Показать сообщение отдельно
Старый 21.06.2011, 17:45  
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Juarez Bound in Blood


Жанр: Вестерн
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1С
Платформы: X360, PS3, PC


Топоры и шпоры.

Вестерн, самый непопулярный игровой жанр. У нас есть много хороших квестов, есть много отличных RPG, а шутеров набралось неприличное количество, ну а вестерны остались позади. Каждую игру этого жанра можно пересчитать по пальцам. Одна и них Call of Juarez Вound in Вlood, продолжение игры вышедшей в 2007 году.

Скрытый текст:

Бывает так что Вound in Вlood включает CoD. Зачем не понятно, игра итак хороша.


За что я люблю ковбоя.

Вound in Вlood это не прямое продолжение оригинальной игры, а приквел. Действие игры начинается в 1864 году. Мы играем за уже знакомого нам Рэя, который еще не стал преподобным, а место Били, который еще не родился, занял Томас Маккол, брат Рэя.
Играем за них мы тоже по-другому. В первой игре мы играли так, сначала отыгрывали роль за Били потом за Рэя, и так далее. Тут на каждом уровне, (Кроме важных сюжетных моментов, когда братья разделяются.) мы сами выбираем за кого играть.
Не каких сюжетных открытий, если вы пройдете игру за Томаса, а потом за Рэя, вы не найдете. Тут дело вкуса.
Начнем с Рэя, игра за немного изменилась, во первых так как Рэй пока еще не преподобный, библии у нас больше нет. И вообще из оружия у Рэя не густо, ружье или дробовик дело вкуса, динамит и револьверы, револьвер как и в первой игре можно взять один или два в руки или скрестить динамитом, тоесть в одной руке револьвер, а в другой динамит, а вот взять сразу револьвер и обрез не получится. (Кстати что радует, оружие после пары выстрелов, теперь, не ломается.) Концентрация кстати осталась, правда, теперь, она стала по-настоящему полезна, а выглядит она так. По мере убийств, у нас на экране заряжается барабан револьвера, как только он наполнится, нам предлагают нажать на определению кнопку. И как только мы нажимаем, экран темнеет, а враги подсвечивается. Нам дают определенное время, за которые мы должны провести прицелом по врагам. После этого мы наблюдаем, как Рэй отстреливает одного за другим, шансов у наших врагов не остается, а у нас патронов.
За Томаса следует совсем другая игра. Во первых оружие. У Томаса есть ножи, правда толку от них мало, убить они могут лишь при ближней дистанции, а к-тому моменту как мы подойдем близко к в рагу он убьет нас. Дальше идут револьверы, но револьвер в отличие от Рэя Томас может взять лишь один в руки. Лассо как замена кнута, с помощью лассо мы можем залезть в труднодоступные места. Лук, правда, тут его роль приуменшина, ну и ружье. Концентрация у Томаса тоже есть, но выглядит она по-другому, теже убийства тотже барабан, но как только дело доходит до главного все меняется. Экран точно также темнеет, враги подсвечивается, а нам дают определенное количество времени. Но прицел у Томаса наводится автоматически, а нам надо зажимать кнопку выстрела и одергивать мышь. Создается такое ощущение, что ты и впрямь стреляешь с револьвера.
Томас и Рэй, сделаны очень хорошо и со стороны характера. Томас более мягок и спокоен, ну а Рэй более жесток. Томас прыгает по крышам, забирается на уступы, он более ловок, в отличие от Рэя, тот пару раз за игру дает намек, что он ненавидит высоту. Все это не может не радовать.

Скрытый текст:

Братья стоят друг за драгу горой...


Остался последний патрон.

Кроме перестрелок остались и поездки на лошадях. Они вообще не изменились, вовремя езды можно держать оружие и отстреливается, как я говорил, поездки не изменились.
Появились деньги. На них мы можем покупать оружие и патроны. Деньги можно собирать у убитых врагов или зарабатывать, выполняя не обязательные квесты.
Выглядят они так, после некоторых уровней мы оказываемся на небольшой карте, а настене висят плакаты с заданиями, мы можем их перенять. История у всех квестов разная, но выглядят они практически одинаково. Мы доезжаем до места события, убиваем всех и участвуем в дуэли, они есть почти в конце всех квестов, получаем деньги.
А вот дуэли перетерпели кардинальное изменение. Наблюдаем мы за ней не от первого лица, а от третьего. Уворачиваться то пуль больше не надо. Выстрел у нас только один, ну максимум два. А вместо таймера, звонок в колокол. Мы как в кино, ходим по кругу, держим врага в центре экрана, руку наготове около, и когда приходит время, хватаем револьвер и стреляем, дальше два варианта, либо перезагрузка уровня, либо, мы победителями отправляемся убивать дальше.

Скрытый текст:

Но иной раз они готовы глотки порвать.


Байки у костра.

Основной сюжет Вound in Вlood опять крутится вокруг, уже знакомых нам ацтецких сокровищ. Но поставлен он в разы лучше. Techland подняли планку еще выше.
Каждый ролик можно пропустить, но делать этого не хочется. Вовремя загрузки уровня нам рассказывают какие-то сюжетные детали, поэтому долгая загрузка на слабых машинах уже не раздражает.
Игра держится от начала и до конца, сюжет не дает слабины не на минуту.

Скрытый текст:

У него небыло не шанса.


Белый койот.

Но иногда Вound in Вlood, уступает первой игре. В первом CoJ при игре за Били, включался кокой не какой стелс. Играя за Били нам легче было пройти у врага под носом, чем вступать в бой. Когда-же игра переключалась на Рэя, мы проносились по тем-же уровням, но уже с боем. В Вound in Вlood кроме оружия и концентрации, прохождения уровня нечем не отличается, как я говорил это дело вкуса.
Так в одном из уровней, Томас попросил перекрыть его, пока он угоняет повозку с лошадьми. После угона, мы должны были скрыться, я отстреливался Реям, а Томас управлял повозкой. После окончания уровня я захотел переиграть его, но уже Томасом. Какое-же у меня было удивление, когда Рэй попросил, прикрыть его пока он будет угонять повозку. Таких ситуаций много, да это мелочь по сравнению со всей игрой, но именно эта мелочь расстраивает.


Вердикт. Несмотря на недостатки у Call of Juarez Вound in Вlood больше достоинств. Как я говорил вестерн самый не популярный игровой жанр. Такиe игры как CoJ Будут не скоро. Конечно вышел RDR Но это другая история. А Techland заявив о разработке новой чати, действие которой будут проходить в современном мере, разрабатывают еще одну игру.


Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 8.
Графика. 8.
Звук и музыка. 9.
интерфейс и
управление. 9.

Моя оценка. 9.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 25.06.2011 в 14:32.
Marcus. F вне форума