Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 03.08.2011, 19:22   #401
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
будто тот человек, что рассказывает про "Алису" проработал несколько лет в игровом журнале
Цитата:
Сомневаюсь, что Алисе посчастливилось бы стать матерью
Возможно все, в том числе и это. В мире ведь так мнoго неожиданностей К тому же, кто исключает тот вариант, что "санитар" в свободное время не подрабатывает "игрожуром"?
Цитата:
Чтобы писать диалоги в качестве рецензии необходимо обладать некоторыми элементарными знаниями в данной области
Arthuria, а поподробнее можно, про "элементарные знания"? Хочу знать свои ошибки, чтобы в следующий раз их не повторять.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 03.08.2011 в 19:35.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 19:45   #402
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
biffshtecs, когда вы пишите что угодно в стиле диалогов, вы хотя бы потрудитесь их произнести вслух и послушать что вышло.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 19:54   #403
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
biffshtecs, прикольно, но немного фальшиво. Мне лично больше по душе конан-дойловские беседы в креслах, а не разговоры двух друганов на перемене. Но это так, за неимением лучшего это тоже неплохо. Картинка гипнотизируэ, действительно.
Хоть это и фактически почти верно, но если за геймплей оценка 6, то текст не стоит такого кол-ва знаков.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 03.08.2011, 20:02   #404
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
biffshtecs, идея очень оригинальная, реализовано все тоже неплохо, Но вот некоторые моменты омрачают всю картину.
Скрытый текст:
Во-первых, санитар психушки, который разбирается в играх? Звучит сомнительно, не првда ли? Во-вторых, сам диалог звучит неплохо, но когда вспоминаешь, что это рассказывает тот самый санитар, пациента зовут Алексей Лиддел, это все получается очень разознано, хотя и обединено общей темой - игрой про Алису. То есть ты как бы берешь очень отличные друг от друга моменты и соединяешь их, но они этого совсем не хотят. По отдельности - диалог хороший, идея рассказать о игре про психушку в психушке оригинальна, а отсылка к Алисе, более ограниченно вплетенная в рецензию, тоже смотриться неплохо. Но вместе: рецензия, написанная в форме диалога двух санитаров в психушке, которые ведут разгавор о новой игре про сумасшедшую девочку, именуемую Алисой, в Стране Чудес которой произошел апокалипсис, а пациентом этой клиники оказывается потомок той самой Алисы, страдающий похожей болезнью. Звучит как бред, неправда ли? Знаю, предложение запутанно, но суть ты понял. И в-третьих - итоги для тех, кто не увидел их в рецензии, лично мне кажутся лишними. Тем более, что ты на них намекаешь не так уж и прозрачно.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 20:03   #405
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
потрудитесь их произнести вслух и послушать что вышло
Потрудился, прочитал вслух, особых ляпов не заметил. Причем прочитал не один раз и не прямо сейчас, а в прцессе написания. Хотя, скорее всего эти ляпы там есть.
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
конан-дойловские беседы в креслах
Хм, мне трудно себе представить "конан-дойловские беседы в креслах" об играх. Возможно у меня плохо с воображением.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
санитар психушки, который разбирается в играх
Не так уж и сомнительно. Все возможно, повторюсь ещё раз.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Звучит как бред
Сюжет игры
Сюжет игры тоже бред, не так ли?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 20:09   #406
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
biffshtecs,
Всем ведь приходилось наблюдать интересные, порой гениальные диалоги персонажей - в книгах, играх, иногда в фильмах или сериалах, где за плетение событий сюжета отвечают одни люди, а за написание диалогов - совсем другие.
Это я к тому, что диалог - довольно спорная форма для рецензии, и если все же браться за такой эксперимент, то лучше для начала ознакомиться с профессиональной литературой. Правда, вся приемлемая написана на буржуйском, в любом случае, вариант для энтузиастов.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 03.08.2011, 20:10   #407
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
biffshtecs, в Хэ посмотри, их есть там.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 03.08.2011, 20:49   #408
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Сюжет игры тоже бред
Сюжет не бред, он просто шизофренический. Алиса переживает, пытается найти ответы на мучающие ее вопросы, попутно чуть не сходя с ума.

Добавлено через 8 минут
biffshtecs, хотя не мне тебя судить. Сам готовлю эксперимент на Алису.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 03.08.2011 в 20:58. Причина: Добавлено сообщение
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 21:27   #409
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Сам готовлю эксперимент на Алису.
Все готовят.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 03.08.2011, 21:46   #410
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
biffshtecs, просто возьми хорошую книжку. Какую-нибудь классику, например. Много классики. И читай. До тех пор, пока придуманный тобою диалог не станет для тебя же паршивым. Тогда можешь гордо считать, что у тебя появился вкус. Наверно.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 03.08.2011, 21:50   #411
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
просто возьми хорошую книжку. Какую-нибудь классику, например. Много классики. И читай. До тех пор, пока придуманный тобою диалог не станет для тебя же паршивым. Тогда можешь гордо считать, что у тебя появился вкус. Наверно.
Недавно, кстати, прочитал "Автостопом по галактике", вот там диалоги просто ухемае!
VERGIL_01 вне форума  
Старый 04.08.2011, 14:33   #412
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Assassin'S Creed
Brotherhood


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/brotherhood/
Платформы: X360, PS3, PC
Сделаем ещё десяток Assassin's Creed
и всем отпуск

Слово долгострой, скоро перестанет существовать в игровой индустрии. Всё чаще разработчики игр, тратят на их разработку меньше времени, а издатели требуют всё быстрей и быстрей. Все у же знают о ком я говорю, конечно же о Activision, с её ежегодным Call of Duty. Мы уже привыкли, что каждый год нам подают очередной шутер, с тупым AI и глупы сюжетом и кажется разработчики не чего не собираются менять, издатель доволен, деньги текут рекой, все в порядки. Но по стопам Activision, пошла Ubisoft. Угробив два своих лучих проекта, Splinter Cell и Prince of Persia, "И если Splinter Cell получилась неплохой игрой и у него ещё есть шанс. То с Prince of Persia похоже всё кончено, The Forgotten Sands был хуже даже игры 2008 года." Ubisoft принялась за Assassin'S Creed. Второй части им показалось мало и недолго думая, они место того что бы анонсировать полноценную третью часть, анонсировали аддон Brotherhood. Прикрутили мультеплейр, подправили сингл и выпустили. На разработку у них ушел один год и похоже они реально старались.

Зов асассина

Самое интересное то что Brotherhood, получился довольно неплохим аддоном, который в определенный момент, заслуживает звания полноценной игры. Единственный намек на то что её делали год, это маленькая сюжетная кампания. Стартует она там где кончается вторая часть. Но вся завязка начинается с того момента что нам показывали на Е3. Эцио наслаждаясь уединением, с Катериной Сфорца, оказывается за стан в врасплох, на виллу нападают. А нам показывают что все наши труды напрасны. В первые секунды мы теряем браню Альтаира, ради которой мы облазили все шесть гробниц. А дальше ещё хуже, нашу виллу которую мы отстраивали всю вторую игру, разносят по кусочком. А после на сцену выходит наш новый враг, Чезаре Борджиа, сын Родриго Борджиа. На одной вилле этот гад не остановился, он похищает яблоко, а вмести с ним и Катерину, а дядю Марио убивает. Эцио тоже ранят и нам не остается другого выхода как отступить и мы отступаем, после оказываемся в Риме, там и пройдет все действие Brotherhood, после того как мы отступим. Город будет один, но большим. Да Рим это не Либерити Сити из GTA 4, но все ровно масштаб большой. К тому же в Риме, есть чем заняться.



Один клинок здесь, другой там

Если проходить только основной сюжет, игры надолго не хватит. Тем более, в отрыве от сюжета, нам не прийдется скучать. Помните во второй игре мы отстраивали виллу, Только на этот раз вместо маленькой вилы, мы восстанавливаем целый город. Рим поделен на несколько территорий, в каждой из которых властвует Борджиа, а мы можем их отбить. Для этого нам нужно убить генерала, "Луче всего делать это спрятанным клинком, ибо на мечах генерал дерется очень хорошо и сразу вызывает подмогу." после его убийства мы должны сжечь башню. Вот и все после этого территория наша, мы можем открыть торговую лавку и это будет приносить нам прибыль, а можем отстраивать и всякого рода здания. Также мы можем восстанавливать подземные ходы, которые в последствие мы используем для быстрого перемещения по городу. Но даже после полного восстановления Рима, нам будет чем себя увлечь.
Думаю не кто не забыл Леонардо Да Винчи, с его чудо изобретениями. Правда тут Леонардо работает на Борджиа, не добровольно но все же работает. И Борджиа потребовал от него, создать пару смертельных изобретений. Теперь же Леонардо просит что бы мы их уничтожали. Советую пройти все миссии, каждая из них предлагает что-то новенькое и очень интересное.

Скрытый текст:

Одна из машин Леонардо.


Но самое интересное и увлекательное это создание своего братства асассинов. Выглядит это так, мы видим как солдаты Борджиа пристают к обычным горожанам и мы должны им помочь. После того как мы перебили всех солдат, мы говорим со спасенным и он вступает в наше братство. Использовать их мы можем в любое время, "Кроме миссий, где разработчики намерено запрещают это делать." по нажатию специальной кнопки, Эцио делает знак рукой и изо всех углов появляются наши друзья, делают своё дело и быстро скрываются. Но новички практически бесполезны, а против тяжеловеса с мощным топором, отсылать новичка просто глупо. Поэтому прежде чем посылать своих асассинов в бой, следует их хорошенько оснастить, сделать мы это можем отсылая их на различные задания. Отправлять наших асассинов мы будем в различные города, от Венеции до Москвы. У каждого задания есть своя сложность и порой один ассасин может не справиться и погибнуть, но чем больше асассинов мы пошлем, тем меньше опыта получит каждый из них. За опыт мы можем приобретать различную экипировку. Чем опытней становиться ассасин, тем полезней он будет на поле боя. Все это может занять, не один и не два вечера и всё это реально интересно.

Скрытый текст:

На лошади теперь мы можем ездить даже в городе.


Хотели но не смогли

Но самое главное что мы ждали, это новая боевая система и поумневшие враги. Тут 50 на 50, боевая система немного поменялась, но враги не поумнели. Теперь чем больше убьет Эцио тем больше он заводиться, иногда доходит до того что своего врага Эцио может убить с одного удара. Также появилось несколько новых способностей. Мы можем ударить врага нагой в разгар боя, тем самым на несколько секунд сбить врага с толку, а можем кинуть пылью в лицо. Также Эцио научился стрелять из на ручного пистолета, во время использования меча. Теперь нам не надо переключаться между видами оружия, а просто зажать кнопку атаки. А ещё Эцио может кинуть топором или копьем. Во время боя, всё это действительно выглядит красиво. Но выглядело это ещё бы луче, еслеб противни хоть как-то сопротивлялся.
AI практически не поумнел. Да он может скрутить нам руки, если мы будем стоять в контратаки, это единственное нововведение. Противник так и не научился атаковать на ходу, а иногда все также наблюдают, как мы рубим его товарища. А все стрелки похоже раздумывают, быть или не быть, то есть стрелять или не стрелять. А иногда разработчики включают не понятные условности, например не дай себя обнаружить. Даже если мы успеем убить заметившего нас охранника, мы все ровно проиграем. Но если мы скрытно убьем охранника и скроемся, его товарищи не чего не сделают. Заметив своего мертвого товарища, они только и сделают что тупо посмотрят на него и пойдут дальше. Такие моменты наполняют всю игру.


Вердикт: Но несмотря на это, Brotherhood выполняет свое назначение. Помогает скоротать пару вечеров и не успевает надоесть, до начала титров. Но под конец, переходит мысль что всё это начинает наскучивать. В следующий раз хочется увидеть, по настоящему поумневшей AI и наконец финал без вопросов, в конце.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 10.
Графика. 9.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 8.

Моя оценка. 9.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 04.08.2011 в 16:56.
Marcus. F вне форума  
Старый 04.08.2011, 14:49   #413
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Уряяяяя, МаркусФ вновь порадовал нас очередным шедевром и порцией свежих ляпов:
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
аддоном, который в определенный момент, заслуживает звания полноценной игры
Но строго в определенный момент!
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
мы теряем браню Альтаира
Браня Альтаир, бедный браня Альтаир, мы его потеряли!
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
"Луче всего делать это спрятанным клинком"
Камасутра от Маркуса. Коллекционное издание.
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
мы можем открыть
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
мы можем восстанавливать
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
мы должны сжечь
Сколько "мы", аж в глазах рябит.
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Выглядит это так, мы видим как солдаты Борджиа пристают к обычным горожанам и мы должны им помочь.
Товарищи, поможем солдатам приставать к мирным гражданам!
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
поумневшие враги
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
враги не поумнели
Как так?
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Такие моменты наполняют всю игру
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
тупо посмотрят
Ох щи
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
не успевает надоесть, до начала субтитров
*facepalm*
Ну и пройдусь по мелочам - нет 99% знаков препинания, а теги [b] и [i] видимо кто-то отменил. Очень сумбурно, постоянно перескакиваешь с одного на другое. Не прбовал составлят план прежде чем что-то писать? К тому же, стиль повествования у тебя уж очень сильно "скачет". То ты пытаешься писать "умно" (получается весьма средне), то срываешься на фразы , как то "тупо посмотрел". Прежде чем писать, определись со стилем, либо ты пишешь "простым", либо "умным" языком. И да, воспользуйся идеей Рясника (если не ошибаюсь) и найди редактора, который за плюсцы будет править твои тексты.
Хотя нет, ничего не делай из того что я тебе назвал, иначе мы лишимся очередного повода посмеяться.
ЗЫ И да, небольшой прогресс есть, но все равно плохо.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 04.08.2011 в 15:04.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 04.08.2011, 15:24   #414
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Верните старого Маркуса Ф., этот уже не доставляет.

Добавлено через 2 минуты
И да, я один вижу какой-то сексуальный подтекст?
Цитата:
солдаты Борджиа пристают к обычным горожанам
Цитата:
появляются наши друзья, делают своё дело и быстро скрываются.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 04.08.2011 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.08.2011, 15:45   #415
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Rя$Nick, нет, не один.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 04.08.2011, 16:26   #416
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Rя$Nick, нет, не один.
Видимо в с. Сосновка совсем плохо с этим делом %(
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.08.2011, 16:28   #417
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И да, я один вижу какой-то сексуальный подтекст?
Кто что хочет, то и видит. Да, я тоже увидел.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 04.08.2011, 16:43   #418
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
На одной вилле этот гад не остановился, он похищает яблоко, а вмести с ним и Катерину, а дядю Марио убивает
вот я например этого не знал. Спасибо!
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
а можем кинуть пылью в лицо
кэп напоминает, что это было возможно и во второй части.
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Помогает скоротать пару вечеров и не успевает надоесть, до начала субтитров
До первого диалога что ли? Весомое достижение для видеоигры %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 04.08.2011, 16:49   #419
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Да, я тоже увидел.
Так вы, батенька, тоже ге...
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 04.08.2011, 16:59   #420
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
The_Shrike, насчет титров извиняюсь. По поводу пыли. Странно, у меня во второй так не делал, тоже извиняюсь.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 04.08.2011 в 17:14.
Marcus. F вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования