Вот уедешь на игромир всего лишь на один день, тут нафлудить успеют... уж0сть.
Arcanite
Цитата:
|
Пока что лучшая рецензия, даже сыграть в БиА захотелось
|
Меня это задело

Посему вот мой ответ:
Brothers in Arms: Hell's Highway
Жанр: Action-FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры:
www.hellshighwaygame.com
Подавляющее большинство игр про Вторую Мировую показывают войну лишь как место для геройских подвигов, как театр великих сражений, которые решали судьбу человечества. На поле боя шли с улыбкой на лице и умирали также, зная, что отдали жизнь за родину, за близких, за друзей. И, разумеется, это чистейшая правда. Но была и вторая сторона медали – столь ужасная, что мало кто захочет увидеть ее страшное лицо. И серия Brothers in Arms была призвана показать всю реальность, все кошмары Второй Мировой. И ей это удалось.
Братья по оружию
Любой WWII-шутер, волей не волей, будут сравнивать с серией Call of Duty (Medal of Honor после Airborn сдулся). Что же представляет собой CoD? Это, можно сказать, путеводитель по большинству крупнейших сражений Второй Мировой войны. Никакого связного сюжета, никаких интересных персонажей, лишь сплошной скриптовый аттракцион. Серия же Brothers in Arms всегда была абсолютной противоположностью. Gearbox Software уделяли истории и героям не меньше внимания, чем прочим аспектам игры. BiA показывает абсолютно другую войну. Она жестока, бескомпромиссна. Она не щадит никого, будь вы бравым солдатом, спасающим свой отряд, или простым ребенком. Здесь ломаются судьбы людей, рушатся мечты, обрываются жизни тысяч и тысяч. Hell’s Highway предлагает побывать в шкуре сержанта Мэтта Бейкера, командующего несколькими небольшими бравыми отрядами вояк. И в его роли мы переживем одну из самых провальных американских операций Второй Мировой – операцию «Market Garden». В этой игре настолько много персонажей, что поначалу запомнить всех по именам крайне затруднительно. С некоторыми мы знакомы по предыдущим двум частям, некоторые - новички, но всем суждено пройти через многие ужасы. И далеко не все доберутся до финала живыми.
История берет трагичностью происходящего и великолепной постановкой. Когда видишь повешенную девочку или окровавленного парнишку лет двенадцати, становится не по себе. И это еще не самые «сильные» сцены игры. Видно, что режиссерского таланта Gearbox не занимать – ролики сделаны на отлично и смотрятся как самый настоящий художественный фильм про Вторую Мировую. А во время сражений иногда время замедляется, а камера выхватывает самый драматичные и красивые ракурсы – вот мы с дальней дистанции снесли голову фашисту, а вот очередной отряд фрицев разнесло на кусочки (в прямом смысле слова) удачно брошенной гранатой.
Аццкое Шоссе
С геймплейной точки зрения Brothers in Arms тоже является полным антиподом Call of Duty. Если в последней мы в одиночку были способны противостоять чуть ли не целой армии, бросались грудью на амбразуру, шли в штыковую и выходили из этих схваток в большинстве случаев победителями, то в «Адском Шоссе» такие трюки не пройдут. Награда за безрассудное геройство одна – верная и бесполезная смерть. Если вы не знакомы с предыдущими играми серии, то ближайший ориентир – дилогия Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. Мы так же бегаем от одного укрытия к другому (от окоп до «пуленепробиваемых» тележек), приказываем подчиненным двигаться туда, куда нам надо и аккуратно делаем «хедшоты» из-за угла. Весь игровой процесс строится на грамотном управлении вверенными в наши руки отрядами. На миссии с вами будут ходить в основном только два, но типов всего четыре: Assault Team (нападение), MG Team (их задача – вести огонь на подавление), Bazooka Team (хотите выкурить кого-нибудь из укрытия или подорвать пулеметное гнездо – это ваш выбор) и, наконец, отряд общего назначения, который умеет всего понемногу. И умное их применение – залог победы. Жаль только, что тактика в основном одна – первый отряд ведет огонь на подавление, а в это время мы вместе со второй бригадой двигаемся в обход, который заботливо приготовили для нас дизайнеры уровней, и в упор расстреливаем фрицев до того, как те придут в себя от удивления. Хотя разработчики на всех представлениях игры клялись, что теперь будет больше простора для импровизации, к сожалению, не сложилось: ну если не считать за свободу то, что иногда есть не один обход с фланга, а целых два. Именно за такое однообразие ругали предыдущие части серии, а Gearbox чуть было не наступили на те же грабли в третий раз. Почему чуть? На этот раз разработчики добавили одну вещь, которая должна была внести в геймплей разнообразие – частичная разрушаемость. Только интерактивность оказалась на столько «частичной», что иногда доходит до смешного – мы минуту назад гранатой разнесли целую окопу с фрицами (чьи конечности и внутренности согласно законам физики разлетелись по округе), а теперь безуспешно пытаемся разбить окно, которое на поверку оказывается пуленепробиваемым! Или же можем легко «скосить» деревянный забор, но, тем не менее, не можем прострелить небольшой деревянный стол. Так же однообразие разбавляют «одиночные забеги», и обязательная программа большинства WWII-шутеров: аркадные покатушки на танке, «тир» с тяжелым пулеметом и снайперские баталии.
Несмотря на очевидный тактический упор, Brothers in Arms: Hell’s Highway прежде всего жесткий экшен, где меткая стрельба нужна чуть ли не больше, чем всевозможные хитрости стратега. Довольно умные враги не дают расслабиться ни на секунду: они умеют прикрывать друг друга, в случае, когда запахло жаренным, отступают, активно используют укрытия и убивают парой точных попаданий. Хотя и ничего сверхъестественного ожидать не стоит – обойти нас с тыла они не способны, но воевать с ними интересно.
* * *
А вот что в игре совсем не впечатляет, так это графическое исполнение. Когда игру только анонсировали, скриншоты радовали красивой картинкой, а Unreal Engine 3.0 был еще в новинку и заставлял восхищаться качеством изображения, которое может выдавать. Сегодня же Brothers in Arms: Hell’s Highway смотрится весьма неплохо, но не далеко ушел от того же Medal of Honor: Airborn (тоже на Unreal Engine 3.0, тоже про вторую мировую). Единственное, что заставляет любоваться собой, так это дождь. Со всей смелостью заявляем – здешние ливни – самые красивые из всех, что мы когда-либо видели в играх.
В целом же «Адское Шоссе» обязателен для ознакомления всем любителям качественных экшенов. Тактический, но, тем не менее, весьма динамичный геймплей, подкрепленный великолепным сюжетом делают свое дело – оторваться от экрана монитора решительно невозможно вплоть до финальных титров.
Вывод:
Один из лучших шутеров про Вторую Мировую Войну и просто отличный способ провести время. И к тому же один из лучших игровых сюжетов этого года. Стройся! В атаку!
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.0