Prince of Persia: The Sands of Time

Жанр игры: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Платформы: PC, PS2, Xbox
Повернуть время, вспять
Джордан Мекнер, родился в 1964, в городе Нью-Йорк. (Отец, Фрэнсис Мекнер, — , специалист по экспериментальной психологии, , образованию, раннему развитию детей; дед — еврей, родившийся в , которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.) Карьера Джордана пошла по направлению игровой индустрии. Играми Джордан начал заниматься во время учебы. С тех пор вышли, Karateka и The Last Express. Но самой главной игрой пожалуй была Prince of Persia, выпущенная еще до The Last Express, в 1989 году, игра отличалась плавной анимацией персонажей. Для анимации, Джордан днями изучал видео и фотографии его бегающего и прыгающего брата Дэвида оцифровывал видео, на которых были запечатлены движения и использовал их в игре. Через четыре года последовала Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, В отличие от первой части вторая, имевшая более усложненный сюжет но не была особо востребована на консольном рынке и подверглась портированию на платформу. В 1999 году выходит еще одна игра серии Prince of Persia 3D, которая стала провалом. Несмотря на то, что игра стала трехмерной, она была малоинтересна публике. После Джордан решает закончить работу над серией и не выпускать новых сиквелов. Только в 2003 году уже компания Ubisoft выпустила Prince of Persia: The Sands of Time, в которой Джордан принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера.
Я принц Персии
Prince of Persia: The Sands of Time, рассказывает нам историю молодого принца. Сына Шахрамана, короля Персии. По пути в Азад, идя через индию, они нападают на замок Магараджи, надеясь обрести почести и славу. Принц сразу показывает свою смелость и рвется в бой, после нескольких убийств, принц понимает это не для него и отправляется искать сокровищницу Магараджи. Там он находит кинжал времени. После принц обнаруживает, что кинжал способен управлять временем. Вместе с кинжалом в сокровищнице были песочные часы, пески времени. Шахраман разрешает оставить кинжал принцу, а пески времени дарит султану Азада. Далее Принц открывает пески, после чего вся армия Шахрамана и Азада становится песчаной, Шахрамана пески тоже не пощадили, и он тоже становится песчаным воином. С этого момента главной нашей задачей, является вернуть песок назад в часы и покарать подлого Визиря. Который не только помог нам попасть в замок, Магараджи, но и предложил открыть пески времени.
Вообще-то весь путь уже проделан, а принц лишь рассказывает нам о своем приключение. Как только мы погибаем принц говорит что все было не так и предлагает загрузить последний сейв.
Игры со временем
Кинжал времени тоже не раз может спасти нам жизнь. Во-первых, мы можем перемотать время на минуту назад, или замедлять его, а можем и вовсе остановить. Способности кинжала открываются по ходу прохождения, а использовать мы их можем в любое время, если только в кинжале есть песок. Его мы добываем из поверженных врагов, наших-же братьев по оружию которые превратились в песчаную армию монстров.
Боевая система только вначале выглядит просто. Мы выбираем направление и жмем кнопку атаки. Можем увернуться от удара или поставить блок. Можем подпрыгнуть над противником и ударить со спины, тогда у наших врагов не остается шансов. Все это легко на первых уровнях, когда нашими врагами выступают обычные люди, но как только мы сталкиваемся с песчаными монстрами, все меняется. Песчаных воинов не так просто убить, сначала нам нужно уложить супостата, а потом высосать весь песок кинжалом времени, если этого не сделать они снова восстанут как не вчем не бывало. Также когда мы высасываем песок мы должны следить и за тылом чтоб некто не подкрался и не вдарил нас в спину, даже если враг далеко это может произойти, Песчаные гады способны передвигаться в пространстве на несколько метров. Враг всё время меняется, поэтому построиться под одну тактику не возможно, а когда на нас выпускают сразу несколько врагов разных мастей, потеть приходится в двойне.
В свободное от драк время мы проведем в кампании интересных головоломок и лазанье по балкам. Головоломок в игре не то чтобы много и не то чтобы они сложны, но все они интересны и разнообразные. Также в игре присутствует легкий поркур. Мы выбираем направление и жмем на определению кнопку. После этого принц бежит по стене. Еще мы прыгаем по балкам балконам и тому подобное.
Сказка на ночь
В игре очень красивая мультяшная графика. Много деталей когда мы нападаем на то тже замок Махараджи, мы видим много деталей, которые приятны глазу. На заднем плане стреляют баллисты, иногда снаряды долетают и до нас и разрушают декорации. Когда мы спускаемся в сокровищницу, у нас на глазах постоянно что-то разрушается и падает. Если мы бежим по стене, а на ней висит ткань, она за нами потянется.
В игре потрясающая музыка, а вот перевод оценить не удалось, так как оригинала не слышал. Но на протяжение всей игры не разу не возило чувства что актеры плохо озвучивают и халтурят. Безобразия Dragon age нет.
***
Вердикт: Prince of Persia: The Sands of Time, игра с которой с которой только началась песчаная трилогия. И последняя, в которой принимал участи Джордан Мекнер. Даже в первой половине игры столько разнообразия сколько и не наберется во всей The Forgotten Sands. The Sands of Time, нужно поиграть всем, особенно любителям сказок и жанра Action. Вас ждет, не забываемое приключение.
Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Геймплей. 9.
Графика. 9.
Звук и музыка. 9.
интерфейс и
управление. 9.
Моя оценка. 9.5.
P.S. Ну вот. Критикуйте.