Super Meat Boy

Жанр: пальцеломный платформер
Разработчик:Team Meat
Издатель в России/Локализатор: Бука
Официальный сайт игры:
www.supermeatboy.com
Парной, ещё сочащийся кровью кусок мяса впечатывается в стену с громким хлюпаньем. Медленно начинает сползать вниз, оставляя за собой тягучий, темно-красный след. Вдруг, словно на мгновение пристав к стене и тут же оттолкнувшись от нее, он взлетает на несколько метров вверх и спустя мгновение уже приземляется на узкую полоску твердой земли, при этом подняв в воздух сотни мельчайших капель крови, окрасивших пространство на несколько метров вокруг в алый цвет. Затем, он совершает ещё один прыжок через циркулярные пилы, в сторону дальней стены. Кажется, что он движется прямо на лезвия, что они, как опытный мясник, разрежут его на части… Но нет, он пролетает в считаных сантиметрах от них. Приземляется, за сотые доли секунды сжимается, распрямляется, прыгает вертикально вверх… и разлетается пополам, разрубленный вращающимся, словно гигантский маховик лезвием. Окровавленное, оно продолжает движение, а две половинки, бывшие когда-то одним куском мяса, щедро поливают окружающее пространство кровью.
Гитлер был вегетарианцем. Не будь как Гитлер! ©Team Meat
Бешеные прыжки, хирургическая точность, изломанные пальцы, миллионы потраченных нервных клеток, которые, между прочим, не восстанавливаются – вот что такое Super Meat Boy. Вы думаете, что это плохо? Отнюдь, друзья, наоборот, это просто отлично! Но здесь вы вполне резонно напомните, что если бы другая игра позволила себе проделывать хоть половину из того что я перечислил, то она была бы как минимум опущена ниже уровня плинтуса и с позором отправлена на все четыре стороны. А эта вот нет. Что же в ней такого особенного? Давайте разберемся.
Начнем с сюжета. Нет, он не про очередную борьбу бобра с козлом и даже не про мальчика с суперспособностями. Как, наверное, вы уже догадались, он рассказывает о приключениях Мясного Парня, что на деле просто Кусок Мяса. Причем симпатичный такой, постоянно улыбающийся своей щербатой улыбкой. И у этого парня как раз проблемы. Мало того что подруга – Девочка Бинт – его постоянно динамит, так ещё и друг бывший – Доктор Зародыш – постоянно норовит какую-нибудь гадость подстроить. То подругу украдет у главгероя, то гигантскую тефтелю натравит, то робота с бензопилой вместо носа. В общем, не сладкая жизнь у Мясного Парня.
Да, не скажешь что сюжет такой уж хороший, сложный и запутанный, но, тем не менее, он достаточно оригинален и с лихвой объясняет все происходящее на экране. А происходит там многое. Признайтесь, когда вы впервые увидели эту игру, то подумали: «Что это за ужас, она же проще некуда, да ещё и графика там страшненькая». Но думаю, если вы поиграли в неё хотя бы полчаса, то осознали всю степень своей неправоты. Если же вы в эту игру не играли, то постараюсь вам объяснить все её достоинства.
Кликаешь мышкой – и ты в Стране чудес! ©Team Meat
Я лично знаю людей, которым не нравится графика игры. Оно и понятно, ведь стилизация под платформеры восьмибитной эпохи понравится не всем, и уж точно не тем людям которые об этих платформерах слыхом не слыхивали и тем более не играли в них. Но если оценивать графику как стилизацию, то она как минимум великолепна. Да, задние планы зачастую статичны, но через несколько пробежек по уровню, те поверхности с которыми соприкасается герой покрываются слоем крови, а уж если Мясной Парень попадает на зубья пилы, то разлетается пиксельным дождем по всему уровнию... Великолепно!
Цветовая гамма игры постоянно меняется. Вы и сами не заметите, как из зеленой местности, по которой то тут, то там прыгают белочки, переместитесь на совершенно нуарный уровень, где горами лежит соль – между прочим, смертельно опасная для героя – или изо всех дыр сыплется сахар, не менее опасный, а фоном служит нечто темное, постоянно клубящееся дымом. Да и игра может в самый неожиданный момент сделать хитрый кульбит и встать на голову, показав вам уровень совершенно неожиданных цветов и с такими же неожиданными условиями. И это ещё не учитывая, то что у любого уровня имеется темный аналог, состоящий всего из двух цветов, к примеру черного и красного или черного и фиолетового.
Марио – кровоточащий кусок мяса ©Team Meat
Теперь настало время поговорить о игровом процессе. Для начала вам подкидывают простенький уровень, прохождение которого занимает от силы секунд пять. Вы проходите, смотрите повтор – а тут всегда показывают повтор, после того как уровень пройден – и видите, что если срезать тут, там и вот здесь, то можно весьма прилично улучшить время. Улучшаете – главное не слишком торопиться, иначе игра не сохранится, такой вот неприятный баг. Проходите следующий уровень, за ним ещё один и ещё. Спустя уровней пять впервые умираете, затем умираете второй раз, и вот уже пошли такие уровни, где вы умрете сто раз, прежде чем дойдете до цели. Но что самое удивительное, так это то, что вам не хочется отшвырнуть геймпад или клавиатуру, разбить монитор или выкинуть в окно системный блок. Да, эта игра фееричеески сложна, но она не требует ничего невозможного и плавно подводит игрока к трудностям. К тому же, когда вы, наконец, доходите до цели на том уровне, над которым бились уже целых полчаса, и вам начинало казаться что вы его уже не победите, чувство гордости за себя с лихвой искупает все потраченные ранее нервы. Ну а если вы сумели не только уложиться во время установленное разработчиками на прохождение уровня для получения плашки +А – единственного рейтинга в игре, но и сумели взять
пластырь, находящийся обычно в самом труднодоступном участке уровня и служащий чем-то вроде игровой валюты, то у вас вообще наступает состояние
эйфории.
Раз уж я заговорил об игровой валюте, то следует пояснить, зачем же она все-таки нужна. На некоторых уровнях игры спрятаны порталы, отправляющие героя в иные измерения и дающие возможность поиграть за персонажей других игр. Таким ненавязчивым образом разработчики не только поднимают реиграбельность игры, но и указывают на те шедевры, которые, по их мнению, должен знать каждый. Кроме очевидной саморекламы авторов – Gish - герой предыдущей игры студии в список героев попали:
Хэдкраб из культового Half-Life,
Тим, из медитативного Braid, милый комочек
Goo из World of Goo,
Стив из недавнего Minecraft и многие другие персонажи отличных игр (всего шестнадцать персонажей). Нужно отметить, что это не просто сменные скины для главного героя, а полноценные герои, обладающие уникальными способностями. К примеру
Хэдкраб умеет чуть ли не намертво прилипать к стенам,
Капитан Виридиан менять направление гравитации, а
Тим отматывать время назад, кроме того у каждого из них своя, отличная от других скорость и высота прыжков. И чуть не забыл, за этих персонажей можно играть не только в их «родных» мирах, но и в основном сюжете – перед уровнем дают выбрать персонажа - что придает дополнительную глубину и увеличивает реиграбельность сюжетной компании. Так вот, чтобы вы не стирали в кровь руки, разработчики облегчают задачу и разрешают купить любого персонажа за некоторое количество пластырей. Но не радуйтесь, пластыри собирать едва ли не труднее чем проходить некоторые миры, так что это равноценная замена.
Мы никого калечить не собирались! ©Team Meat
Сложность игры несколько смягчается её
саундтреком . Он на удивление органично вписан в уровни и даже помогает преодолевать препятствия – слушаешь ритм музыки и, кажется, что даже пилы двигаются под него, что уж говорить о монстрах, которые, кажется, просто танцуют.
Начиная со второго мира, в игре появляются и враги. Ну а препятствия осложняют жизнь игрока чуть ли не с самого первого уровня. С ними всеми тоже непорядок - с точки зрения обычного человека. Мясному парню угрожают несколько видов
тефтелей – летающих и ползающих, маленьких и больших;
червей – белых, зубастых и противных; белых слизней – не менее противных, чем черви и много-много других врагов. Кроме этого, не дают спокойной жизни Мясному Парню такие знакомые и вроде безопасные продукты как соль и сахар; постоянно угрожают смертью вращающиеся лезвия, лазеры, пушки, стреляющие какими-то непонятными сюрикенами, раскаленные шары лавы и много других весьма разнообразных бедствий. Отдельного упоминания заслуживают
боссы игры, но чтобы не портить вам удовольствие от прохождения, я не буду о них рассказывать.
И наконец, я чуть не забыл рассказать о ещё одной особенности игры -
каждый вступительный ролик на свой лад обязательно цитирует тот или иной шедевр жанра платформеров. Но это словами описать невозможно, это нужно видеть, слышать, ощущать.
***
В конце позволю себе небольшую цитату: «Это трансцендентальное единство апперпепции, которое, как известно, есть единство функции, а не субстанции, сливающееся в экстазе с божественным абсолютом! Купить. Поставить. Увидеть. Расплакаться от счастья. Умереть. Дальше на земле делать нечего. Жизнь прожита не зря».
Это высказывание в полной мере относится к описанной игре. Впервые за долгое время нам отвешивают пощечину за пощечиной, заставляя очнуться, наконец, оторваться от этой бесконечной череды сиквелов и продолжений
Call of Duty и
NFS, вздохнуть полной грудью, ощутить вкус жизни, увидеть что-то новое и понять что новое – это забытое старое. Пожалуйста, ни в коем случае не проходите мимо!
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Интерфейс и управление
Итого
