Assassin's Creed 2

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт игры: http://assassinscreed.us.ubi.com/assassins-creed-2/
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
В среде поклонников разных видов популярного искусства (а вы не считаете игры искусством? тогда нам с вами едва ли по пути) бытует мнение, что оценить целую серию произведений возможно, лишь как следует ознакомившись с каждой ее частью, а каждую отдельную часть – лишь сведя не менее близкое знакомство с ее предшественницей. Дескать, сюжетные повороты, если они вообще присутствуют, подразумевают, как минимум, понимание происходящего в контексте целой истории. В отношении кино, вероятно, этот тезис критику еще худо-бедно выдерживает, в области игр уже начинает трещать по швам.
Упомянутый треск и помог автору этих строк решиться на эксперимент, сев за прохождение Assassin’s Creed 2, будучи вооруженным лишь шапочными сведениями о ее далеком предке. И, честно говоря, уже вступительный монолог Дезмонда Майлза, произнесенный слегка срывающимся голосом Нолана Норта, дал понять, что волноваться не стоило: основная сюжетная канва первой части оказалась пересказана примерно за минуту экранного времени.
Arrivederci, Abstergo, salute, Ezio
Предположить, что еще есть люди, которые интересуются видеоиграми и при этом никогда не слышали про Assassin’s Creed, довольно сложно (казуалов-фермеров 80-го уровня в расчет не берем), потому рассказ о сюжетной составляющей ограничится следующей дозированной информацией: Дезмонду, который слишком много узнал о своей родословной в первой части игры, помогли сбежать из тестового комплекса «Абстерго Индастриз», где он, собственно, нырял в свою генетическую память при помощи аппарата «Анимус». Причем только для того, чтобы заняться тем же, но в более комфортных условиях и приятной компании. Как выяснилось, орден асассинов существует и поныне, а Дезмонда просто позарез необходимо сделать его членом. Так что, welcome Animus 2.0. И здравствуй, Эцио, третий главный герой серии и, похоже, теперь уже ее символ. Здравствуй, Эцио! Нам предстоит провести с тобой ОЧЕНЬ много времени (третья игра об итальянском мастере-асассине выходит в ноябре текущего года).
О нравах и досуге итальянской молодежи конца XV в.
Удивлять Assassin’s Creed 2 начинает с первых минут после запуска стартовой последовательности ДНК (так тут называются главы). Оказывается, 17-летний парень из обеспеченной флорентийской семьи не только неплохо дерется (хотя с непривычки процесс боя может показаться очень непростым – ровно до момента, когда начнешь понимать его законы), но и мастерски лазает по любым неровностям на стенах домов. Кроме того, быстро становится ясно, что, несмотря на высокое происхождение, рос наш герой без карманных денег – на первых порах основным их источником могут стать только кражи. Вероятно, возможность/необходимость воровства и отсутствие стартового капитала у Эцио – такой же баг «Анимуса», как и неумение протагониста плавать в предыдущей серии (во вложенном в коробку с игрой руководстве последнему багу уделено особое внимание).
Если же не отвлекаться на условности, то картина следующая: Флоренция, как и другие города, которые откроются со временем, представляет собой большой и не лишенный привлекательности открытый мир, в котором почти нечего делать за пределами сюжетной линии, помимо побочных заданий, копирующих друг друга, варьируясь лишь сложностью дополнительных условий. Есть сюжетно обусловленный сбор орлиных перьев, находящихся в самых неожиданных местах, есть возможность заняться открытием всей карты, забираясь на точки обзора, есть, наконец, паззлы. О последних, кстати, следует сказать отдельно. Несмотря на (или благодаря) не слишком большое количество головоломок, они получились на 5 с плюсом: почти все можно решить самостоятельно, как следует пошевелив серым веществом (что для современных игр уже нетипично), за исключением пары схожих задач, требующих хотя бы бегло ознакомиться с шумерской клинописью в одном случае и сломать мозг в другом. Практически все остальные задачки проблем не создадут при небольшом умении мыслить логически. Тем не менее, с учетом чрезмерного упрощения этого элемента в современной игровой индустрии, паззлы Assassin’s Creed 2 заслуживают самых лестных слов, являясь одной из сильнейших сторон игры.
Другие типы побочных заданий ограничены гонками по пересеченной местности на время и под душещипательную музыку, необычайно увлекательными миссиями вида «доставь конверт из пункта А в пункт Б как можно быстрее» и открывающимися лишь после обретения Эцио своего места в жизни контрактами на убийства. Последние делятся на разные типы, и если те, в которых необходимо убить жертву, не дав ей увидеть себя и не подняв тревоги, весьма небезынтересны, то разновидность, предполагающая установление слежки и «хвоста» за тем, кто на эту жертву выведет, напрочь отбивает желание искать пиктограмму с мишенью (значок заказа) на карте. Ничего более унылого и безмерно выматывающего, чем десятиминутное следование за периодически озирающимся «объектом», в игре нет. Хвала Всевышнему, в сюжетной кампании таких заданий не слишком много.
У всех свои недостатки, но у некоторых - еще и чужие
Сама же сюжетная кампания, откровенно говоря, также не блещет оригинальностью заданий, но за общим течением событий и антуражем эпохи Возрождения это как-то в глаза не бросается. Это, впрочем, не то что бы похвала в адрес антуража: если в плане атмосферы средневековый город передан довольно убедительно, то с видеокартой у «Анимуса», очевидно, тоже большие проблемы: цвета блекловаты, детализация персонажей позволяет четко различить, кто имеет хоть какую-то ценность для истории в целом, а кто здесь чисто для заполнения пространства. Местные кат-сцены – это вообще тихий ужас, который, вероятно, не был бы столь блистательным в своем безобразном великолепии, не попадайся раз на две-три главы QTE, возникающие в центре экране и столь органично вплетающиеся в происходящие на нем события, что выполнить их весьма проблематично. Звуковая карта так же подвела: музыка в воспоминаниях Дезмонда звучит исключительно как фон 95% времени, изредка становясь заметной (во время заданий-гонок, например). Парадокс в том, что город и архитектуру в нем вполне можно назвать красивыми (что логично, учитывая исходный материал), а единственная запоминающаяся мелодия является более чем удачно подобранной. Тем не менее, работать создателям «Анимуса» (и разработчикам из Ubisoft Montreal) определенно есть над чем, если они хотят сделать процесс путешествия по генетической памяти более интересным и ярким.
***
Более всего Assassin’s Creed 2 похож на симпатичную, но чрезмерно острую на язычок и вздорную девушку: вроде как хочется сделать комплимент, а потом вспоминаешь, сколько уже услышал колкостей и осекаешься. Это если говорить только о внешности – об интеллектуальной составляющей (т.е., исторической достоверности) автор благоразумно промолчит. Из положительных качеств нашей зазнобы можно выделить то, что она хоть и скупо, но награждает рвение особо упорных в своих начинаниях поклонников: такие задания, как сбор перьев, исследование секретных усыпальниц великих асассинов древности или расшифровка глифов-головоломок могут принести по завершении некие приятные внутриигровые бонусы. Проблема в том, что многие игроки отложат такие задания до фриплея по окончании сюжетной линии – и потому смысла в этих бонусах будет чуть больше, чем в воздушном поцелуе.
Вывод: с таким характером можно было бы быть и посимпатичнее.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%
Геймплей: 6,5
Графика: 7,5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7