F.E.A.R. – Extraction Point
Жанр: шутер
Разработчик: TimeGate Studio
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальныйц сайт: : www.whatisfear.com
Как известно, редкий успешный проект заканчивает свою жизнь, не заполучив в свой актив пару-тройку аддонов. Особенно если оригинальная игра смогла показать лишь часть своих возможностей и есть отличный шанс реализовать их в дополнениях. Не обошёлся без этого и хит 2005 года – F.E.A.R..
Разработка была поручена
TimeGate Studio – внутреннему подразделению Vivendi Games. И та вполне успешно справилась с этим заданием и подарила нам в конце 2006-го неплохой
Extraction Point (а буквально два месяца назад – посредственный
Perseus Mandate)
Они все заслужили смерти
Адд-он продолжает сюжетную линию оригинального
F.E.A.R. – вертолет, на котором главный герой и его напарники (спецназовец из отряда Дельта Дуглас Холидей и симпатичная кореяночка Джин Сун-Квон) бегут из погибающего Оберна, терпит крушение, и теперь героям нужно добраться до новой точки эвакуации.
Доберутся, конечно, не все. В этом плане разработчики избавились от одного из пороков оригинала – мямлящего и медитативного сюжета. В «Точке эвакуации» он прямолинеен, груб и даже жесток. Забудьте лёгкие и немного щекочущие нервы проделки потусторонних сил из оригинала – здесь всё приобретает новый, невиданный масштаб. Если кровь – то кровь рекой, если разделка человека призраками – то долгая и жестокая. Давно бы так.
Адд-он гораздо сильнее оригинала по силе вызываемых эмоций. Даже отношение к Девочке меняется кардинально – некоторые сцены с ней откровенно впечатляют. Так момент, когда она появляется перед группой солдат-клонов (которые - сюрприз! – ожили вместе с Феттелом) и разрывает их на куски, вообще заставляет волосы если не встать дыбом, то зашевелиться точно.
И всё бы было хорошо, если бы не одна очень верная фраза, которая напрямую относится к сюжету адд-она – «без ста грамм не разберёшься». Всё очень туманно и расплывчато, но на этом мы заморачиваться не будем, благо сюжет тут не особо и нужен.
Заводские просторы
Кроме сюжета, изменения внесены и в геймплей. В первую очередь это коснулось окружения – наконец-то F.E.A.R. вырвался из серых и тусклых офисных коридоров на довольно широкие просторы заводов и улиц. Конечно, от фирменной однообразности далеко уйти не удалось, но авторы хотя бы пытались.
С увеличением размеров пространства резко возросло количество противников. В оригинале нам в худшем случае противостояло сразу четыре-пять врагов, не больше. Тут же на нас могут вывалить сразу десяток умных клонов, причём сразу с двух сторон. Местами это очень напоминает какой-нибудь Серьёзного Сэма Стоуна в лучшие годы, с поправкой на интеллект здешних врагов, которые теперь иногда теряются на обретённых территориях.
Ассортимент самих противников также возрос: в гости пожаловали улучшенные штурмовики со щитами, и призраки, которых можно заметить лишь по ярко-красным глазам. Ну и мини-боссы в виде куроногих роботов также получили своего бронированного предводителя. Между прочим, встреч с ними будет предостаточно, так что патроны к крупным стволам залёживаться не будут.
Ну и конечно, набор манчкина пополнился новым вооружением – миниганом и винтовкой, действующей наподобие Lighting Gun из
Quake III или
Unreal Tournament. Новые стволы довольно неплохи по убойной силе, но особой оригинальности в них нет.
Так же в число небольших, но довольно существенных дополнений входит устанавливаемые турели. Насмотревшись, видимо, на
Half-life 2, разработчики придумали новый вид оружия – маленькие жёлтенькие турельки, которые можно подобрать и кинуть на любую поверхность, а они в это время будут отстреливать врагов. Это приятно, поскольку из-за своих небольших размеров в них трудно попасть, а урон и кучность стрельбы у них как у хорошего автомата.
А если описывать короче и проще–
F.E.A.R. Extraction Point – чистокровное, плоть от плоти продолжение оригинальной игры, поэтому многие называют её не адд-оном, а expansion set’ом, то бишь «расширением».Так и есть – недостатки и достоинства (с перекосом к сторону первых) проекта просто расширились. И если вам понравился оригинальный
F.E.A.R. , то в Extraction Point определённо стоит сыграть.
Вывод: образцово-показательное дополнение для лучшего шутера 2005 года, который шлифует геймплей оригинала и добавляет ворох новых штрихов к его портрету и реализует большую часть неиспользуемых им возможностей. Для любителей F.E.A.R. – определённо must buy. Если же оригинал не порадовал – лучше браться за него не стоит, иначе итоговая оценка будет совсем уж непонятна.
Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 85%
Геймплей – 9.0
Графика –8.5 (сейчас 7.5)
Звук и музыка – 8.5
Интерфейс и управление – 8.0
Рейтинг оригинальной игры – 9.0
Итого: 8,0