Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2011, 13:17  
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
The Sims 3

Жанр: Strategy, Simulator.
Разработчик: The Sims Studio
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софтклаб
Официальный сайт игры: http://ru.thesims3.com/


Создание симуляторов жизни – довольно непростая задача: при разработке нужно учитывать все аспекты повседневного существования, все его мельчайшие детали. Наибольший опыт в этом деле имеют дочерние студии Electronic Arts – Maxis, EA Games и новоявленная The Sims Studio, которая появилась в результате популярности одноименного с ней бренда. Вот она-то и корпела несколько лет над третьими «писающими человечками», обещая, что на прилавках наконец покажется самый настоящий симулятор городской жизни.
What’s new, my Sim?
И первый, и второй The Sims всегда славились своим подробнейшим редактором создания персонажей. Его масштабное развитие – один из самых главных пунктов анонса. Обещалось огромное количество одежды для всех возрастов, столько же видов причесок, носов, глаз – да всего для «Create-A-Sim». И, глядя на это, понимаешь абсолютно справедливые первые возмущения игроков о ничтожно малом количестве составляющих редактора. Особенно смешно это выглядит на фоне предшественника The Sims 3 - настолько там сейчас широкий выбор «запчастей» для симов. Неужели нельзя было взять их хотя б оттуда и, немного повысив четкость текстур, выдать за новые – ведь графика практически не изменилась с 2002 года?
Скрытый текст:
Стиральная машина, грязные предметы мебели, вампиры и «звезды» шоу-бизнеса – все это удел будущих дополнений. Спасибо, что хоть автомобили оставили.

Вторым по важности обещанием разработчиков было появление полноценного города, по которому можно свободно перемещаться; заходить в гости к соседям, которые при вашем плохом поведении в их жилье не раздумывая выгонят вас; влиять любым, даже самым мельчайшим поступком на жизнь городских жителей. Что-то из этого выполняется: несмотря на то что свысока городок выглядит так же как и раньше, колесиком мыши можно увеличить масштаб и увидеть проезжающие друг через друга машины, телепортирующихся в них же жильцов и ужасные размазанные текстуры. А при первом запуске игры это все еще и жутчайше тормозит. Отдельным пунктом стоит отметить посещение соседей. Пустив в дом кого попало (одет ты как бомж или вообще без одежды, воняет от тебя за километр или нет – ты всегда желанный гость в любом доме этого замечательного городка), они даже не утруждают себя слежкой за вами, а просто уходят смотреть телевизор. Сим автора этой статьи успел в гостях пообедать, подремать на всех кроватях, поужинать, помыться, и только тогда хозяйка дома оторвалась от ящика с картинками и зашла в ванную, дабы сделать выговор почти поселившемуся у нее в доме негодяю.
Correct?
Много игроков во времена The Sims 2 жаловались на то, что их подопечные симы все еще слишком беспомощные и сами практически ничего сделать не могут. Разработчики вняли возмущениям своих потребителей и… снова просчитались. Теперь созданные вами персонажи могут сами выполнять все жизненно важные функции, и ухода за ними не требуется вообще. Из-за этого играть становится слишком скучно. Если раньше вы не успевали утром сделать все домашние дела, так как требовалось срочно ехать на работу, то теперь лишь будете зевать, узрев просыпающихся подопечных – ведь они все со всем справятся самолично, да еще и в лучшем виде. И скучать вы будете на протяжении всей остальной игры – настолько унылым является игровой процесс.
The Sims Studio, проваливая одно за другим свои обещания, все-таки добавили хорошее нововведение – теперь всё, что чувствуют симы в любой момент времени, отображается на нижней панели. Например, если ваш игровой протеже опозорился перед всей семьей, увидел рядом своего врага, познал смерть близкого человека – настроение непременно пойдет вниз, что заранее обозначит испорченный день и то, что успех сопутствовать ближайшее время не будет. Совершенно по-иному на настрой персонажа влияет, скажем, первый поцелуй, свадьба или вкусный обед. И вот таких факторов, воздействующих на самочувствие персонажа, великое множество, что здорово оживляет геймплей… первое время.
Скрытый текст:
Две размазанные текстуры на полмира и забор вообще без них – нередкие детали, встречающиеся здесь.

Другой интересной новацией The Sims 3 является определение жизненной цели каждого сима. Создав нового подопечного и выбрав его характеристики, можно задать то, к чему он будет стремиться всю свою жизнь: например, стать создателем империи киборгов, лучшим кулинаром или даже властителем вселенной. А в игровом процессе это означает достижение наивысшего уровня мастерства в определенном деле. К примеру, чтобы стать лучшим кулинаром, нужно достигнуть 10 уровня в специализации «Кулинария». Приближаясь в своей жизненной цели, вы будете получать баллы, которые можно потратить на разные способности: никогда не хотеть есть, телепортироваться в нужное место, стать бессмертным. И несмотря на то что это звучит довольно заманчиво, пользоваться этими способностями больше двух раз не захочется (ну разве что бессмертием). Видимо, общий скучный настрой всей игры обязывает. Хотя задумка, надо признать, неплохая.
Real Failure
Как вы обычно играете в The Sims? Если вы представительница прекрасного пола, то, скорее всего, вы всегда долго копошитесь с настройкой внешности своего персонажа, придирчиво подбираете ему одежду, затем часами обставляете свое жилье. Коли вы относитесь к мужскому роду и всё-таки забавляетесь «Симсами», то, наверное, создаете краснокожих подопечных и пытаетесь их всячески умертвить. Тем же самым вы будете заниматься и здесь с поправкой на то, что всё надоест гораздо быстрее. К тому же, пятиминутные загрузки городка, сохранения, весящие по несколько гигабайт, и общая тенденция игры к пожиранию ресурсов могут поспособствовать более быстрой деинсталляции этого продукта. Исправить скукоту вполне могли бы «фишки» из дополнений ко второй части The Sims: смена времен года, ведение собственного бизнеса, домашние питомцы, «ночная жизнь» вполне могли бы разнообразить рутинные, долго тянущиеся «встал-поел-поработал-уснул». Но для Electronic Arts нажиться на покупателях важнее, чем угодить им.
Скрытый текст:
Мучить симов, скажем, убиранием всех дверей в доме стало сложнее – ведь без еды они теперь могут прожить несколько недель.


***
Настолько печально выглядит картина. И ведь ее никакой другой не заменишь! Единственный симулятор жизни на Земле – хорошая с маркетинговой точки зрения позиция. И как-никак при первом запуске The Sims 3 затянет с головой в себя на несколько часов. Но захочется ли включить его во второй раз?

Вывод: Писающие человечки научились гулять по городу, радоваться и огорчаться. Но о том, чтобы удержать игрока у экрана, они даже не задумывались.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 5,5
Графика: 5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6

Последний раз редактировалось Nikitakun; 08.08.2011 в 19:02.
Nikitakun вне форума