Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
I don't want to set the world on fire
I just want to start a flame in your heart
Эпиграф (который является строчками из песни
«I don't want to set the world on fire» за авторством
The Ink Spots, а также, фактически, главной темой саундтрека игры) прекрасно иллюстрирует всю суть
Fallout 3: не привнося в жанр практически ничего нового, эта post-nuclear вселенная влюбляет в себя буквально с первых минут, пресекая все претензии хрустящим из колонов джазом и разрушенным монументом Вашингтона.
`Cause you`re S.P.E.C.I.A.L.
Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на родах… самого себя. Перед глазами появляется счастливый папаша новорожденного и спрашивает: «Кто тут у нас, мальчик или девочка?». Игроку же дают соответствующий выбор. Таким же образом мы определим будущую внешность главного героя, а далее, с интервалами в год/три/десять, нас научат ходить и пользоваться Pip-Boy`ем – своеобразным аналогом КПК в стилистике ретро-футуризма. В девятнадцать герой благополучно покинет Убежище, отправившись на поиски отца.
Вообще, весь процесс генерации персонажа, хоть и будучи насквозь пропитан
Oblivion, вызывает чувство чуть ли не умиленного благоговения, ибо представлено все это настолько атмосферно и мощно, что аж в окно от восторга хочется выпрыгнуть.
Но вот, дверь Vault 101 с громким скрежетом закрылась, и игрок попал наружу. За спиной осталась прежняя жизнь (и парочка трупов), а впереди открылся огромный, разнообразный и насыщенный мир постапокалипсиса. Первое впечатление тут важно особенно, и
Fallout 3 отлично это понимает: подойдя к торчащей из земли покореженной табличке «Scenic overlook» (Красивый пейзаж), игрок увидит перед собой без малого всю Столичную Пустошь Вашингтона (именно здесь происходит действие триквела, если можно его так назвать), вздохнет от восхищения и тут… услышит доносящуюся из колонок веселую болтовню некоего Тридогнайта (Three Dog в оригинале) – самозабвенно кривляющегося и вообще наслаждающегося собой гражданина.
Удивленно покрутив головой в поисках источника звука, игрок включит Pip-Boy, в котором найдет лаконичную вкладку «Радио» и, радостно вскинув бровь, примется слушать Эллу Фитцджеральд и Роя Брауна. Эта, казалось бы, очевидная вещь дает всему действу настолько мощный заряд здорового идиотизма, что порой улыбка тянется намного выше ушей.
Итак, первое впечатление произведено и игрок, благополучно плюнув на сюжетную линию, назло стрелке на миникарте, указывающей на север, радостной походкой устремляется на юг. И пока наш путешественник месит дорожную грязь, не будет лишним поговорить о ролевой системе игры.
Со времен первых двух частей система S.P.E.C.I.A.L. не претерпела особых изменений. В основе все так же лежит распределение очков между основными характеристиками героя (их набор не особо отличается от любой среднестатистической RPG) и очками навыков навыков. Но, при этом, важность «небоевых» умений, по сравнению с большинством представителей жанра, здесь просто огромна. С помощью разговора очень многие проблемы здесь решаются быстро и эффективно, не втягивая игрока в изнуряющий бой. А поэтому приходится постоянно выбирать между навыками, решая, какого героя лепить.
Ну и, конечно же, перки. Каждый из них имеет ранг и, при правильном использовании, может восполнить недостаток в развитии какого-то умения. Хотя, чисто фановые и немного бестолковые вещи вроде «Кровавой бани» никуда не делись. Ведь это же
Fallout.
Пройдя достаточно большое расстояние и налюбовавшись плакатами с рекламой фильмов с Космической Обезьяной В Скафандре в главной роли, наш исследователь наткнулся на зловещего вида супермутанта – трехметрового желтого детину со зловещего вида доской с гвоздем в руках. Пытаясь хоть как-то унять судорожно трясущиеся коленки, игрок замечает на экране ненавязчивое предложение нажать кнопку V.A.T.S.
Step by step
V.A.T.S. – это дань первым двум частям сериала, своеобразное торжество RPG-составляющей над шутерными элементами. В этом режиме ведения боя во главу угла ставится именно степень развития ваших навыков владения оружием, а не рефлексы, приобретенные в Call of Duty и его собратьях по жанру.
Итак, наш выходец из Убежища трясущейся рукой нажал на заветную кнопку и с облегчением заметил, что действие встало на паузу, и начал изучать принцип действия V.A.T.S.: размахивающий доской супермутант застыл в отчаянном порыве настигнуть нашего подопечного, а все его тело оказалось разделено на заштрихованные зеленые участки, возле каждого из которых указывался процент возможного попадания в ту или иную конечность. И да, в пах стрелять теперь нельзя. Значение имеют степень развития навыков владения соответствующим оружием, расстояние до цели, а также количество очков действия, которые влияют на возможное количество выстрелов. При этом всегда можно поразить несколько целей, просто переключаясь между ними.
Игрок, недолго думая, пару раз нажал на голову преследователя и подтвердил свое решение. Персонаж сделал два выстрела в соответствующую часть тела супермутанта, отчего та разорвалась с треском спелого арбуза. Из хладной тушки фонтаном полилась кровь и обездвиженное тело со стуком упало на землю. Вообще,
Fallout 3 – довольно-таки кровожадная игра, в которой спокойно летают оторванные конечности, а кровь заливает экран в каждой второй схватке.
The Power of Atom
Отдышавшись после боя, игрок отправился исследовать Столичную Пустошь дальше. Впереди его ждет огромный, неимоверно насыщенный и разнообразный мир постапокалипсиса, в котором он проживет настоящую, без натяжек, жизнь.
Здесь игрок увидит столь необычные вещи, что порой копчик радостно подпрыгнет от восторга: город, в котором живут только дети, называющие вас «дылдой»; настоящий Оазис с зелеными деревьями посреди пустошей; секту религиозных фанатиков «Сила Атома» (The Power of Atom), поклоняющихся атомной бомбе; девушку, помешанную на Nuka-Cola (Ядер-Кола в локализации) и парня, пытающегося затащить ее в постель и так далее. Подобных ненавязчивых, абсолютно второстепенных деталей здесь сотни.
Каждый квест будет давать ему столь желанный (и забытый в большинстве RPG последних лет) выбор. Причем выбор не искусственный, а настоящее решение каждой игровой ситуации в плоскости «добрый/злой». Игрок сможет, например, решить, взорвать ли один из начальных городов ядерным взрывом, или, наоборот, сдать полиции аристократа, предложившего установить детонатор на невзорвавшуюся атомную бомбу, которая лежит посреди города.
При этом в
Fallout 3 есть действительно фирменный юмор, который прекрасно сочетает в себе особенности сеттинга и здоровый идиотизм: чего только стоит говорящее дерево по имени то ли Херберт то ли Боб, которое просит банально убить его или война за рынок мяса болотников (!) с участием нескольких десятков наемников с одной стороны и обычных поселенцев Пустоши с другой. Не сказать, что все это заставит вас засовывать голову в стиральную машинку со смеху, но в атмосферу вписывается преотлично.
. . .
Fallout 3 можно до бесконечности ругать за очень многие вещи вроде кривой анимации персонажей (доставшейся, кстати, в наследство от Oblivion), но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут джаз, тут настоящий, без обмана, отыгрыш роли, тут фирменная атмосфера post-nuclear приключения в конце концов. Leave the Vault and good luck.
Перевод: Локализация вышла во многом неоднозначной, особенно в плане озвучки: актеры иногда путают интонации, беспричинно повышают голос и т.д. Ну да как бы то ни было, атмосфера игры в русскоязычной версии успешно сохранена, а большего и не нужно.
Вывод: Концентрированное, мощное постядерное приключение с Эллой Фитцджеральд и Билли Холидэем, юмором и прекрасной атмосферой. Игра, которую будут обсуждать через много лет, называя классикой, и говорить, что «сейчас так уже не делают». А как взрывается Мегатонна…
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.5