А я тем временем продолжаю копаться в наследии игровой индустрии и находить там некогда забытые, но все же достойные внимания проекты. Правда, это скорее всего будет мой последний (по крайней мере, в ближайшие пару-тройку месяцев) так называемый "ретро-обзор" - как-никак, интерес к игропрому у меня поугас, да и запас идей уже далеко не тот.
Но пока поговорим о рыцарях.
Crusader
No Remorse
Жанр: подвиги в будущем
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Origin Systems
Дата выхода: 31 августа 1995 года (PC), 31 декабря 1996 (PlayStation/Sega Saturn)
Нелегка жизнь облаченных в доспехи героев в будущем. За столетия, разделяющие рыцарские турниры и разумные кофеварки, многое изменилось: вместо тихих уэльских деревушек – высоченные небоскребы, благодарных и в тоже время глуповатых фермеров – угрюмые ученые, вся работа которых сводится к бесконечному патрулированию своего кабинета, а вместо мечей и луков – бластеры и прочая огнестрельная мишура, превращающая потенциальных подвиг (о котором наверняка написали бы в учебниках истории) в рутинное действо, самым ярким моментом которого стали бы звуки «пиу-пиу!». Лишь две вещи в жизни рыцарей остались практически неизменны: желание во что бы это ни стало спасти мир (а как же иначе?) и доспехи, за прошедшее время так и оставшиеся куском бесполезного металлолома. Ох, почему же вместе с костюмом Боббы Фетта не предлагается реактивный ранец?..
Впрочем, пока по улице шагает студия
Origin Systems, никакие беды не страшны нашему герою. Ведь этим людям хоть авиасимулятор заказывай – все равно не подведут. А даже если подведут (что маловероятно), все равно на своей репутации протащат неудавшийся проект, да еще и продолжение вдобавок сделают. Правда, в дальнейшем путь игрового Голливуда трагически оборвется, но пока что эти ребята продолжают делать очередное продолжение «Ультимы» и с энтузиазмом говорить: «Мы создаем миры».
И не соврут ведь. Пусть на протяжении всего повествования в
No Remorse то и появляются программисты и прочие «профессиональные актеры», с переменным успехом изображающие местных персонажей – трюк-то c «живым» видео по-прежнему работает. Не сказать, конечно, что путь, который пройдет главный герой, окажется лучшим приключением за всю свою жизнь, однако так или иначе чувствуешь себя частичкой этого мира, противостояния между традиционными «злодеями» - корпорацией W.E.C. – и не менее традиционными повстанцами. Правда, люди пришли не за этим – сюжетные перипетия служат лишь задним планом для геройских свершений «рыцаря в доспехах».
Ведь эти самые геройские свершения занимают почетное первое место в серой жизни нашего храбреца. Авторы не потратят ни строчки текста на предысторию своего подопечного, однако, судя по совершаемым без устали перекатам и метким выстрелам, прошлое у него протекло в бесконечных тренировках. Да и богатый арсенал одним своим видом лишь подтверждает, что с этим парнем лучше не связываться – еще военный переворот устроит. Правда, настоящий герой в любой ситуации способен обойтись одним лишь пистолетом: останется лишь маневрировать вокруг глуповатых врагов и вовсю использовать собственные физические возможности.
Только вот задействовать с наскока всю мощь главного героя точно не удастся. И причиной тому служат вовсе не какие-нибудь недостающие очки опыта, – слава богу, в No Remorse нет места ролевым элементам - а неудобно устроенное управление подопечным. Электронный грызун грустит в сторонке – весь праздник проходит без него, хотя здесь он был бы совсем кстати. Ведь пока неуклюжий храбрец повернется в нужную сторону, пока при помощи не менее неуклюжего автоприцела найдет цель, пройдет вечность вместе с летящими в нашу сторону патронами и быстро убывающими очками здоровья. Да и вообще без прочтения руководства, в котором подробно расписываются все тонкости интерфейса, в бой лучше не соваться – на дворе лихие 90-е, как-никак!
Вспомнить про теплые времена дисков «100 игр в одной упаковке» заставляют и местные уровни, оформленные в серых тонах. На покорение любого пункта героического маршрута уйдет не меньше часа, и все это время (за исключением, разумеется, перестрелок) уходит на исследование многочисленных кабинетов, взлом компьютеров и запугивание мирных статистов. Впрочем, в бесконечных помещениях корпорации W.E.C. игрок всегда найдет себе развлечение: воспользуется «услугами» огромного робота, перебив всю охрану, обнаружит новые виды оружия для более
эффектного уничтожения противников, наконец, взорвет все вокруг. Но скучно ему точно не будет.
***
На войну с W.E.C. у рядового игрока уйдет не меньше пары недель, пока наш молчаливый рыцарь наконец не одержит верх над зловещей корпорацией. За это время забудутся претензии насчет неудобного управления, неоднократно будет прослушиваться
заглавная тема, а «профессиональные актеры» окончательно войдут в роль. В
No Regret история продолжится: игрока будут ждать новые испытания в уже ставшем родным мире. Но за годы жизни кроме W.E.C. у нашего храбреца обнаружится новый враг, и имя ему – время.
Ведь за пятнадцать лет некогда сияющий алый доспех покрылся рыжеватым окрасом ржавчины, а на поверхность вылезли до этого казавшиеся незаметными болячки в виде запредельной сложности и, опять же, неудобного управления. А рыцарь из ловкого и сильного солдата превратился в неуклюжего толстяка, который под кучей металлолома старательно скрывает свое пивное брюхо. Нужны ли нынешнему поколению такие герои? Да, им место на пыльной полке, где на коробке с игрой будет отчетливо гореть надпись: «Мы создаем миры».
Вывод: Такой вид развлечений, как компьютерные игры, имеет неприятное свойство устаревать, и, увы, No Remorse – тому подтверждение.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%
Игровой процесс: 8
Графика: не имеет значения
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7,5