Жанр: платформер, приключение
Разработчик: Spicy Horse Productions
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: отсутствует
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/alice
What's wrong, Alice?
My parents are gone.
What else is wrong, Alice?
Something's... broken.
What's broken, Alice?
I am!
Мог ли Льюис Кэрролл знать, какую популярность обретет, написанная им в далеком 1864 году, до боли детская сказка “Алиса в стране Чудес? Миллионы читателей по всему миру, десятки экранизаций, пародий, пересказов и прочего, прочего, прочего. Над рассказом издевались так, как только могли, переписывая и пересочиняя его по многу раз. Но до того, что сотворил с этой историей Американ МакГи, в своей версии путешествия по стране чудес, не додумывался, кажется, никто. Сделав сказку более мрачной и жестокой, он обрек игру на такой успех, который тут же возвел ее в статус культовой. МакГи создал шедевр на долгие года. Почти десять лет понадобилось дизайнеру, что бы пересказать еще кучу других сказок и басен и понять, что сделать еще что-то, хотя бы не уступающее первой Alice, у него, наверное, не получится. Решив не ломать голову, придумывая что-то новое, он пошел по единственно правильному пути и выпускает сиквел к своей самой удачной игре. Можно с чистой совестью сказать, что МакГи действительно удалось сделать игру, не уступающую оригиналу. Но создавая игру, он допустил немалую кучу ошибок и оплошностей, не все из которых можно простить.
Новый карточный мир, снова рушится.
Сюжет новой Алисы начинается спустя десять лет после окончания оригинала, но спустя даже такой, довольно длительный отрезок времени, изменилось немногое. Уже повзрослевшая и не до конца оправившаяся от потери близких, Алиса Лидделл посещает психиатра, постоянно теряет сознание и возвращается в ту самую страну чудес. Судя по всему, авторы решили еще раз показать, что пережить потерю близких людей, не так уж и легко. Сказать, что этого достаточно, нельзя, но и требовать большего от игры где сюжет никогда не был на первом месте, глупо. Хотя и авторы преподносят пару сюрпризов по ходу игры (больших сюжетных поворотов можно не ждать), все это меркнет, как только мы возвращаемся в уже знакомый нам мир, в страну чудес.
Ощущения от возвращения в страну чудес, как ощущения от возвращения в родные сердцу места. За прошедшее время страна чудес изменилась до неузнаваемости, она стала намного ярче, что с легкостью затмевает и оригинал и многое подобное. Буйство красок, красивая музыка, завораживающий мир. Так и хочется остаться здесь навсегда. Вся эта картина длится от силы минут 30 игрового времени. И вот, уже за следующим поворотом, словно кто-то выключает все яркие цвета и включает уже знакомые оттенки черного. Возвращается привычный по первой части пейзаж. Что говорить, у новой страны чудес старые проблемы. Ей вновь грозит опасность, и только Алиса сможет ее спасти. Но теперь страну терроризирует уже не красная королева, а некий поезд, который просто сметает все на своем пути. По ходу игры нас ждут и приятные встречи с знакомыми персонажами: чеширский кот, шляпник, которые также претерпели изменения: как внешние, так и внутренние.
После всей это череды повторов и неоригинальности, игра начинает работать по новым правилам, то подбрасывая нам сюрпризы, то показывая свои недостатки. Начать бы с того, что теперь с первой частью, сиквел роднит разве что сам Американ МакГи и вселенная, которую они пересказывают. Во всем остальном это новая игра. Здесь нас ждет хардкорный платформер, где на протяжении всей игры мы будем заниматься ровном одним и тем же, чем занимались на первых минутах игры. Что бы полностью описать весь геймплей достаточно пары строк. Прыгая по платформам, переключая рычажки, переходя через потайные дверцы и разнося врагов в пух и прах, перед нами стоит только одна задача: во что бы то ни стало добраться до конца уровня, что бы попав в следующий, заниматься ровно тем же самым. Изредка разбавляют геймплей разве что мини-игры, сбор бутылок, сфер воспоминаний и отстрел свиных рыл (за сбор сего, игрок будет вознагражден).
Прогулка по новым местам
Разработчики любезно разделили путешествие по стране чудес на 5 глав. При этом каждую главу выделяет потрясающий и неповторимый дизайн локаций. Здесь есть, за что уцепиться глазу. Каждый уровень посвящен определенной тематике: владения Шляпника, восточная культура, карточное королевство и другие. Каждую главу ожидаешь с нетерпением, что бы увидеть, чем авторы удивят дальше. Но окружающий пейзаж это не единственные изменения по ходу игры. Каждую новую главу, меняется и наряд главной героини, который всегда соответствует тематике уровня. Появляются и новые враги, играет соответствующая музыка и многое другое.
Уже после прохождения первой главы, происходит нечто интересное: Алиса возвращается в настоящее. В первой игре такого не было: погрузившись в себя, Алиса очнулась только в самом конце. Сама идея реализации возвращения в настоящее, после прогулок по ее подсознанию, понятна. Алиса теперь не прикована к койке больницы, и ей теперь нужно решать свои личные проблемы. Но вот от этих прогулок, толку не много. Каждый раз, возвращаясь в себя, после очередной потери сознания, Алиса обнаруживает себя в новом месте: то в порту кораблей, а то и в психбольнице. Порой, даже понять, а реально ли это настоящее или все же это еще одна фантазия больной девушки, бывает трудно. Сам Лондон выглядит очень серым, но яркие моменты все же есть, да и те связаны со страной чудес. Начать, например с того, что авторы начали хорошую идею перед второй главой. Очнувшись на причале среди рыб и кораблей, Алиса направилась к своей Няне, в бар «Развратная Русалка». А вновь очутившись в стране чудес, попала в водный уровень, сражалась с рыбами и побывала в альтернативной версии той самой «Развратной Русалки». Это, без зазрения совести, один из самых запоминающихся моментов. Но это единственный такой переход.
Нельзя не заметить, немного изменившуюся боевую систему. Хоть количество оружие в сиквеле было урезано (из знакомого остался только знаменитый Вострый нож), сражаться стало на уровень интереснее. Так как врагов теперь нам подбрасывают в основном пачками, то и тактику приходиться подбирать под определенный набор врагов. На выбор дают 2 типа оружий: дальнобойные (перечница и чайник) и оружия ближнего боя (уже упомянутый Вострый нож и лошадка). Комбинировать оружия можно как угодно, выстраивая эффектные комбинации, переключаясь между разными видами вооружения. Вдобавок ко всему прилагается еще и дико красивая система уворотов. Что насчет врагов, кроме дизайна, враги не выделяются практически ничем интересным. У все у них определенный набор атак, который они используют по ситуации, иногда действительно точно подбирая атаки, вследствие чего, глупыми их не назовешь. Разновидностей врагов в игре много, но убиваются практически одинаково. Да и с боссами здесь кризис, за всю игру только один: последний, да и тот хуже интересен только личностью.
Отдельного внимания заслуживает и саундтрек. Композиции получились весьма коротким, но при этом, довольно сильными. Каждая мелодия в точности подходит для своего момента, будть то битва, мини-игра или спокойные места.
Цитата:
|
В мире «мини» Прежде чем подвести итог, хочется поговорить об еще об одном аспекте игры, Мини-играх. Если вспомните, в первой части была всего одна: Шахматы. Здесь же представлено аж 6, что хоть сейчас устраивай топ-лучших.
1 место
2 место
3 место
4 место
5 место
6 место
|
* * *
Подводя итоги, хочется признать, что почти все недостатки игры, порой кажутся настолько незначительными, что игру начинаешь любить.А концу и вовсе: жалеешь, что она не бесконечная. И пускай все ее достоинства можно пересчитать по пальцам одной руки, но все же лучше не считать, а играть. Американ МакГи, уже вместе с другой командой разработчиков, создал другую игру, нарисовал новых персонажей, но сохранил дух оригинала. И если ему придет в голову выпустить триквел, хочется надеяться только на то, что он не станет началом нового серийного конвейера хитовой игры.
Вывод:
Alice: Madness Returns скорее не игра, а картинка: любоваться порой интереснее, чем играть. Но эта та игра, которая в процессе прохождения преподносит кучу неприятных сюрпризов. А после прохождения, хочется окунуться в нее снова. Что бы вновь и вновь ее ругать и всегда любить.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %
Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5