Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2011, 12:57  
Юзер
 
Аватар для Smehh
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40 [+/-]
House of the Dead: Overkill

Жанр: Рельсовый шутер
Разработчик: Headstrong Games
Издатель: SEGA
Издатель в России:-
Локализатор:-
Официальны сайт игры:http://www.houseofthedeadoverkill.com/


На сегодня House of the Dead остается единственным консольным тиром, интересным не только угловатым гикам, собравшим на балконе реплику одноименного аркадного автомата, но и серым зомби-любителям. Другое дело, что на консолях серия заметно поубавила в клубном азарте: все-таки судорожная борьба с прицелом, звон монеток и подсчет очков, - истинно компанейские вещи, не имеющие к приставкам SEGA (где у игры в худшие годы отсутствовал даже адекватный сплитскрин) никакого отношения. Из разряда специфики: истинно аркадное управление, в котором перезарядка оружия происходила путем вращения контроллера.

Разумеется, первой из современных платформодержателей линейку приметила Nintendo. Работать с серией решили по известному принципу (см. историю с Resident Evil): сперва небольшое памятное переиздание (2006 год), а затем полноценная, «номерная» игра со своими корнями.

Студия Headstrong Games без сожаления прощается с богатыми традициями «Дома мертвых», и на смену ржавым зомби-триллерам представляет обесцвеченный грайндхаус. Теперь вместо того, чтобы задумчиво смотреть на горизонт, герои House of the Dead блюют себе на ботинки.

Атака куриных зомби

Главная новость: с переездом на приставку Wii серия вновь обрела неземное аркадное очарование, доступное исключительно в атмосфере гогочущей компании. При этом собственно игру высушили едва ли не до состояния голой боевой механики: часть оригинальных монстров отправилась за борт (можете поплакать над зомби-жабами), управление простейшее (достаточно пульта Remote или, что лучше, автомата Wii Zapper), а место боссов занимают бесформенные слепки уязвимых точек.

Не тронули разве что бонусы, но это уже продиктовано традиционным отсутствием баланса: большую часть времени игра предельно проста, но если уж зомби сбиваются в стаи – тут никак не обойтись без выстрела в аптечку или классический зеленый артефакт (включает slow-mo). Присутствуют, правда, и чисто коллекционные вещи, вроде золотых черепов, щедро раскиданных по каждому уровню. Практическая ценность «йориков», как и раньше, стремится к нулю.

Практическая меткость, число смертей, комбо-выстрелы – все это обобщается в денежный зачет, и в конце каждого уровня нам трогательно сообщают, сколько мы успели заработать на душегубительном фронте в этот раз. Шопоголикам на заметку: покупать можно одно лишь оружие, причем количество достойных образцов можно уместить на платке. Без особых проблем мы прошли всю компанию с бедным крестьянским пистолетом, который – вот чудо! – звучит куда эффектнее дробовика. Впрочем, если так уж хочется блестящий автоматический шестизарядник, нет нужды мучить пальцы, выбивая сплошные хедшоты. Куда полезнее спасать горожан. Ноющие подростки, канючащие дамочки, отчаявшиеся влюбленные – на первой же локации столько свежей крови, что, не прилагая особых усилий, можно заработать тысяч пять долларов.

Пожиратели плоти

Не моргнув глазом, авторы предлагают вихрем промчаться по всей хоррор-классике семидесятых: осажденный домик у кладбища, поганое болото, больница, тюрьма и даже эпизод на движущемся поезде, не иначе как вдохновленный Андреем Кончаловским. Мертвецы с гортанным хрипом влезают в окна, выползают из-под фурнитуры и роялей, отчаянно гибнут под сброшенной люстрой… Но в контексте геймплея выглядит все более-менее одинаково – как стандартный тематический тир, где главное запомнить, кому стрелять в ноги (пример: зомби в футбольной защите), кому в голову, а кто способен швырнуть в лицо нож или скальпель.

Искренне наслаждение доставляет лишь то, что в целом Overkill работает на первобытных охотничьих инстинктах, чего во времена хитроумных AI в зомби-шутерах очень не хватает. Среди художественных ориентиров – фильмы Лучио Фульчи, в которых зомби, из соображений бюджетности, играют бомжи из подворотни. Тут же апофеозом несерьезности выступают идиотские мини-игры, доступные из главного меню, и отсутствие честного сценария (каждая глава – по сути, отдельная история из жизни парней с ружьями).

Еще забавнее вышло со стилизацией под грайндхаус: обычно эффектом старой пленки художники маскируют дрянную графику, но Overkill в любом случае не поражает воображение. Получается, что эти изобразительные средства действительно были нужны авторам для пущего шоу. С этой же целью сюда приплели грязного копа Вашингтона (второй герой – наутюженный агент G, известный поклонникам по прошлым частям). Детектив, пользуясь служебным положением, не стесняется трясти пушкой и сводить любую реплику к емкому Fuck. Часть гениальных диалогов построена именно на обаянии этого парня, тем более что с боссами особенно не поболтаешь: единственный из них, с кем хотелось бы завести душевную беседу (зародыш в наушниках), во время битвы упоенно молчит и яростно швыряется ближайшими предметами обихода.

***
Как говорилось в начале, House of the Dead: Overkill – идеальная игра для шумной компании, которая точно передает ощущение затхлого зала игровых автоматов. И играть в нее лучше вдвоем. Тут даже предусмотрена такая возможность, как «игра по-македонски», когда один игрок берет в каждую руку по пульту и отрывается за двоих. С одной стороны, получилась хорошая альтернатива сплитскрину, с другой – приличный стеб над замкнутыми гиками-одиночками. И в этом вся Overkill.





Вывод:
Не самый насыщенный и изобретательный шутер в мире, радующий гениальной стилистикой и правильной атмосферой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 85%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8

Последний раз редактировалось Smehh; 18.08.2011 в 13:05.
Smehh вне форума