Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2011, 17:26  
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Приветствую. Я, кажется, опять мимо с выбором объекта, Алис намечается немало.
Скрытый текст:
Небольшой экспромт, со злоупотреблением дробями и картинками. Feel free to criticize.



Жанр: action\платформер
Разработчик: Spicy Horse
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/alice

Every picture here tells a story. Sometimes we don't like the ending. Sometimes we don't understand it.


В свое время, больше десяти лет назад, дебютный проект Американа МакГи на мотивы небезызвестного произведения Льюиса Кэролла был горячо принят прессой и высоко оценен игроками. И было за что - справедливости ради стоит заметить, что и сейчас та самая Алиса вполне способна увлечь на несколько дней, достаточных для ее прохождения. Но за все прошедшее время, видимо, МакГи не терял веры в аркадный и простой геймплей, что он и воплощал в своих новых детищах, которые в этом плане хромали на обе ноги. Логично предположить, что новую Алису такая участь тоже не обошла стороной. Это утверждение будет наполовину правдивым.

Скрытый текст:


Одним большим и неотъемлемым достоинством этой игры является арт, о чем неустанно твердят все поигравшие и о чем, наверное, не слышали только собаки с того берега лужи. Художники Madness Returns и правда потрудились на славу, сумев создать потрясающие и завораживающие в своей болезненной интерпретации, извращенные, нездоровые образы, кричащие о своем собственном существовании. Вам никогда не приходилось видеть сны сумасшедшей девочки? Теперь есть неплохая возможность это исправить. И только в хорошем смысле - здесь настолько великолепная психоделическая атмосфера, что можно поставить кувшин с воронкой под монитор, чтобы потом спасаться от жары летнего дня глотком этого талантливого безумия.

Is sanity required for the job?


Сторонникам же спокойного времяпровождения не стоит опасаться за свой рассудок - возрастной рейтинг остановился на метке Mature и гарантирует отсутствие ночных кошмаров. По крайней мере поначалу. Настоящие психи, увы, сидят в недовольстве со сложенными на груди руками, так как игра не заставляет хвататься за голову и иступленно бегать кругами по комнате с криками «Да что не так с этими людьми?!»

Свои замыслы Spicy Horse реализовали на вездесущем Unreal Engine версии 3.5, к огрехам и достоинствам которого можно по-разному относиться, но как однажды сказал автор одних строк, «ну все игры красивые». Треугольными лицами, вызывающими ужас у казуальной аудитории нас давно уже не балуют, а «светлое» конвейерное будущее так и сулит хорошую анимацию, так что придираться здесь к технической стороне картинки - занятие для педантов. Тем более что и American McGee’s Alice тоже бегала на движке с маркой Unreal.

Действие сюжета, если верить хроникам, происходит спустя девять лет после событий первой части игры. Алиса, находясь под опекой врача из психиатрической больницы, пытается забыть пожар, в котором погибла ее семья, виня себя за произошедшее. Но вскоре она понимает, что на самом деле тот злополучный вечер был совсем не таким, как его описывают окружающие. Нам же предстоит провести ее по канве истории, пробираясь вперед через искаженную под осколками воспоминаний реальность и пытаясь выяснить правду о прошлом.

Long, straight roads put even attentive workmen to sleep


Было бы глупо надеяться, что традиция изменится в этот раз – геймплей прост и не коварен, и ничего криминального в этом нет, плохо как раз то, что его потенциал не раскрыли. Подвижки в сторону слешерной механики совсем не выглядят лишними и весьма качественно исполнены, только зачем все это нужно, когда количество оружия смехотворно мало – хватит пальцев одной руки, чтобы его пересчитать. Не ясно, чем была плоха первоначальная, более вариативная система, что она не угодила разработчикам.

Скрытый текст:


Первые часов 5-7 у игры полно новых ситуаций, которые будут двигать вас вперед и разжигать интерес, но вот как развлечь игрока после этого – никто не придумал. Слоны не могут летать, пони не под силу какать радугой (хотяя..), а геймдизайнеру Spicy Horse – разнообразить процесс игры. Медленно и постепенно разработчики вводят в оборот одни и те же решения, опять и опять, с упорством, достойным лучшего применения, они разыгрывают из себя форменных садистов с самой непосредственной наивностью, заставляя вас повторять однообразные схожие действия, вгоняя в сон, из-за чего игра после первой половины может показаться долгой и нудной, такой же долгой и нудной, как это затянувшееся, перегруженное тавтологией предложение. Всё те же враги в новых обертках, до преступности подобные друг другу паззлы и сцены, копировать и вставить – нам только и остается, что любоваться безумным парадом и ждать, пока откроется новое платье Алисы.
Чему немало способствует та часть игры, которую без колебаний относят к жанру платформера. Прыжки над пропастями, парение и взлеты на струях пара, кажется, не могут надоесть в принципе, за что снова следует благодарить художников.

Удивительно, но Wonderland образца 2000-х был разнообразнее, по крайней мере постоянно одаривая новыми орудиями убийства и не зацикливаясь на пережеванных аттракционах. Сиквел стал проще – игроку облегчили жизнь, заодно потеряв в глубине.

Скрины:
Скрытый текст:

1
Скрытый текст:


Нет. Да. Это именно то, чем выглядит.


2
Скрытый текст:


Кто сказал Super Mario?


3
Скрытый текст:


Если что, на просторах сети есть отличный артбук с материалами о разработке.


4
Скрытый текст:


5
Скрытый текст:


В динамике это смотрится еще лучше.



***

Крепкий середнячок, разбрасывающий по виртуальным просторам декалитры крови и балующийся малоинтересным игровым процессом. Все это разбавлено характерным для старины МакГи безсодержательным месивом из отрубленных конечностей и спецэффектов. Объективно говоря, перед нами эдакий.. хехе.

Ok, that’s a lie. Just kidding.

Ознакомьтесь с этим чудом. Несмотря на то, что некогда созданный математиком первоисточник давно уже является частоцитируемым и многотрактуемым произведением, Alice Madness Returns стоит того, чтобы ее увидеть, и никакие ленивые геймдизайнеры или отсутствие расшатанной психики не помешают оценить ее по достоинству.
Конечно, найдутся те, кому стилистика не прийдется по вкусу. В таком случае, господа, обсуждаемый объект не стоит вашего внимания. Но вы ведь это поняли задолго до выхода игры, правда?


Вывод:
Неплохой способ продать оптом талантливый арт.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 6.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.7
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума