Показать сообщение отдельно
Старый 28.07.2011, 23:57  
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29 [+/-]
Witcher 2: Assassins of Kings
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari / Namco Bandai Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: Snowball Studios
Официальный сайт игры: http://www.thewitcher.com/
***
Все вы, разумеется, знаете о мире Властелина Колец – самой популярной фентези-вселенной современности. Разбуди вас ночью, вы, может быть, и не вспомните даже таблицы умножения, но уж точно без запинки отчеканите имена всех главно-второстепенных героев одноименного фильма. А совсем повернутые личности смогут даже назвать имя урук-хая, стоявшего в третьем ряду четвертым справа, центральной фаланги, в битве за Гондор, у него еще полноса было откушено. Но ведь совсем немногие знают о том, что недалеко от России-матушки, в Польше, писатель Анджей Сапковский создал мир по глубине и продуманности почти не уступающий детищу Толкиена – мир Ведьмака. Для нас с вами эти книги должны быть обязательны к прочтению, ну или, как минимум, к ознакомлению посредством одноименной серии игр. Ведь, как говориться в стихотворении Орлова: «И тропинка и лесок, в поле каждый колосок, речка, небо голубое – это все мое родное…» Так почему же для нас Гэндальф важнее Геральта, скажите мне? Сие недоразумение можно было как-то оправдать, если бы Ведьмак хоть в чем-то сильно уступал Властелину, но ведь этого нет и в помине. Оттого вдвойне обидно, что любят Геральта только в Польше, ибо заслуживает он гораздо большего.

Мутант – лучший друг человека

Главным героем игры, как и прежде, является Геральт из Ривии. Смысл его существования – истребление чудовищ, представляющих угрозу для рода человеческого, хотя самому Геральту нередко приходится слышать в свой адрес слова вроде «мутант» и «полукровка». Тем не менее, к своей, кхм, работе он относится вполне добросовестно и посему среднестатистический простолюдин Темерии не чурается его присутствия рядом с собой. Чего там мелочиться, Геральт, до определенного момента, был близким подданным самого Короля Темерии Фольтеста и отвечал за безопасность августейшей особы. «До определенного момента» потому, что в начале игры, при штурме крепости, в которой окопались мятежники с королевскими отпрысками в заложниках, Геральт натурально прощелкал, по-другому не скажешь, убийство своего непосредственного начальника. Убийца же, спустя пару секунд, выпрыгнул из окна и скрылся в неизвестном направлении. А Геральт остался стоять над трупом монарха с окровавленным мечом в руке, и, по прибытии в зал солдат короля, не смог и двух слов связать для своего оправдание. Очевидно, что после всего этого Ведьмак и стал главным подозреваемым в деле об убийстве Короля. Таков пролог Witcher 2: Assassins of Kings.


История, как можно догадаться, повествует о поисках этого самого убийцы. Для этого Геральт, его подруга Трисс Меригольд (магесса) и Вернон Роше (командующий особой гвардии Короля) объединяют усилия и начинают вести расследование вместе. Сюжет игры слишком хорош, чтобы бессовестно спойлерить, портя вам все удовольствие. Хотя, наверное, ничего страшного не случится, если вы узнаете, что убийцей Королей (а Фольтест был далеко не первым) является другой ведьмак, подобный Геральту, с которым они давно знакомы, но он, Геральт, об этом и не догадывается. Почему? Ах да, забыл сказать, Геральту напрочь отшибло память, так что по ходу дела вы будете не только участвовать в межрасовом конфликте между «Остроухими и Гладкоухими», но и узнаете, как получилось так, что главный герой, будучи вспоротым вилами бешенного гада, ныне живет и здравствует. Кстати, эти загадки взаимосвязаны, но большего говорить права не имею и лучше приступлю к описанию игрового процесса.

Ни шагу назад, ни шагу на месте

Со времен первого Ведьмака прошло много времени, и пока в польской кузне кипела работа над второй частью, свет увидело немалое количество хороших РПГ схожей тематики, например обе части Dragon Age. В свете этого CD Projekt RED никак не могли выкатывать на обозрение публики проект с механикой 2007 года. Возможно, поэтому в Witcher 2: Assassins of Kings упор сделан больше на экшен и всевозможные потасовки. Конечно, РПГ составляющая вовсе не забыта и даже получила небольшое развитие. Осталась прокачка, древо умений, сбор лута, крафт, энчанты, алхимия, диалоги и прочая прочая. Обо всем этом расскажу поподробнее.


Прокачка: все стандартно – за выполнение квестов и убийство монстров игрок получает очки опыта и, набрав определенное их количество, повышает свой (Геральта) уровень. За каждый Level-up дают по одному очку таланта, который вы вольны потратить на одну из веток раскидистого древа умений. Всего есть четыре направления, но поначалу доступно только одно. Остальные открываются по мере прохождения игры. Квесты, кстати говоря, выполнены очень и очень качественно. Задания вроде «пойди-убей-принеси» отсутствуют как класс, а те что есть, могут быть выполнены разными способами.


Далее перейдем к одним из важнейших составляющих любой РПГ – сбор лута и крафт. Здесь стена, защищающая Ведьмака от нападок недоброжелателей, явно дала трещину. Нет, я, разумеется, понимаю, что обшаривание каждого закоулка игрового пространства в поисках ценностей – это канон жанра ролевых игр. Но, черт побери, не нужно доводить до абсурда. До чего же глупо, порой, смотрится ситуация, когда Геральт, зашедший в дом какого-нибудь крестьянина, который в это время обедает с семьей и жалуется на малый доход, начинает натурально мародерствовать и тащить из дома все, что не приколочено. И почему, скажите на милость, в нищем городе, где рубище считается нормальной одеждой, монеты разбросаны на каждом шагу? В конце концов, за Ведьмака мы играем, или за какого-то воришку, у которого первые три позиции в топ-листе желаний начинаются со слова «набить…» (брюхо, карман, кому-нибудь морду). Из всего этого логически вытекает, что через час игры Геральт окажется перегруженным и сможет передвигаться только пешком. Из этого положения, конечно, есть выход: продать или выкинуть излишек. Но в торговых лавках покупная и продажная цены различаются на порядок и не в нашу пользу, а внутренний голос (почему-то с еврейским акцентом) категорически запрещает нам продавать вещи с такой невыгодой для себя. Правда, есть еще один выход – крафт, то есть создание игровых благ. Система крафта здесь очень проста. Первое, что вам нужно – это чертеж. Второе – ресурсы. Заимев и то и другое в достаточном количестве, вы можете отправиться к кузнецу, и он сварганит для вас все, что пожелаете.


Перейдем к древу умений. Все просто, ничего сверхоригинального. Доступны четыре ветки скиллов, но изучить вы вольны лишь две из них. К тому же, добиться максимального развития можно лишь в одном направлении, вторая же ветвь будет, так сказать, приятным довеском к основной. Выбирать предстоит из «Алхимии» «Магии» «Боя на мечах» и «Обучения». Стиль игры, как вы поняли, находится в прямой зависимости от стези, на которую пал ваш выбор. Помимо этого, Геральту изначально доступно шесть «знаков», проще говоря, боевых умений. Некоторые из них, такие как «Аксий» можно использовать во время диалогов и скриптовых сцен для разрешения конфликта в положительную для вас сторону.
Скрытый текст:
Вот оно, древо, в данном случае "крест" умений.


Вскрытие

Так как Геральт тоже, в какой-то мере, человек, а не ломовой конь, он может носить всего два оружия. Чем именно ведьмак будет рубить восточноевропейскую нечисть – решать вам, но чаще и лучше всего для этого подходит меч. Метательные ножи также имеют место быть, плюс старые добрые ловушки. Как говорилось выше, геймплей отошел от стиля первой части игры и сейчас больше напоминает недавний Hunted, только заметно улучшенный. Это еще не полноценный слэшер, но наблюдать за пируэтами Геральта, которые тот выписывает под нашим руководством, очень даже приятно. Единственное, что прямо таки раздражает – это обилие закованных в тяжелую броню, либо закрытых щитом противников в самом начале игры. Геральт еще, можно сказать, новичок зеленый, а разработчики уже подсовывают нам в оппоненты матерых рыцарей с двухпудовыми мечами. Для тех, кто застал игры для Денди или другой консоли той эпохи, ощущение гневного бессилия при прохождении очередного трудного места вполне знакомо, а у некоторых даже выработан иммунитет к этому чувству, но, провалив двадцатую попытку убить нескольких тяжеловесных рыцарей, приятное ощущение ностальгии постепенно сменяется бешенством. И вот уже игрок, припоминая всех сотрудников CD Projekt RED вместе с их родственниками и их половых партнеров, в неистовстве лупит кулаком по столу, будто тот каким –то образом нанес ему личную и очень глубокую обиду. После чего обычно следует Escape и получасовой перерыв на чай.
Скрытый текст:
Для справок: чтобы получить такой объем бицепса, помимо многочисленных лет тренировок, нужно принимать, как минимум, Анадрол 50, Метан, Кленбутерол. Это так, чтоб вы знали.


Вернувшись к игре, мы можем окинуть игру не затуманенным от гнева взглядом. К нашей радости, посмотреть и правда есть на что. На каких условиях программисты CD Projekt RED продали свои души дьяволу за такой движок – тайна за семью печатями, но результат определенно стоил того. В технологическом плане Ведьмак одной левой уделывает DA2, Hunted и прочую лабуду последнего времени. Модели объемные, вода живая, текстуры выполнены просто мастерски, придраться абсолютно не к чему. А какие тут пейзажи, ах! Лишь в плане дизайна моделей за художниками имеется небольшой грешок и дело опять же в абсурдности кое-каких моментов. Штука в том, что некоторые персонажи, как бы это сказать, выглядят не совсем так, как мы представляли себе людей средневековья, пусть даже альтернативного. Порой Геральту встречаются такие горы мяса, что сегодняшние бодибилдеры, вроде Джея Катлера и Ронни Коулмана, рядом с ними кажутся просто детьми. Видимо, современная спортивная фармакология и рядом не стояла с творениями алхимиков Темерии. Ну да это все субъективные придирки, на которые среднестатистический игрок даже не обратит внимания. В целом, как я уже говорил, графика Ведьмака весьма впечатляет.

Скрытый текст:
Картина достойна кисти Левитана, как вы думаете?

Звук и музыка тут также на высоте. Тема боя, лирические мелодии, звуки города – все это играет на руку атмосфере мрачного средневековья. Опять же, пример: мы еще не увидели врагов, а сэмпл, намекающий, что скоро будет бой, уже заиграл, и мы встречаем гадов во всеоружии и в полной боевой готовности.


В итоге мы имеем уже второе успешное переложение на язык нулей и единиц саги польского писателя Анджея Сапковского. Очень радует, что CD Projekt RED не стали почевать на лаврах, а предприняли все возможное, для улучшения собственного детища. Очевидно, что при таком подходе, при огромном желании сделать хорошую игру, в которую и самим будет приятно играть, у поляков должно было все получиться. И все получилось, за что им и спасибо.


Вывод: Украина – S.T.A.L.K.E.R., Белоруссия – World of Tanks, Польша – Witcher. Пора и России-матушке сдюжить что-нибудь эдакое, а то, как говориться, за державу-то обидно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.0
__________________
Бычачьи сиськи!!!

Последний раз редактировалось Borsalino; 06.08.2011 в 16:10.
Borsalino вне форума  
Отправить сообщение для Borsalino с помощью ICQ