Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2011, 22:50  
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цейтнот меня подставил, пришлось ограничиться укороченной версией статьи

L.A. Noire

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: нет
Официальный сайт игры:
http://www.rockstargames.com/lanoire


L.A. Noire – одна из тех немногочисленных игр, которые умеют использовать полную гамму чувств, одним и тем же эпизодом вырывая из груди радостный вскрик и горестный вздох. Она вся пропитана противоречиями, разрешение которых нередко зависит только от личности пользователя, а вовсе не от объективных критериев. Ее легко принять за свою и так же легко записать во враги. Однозначен лишь вердикт по ней, умещающийся в два слова – “нереализованный потенциал”.

Все тайное становится явным

L.A. Noire - во многом нестандартный проект, идущий вразрез с ожиданиями и предположениями на свой счет. Он не похож ни на GTA, ни на Heavy Rain, ни на абсолютное большинство других проектов, к которым его заранее приравнивали. Его корни лежат в другом измерении – измерении старых полицейских квестов, разбавленных Mafia.

Игра быстро раскрывает все свои геймплейные особенности, а затем просто ими жонглирует: погони, стрельба, мордобой, сбор улик и допросы – вот пять ключевых “тэгов”, описывающих местные развлечения. Однако их занимательность сильно разнится. Гонки омрачены странной физикой автомобилей и полумертвым городом, перестрелкам не хватает драйва, а кулачный бой нуден и примитивен. В итоге лицо игры определяют чисто детективные занятия – раскрытие преступлений со всеми вытекающими.

Практически каждое расследование проходит по схеме, включающей выезд на место происшествия, сбор улик, работу со свидетелями и подозреваемыми, выдвижение обвинений. Меняются лишь детали, разделяя дела на простые и запутанные, скучные и интересные, шаблонные и необычные. От них зависит, сколько вы пробродите по локации в ожидании вибраций, выделяющих активные объекты среди декораций. Они же решают, поверите вы собеседнику, усомнитесь в его словах или вовсе уличите во лжи, предъявив доказательства вины.

Детали многое решают в L.A. Noire. В ней может быть огромный, но пустынный Лос-Анджелес, по которому не слишком весело колесить, зато полученные в добровольных экскурсиях знания очень пригодятся в прекрасной миссии про угадывание достопримечательностей, заодно махом сняв все претензии к городу. Главный герой, Коул Фелпс, может выглядеть отталкивающим занудой, но мелочи – принципы, угрызения совести по поводу “незаслуженных” военных наград, натянутые взаимоотношения с бывшими сослуживцами – будят к нему симпатию. Сюжет может местами провисать и себя же спойлерить, однако любопытными поворотами вновь завоевывает пристальное внимание пользователя. Графика может текстурами, анимацией, освещением напоминать о начале века, но стоит оператору крупным планом “взять” лицо персонажа, как беспрецедентно живая мимика, полученная при помощи десятков специальных камер, убеждает в том, что игра умеет приносить и чисто визуальное удовольствие. Наконец, предсказуемо хорошее аудиосопровождение – в частности, отличная озвучка героев и неплохой саундтрек – вскакивает на новый уровень, когда короткие фортепианные переборы начинают реально влиять на расследование.

***

Только для шедевра L.A. Noire слишком уж часто предлагает искать ей оправдания. И вовсе необязательно, что все захотят этим заниматься вместо того, чтобы просто нахмурить лицо и с горечью от разбитых надежд отправить диск с игрой на пыльную полку.

Вывод: Не раскрывший потенциал, но определенно достойный внимания детективный экшн, ближайшие аналоги которого остались в прошлом тысячелетии.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 13:35.
iwillattack вне форума