Тема: NO WAI - 2009
Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2009, 22:48  
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Call of Duty: Modern Warfare 2

Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://modernwarfare2.infinityward.com/


Модерн Варфара крутая игруха ты прикинь закупаешсо пивасиком садишься вечером порубать гасишь русских и нерусских вокруг пальба взрывы хреначат крутота ДА ЕЩЁ С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ! Батя тоже сел порубать грит малайца годная игруха хорошо запилили (almost с)

Скрытый текст:
У небезызвестного Трента Резнора есть щипающая за душу строчка: "I just want something I can never have". Оставим в стороне глубокую лирику и ткнём с другого конца. Многое из того, что нам хотелось бы, мы так никогда и не получим. Очень многое. Но грустнее всего, когда не получаешь то, что вполне могло бы появиться, не будь некоторые законы мироздания незыблемыми, как закон бутерброда.

Хотя нет, какая там грусть. Презрением, тяжёлой горечью и желанием на часок заглянуть в офис Infinity Ward с гигантским секатором в руках – вот чем наполнена абстрактная штуковина под названием "душа" после лицезрения Modern Warfare 2.


The Number of the Beast


Перед нами уже 6 (шестая! "Санта-Барбара" со своими десятью годами трансляции отдыхает!) часть знаменитой, гремевшей и гремящей на весь мир игровой серии Call of Duty. Канонiчески полагается впихнуть сюда ностальгических сладких соплей или яростных слюней на 2К знаков, но в этот раз ограничимся парой сотен, простите.

Знаменита оная серия своим наплевательским отношением к игрокам-эстетам, бездуховным перевиранием исторических событий многолетней давности или ближайшего будущего, а также нежной любовью к народным массам с хрустящими бумажками в карманах. Справедливости ради – первая часть была местами идейной, и к ней эти упрёки относятся опосредованно. Нетребовательные индивиды наверняка сочтут, что препарируемый объект ничуть не хуже, но не тут-то было – взгляните на цифру в первом предложении этого абзаца. Мыльные оперы никогда не были предметом высокой культуры и признаком хорошего тона.
Что нам CoD за некрасивым номером шесть успешно и доказывает.


Popplagið


Главная проблема MW 2, каким бы странным это не казалось, в её авторах. Это талантливые люди, спору нет. Но нет беды страшней талантливого человека, применяющего свои навыки с изяществом забивания девятидюймовых гвоздей микроскопом.

Игровая индустрия растёт настолько стремительными темпами, что мозг и сердце её никак не поспевают за телом. У нас уже есть чётко отлаженная онлайн-дистрибуция, доходы выше синематографичных и миллионы Homo Gamius по всему миру. Но практически нет того, с чего действительно надо начинать. Нет основы, нет идеологии, практически нет культуры игры. "Игры – для детей, игры – для развлечения, игры – для игр". А новостные очерки в лучшем случае покажут очередного сумасшедшего геймера-убийцу сквозь кривое зеркало стереотипов.

Ну и что остаётся делать маститым разработчикам в такой ситуации, как не удовлетворять запросы среднестатического неприхотливого потребителя, третье тысячелетие кряду живущего по паре римских заповедей? Вот и удовлетворили. Слов нет, только раздражение, грусть и пять (жалко, что не шесть) миллионов копий в первый день продаж в финансовых отчётах IW.

И тем не менее, мы не будем рассматривать CoD: MW 2 с точки зрения её культурной ценности, как бы не зудело в области копчика. Мы взглянем с точки зрения искушённого обывателя – а стоит ли игра свои 60 долларов? Или разработчики считают своих потенциальных клиентов наивными идиотами? А может, они просто знают об этом?..


The Times They aren't A-changin'


Времена меняются, а в галактике Call of Duty всё осталось тем же.
Всё тот же движок – фраза "IW 4.0 представляет собой серьёзно переработанный Id Tech 3", по сути, потёмкинская деревня. Всё то же фактическое отсутствие сюжета – то, что здесь за него выдают, лучше пропускать мимо мозговых рецепторов во избежание нервного срыва. Всё то же наплевательское отношение к историческим реалиям. Однако всё это мелочи, двуногим они не критичны или даже не нужны, как правило.

А вот что действительно удручает – это всё тот же бессмысленный аттракцион, каким он был шесть лет назад. Есть поговорка: "Незачем чинить то, что не сломалось". Прелесть этого софизма в том, что он смешивает понятия "исправить" и "улучшить". И вот именно второго очень, очень не хватает в новом CoD.

Игра, по сути, состоит из трёх очень слабо связанных друг с другом частей. Традиционная для серии кампания - Режим спецопераций - Мультиплеер. Начнём с последнего – отправь лишь его разработчики на прилавки в качестве полноценной игры, и впечатление от конечного продукта было бы куда выигрышнее. Сетевая игра, если вкратце, весьма недурна собой. Однако ряд технических проблем с серверами, малое количество карт, однообразие процесса, а главное – тотальная зацикленность на оружии, бирках и цифири делают из потенциального легендарного мультиплеера просто милое развлечение без тени чего-то шедеврального.

Спецоперации – это обмылки миссий одиночной игры, которые можно проходить с компаньоном на время. Зачем и для чего – непонятно. Ну не считать же причиной кучку Steam-достижений? Эти самые achievements, вообще говоря, здорово навредили игре – они лишь в сетевых баталиях смотрятся относительно уместно, а выдавать очередной значок за банальное выполнение очередного задания - моветон.


Dauðalagið


Итак, кампания. Сюжет отчасти перекликается с "Божественной комедией" Данте – девять кругов ада испытает на себе тот, кто постарается воспринять эту ересь всерьёз, или, не приведи высшие силы, разобраться в ней.

Параллельно с просто бредом Infinity Ward старательно вываливает на радостно распахнувшую глазёнки ЦА бред идеологический и едва ли не ксенофобский. Памятник террористу в центре Москвы, расстрел сотен мирных электронных болванчиков в аэропорту и злые, Злые, ЗЛЫЕ РУССКИЕ, вторгающиеся в мировой оплот добра и справедливости! Чёрт, это настолько изуродованно и нелепо, что уже даже не смешно. "Клюква" выходит на новый уровень – отныне она заставляет болезненно корчить лица даже тех, кто понимает всю её, в общем-то, безобидность.

Ещё раз ненадолго обратимся к технологической стороне игры. Движок Quake 3 в этом году можно поздравлять с первым юбилеем, и не столь важно, сколько надстроек и переработок вложили в него Infinity Ward – лишний год на разработку действительно новой технологии они тратить не собираются, предпочитая раз за разом пресыщать картинку всевозможными пост-эффектами, HDR-эффектами, эффектами освещения, эффектами теней... В гробу мы видели все ваши эффекты, выдайте нормальную физику для начала!

Ах да. Ещё здесь совершенно убогая локализация – как текстовая её часть, так и звуковая. С другой стороны, зачем вообще аудитории этой игры нужны какие-то буквы на экране, не правда ли?


Nothing at All


Далее в культурной программе у нас игровой процесс, святая святых Call of Duty, то, ради чего миллионы и мчатся в магазины каждый год-два. И, вы не поверите, с ним тоже всё безрадостно. Ну рвём мы вперёд по пластмассовым и монолитным уровням, ну укладываем в мать-землицу сотни супостатов, ну смотрим на взрывы всех мастей, ну активируем мириады скриптов – а чем всё это отличается от тысяч других шутеров, кроме цифры в графе "Бюджет"? Взрыв вертолёта – это вообще неотъемлемый элемент любого масс-медиа-продукта вот уже лет 25.

И устоявшееся уже разделение кампаний по национальному признаку очень наглядно демонстрирует, насколько CoD на самом деле одноклеточен и банален. Миссии за британский спецназ ещё способны с некоторыми огрехами пытаться цитировать кинофильмы в избранные моменты. Миссии за тупых бравых янки – ода самым безвкусным виртуальным тирам.
А именно такой геймплей и составляет девяносто пять процентов всей одиночной игры. Вот уже шесть лет. В первый раз это было внове. Во второй нас подкупили размахом – хотя уже не всех. В третий – подачей, но наши ряды вновь поредели. На четвёртый даже потешные японцы и дедушка Ленин не спасли положение. Но чёрт побери, теперь-то куда деваться? Нам словно пытаются доказать, что аксиома "Ничто не вечно" к некоторым вещам неприменима. А хотим ли мы чего-то вечного?


Njósnavélin


CoD - это "Трансформеры" нашей с вами индустрии. Большой, дорогой, пафосный, претенциозный, глупый, идеологически вредный и очень-очень пустой проект. Который не удерживает у экрана как тазик с клеем, напротив – хоть сколько-нибудь здравомыслящему человеку очень скоро становится скучно, противно или даже мучительно больно от столь бездарной траты времени. В мире, в котором существует гениальный Braid, сделанный одним-единственным человеком едва ли не в подвале, не может не найтись противовеса, антагониста, настолько же массовой, насколько и мертворождённой игры. Всё это слабо применимо к действительно неплохому мультиплееру. Но игра ведь состоит из трёх частей, не так ли?..


Show Must Go On.
Sad but True.


Вывод: Самая бездумная, самая наглая, самая бездушная и прокоммерческая игропод(д)елка года. Торжествуйте, лемминги! Рыдайте, хипстеры! Морщитесь, ценители прекрасного! Маркетингу всё равно на вас всех плевать с высокой секвойи. Нет слов, только НЕНАВИСТЬ.

Неиграбельность: да/нет
Дебильность сюжета: да, да, ДА, чёрт возьми!
Неоригинальность: hell yeah
Кривизна управления: да нет
Оправданность ожиданий: 33,34 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 4
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 5,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума