Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - 7.62 2 3.57%
Alwizard - F.E.A.R. 1 1.79%
Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings 0 0%
biffshtecs - Super Meat Boy 8 14.29%
bloodmax13 - Gothic 0 0%
Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One, Spider-Man: Shattered Dimensions 3 5.36%
Gish RUS - Project Zomboid 0 0%
iwillattack - L.A. Noire, InFamous 2 5 8.93%
Marcus. F - Assassin's Creed II, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, Call of Juarez Bound in Blood 1 1.79%
Morfius - Dungeon Siege 3, Hunted: The Demon's Forge 4 7.14%
Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune 1 1.79%
Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов 2 3.57%
redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings 0 0%
RAULduke - Duke Nukem Forever 14 25.00%
Rя$Nick - Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising 25 44.64%
Smionov - Fable III 0 0%
The_Shrike - Ecco The Dolphin, FIFA 11 16 28.57%
Trovatore - Football Manager 2011 9 16.07%
vladart4 - Grim Fandango 1 1.79%
ZiCell - Duke Nukem Forever 10 17.86%
Сталкер Нико - Day of The Tentacle, Dead Space 2, Full Throttle 2 3.57%
ЭльГринго - Prince of Persia 2 3.57%
Против всех 8 14.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 56. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.06.2011, 19:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.07.2011 в 20:34.
OldBoy вне форума  
Старый 29.06.2011, 10:51   #521
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
The_Shrike, Даже если пишешь в нарочито "разболтанном" стиле, все равно должно оставаться ощущение, что автор контролирует текст. У тебя это ощущение иногда пропадает из-за элементарного невнимания к деталям (порядок слов, ритм, и т.п.). Еще вывод больше похож на какой-то побочный эффект, чем на итог рецензии, уж больно он внезапный. Но в остальном хорошо.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 29.06.2011, 18:27   #522
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Всем комментаторам спасибо, замечания учел и кое-что исправил.

Arhitecter, возможно, это не совсем очевидно, но я в тексте сравниваю Фифу с идеальным футсимом для себя - и склоняюсь к тому, что она наконец-то достигла его уровню по большинству параметров. Но чуть дополнил заключение, дабы это было более ясно.

JuSt,
Цитата:
А я закрываю лицо ладонью.
Боже ж мой, ви таки не любите автобиогхафические экскухсы в пхошлое? Очень, очень жаль.
Цитата:
Прикольные перепады настроения.
См выше.)
Цитата:
Жаргон не?
вполне общеупотребимое слово, по-моему.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
где-то напрочь отказаться от использования тех или иных оборотов, создающих эффект стандартного публицистического текста
например? чтобы знать на будущее) И кстати мук мученических не было вообще.

И да, всем, у кого вызвало недоумение вступление - это такая очень маленькая аллюзия на последний номер крупнейшего компьютерно-игрового
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 29.06.2011, 18:34   #523
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И да, всем, у кого вызвало недоумение вступление - это такая очень маленькая аллюзия на последний номер крупнейшего компьютерно-игрового
Его тут читает полтора человека.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 29.06.2011, 18:38   #524
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Его тут читает полтора человека.
Именно поэтому она ОЧЕНЬ маленькая)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 29.06.2011, 18:39   #525
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Его тут читает полтора человека.
Зато все терпеть не могут.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 18:45   #526
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Его тут читает полтора человека
Судя по обилию постоянных жителей этой темы в теме обсуждения журнала и статьи об Алисе, то последний номер прочитало довольно таки приличное количество, а значит эта аллюзия имеет смысл.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 29.06.2011 в 21:40.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 19:04   #527
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Судя по обилию постоянных жителей этой темы в теме обсуждения журнала и статьи об Алисе, то его читает довольно таки приличное количество
Из последнего номера только статью про алиску и смотрели, лол. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 29.06.2011, 19:44   #528
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Из последнего номера только статью про алиску и смотрели, лол.
Между прочим, да, всё так и было.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 29.06.2011, 20:46   #529
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Super Meat Boy

Жанр: пальцеломный платформер
Разработчик:Team Meat
Издатель в России/Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.supermeatboy.com

Парной, ещё сочащийся кровью кусок мяса впечатывается в стену с громким хлюпаньем. Медленно начинает сползать вниз, оставляя за собой тягучий, темно-красный след. Вдруг, словно на мгновение пристав к стене и тут же оттолкнувшись от нее, он взлетает на несколько метров вверх и спустя мгновение уже приземляется на узкую полоску твердой земли, при этом подняв в воздух сотни мельчайших капель крови, окрасивших пространство на несколько метров вокруг в алый цвет. Затем, он совершает ещё один прыжок через циркулярные пилы, в сторону дальней стены. Кажется, что он движется прямо на лезвия, что они, как опытный мясник, разрежут его на части… Но нет, он пролетает в считаных сантиметрах от них. Приземляется, за сотые доли секунды сжимается, распрямляется, прыгает вертикально вверх… и разлетается пополам, разрубленный вращающимся, словно гигантский маховик лезвием. Окровавленное, оно продолжает движение, а две половинки, бывшие когда-то одним куском мяса, щедро поливают окружающее пространство кровью.

Гитлер был вегетарианцем. Не будь как Гитлер! ©Team Meat

Бешеные прыжки, хирургическая точность, изломанные пальцы, миллионы потраченных нервных клеток, которые, между прочим, не восстанавливаются – вот что такое Super Meat Boy. Вы думаете, что это плохо? Отнюдь, друзья, наоборот, это просто отлично! Но здесь вы вполне резонно напомните, что если бы другая игра позволила себе проделывать хоть половину из того что я перечислил, то она была бы как минимум опущена ниже уровня плинтуса и с позором отправлена на все четыре стороны. А эта вот нет. Что же в ней такого особенного? Давайте разберемся.

Начнем с сюжета. Нет, он не про очередную борьбу бобра с козлом и даже не про мальчика с суперспособностями. Как, наверное, вы уже догадались, он рассказывает о приключениях Мясного Парня, что на деле просто Кусок Мяса. Причем симпатичный такой, постоянно улыбающийся своей щербатой улыбкой. И у этого парня как раз проблемы. Мало того что подруга – Девочка Бинт – его постоянно динамит, так ещё и друг бывший – Доктор Зародыш – постоянно норовит какую-нибудь гадость подстроить. То подругу украдет у главгероя, то гигантскую тефтелю натравит, то робота с бензопилой вместо носа. В общем, не сладкая жизнь у Мясного Парня.
Да, не скажешь что сюжет такой уж хороший, сложный и запутанный, но, тем не менее, он достаточно оригинален и с лихвой объясняет все происходящее на экране. А происходит там многое. Признайтесь, когда вы впервые увидели эту игру, то подумали: «Что это за ужас, она же проще некуда, да ещё и графика там страшненькая». Но думаю, если вы поиграли в неё хотя бы полчаса, то осознали всю степень своей неправоты. Если же вы в эту игру не играли, то постараюсь вам объяснить все её достоинства.

Кликаешь мышкой – и ты в Стране чудес! ©Team Meat

Я лично знаю людей, которым не нравится графика игры. Оно и понятно, ведь стилизация под платформеры восьмибитной эпохи понравится не всем, и уж точно не тем людям которые об этих платформерах слыхом не слыхивали и тем более не играли в них. Но если оценивать графику как стилизацию, то она как минимум великолепна. Да, задние планы зачастую статичны, но через несколько пробежек по уровню, те поверхности с которыми соприкасается герой покрываются слоем крови, а уж если Мясной Парень попадает на зубья пилы, то разлетается пиксельным дождем по всему уровнию... Великолепно!

Скрытый текст:

И тут кроличья нора!


Цветовая гамма игры постоянно меняется. Вы и сами не заметите, как из зеленой местности, по которой то тут, то там прыгают белочки, переместитесь на совершенно нуарный уровень, где горами лежит соль – между прочим, смертельно опасная для героя – или изо всех дыр сыплется сахар, не менее опасный, а фоном служит нечто темное, постоянно клубящееся дымом. Да и игра может в самый неожиданный момент сделать хитрый кульбит и встать на голову, показав вам уровень совершенно неожиданных цветов и с такими же неожиданными условиями. И это ещё не учитывая, то что у любого уровня имеется темный аналог, состоящий всего из двух цветов, к примеру черного и красного или черного и фиолетового.

Марио – кровоточащий кусок мяса ©Team Meat

Теперь настало время поговорить о игровом процессе. Для начала вам подкидывают простенький уровень, прохождение которого занимает от силы секунд пять. Вы проходите, смотрите повтор – а тут всегда показывают повтор, после того как уровень пройден – и видите, что если срезать тут, там и вот здесь, то можно весьма прилично улучшить время. Улучшаете – главное не слишком торопиться, иначе игра не сохранится, такой вот неприятный баг. Проходите следующий уровень, за ним ещё один и ещё. Спустя уровней пять впервые умираете, затем умираете второй раз, и вот уже пошли такие уровни, где вы умрете сто раз, прежде чем дойдете до цели. Но что самое удивительное, так это то, что вам не хочется отшвырнуть геймпад или клавиатуру, разбить монитор или выкинуть в окно системный блок. Да, эта игра фееричеески сложна, но она не требует ничего невозможного и плавно подводит игрока к трудностям. К тому же, когда вы, наконец, доходите до цели на том уровне, над которым бились уже целых полчаса, и вам начинало казаться что вы его уже не победите, чувство гордости за себя с лихвой искупает все потраченные ранее нервы. Ну а если вы сумели не только уложиться во время установленное разработчиками на прохождение уровня для получения плашки +А – единственного рейтинга в игре, но и сумели взять пластырь, находящийся обычно в самом труднодоступном участке уровня и служащий чем-то вроде игровой валюты, то у вас вообще наступает состояние эйфории.

Скрытый текст:

Мясной Парень и его друг


Раз уж я заговорил об игровой валюте, то следует пояснить, зачем же она все-таки нужна. На некоторых уровнях игры спрятаны порталы, отправляющие героя в иные измерения и дающие возможность поиграть за персонажей других игр. Таким ненавязчивым образом разработчики не только поднимают реиграбельность игры, но и указывают на те шедевры, которые, по их мнению, должен знать каждый. Кроме очевидной саморекламы авторов – Gish - герой предыдущей игры студии в список героев попали: Хэдкраб из культового Half-Life, Тим, из медитативного Braid, милый комочек Goo из World of Goo, Стив из недавнего Minecraft и многие другие персонажи отличных игр (всего шестнадцать персонажей). Нужно отметить, что это не просто сменные скины для главного героя, а полноценные герои, обладающие уникальными способностями. К примеру Хэдкраб умеет чуть ли не намертво прилипать к стенам, Капитан Виридиан менять направление гравитации, а Тим отматывать время назад, кроме того у каждого из них своя, отличная от других скорость и высота прыжков. И чуть не забыл, за этих персонажей можно играть не только в их «родных» мирах, но и в основном сюжете – перед уровнем дают выбрать персонажа - что придает дополнительную глубину и увеличивает реиграбельность сюжетной компании. Так вот, чтобы вы не стирали в кровь руки, разработчики облегчают задачу и разрешают купить любого персонажа за некоторое количество пластырей. Но не радуйтесь, пластыри собирать едва ли не труднее чем проходить некоторые миры, так что это равноценная замена.

Мы никого калечить не собирались! ©Team Meat

Сложность игры несколько смягчается её саундтреком . Он на удивление органично вписан в уровни и даже помогает преодолевать препятствия – слушаешь ритм музыки и, кажется, что даже пилы двигаются под него, что уж говорить о монстрах, которые, кажется, просто танцуют.

Начиная со второго мира, в игре появляются и враги. Ну а препятствия осложняют жизнь игрока чуть ли не с самого первого уровня. С ними всеми тоже непорядок - с точки зрения обычного человека. Мясному парню угрожают несколько видов тефтелей – летающих и ползающих, маленьких и больших; червей – белых, зубастых и противных; белых слизней – не менее противных, чем черви и много-много других врагов. Кроме этого, не дают спокойной жизни Мясному Парню такие знакомые и вроде безопасные продукты как соль и сахар; постоянно угрожают смертью вращающиеся лезвия, лазеры, пушки, стреляющие какими-то непонятными сюрикенами, раскаленные шары лавы и много других весьма разнообразных бедствий. Отдельного упоминания заслуживают боссы игры, но чтобы не портить вам удовольствие от прохождения, я не буду о них рассказывать.

Скрытый текст:

Выживет только один!


И наконец, я чуть не забыл рассказать о ещё одной особенности игры - каждый вступительный ролик на свой лад обязательно цитирует тот или иной шедевр жанра платформеров. Но это словами описать невозможно, это нужно видеть, слышать, ощущать.

***

В конце позволю себе небольшую цитату: «Это трансцендентальное единство апперпепции, которое, как известно, есть единство функции, а не субстанции, сливающееся в экстазе с божественным абсолютом! Купить. Поставить. Увидеть. Расплакаться от счастья. Умереть. Дальше на земле делать нечего. Жизнь прожита не зря».
Это высказывание в полной мере относится к описанной игре. Впервые за долгое время нам отвешивают пощечину за пощечиной, заставляя очнуться, наконец, оторваться от этой бесконечной череды сиквелов и продолжений Call of Duty и NFS, вздохнуть полной грудью, ощутить вкус жизни, увидеть что-то новое и понять что новое – это забытое старое. Пожалуйста, ни в коем случае не проходите мимо!


Реиграбельность: Классный сюжет: Оригинальность:Легко освоить:
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей



Графика



Звук и музыка



Интерфейс и управление



Итого

__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 30.06.2011 в 10:35. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 21:49   #530
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
biffshtecs, ненавижу митбоя. Всё.
А оформил классно.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 22:34   #531
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
biffshtecs, обожаю митбоя. Всё.
А оформил классно.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 29.06.2011, 22:41   #532
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
biffshtecs, обожаю кофе со сливками. Не всё.
Ещё оформление классное, да.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.06.2011, 22:42   #533
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
разбитые об стену геймпады
vs
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
вам не хочется отшвырнуть геймпад
Я не придираюсь, но за такими мелочами нужно следить.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
горами лежит соль – между прочим, смертельно опасная для героя – или изо всех дыр сыплется сахар, не менее опасный
и ниже:
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
не дают спокойной жизни Мясному Парню такие знакомые и вроде безопасные продукты как соль и сахар
Повторяешься. Мы уже в начале читали про соль и сахар.

Но это мелочи.

Рецензия очень даже.Ей бы чуть больше беглости и легкости (язык у тебя все-таки иногда как-то буксует), и было бы вообще замечательно. Мой голос за тебя.


Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
ненавижу митбоя
Зис.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 29.06.2011, 22:49   #534
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
biffshtecs, надо же, неожиданная вспышка, я ненадолго было ослеп! Оформление очень неплохое, именно "неплохое" за счёт того, что текст картинками не разбавляется (спойлеры не считаются, тем более что там какие-то невнятности творятся), а в завершении большое пространство не самым органичным образом занимается целой их кучей. И есть одно но, вернее два: во-первых, заунывное предисловие никоим образом не вяжется с природой игры, ведь она, чёрт возьми, быстрая, дерзкая, кровавая, и никак не связана с чем-то высокохудожественным, литературным; во-вторых, это личное, но мясной пацан не заслуживает такого объёма текста, а если и заслуживает, то никак не заурядного обзора.

Прости. Ты старался. Мне стыдно.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 29.06.2011, 22:50   #535
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
benzopil, NTFS, я создал новый мем. Всё.
А пошутили классно.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 23:23   #536
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
biffshtecs, мне пофиг на митбоя.
Но оформление симпатичное.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 29.06.2011, 23:41   #537
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
biffshtecs, это вин, жаль форма всё же круче содержания.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 23:51   #538
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ИГРОМАНИЯ СТАЙЛ! Только штампы - и ничего кроме штампов!

Duke Nukem Forever

Жанр: ШУТОР
Разработчик: аааааааа Gearbox Софтвар
Издатель: Ту-Кей Геймз!!
Издатель в России: 1С Софтклаб ололо!
Локализатор: они же!
Официальный сайт игры

Duke Nukem Forever – игра тяжёлой творческой судьбы. Во времена, когда пиксели были большими, 3D Realms создали шедевр сокрушительной мощи, похожий на очередной doom-оподобный клон, но на поверку оказавшийся залихватским шутером с обилием непечатных выражений и неповторимым протеже. Тогда, в 1996 году похождения Дюка Нюкема произвели эффект разорвавшейся бомбы, и 3D Realms клятвенно пообещали выдать на гора в кратчайшие сроки полноценный сиквел… и с этой же фразой на устах оказались закрыты в 2009 году - ещё бы, 13 лет бить баклуши! Разработка завершена Gearbox Software, коим не давали покоя лавры 3D Realms. Спустя пару переносов сиквел-таки увидел свет

Скрытый текст:

Сей товарищ превосходит по количеству непечатных выражений всех персонажей игры вместе взятых.


Тех же щей

Те, кто ждал возрождённой классики жанра на новом графическом движке, могут быть спокойны: культовая игра вернулась на прилавки с минимумом изменений. Первое из них никак не касается сюжета: он как бы и есть, но его как бы и нет. В ураганных монорельсовых шутОрах сценарий несёт вторичную функцию. Его роль только в смене декораций, на фоне которых мы будем крошить супостатов.

Геймплейно же Duke Nukem Forever – всё тот же зубодробительный спинномозговой экшн с упором на разухабистые перестрелки. Разработчики не дают скучать: локации сменяются одна за другой. Вот мы мочим свинокопов здесь, вот мы мочим свинокопов там. Разнообразие карт не может не радовать: стрелять супостатов в пустыне и на дамбе Гувера невероятно интересно.

Скрытый текст:

На большом количестве транспорта покататься не дадут. Только на бигфуте и его игрушечной копии.


Количество носимого арсенала заметно поуменьшилось, но от этого ничуть не хуже: старый добрый Девастатор с мешком ракет в загашнике с успехом унижает все остальные виды оружия. За последние двадцать лет Дюк заметно ослабел: больше двух типов пушек унести с собой он не силах. Но это идёт лишь на пользу долгожданному продолжению: фанаты тащатся, новички плюются. Вы что: здесь нет системы укрытий! Я отвечу гипотетическими словами Дюка: «Укрытия – для тупых трусов, которые не умеют правильно себя вести на поле боя. Скрыситься за пластмассовым ящиком – о да, что может быть храбрее и великодушнее!»
Это правда, на самом деле. Настоящие мужики не ныкаются за хлюпкими ящиками, которые спасаются от неизбежного превращения в пыль только законами игровой механики. Здесь нет ни капли новизны, зато царящий на экране градус безумия не отпускает до самых финальных титров.

Скрытый текст:

Сей луч напоминает сакраментального коллегу за авторством Valve.


Старые добрые

У автора этих строк возникло стойкое ощущение дежавю, когда он погрузился в разухабистое русло нового Дюка. Это не просто крепкий середнячок, коих навалом, а сделанный добротно и с любовью монорельсовый колосс. Вы рубите свинокопов направо и налево, не задумываясь о перипетиях сюжета и прочих высоких материях. Тут вашему вниманию представлена квинтэссенция всей признанной классики шутеров с 1891 по 1999 годы включительно. Это сборная солянка из ураганных перестрелок, залихватских гонок и сражений с боссами.

Но и это не главное. Герцог Нюкемгемский (sic!) по-прежнему грязно ругается и часто лицезреет мясистые молочные железы и упругие филейные женские части, причём с подачи их хозяек. Конечно, на вкус и цвет фломастеры разные, но без этого Duke Nukem был бы уже не тот. Какие бы цели не преследовал Рэнди Пичфорд, просто срубить бабла он не планировал, хотя это ему удалось. Возвращение получилось таким же триумфальным, как мы его себе заочно представили. Снова белокурый блондин вне конкуренции.

Скрытый текст:

Местами DNF дословно цитирует вестерны.


Это даже не трэш-угар, каким он мог стать. Это отлитая в бронзе классика на новом фотореалистичном движке. Duke Nukem Forever – тот редкий вид допотопных щуторов, который может понравиться даже людям, на дух не переносящиммрдлоывао%*&^(%^&$&*%£$

ДАААААА! Да, я одолел этого демона! Сдрисни в преисподнюю, дьявольское отродье! Теперь я могу писать как гомо сапиенс, а не как кусок ржавого пенопласта.

Так вот, в эту господню срань я призываю вас не соваться! Может, в DNF и вправду первобытная механика, которой не грозит увядание от старости, но дословное цитирование памятников славного прошлого – это не то, чего мы ждём.

Скрытый текст:

Эта гнида стоила мне миллионов нервных клеток. А следующий выродок больной фантазии лишил меня наушников.


Шоу должно продолжаться, но и прогресс должен шагать вперёд, чего Дюк не делает. Он приятен, местами выбешивает, как милые сердцу артефакты эпохи первого Пентиума, местами смешит, как пошлый анекдот в пьяной компании. Однако это не делает его идеальным продолжением.

Развития нет. А пока его нет, положительно отзываться смысла нет. Всё. А стилистика хорошая.


Вывод: слишком предсказуемый итог слишком долгого ожидания. Салюта не вышло: только жалкий пук в лужу.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 10%

Геймплей: 8/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 7/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 7трусливаяоценка/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 30.06.2011 в 10:50.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.06.2011, 23:52   #539
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
ИГРОМАНИЯ СТАЙЛ! Только штампы - и ничего кроме штампов!
Твою ж мать!
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 29.06.2011, 23:57   #540
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
RAULduke, по-моему не выдюжил целиком, но здорово конечно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования