Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2011, 16:26  
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Arcanite, бывает же такое.
The Witcher 2: Assasins of Kings

Жанр: Ролевая игра
Разработчик:CD Projekt RED
Издатели:Atari - США
Namco Bandai - Европа
CD Projekt - Польша

Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.ru.thewitcher.com/


2011, похоже, в своеобразном геймерском календаре будет годом вовсе не кролика, и даже не космонавтики, а годом RPG. Dragon Age 2, The Elder Scrolls 5, The Witcher 2 – все три ожидались миллионами игроков. Но если от первых двух все знают чего ждать (а DA2 даже успела стать главным провалом Bioware), то с Ведьмаком до последнего момента было не все ясно – даже после блистательной первой части не было уверенности, что CD Project не растеряли талант. Тем приятнее, что The Witcher 2 полностью оправдала ожидания. Как выяснилось, этого оказалось достаточно, чтобы оказаться одной из лучших RPG десятилетки.

Давным-давно...

Сюжет, как нетрудно догадаться, повествует об убийствах королей. Так получилось, что у Геральта есть веские мотивы найти убийц, попутно повлияв на судьбы многих людей и целых государств. Впрочем, это гораздо более личная история, чем может показаться. Белого Волка интересует не столько политика, сколько собственное прошлое – Геральт страдает амнезией. Он действительно начинает вспоминать свою жизнь. И свою любовь.
Возможностей сохранить нейтралитет, к слову, очень мало – игроку постоянно приходится выбирать, причем, отнюдь не между условно хорошим и условно плохим. В The WItcher 2, как и в первой части, просто нет понятия добра и зла. Кстати, чтобы более-менее полностью понять сюжет игры, ее нужно пройти как минимум два раза. Впрочем, финал игры все равно не отвечает на все вопросы – так что история Геральта из Ривии обречена на продолжение.
Герои прописаны бесподобно – у каждого есть свои цели и взгляды на мир, с которыми вполне можно согласиться. Ваше мнение о них может не раз и не два изменится – кто-то неожиданно придет на помощь, кто-то наоборот, будет использовать вас. Иногда даже жалеешь, что персонаж не реален – редчайшее качество для компьютерных игр.

Край света

Специально для игры был разработан новый игровой движок - и сказать, что Ведьмак прекрасен значит ничего не сказать ничего. И дело не только в технологичной картинке - в CD Project работают потрясающе талантливые дизайнеры. На сегодняшний день это самая красивая RPG.
С другой стороны это довольно небольшая по размерам игра, особенно на фоне других RPG. Несмотря на то, что Геральт в ходе приключений посетит несколько государств в игре минимум открытых пространств, большинство локаций, по сути, это ряд коридоров, которые посещаются в произвольном порядке. Небольшой размер территорий позволил разработчикам создать потрясающе насыщенный мир, в котором чувствуется столь нечасто встречаемая в наш нелегкий век Душа™. Во время странствий можно наткнуться на самые неожиданные вещи – от логова разбойников до пьяного тролля. И, поверьте, убийство - самое неинтересное, что может произойти с бедолагой. Будьте готовы выслушать печальную историю о погибшей супруге, найти её голову(!) и наказать убийцу. Разумеется, пройти этот квест можно несколькими способами – а ведь это всего лишь побочное задание! CD Project действительно любят этот мир. Кроме того, они гораздо увереннее обращаются с вселенной Сапковского – теперь игра действительно воспринимается как продолжение книжного цикла. Например, в игре, наконец, появляются Ложа Чародеек и империя Нильфгаард. Плюс к этому, герои стали более похожими на своих книжных аналогов – те, кого удивляло декольте Трисс в первой части останутся довольны.
Скрытый текст:

Пока другие стараются угодит секс-меньшинствам, поляки предлагают строить отношения по-старинке

Никуда не делись и фирменная черта творчества Сапковского – жестокость. Причем первая тут не столько натуралистическая (хотя, тут не смущаясь, выкалывают глаза женщинам), сколько психологическая – нам в очередной раз показывают, как легко принять монстра за человека. И наоборот. На месте и юмор – от ироничных шпилек Лютика до грубых шуток краснолюдов. Вообще, любителей крепкого словца тут много – вполне в духе первоисточника.

Предел возможного

Геймплей Assasins of Kings, в отличие от атмосферы, сильно изменился. В первой части, если вы помните, была весьма необычная боевая система. Игрок, выбрав один из трех боевых стилей, должен был не просто нажимать левую кнопку мыши, а делать это в определенный момент времени, стараясь поймать ритм. Выглядело красиво, но проблему закликивания это не решало. В The Witcher 2 от стилей решено отказаться: вся система строится, по сути, всего на двух видах удара – слабом и сильном. Теперь бой стал чем-то средним между Assasin's Creed и Batman: Arkham Asylum - Геральт резво скачет между противниками, проводя серии атак, активно маневрируя и уклоняясь. Играть стало ощутимо сложнее, особенно на первых порах: враги любят окружать, и загонять в угол. Впрочем, привыкаешь быстро, плюс помогают ставшие гораздо более эффективными бомбы и ловушки.
Скрытый текст:

Расслабляться во время диалогов тоже не стоит - небрежная реплика порой стоит очень дорого

Да и в целом игра стала разнообразнее – мы ищем человека по следам крови, разгадываем загадки, периодически играем за третьих лиц; появились QTE – в виде них, например, оформлен кулачный бой.
Также в игре стало гораздо больше видов оружия и брони – причем многих нет в свободной продаже, и их предстоит собрать, пользуясь найденными чертежами.
Более кинематографичными, на манер Mass Effect, вышли диалоги – плюс появилась классическая для ролевых игр возможность запугать/убедить собеседника.

Час презрения

К сожалению, не бывает ничего идеального. По доброй славянской традиции Ведьмак 2 вышел капитально недоработанным. Сейчас проблем с игрой нет (заплатка от самих разработчиков решает почти все неурядицы), но в первые дни играть было тяжело – проседал FPS, игра часто вылетала в Windows, наблюдались проблемы со звуком.
Неожиданно хуже стала музыка – очень мало трогающих душу композиций.
Противоречивые впечатления оставляет и заключительная часть игры – по сравнению с первыми двумя она гораздо менее насыщена. Это, возможно, исправят фанаты – как и к первой части игры разработчики обещают выпустить редактор.
Однако впечатления от игры не способен испортить какой-то жалкий вылет или скомканная концовка. Ведьмак 2 обречен на культовый статус в России и братских странах.
Вывод: The Witcher 2 не просто ролевая игра. Это… нечто большее.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0

Последний раз редактировалось redmurza; 20.06.2011 в 17:21.
redmurza вне форума