Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2011, 00:34  
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Здесь кто-то скучал по старым добрым 6к-символам кажется. Вот, налетайте



Hunted: The Demon's Forge

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Локализатор: 1C-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.huntedthegame.com/index.php/en/index/agegate

Бывает такое чувство, что «достают» дорогие блюда в дорогих ресторанах. И хочется просто пойти в самую обычную закусочную «У обочины» и заказать самую банальную картошку с хорошенько прожаренным бифштексом. И на поверку они оказываются не хуже, да и даже вкуснее многих дорогостоящих деликатесов. Так же и с играми: устаешь от бесконечного количество блокбастеров, распиаренных проектов и громких пустышек. Хей, дайте-ка что-нибудь приземленное, не очень замысловатое, но и не двухкнопочную забаву! И не забудьте приправить весельем!

Killing monsters. For money
Глядя примерно на первый час Hunted: The Demon’s Forge, хочется позвать администратора и пожаловаться, что повар перепутал приправу, насыпав вместо заказа – уныние, и вообще неверно приготовил блюдо. «Bethesda, что с тобой? Сперва Brink, теперь… это!», - примерно такая мысль преследовала вашего покорного слугу на протяжении пролога. Но постойте, что это? Хорошо написанные диалоги? Интересно, возможно, повар знал свое дело, и, как некоторые блюда, Hunted нужно распробовать более внимательно...

Определенно нужно, смею заметить. Ведь через час выясняется, что выглядит игра не так ужасно, как кажется в начале. У разработчиков мрачный средневековый город под осадой местных подземных орков получается определенно лучше неказистых деревянных джунглей с травой в роли стальных прутьев забора. Просыпается атмосфера, а персонажи оказываются как минимум не банальными. Вот скажите, каким может быть лысый накачанный мужик габаритов двухметрового шкафа, косящий одним замахом сразу дюжину вражин? Последнее, конечно, преувеличение (хотя к концу игры - небольшое), но все же перед глазами сразу рисуется образ грубого мужлана, отчаянного варвара, которому не нужен даже повод, чтобы пойти бить морды. Но на поверку Каддок оказывается разумным тактиком, предпочитающим всегда обойти гору, чем ввязываться в очередную драку. К сожалению, не окропить клинок кровью монстров не получится. И эльфийка Э’Лара отличается от классических «остроухих» жителей леса: она дерзкая, своенравная и вообще настоящая сорвиголова. Пусть центральная история – весьма банальная зарисовка на тему «два наемника против сил Зла», но за счет хорошо проработанных героев и их постоянных разговоров, полных колкостей и сарказма, следить за происходящим интересно.

Рубаки мы лихие
Спустя еще часик оказывается, что и унылая поначалу боевая система оказывается не настолько скучной. InXile Entertainment ввели простенькую систему прокачки, которая, тем не менее, заметно разнообразит процесс шинкования монстров. Если первый уровень предстоит со скукой закликивать ходячие трупы и пауков-переростков и прятаться в укрытиях в духе Gears of War, изредка прибегая к блоку или кувыркам, то с появлением дополнительных приемов Hunted становится заметно бодрее. На каждого персонажа приходится по две ветки «скиллов»: оружейные и магические. И если заклинания что у Каддока, что у Э’Лары - одинаковые и оригинальностью не отличаются, то первое древо умений у каждого уникальное. Воин учится со временем раскидывать врагов по сторонам молодецкими ударами щита, впадать в ярость и сотрясать землю вокруг себя. Эльфийка же, в лучших традициях лесной братии, знакомится с разными фокусами обращения с луком: то огненной бомбой выстрелит, то замораживающей стрелой, то бронебойной.

Единственное, неясной выглядит одна из подсказок «выбирайте навыки мудро, в соответствии с вашим стилем игры», ведь к последней четверти у вас хватит кристаллов, разбросанных по миру и выпадающих из оппонентов, на то, чтобы купить все доступные улучшения. А значит, нет смысла думать что «покупать», итог то один – всевластие. Но главное, драться разнообразными приемами становится интереснее. И все было бы отлично, если бы в составе inXile Entertainment были чуть более талантливые гейм-дизайнеры. Придумав вполне неплохую основу, они забыли добавить к ней мелочей и разнообразия. Все, что предстоит делать – это бежать по прямолинейному коридору, нашинковывать монстров, забежать в следующую комнату, аннигилировать все живое там и так далее до самого победного конца. Лишь изредка нам дают поучаствовать в местном виртуальном тире за гашеткой крупнокалиберного гатлинг-арболета, да пару раз выпускают увлекательных боссов. Немного интереса к убиению добавляет и развитие персонажей. К примеру, убили 500 врагов в ближнем бою – получите увеличенный урон. Добили парочку орков особо мощным ударом – вот вам плюс одна ячейка шкалы ярости. И прочее в том же духе.

В стиле шляпника с кнутом
Hunted: The Demon’s Forge, как ни странно, неожиданно радует тем, чем радовать то по долгу жанра не должен. Как уже упоминалось выше, главные герои удались на славу и диалоги были написаны умелым автором, а не программистом на коленке во время обеденного перерыва, как часто бывает. Но вскоре выясняется, что у игры достаточно сильный исследовательский элемент. Локации в большинстве своем не отличаются простором, но частенько где-нибудь припрятан тайный проход, приводящий, например, к древнему склепу, где припрятаны сокровища. Но обычно заполучить их непросто, приходится решать заготовленные очередным старым хитрым колдуном «паззлы», комбинируя способности каждого из героев. Разделение труда предсказуемо: Каддок толкает тяжелые предметы, а лучница меткими выстрелами горящих стрел зажигает что-нибудь. В награду наши наемники получают пару новых камешков для улучшений и какое-нибудь магическое оружие, весьма полезное в боях с крупными противниками, а игрок почувствует себя настоящим Индианой Джонсом.

Впрочем, иногда можно отвлечься от исследований и просто полюбоваться красотами. Местный движок порой выдает замечательные пейзажи, которые так и просятся на рабочий стол. Жаль только, так можно сказать далеко не обо всем. Второстепенные персонажи выглядят скверно, окружение бедновато, а местные деревья выглядят так, будто пришли прямиком из The Elder Scrolls 3: Morrowind.

* * *
Hunted: The Demon’s Forge – это пример того, каким должен быть качественный, крепкий «середнячек». В меру увлекательный, с парой приятных мелочей в духе незамысловатой прокачки и увлекательного исследования местности и прилично выглядящий. После него остается приятное послевкусие и чувство сытости. Да, по форме он конечно не шибко изысканный, да и содержанием грубоват, но он куда вкуснее, чем многие деликатесы дорогих ресторанов, на поверку оказывающихся красивым фантиком, только пустым.


Вывод:
Увлекательное фэнтезийное приключение с налетом мрачности на 1-2 вечера. Если вы его пропустите, ничего особо не потеряете, но все же рекомендую попробовать. Велика вероятность, что Hunted окажется вам по вкусу.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума