компанией Armachem Technology по заказу армии США командир-телепат, под чьим руководством находятся сотни солдат-клонов. Находясь при исполнении, он сбежал из-под опеки, а заодно и прихватил с собой один из своих батальонов.

Сам сюжет развивается в двух плоскостях – на переднем плане мы в лице безымянного оперативника бегаем за неуловимым Феттелом по офисам, заброшенным заводам, а на заднем плане наблюдаем бесчинства Маленькой Девочки Альмы, которая мстит всем за причинённые ей страдания. Девочка натерпелась многого, поэтому чуть ли не из каждой вентиляции на пол будут с глухим стуком падать капли крови и торчать чьи-нибудь ноги, на пути будут встречаться изувеченные трупы, а вашим глазам чуть ли не в самом начале игре предстанет, гм… надкусанный человек со всеми неаппетитными деталями. К счастью, нас Альма лишь пугает (да и то скорее не пугает, а припугивает), но когда за спиной раздаётся детский смех и потухает свет всё-таки становится не по себе. Также в набор устрашений помимо превращения спецназовцев в груду скелетов, обилия крови и шалостей с электричеством входят: резкое включение какого-нибудь офисного прибора, падение трупов прям под ноги героя откуда-нибудь с потолка (обязательно в обезображенном виде), различные флэшбеки (реки крови и крики прилагаются) и так далее.

Всё это наполнено не баркеровским ужасом, который вызывает отвращение обилием внутренностей и крови, а скорее визионерски нагнетённым страхом японской игры Silent Hill и фильмом «Звонок». При этом F.E.A.R. вовсе не квест, не адвенчура, даже не survival-horror, а именно первоклассный экшен-шутер высшей пробы.

Сказка о замедленном времени

Любая игра, которая претендует на какое-то заметное место в истории, должна выдвинуть и правильно реализовать какую-либо оригинальную идею. F.E.A.R. на передний план выдвинул slo-mo. Казалось бы, ничего самобытного – но фактически до сегодняшнего времени F.E.A.R. является ЕДИНСТВЕННЫМ шутером с замедлением от первого лица (TimeShift не в счёт).

Кроме показания брони и жизни у героя есть отдельная полоска «ускорение», функция которого активизируется при нажатии определённой клавиши. Выглядит это просто феерично – от пуль в воздухе остаётся след как в «Матрице», неприятели замедляются, от взорвавшейся гранаты медленно идёт волна и т.д. При этом всё это имеет практическое значение – враги в F.E.A.R. довольно сильные, крепкие, а главное – умные.


Вот что особенно удалось Monolith Productions – так это искусственный интеллект врагов. Ещё никогда сражаться с компьютером в шутере не было так интересно. Во-первых, действиями AI управляет командный разум, то есть каждый солдат в отряде воспринимает себя как член коллектива. Из этого следует, что обычно пока один принимает роль отвлекающего, второй ведёт заградительный огонь, третий в это время короткими перебежками бежит до вашего укрытия, чтобы всадить заряд дроби вам в упор. Во-вторых, компьютерный оппонент замечательно ориентируется в игровых уровнях (которые весьма обширны), так что ситуации, когда вы идёт на цыпочках за противником, а тот в это время уже обошёл вас с тыла и готовит роковой выстрел в спину, встречаются нередко. Поэтому крики «откуда?» и «куда он делся, гад?!» будут исходить из ваших уст довольно часто.


Дополнительного шика добавляет улучшенная физика Havok 2, который роднит F.E.A.R. с Painkiller – разлетающиеся по всем законам Ньютона трупы, застывающие в самых невообразимых позах, следы пуль на стенах, искры – весь парад спецэффектов на лицо, который лучше всего разглядывать, конечно, в замедлении.



Смертельный подкат.

Хорош и набор вооружения – тут присутствует и убойной мощи дробовик, которым можно снести врагу полтела, и автоматы различных модификаций, пистолет, перфоратор (удобно пришпиливать врагов к стене) три вида гранат и ракетница. Кроме этого, здесь есть ещё одно экспериментальное вооружение, действие которого схоже с действием лучших лазеров из Fallout – от одного удачного выстрела от врага остаются рожки да ножки в прямом смысле этого слова.

На худой конец наличествуют приёмы ближнего боя – когда враг подобрался слишком близко и жаль патронов можно двинуть ему ногой по роже или сбить насмерть (!) в подкате. Выглядит и действует весьма эффектно, но подчас последней очередью противник может снести персонажу половину здоровья.
Оно здесь пополняется аптечками, обильно раскиданными по уровню. Одна штука восстанавливает 50 hp, а с собой можно носить сразу десять. Также, здоровье можно восстановить полностью, если находишь синие шприцы, которые в малом количестве находятся в самых укромных местах. Мало того, что они восстанавливают здоровье до максимума, так ещё и повышают его на несколько пунктов. Такие же инъекции есть и для ускорения рефлексов.

Что касается противников, то они встречаются довольно однообразные – в основном мы сражаемся с солдатами Феттела и охраной комплекса Армахэм. Изредка в отряды первых входят закованные в силовую броню штурмовики, а в группу вторых – куроподобные роботы ростом в три метра (представьте себе закованных в энергетическую броню Псведогигантов из S.T.A.L.K.E.R.) и умеющие исчезать ниндзя. Также пару раз придётся сразиться с призраками (умирают от пары выстрелов, но летают быстро и в большом количестве) и автоматическими турелями.


Высший класс

Описывая F.E.A.R. сложно не снизойти до прямого и простого описания геймплея, который складывается из всего вышесказанного – отличного ИИ, потрясающей физики, разнообразия идей и фишек с «ускорением». Вот типичная ситуация:

Вы напарываетесь на засаду из трёх клонов, врубаете slo-mo и кидаете гранату. Через секунду в воздухе разрастается сферообразная волна, которая разрывает одного из ваших противников на куски. Во второго вы даёте короткую очередь. Тот, картинно оседая на пол, в смертельной судороге зажимает курок и в замедлении пули откалывают куски бетона на стене, а одна из пуль, попав в висячую лампу, делает её динамическим источником освещения. Третьего репликанта, поменяв оружие, пришпиливаете болтами к стене, и тот остаётся висеть, нелепо размахивая руками. И всё это происходит под весёлый лязг гильз, вылетающих изо всех стволов.

Можно устать от сюжета, который тут довольно запутан и размазан, можно устать от серых офисных декораций, от прослушивания записей на автоответчике (которые, как и аудиозаписи в Bioshock вносят атмосферу и проясняют некоторые аспекты сюжета), но нельзя устать от глубочайшего в своей продуманности геймплея. В каждом снопе искр, каждом звуке падающей гильзы, в каждом предсмертном крике погибающего солдата-клона содержится неиссякаемый заряд бодрого и увлекательного игрового процесса, который за эти два года нисколько не устарел, что доказывают два неплохих адд-она – Extraction Point и Perseus Mandate.


Вывод: немного устарев морально и физически, F.E.A.R. совсем не потерял в концептуальности – играть в него до их пор очень занимательно. Особенно если закрыть глаза на сюжет и чахлый дизайн уровней, а просто наслаждаться процессом.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – да
Легко освоить – да

Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – 9,5
Графика – 9,5 (сейчас 7,5)
Звуки и музыка – 8,5
Интерфейс и управление – 8,5

Итого: 9,0
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™