Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2011, 15:34  
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
The Witcher 2: Assassins of Kings
Жанр: Ролевая игра
Разработчик:CD Priject Red
Издатель:Namco Bandai
Издатель в России:1C-SoftClub
Локализатор:snowball.ru
Официальный сайт игры:http://thewitcher.com

Игра “The Witcher 2: Assassns of Kings” вышла в такой период, когда до выхода популярных проектов западных студий остаётся ещё долгий срок по меркам игростроя. При этом игра не копирует западные тренды, а лишь использует их сильные стороны. Проект привлёк к себе внимании огромного количества игроков и западной игровой прессы. Так чем-же в итоге является Ведьмак 2?

Прежде всего, важно понять, чем-же проект заслужил внимание к себе и в чём-же его знаковость для индустрии. В жанре компьютерных ролевых игр есть два гиганта, производящие игры с наиболее проработаным главным фактором - отыгрышем роли. Это BioWare (Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age) и Bethesda (The Elder Scrolls, а теперь и Fallout). Обе компании хоть и работают в рамках одного игрового направления, но делают по сути кардинально разные игры. У BioWare основной упор в механике делается на взаимоотношении с персонажами и возможности морального выбора, а у Bethesda — на взаимодействии с окружением и внутриигровым миром. Обе северноамериканские компании являются полноправными законодателями жанра и имеют множество последователей. Но в 2007м году на востоке Европы родилась игра “The Witcher” в популярном здесь мире писателя Анджея Сапковского. Она значительно отличалась от остальных игр в жанре RPG, содержала проработаную систему диалогов, характерную для игр BioWare, а также оригинальную систему боя, ближе по динамике к играм Bethesda или их последователей. Игра “The Witcher 2: Assassns of Kings” продолжает и развивает идеи предшественника: изменилась боевая система, вырос уровень проработки окружения, система взаимоотношений с персонажами стала более глубокой и многовариантной, а так же многое другое. Большинство игроков, которые будут играть в “The Witcher 2: Assassns of Kings” - играли в первую часть или, вполне возможно, захотят сыграть в неё. Поетому, когда играешь во второго Ведьмака сравнения с оригиналом не избежать.

“Встречают по одёжке” - гласит пословица. Первое, по чему складывается впечатление об игре это её визуальное исполнение. Но, к сожалению, в компьютерных играх этот фактор является вторым по важности. Предже чем игрок оценит красоты игрового мира, ему предстоит испытание оптимизацией. Далеко не во всех играх есть золотая середина “производительность/качество”. С Ведьмаком получилась довольно таки странная ситуация: у одних игра запускалась на приличных настройках на давно уже не топовых системах, у других-же на компьтерах, стоящих очень большие деньги, игра демонстрировала множетво глюков, которые портили удовольствие от игры или вовсе отбивали желание играть. Для стойких игроков проблема решима выделением времени на настройку игры, а для нестойких, к сожалению, она стала роковой. Игра не очень требовательна к компьютеру, но оптимизация оставляет желать лучшего.

Преодолев все невзгоды с настройкой, игроки смогут насладится поистине шикарной картинкой. И дело вовсе не в технологиях. В игре каждый элемент нарисован словно илюстрация к книге. Свет, растения, персонажи, здания, предметы быта — всё здесь нарисовано гармонично и является одной из главных составляющих атмосферы игры. Любой из игровых пейзажей можно описать строками из книг пана Сапковского. Здесь чувствуется, что геймдизайнеры не просто профессионалы, но ещё и фанаты собственного дела. Неожидано, графика стала одним из главных плюсов Ведьмака. По сравнению с другими игровыми студиями, которые время от времени тратят миллионные бюджеты на покупку сверхдорогих и сверхмощьных движков для игр, авторы “The Witcher 2” создали свой движок, не до конца технически проработаный, не так хорошо работающий, как его конкуренты. Но этого оказалось вполне достаточно чтобы нарисовать картину игры на максисально высоком уровне и получить ожидаемый эффект. Одной из основных болезней пресловутых Mass Effect, Dragon Age или Oblivion является однообразие множества игровых локаций, что очень утомляет игрока. Ведьмака-же в этом упрекнуть никак нельзя: все локации уникальны и смоделированы вручную. Любой скриншот игры выглядит как художественное произведение, концепт арт. Оригинальная картинка даёт возможность проникнутся историей, рассказаной игрой и сопереживать Геральту в его эпическом путешествии.

Второе, что бросается в глаза — это сюжет и его исполнение. Уже в прологе заметно, что диалоги написаны грамотно, очень эмоционально и кинематографично. Кроме того, как и обещали разработчики, на каждом шагу здесь моральный выбор. Вы сами выбираете, роль какой личности отыграет Геральт в происходящих событиях: доброго и справедливого, сурового искателя правды — всё зависит от ваших предпочтений, той или иной игровой позиции и симпатии или антипатии к персонажам. Сюжетная линия охватывает масштабные события, связаные с убийствами монархов, а Геральт, как прямой учасник всех событий и пытается открыть правду и разрешить все загадки, встающие на его пути. Персонажи также очень хорошо проработаны: у каждого есть свой характер, манера общения и отношение к главному герою. Благодаря этому мир игры — живой и правдоподобный.

Ну вот наконец-то после нескольких диалогов мы вступаем в бой. На меня, как на большого любителя ролевых игр особенно первой части Ведьмака, новая система боя произвела вау-эффект. К моему счастью и к несчастью многих любителей RPG, отсутствует ступорная боевая система в стиле Neverwinter Nights, когда персонаж ударяет и покачиваясь из стороны в сторону ждёт пока перезарядится удар. В отличии от новой боевой системы Ведьмака, это выглядит довольно таки нелепо и нереалистично. В "The Witcher 2" всё по-другому: каждое нажатие кнопки и есть удар, что и создаёт впечатление непрерывной яростной схватки. Играется очень свежо, динамично и, главное, не даёт расслаблятся во время боя. В игре есть два типа ударов, блок, подкат, заклинания и комбинации всех этих клавиш. Благодаря разнообразию по сравнению с первой частью игры во время боя мы имеем возможность применять свою собственную тактику, комбинируя всевозможные варианты боевых приёмов а также магические “заклинания-знаки”. Противники так-же ведут себя довольно живо и иногда могут заставить игрока попотеть, чтобы выбратся живым из сложившейся ситуации. Также в игре присутствуют мутагены, улучшающие боевые способности ведьмака и эликсиры, при помощи которых перед боем можно добится определённых эффектов.

Дерево навыков состоит из четырёх веток: основные навыки (их вы должны изучить прежде, чем перейти к последующим веткам), навыки меча, навыки магии и навыки алхимии. Вы можете одновременно развивать все ветки, но преуспеть в какой-то из них скорее всего не сможете. Зато развивая отдельно какую-то из веток к концу игры Вы станете настоящим экспертом в выбраной “области”. Система навыков достаточно проста в понимании.

В игре имеется множетсво предметов оружия, доспехов, различных улучшений и эликсиров. Хардкорная система инвентаря из первой части, где вы могли носить оружие лишь на персонаже, упразднена в пользу простому инвентарю. Это сделало игру проще для игроков, которые не любят расставатся с вещами, выбрасывая их. А вот миниигры стали проработаней: в игре с костями теперь Вы сами бросаете кубики, а кулачный бой реализован как quick time event, что значительно освежило драки. Кроме того в игре появился армреслинг.

Во многих интервью разработчики неоднократно говорили, что в игре будет множество огромных локаций, связаных между собой, что многие локации, в которые персонаж не должен отправлятся по заданию, будут доступны для исследования с самого начала игры. Кроме того, авторы постоянно акцентировали на том, что игра будет очень масштабной и проработаной. Как я уже писал высше, в плане проработки игра более чем преуспела. Кроме того масштаб сюжетных событий колосален. Но разработчики не справились с масштабом мира. По сравнению с проработкой локаций и размахом событий мир игры ничтожно мал. В игре присутствует две с половиной крупных локаций: два города с прилегающими териториями и руины, в которых происходит финальный сюжетный акт. И вопреки обещаниям авторов, вы не можете отправится в неквестовую локацию: вы можете находится только в той локации, в которой на данный момент происходят сюжетные события. Кроме того, стоит отметить, что несмотря на глубину проработки мира, несюжетных заданий в нём совсем мало по сравнению с первой частью и другими ролевыми играми. Многие предметы и возможности, существующие в игре, так и не находят своего применения. К примеру, я, когда проходил игру ни разу не использовал ни одно зелье и ни один мутаген. Под конец сюжетной линии история подаётся как-то наспех: масштабный сюжет и детальная проработка буквально не помещается в недостаточно большом мире. Вот и план работ для разработчиков: возможно к следующей игре, имея огромный опыт предыдущих двух проектов, они сумеют взвесить все “за” и “против” и создать формулу большой и захватывающей игры, сочетающей в себе динамичность, многовариантность, разнообразие, эпичность, и оставаясь при этом не просто игрой, а значительно большим — интересным живым и манящим игрока миром.

Пару слов о звуковом сопровождении: музыка прекрасна. Она эпичней и величественней, чем в первой части. Саундрек полностью соответствует настроению игры и способствует полному погружению в игровой процесс. Кроме того, все звуки окружающей среды, социально-бытовые звуки — всё озвучено на профессиональном уровне. Об озвучивании диалогов можно сказать, что наилучший вариант озвучки — польский. Именно он способен передать авторскую атмосферу жёсткого средневековья, на которое и похож мир игры Ведьмак 2. На английском игра звучить немного голивудизировано, а на русском просто режет ухо: актёры подобраны непрофессионально и не в соответствии с персонажами. Помимо этого русская локализация Ведьмака — одна из худших за всю историю русских издательств. Система защиты дисков StarForce ещё больше мешает игрокам насладится хорошо работающей игрой, внося изрядный деструктив в систему игры. А последовавший вслед за релизом патч лишь добавил глюков и проблем в игру. Поетому, если у Вас есть возможность приобрести отличную от русской версию игры — рекомендую вам сделать это, и производительность и эстетическое наслаждение от игры будет выше.

Ну и лично от себя, что-бы я хотел видеть в продолжении Ведьмака. Игре не помешала бы ещё большая свобода передвижения: Геральт уже умеет лазить по лесницам и слазить с уступов, ему так-же не помешало-бы научится прыгать, плавать и тому подобное. Хотелось бы увидеть обещаный открытый мир с возможностью передвигатся по нём. Ведьмак уже избавился от некоторых банальных и нелепых условностей ролевых игр, вроде заторможеной боёвки - почему-бы не избавится и от остальных, например от отсутствия возможности сражатся с мирными персонажами. Не выполнили авторы так-же и обещание бесшовности: у нас нет возможности забросить взрывчатку в окно дома, как было обещано

Как вывод, Ведьмак 2: Убийца Королей — прекрасная игра. Её можно полюбить за потрясающую графику, проработаный мир, интересный сюжет, персонажей, которым хочется сопереживать. В этом мире хочется жить дольше, хочется чтобы он был ещё больше и интересней. Надеемся, что CD Project Red не отступятся от своих идей и подарят нам игру, которая будет не только сочетать в себе плюсы первых двух частей, но и будет превосходить их и закроёт некоторые досадные дыры.

Вывод:
Прекрасная игра, способная увлечь любого, и просто подарок любилелям RPG, фэнтези и творчества Сапковского с гениальной, но, к сожалению, не до конца доработаной концепцией


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9,5
Графика: 9,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9,0
Локализация: 1 из 3
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 20.06.2011 в 16:01.
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ