Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2009, 11:47  
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Странный выбор, забодай меня синица. Но раз уж приспичило, то вот...

X-Men: The Official Game

Жанр: third person action
Разработчик: Beenox Studios, Z-Axis, Amaze Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: отсутствует
Локализатор: отсутствует


Традиционно качество игроизаций современных фильмов хромает на обе ноги. Выход таких проектов обычно совпадает с выходом соответствующего блокбастера, и поэтому даже самые талантливые и сноровистые разработчики выпускают сырой и недоделанный продукт, к тому же сомнительного качества. Заказчику всё равно – простые обыватели купят игру из-за красивой обложки и названия, которое на слуху. Знающие геймеры брезгуют такими «шедеврами», и по-своему правы.

В таких условиях отправить на прилавки играбельный проект – почти подвиг. Когда сроки поджимают, а издатель гневно брызжет слюной, опасаясь сесть в лужу, естественно, трудно довести до ума что-либо, будь это простенькая аркада или громоздкая стратегия. В нашем случае подвиг практически свершился: X-Men: The Official Game вполне способен понравиться и увлечь, хоть и ненадолго, да и ненадёжно.

Приняв решение хоть самую малость отличиться от других игроделов, Beenox Studios сюжет придумали свой, логически продолжающий второй фильм о людях-мутантах. Пожалуй, не самое лучшее решение: капелька бредовости, присущая произведениям по мотивам комиксов, превратилась в уродливую некрасивую дичь. С одной стороны, сценаристы зачем-то воскресили леди Death Strike (девушка азиатской наружности с неаккуратными ногтями из адамантия, жестоко умерщвлённая Росомахой), чтобы порешить снова, вспомнили Джейсона, который вконец осатанел; с другой, притянули Стражей из комиксов X-Men, оттуда же достали Серебряного Самурая. Всё равно, не думаю, что вы будете следить за сюжетными перипетиями, тем более, что о происходящих событиях мы узнаём из омерзительных и неопрятных псевдо-роликов, где по статичным декорациям ползают неподвижные персонажи, лишь иногда изменяющие позу (подобный способ подачи сюжета использовался в игре Harry Potter and the Goblet of Fire, там всё выглядело ещё хуже; по качеству исполнения X-Men стремительно скатывается в сторону мальчика-со-шрамом).

К счастью, между ужасными роликами ещё есть сама игра. Как ни странно, это радует. Для нашего управления предоставлены три персонажа. Что интересно, при игре за каждого из них геймплей ощутимо меняется: командуя Росомахой, вы изрубите сотни одинаковых убогих врагов – это, значит, слэшер; при игре за Айсмена придётся бороздить нижние слои атмосферы и истреблять многочисленных противников, которые также презирают ходьбу пешком – это, стало быть, авиасимулятор; наконец, в роли Ночного Змея вам позволят телепортироваться на короткие дистанции и мять исподтишка бока враждебным личностям – это сверхскоростной стелс-экшен.

Скрытый текст:

Ноги, торчащие сверху, принадлежат Шторм, которая в этой миссии оказывает Росомахе посильную помощь.


Разумеется, основной акцент должен быть сделан на Росомахе, да только играть им скучно и неинтересно: фиксированная камера, неудобное управление, недостаток боевых приёмов, однообразные локации. Конечно, всё это можно компенсировать ордами врагов, что, собственно, и случилось. Но и здесь разработчики опростоволосились – в бою реально нужна только одна кнопка, отвечающая за быстрый удар («J» по умолчанию). Сильный удар абсолютно бесполезен: пока Логан размахнётся, его порубят на шматки. От пинка тоже нет толку – бестолковые боты вроде разлетаются, но совершенно не получают повреждений. Эффективное комбо тоже только одно: прыжок с быстрым ударом, оглушающий противников на несколько секунд. К тому же нарубленные враги пополняют шкалу ярости. Когда она заполнится доверху, разрешается использовать эту самую ярость: скорость передвижения и атаки увеличиваются в разы на короткий промежуток времени, что позволяет расправиться с немаленькой толпой противников.

Скрытый текст:
P.S.: Только при игре за Логана получается ломать декорации. Переломать можно многое, но это абсолютно БЕССМЫСЛЕННО. Ладно бы всё это выглядело соответствующим образом. Но кому понравятся низкополигональные неаккуратные осколки, засоряющие атмосферу – решительно непонятно.


Понятно, что с таким набором ударов игрок устаёт быстрее, чем пройдёт хотя бы половина миссии. Тем более, что руки натурально устают физически: после получаса жестокого месива запястья болят как проклятые.

Скрытый текст:

Первая и последняя достопримечательность, которую вы встретите в X-Men: The Official Game.


На фоне монотонных заданий за Росомаху полёты на ледовой дорожке выглядят отдушиной. Айсмену придётся полетать вокруг знаменитой Статуи Свободы, над строениями ядерной электростанции, а также внутри её самой, над улицами Гонконга и т. п. Конечно, мёртвые петли, бочки и штопоры Бобби Дрейк (подлинное имя Айсмена) делать не обучен, зато обучен стрельбе осколками льда, замораживанию объектов и защите с помощью ледяной опять же перегородки. Периодически ледяному подкидывают задания на время – довольно-таки занятные, хоть и несложные, тем более что враги не отличаются крепким здоровьем.

Скрытый текст:

Как снег на голову. Приём, незаменимый в драке с многочисленными сильными противниками.


Наконец, Найткраулер, он же Ночной Змей, он же Курт Вагнер. Геймплей переворачивается с ног на голову: драться придётся редко, зато весело, благодаря замечательно функции «телепортация к врагу сзади», повешенной на одну лишь кнопку. Выстукивать многоэтажные комбинации ударов вовсе не нужно, хотя можно; главное вовремя «прыгать» от врага к врагу – приспособившись, можно вообще не получать повреждений. Стражи – другое дело. Для этих товарищей придётся постараться: нужно вовремя телепортироваться Стражу на плечо, подманить собой самоуничтожающихся дронов, а перед взрывом ретироваться в более-менее безопасное место. Стражей за всю игру встретиться немного, их уничтожение не занимает много времени и не напрягает – отличный способ разнообразить геймплей, который в остальное время представляет из себя многосложные «прыжки» по декорациям.

Скрытый текст:
P.S.: зачем-то Beenox прикрутили Курту Вагнеру акробатику, совершенно неуместную для человека, перемещающегося на десятки метров усилием мысли. Однако если вам нравится беготня по вертикальным стенам и тройные сальто – дерзайте.


Как почти в любой игре, разработанной по кинолицензии, в X-Men по всем уровням раскиданы карточки, названные здесь для приличия файлами «Оружия X» и технологии Стражей. И как всегда, эти карточки открывают доступ к бонуному контенту – дополнительным испытаниям для героев игры и различным костюмам для них же. Ничего интересного там нет, если, конечно, вы не хотите пройти ещё раз пару миссий в клоунском желто-синем костюме Росомахи.

И опять же, как почти в любой игре по кинолицензии, графика болтается фекалиями в проруби, но звук и музыка на высоте. Насчёт первой сказать можно мало – некрасиво, но в динамике сойдёт. Насчёт озвучки – всё сработано грамотно и прилично. Наверняка кто-то пожелает потом скачать пару композиций, уж больно они хороши. Только жаль, что в процессе игры музыку слышно редко: либо её просто не замечаешь за криками враждебно настроенных паразитов, либо слышишь в ролике, где хорошее впечатление мигом портится неказистостью картинки.


Вывод: на выходе мы получаем далеко не самый худший продукт (именно продукт, искусством такую поделку не назовёшь), который не хватает звёзд с неба и не пытается их схватить. Немудрёное занятие на пару вечеров.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %


Геймплей: 7/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 6/10
Итого: 7/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 23.05.2009 в 15:33.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™