Дебют
Hunted:
The Demon's Forge
Жанр: Action
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.huntedthegame.com
Вы когда-нибудь слышали о девелоперской конторе под названием inXile Entertainment.? Я думаю, вряд ли. Но вот имя Bethesda Softworks знает, пожалуй, каждый, кто хоть мельком, раз в месяц, да поглядывает в сторону компьютерных развлечений, интересуясь новинками и обстановкой в целом. Так вот, каковы шансы у неизвестного разработчика сделать хорошую игру под присмотром у известнейшего издателя? Делайте ваши ставки, господа, а в конце статьи выясните сами для себя, насколько развиты у вас интуиция и аналитическое мышление.
В Далекой Далекой Галактике... (ничего общего с тем, что ниже, но уж больно я люблю это вступление)
Начинается игра с того, что игрок в роли непонятно кого бежит по тоннелю с факелом в руке, прожигая оным паутину. Камера в это время почему-то висит косо градусов на тридцать. Пробежав таким образом метров сто, мы оказываемся в круглой комнате со множеством входов-выходов, которые оказываются совершенно бесполезны, ввиду того, что в этот момент не пойми откуда появляется демон. Тут ни с того ни с сего случается БУМ==>что-то громко шумит==>комната рушится==> бла-бла-бла и все в таком духе. Ничего существенного. В итоге, оказывается, что это был просто дурной сон, а тип с факелом – один из двух наших виртуальных протеже, Каддок. Он, как и подобает фентезийному герою, здоров, могуч, силен и с мечом (иногда с топором). В общем, типичный брутал. Напарница же его – элегантная и ловкая эльфийка вороватой наружности, вечно подкалывающяя Каддока по поводу и без. Зовут ее Элара. Первым их заданием становится добыть чудо-воды из чудо-фонтана, перебив по пути несколько, как выразился Каддок(нет, не чудо-врагов), «огромных букашек». Справившись с этой задачей, парочка уже было собралась в обратную дорогу за вознаграждением, как вдруг Каддок обнаруживают подозрительно вида дверь, точь-в-точь из своего сна: большая каменная с изображением перекошенного толи от страха, толи от злобы лица. Ну как же в нее не зайти? «Да запросто»-- ответит любой нормальный человек, но никак не наши герои (хотя Элара, надо отдать ей должное, вняла голосу здравого смысла и попыталась предостеречь напарника-амбала). Войдя внутрь, они обнаруживают странный зеленый камень на постаменте и скелет с протянутой к камню рукой. Понять, что к чему труда не составило, однако, тут появляется еще один гость из мира снов, точнее гостья. Доведя до сведения главных героев, что перед ними Камень Мертвых, она просит Каддока взять его, на что тот справедливо замечает, что, мол, вот камень, а вот труп рядом с ним, и это неспроста. Но Элара, будучи девушкой любопытной, таки дотронулось до Камня (тут здравый смысл ей изменил), после чего небо полыхнуло, сверкнула молния, твердь разверзлась, взревел океан и т.д. и т.п. (схема та же, что и со сном), и девушка из мира грез сообщила героям, что теперь они должны разыскать все подобные камни. Вот такой вот зачин.
В целом, конечно, сюжет игры отвращения не вызывает и, можно даже сказать, неплох, но что от этого толку, если сам игровой процесс, откровенно говоря, не намного интереснее, чем игра в крестики-нолики с самим собой. А о его разнообразии и говорить не приходится. Здесь как в порнофильме, как ни извращайся, какие прибомбасы ни используй, куда ни пытайся залезть, суть то одна и та же. Однако, первые часа два в Hunted можно играть без желания нажать альт+ф4, и даже получать некое подобие удовольствия. Но по мере прохождения, становится понятно, что следующие два часа не отличаются от первых, и третий двухчасовой интервал тоже не приносит ничего нового. Начинают закрадываться подозрения, суть которых вкратце сводится к мысли : «А не шлак ли это?» После нескольких часов игры подозрения подтверждаются на сто процентов и, проходя Hunted далее, в голове почему-то начинает возникать образ Патрика Стюарта в форме капитана корабля Энтерпрайз в своей коронной позе «Facepalm». Причем чем дальше проходишь, тем чаще видишь перед собой м-ра Стюарта.
Препарирование
Начнем по порядку -- графика. Если коротко, то кроме слова «убого» ничего в голову не лезет. Если подробно, то: поскольку Hunted -- игра кросплатформенная, графических изысков и откровений никто не ждал. О чем тут можно говорить, если даже в кат-сценах на движке углы в моделях торчат во все стороны, а спецэффекты (особенно молния) напоминают о спрайтовом прошлом компьютерных игр. Прошло то время, когда х360 и пс3 доминировали над ПК в этом плане. Но ориентируясь на более слабые системы, недостаток по части технологий нужно компенсировать хотя бы с дизайнерской стороны. Однако и тут нас ждет разочарование и дело не только в серо-черно-фиолетовой гамме игры (спишем это на стилистические особенности вселенной). Такого заштампованного фентези-дизайна трудно было ожидать от проекта, который издает Bethesda. Плюс, как уже говорилось, угловатые модели, отвратительные спецэффекты и страшные, как престарелая путана пейзажи. Картина, согласитесь, радости не вселяет, если не сказать больше—удручает.
Интрфейс и управление здесь тоже предельно странные. Во-первых, если уж дадены нам в пользование два персонажа, путешествующих вместе, то почему мы не можем переключаться между ними когда захотим? Для произведения сего действия мы должны сначала найти какой-то памятник и нажать около него соответствующую кнопку. Далее—какого лешего специальные возможности оружия ближнего боя, расходуются как патроны в автомате. Объясню на примере. Скажем, мы подобрали дубину «холод». Начинаем бить врага, он, естественно, замерзает, и мы, довольные результатом, думая про себя-- «%№@ вам всем, выродки»,--мутузим остальных гадов этим чудо-блантом, наслаждаясь эффектом. Но, спустя какое-то время, враги уже перестают покрываться ледяной коркой и мы озадаченно смотрим в нижний угол, где описаны характеристики оружия и видим там примерно следующее : «заряд спец. уменя-0». Переварив смысл написанного, мы думаем, на кой же черт надо было выкидывать дубину, с атакой на 10 пунктов больше, ради ледяной дуры, которая через 5 минут превратилась в самую обычную выбивалку? Древо скиллов здесь единственное, что практически не вызывает нареканий, как смешно бы это ни звучало. Оно не столь раскидисто, как в серьезно-громоздской РПГ, но и ущербным не выглядит. В нем есть все, что нужно Эларе и Каддоку, а большего от экшена не требуется.
Что касается звука и музыки. Опишу буквально в двух словах—неказисто и нераздражительно. Да и зачем тут, по большому счету, что-то масштабное, вроде партий симфонического оркестра. Музыка призвана лишь подчеркивать и усиливать особо напряженные моменты сюжета или дополнять картину динамичных потасовок, коих тут нуль.
Оксюморон
Ну и напоследок капнем медом из пипетки в чан, до краев наполненный дегтем. Народная пословица «Нет горя без добра», как ни странно, очень подходит для Hunted и вот почему. Дело в том, что сценаристам игры нужно если и не памятник ставить, то, как минимум, поклониться в ноги за чуть-ли не самые лучшие и самые живые диалоги в компьютерных играх. Конечно, кто-то скажет, что тут нет масштабов КОТОР и Масс Эффект и вообще, нельзя даже выбирать варианты ответа, что за атавизмы в игре 2011 года? НО! Прошу меня простить за субъективность, но больше всего в диалогах (и вообще, так сказать, в «письменной» составляющей игры) я ценю то, что реже всего в них встречается, а именно, юмор. Не тупой, не сортирный (Дюк исключение), не похабный, а как раз тот, который есть в Hunted. Я его называю «разговорный». Это значит, что во время разговоров, споров или перепалок между Каддоком и Эларой нет-нет да проскочит какая-нибудь колкость или едкий комментарий в адрес того или иного объекта/субъекта. Реализовать такой тип «юмора» -- задача, сравнимая по сложности с нарядом Атланта на удерживание небосвода. И за это сценаристам просто огромнейшее спасибо.
Но это все-таки не может реабилитировать Hunted за ужасно скучный и рутинный как перебор гречневой крупы (поверьте, я знаю о чем говорю) геймплей. Проблема в том, что игра— это сложный механизм, в котором каждая шестеренка максимально полезна только тогда, когда она сочетается с соседними и дает им импульс к движению. А если у этого механизма гипертрофирована какая-то конкретная часть, то все остальные от этого буду смотреться только ущербнее. Вы ведь никогда не купите часы с идеально точной секундной стрелкой, притом, что две другие будут стоять на месте. Конечно, авторы пытались как-то разнообразить игру посредством древа скиллов (кустика, если честно), двух играбельных персонажей и возможности использовать стрелковое оружие, но это выглядит так мелко и не интересно, что в общей навозной яме даже не замечаешь этих слабых ростков потенциально хорошей игры.
Итак, Hunted. Игра не красивая, не интересная, не запоминающаяся и не стоящая денег, которые за нее просят. Тем не менее, если вы не хардкорщик, не признающий игры, если в ней нет сложности вери вери вери вери хард, и вам побоку вещи, описанные в предыдущих абзацах, то смело можете коротать скучные вечера после работы в компании Hunted. Или, если же вы человек тонкой натуры и не снисходите до таких пошлых материй как графика и геймплей, то совет вам тот же—играйте смело.
Итог: Игра-загадка, игра-искусство, игра-революция—это не про Hunted. Игра-проходняк, игра-однодневка, игра-скука—это да, это про нее.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 5
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.0