![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
| a59 - Portal |
|
3 | 4.05% |
| Among - Fallout: New Vegas |
|
27 | 36.49% |
| Arthuria - Alice Madness Returns |
|
8 | 10.81% |
| benzopil - Dungeons of Dredmor |
|
7 | 9.46% |
| biffshtecs - Alice Madness Returns |
|
11 | 14.86% |
| Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings |
|
3 | 4.05% |
| СreatiVe - GUN |
|
2 | 2.70% |
| -DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns |
|
1 | 1.35% |
| Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns |
|
9 | 12.16% |
| iwillattack - Mortal Kombat (2011) |
|
7 | 9.46% |
| Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood |
|
12 | 16.22% |
| nicely.done - Risen |
|
1 | 1.35% |
| Nikitakun - The Sims 3 |
|
8 | 10.81% |
| NTFS - Tzar: The Burden of the Crown |
|
10 | 13.51% |
| RAULduke - Alice – Madness Returns |
|
21 | 28.38% |
| Smehh - House of the Dead: Overkill |
|
4 | 5.41% |
| Strelka - Mafia 2 |
|
6 | 8.11% |
| SteamUser - Worms Reloaded |
|
7 | 9.46% |
| The_Shrike - Assassin’s Creed 2 |
|
9 | 12.16% |
| Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse |
|
10 | 13.51% |
| Против всех |
|
16 | 21.62% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
|
|
|
|
#401 | ||||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 03.08.2011 в 19:35. |
||||
|
|
|
|
|
#403 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
biffshtecs, прикольно, но немного фальшиво. Мне лично больше по душе конан-дойловские беседы в креслах, а не разговоры двух друганов на перемене. Но это так, за неимением лучшего это тоже неплохо. Картинка гипнотизируэ, действительно.
Хоть это и фактически почти верно, но если за геймплей оценка 6, то текст не стоит такого кол-ва знаков. |
||
|
|
|
|
|
#404 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
biffshtecs, идея очень оригинальная, реализовано все тоже неплохо, Но вот некоторые моменты омрачают всю картину.
Скрытый текст:
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Потрудился, прочитал вслух, особых ляпов не заметил. Причем прочитал не один раз и не прямо сейчас, а в прцессе написания. Хотя, скорее всего эти ляпы там есть.
Хм, мне трудно себе представить "конан-дойловские беседы в креслах" об играх. Возможно у меня плохо с воображением. Не так уж и сомнительно. Все возможно, повторюсь ещё раз. Сюжет игры Сюжет игры тоже бред, не так ли?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
biffshtecs,
Всем ведь приходилось наблюдать интересные, порой гениальные диалоги персонажей - в книгах, играх, иногда в фильмах или сериалах, где за плетение событий сюжета отвечают одни люди, а за написание диалогов - совсем другие. Это я к тому, что диалог - довольно спорная форма для рецензии, и если все же браться за такой эксперимент, то лучше для начала ознакомиться с профессиональной литературой. Правда, вся приемлемая написана на буржуйском, в любом случае, вариант для энтузиастов.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Сюжет не бред, он просто шизофренический. Алиса переживает, пытается найти ответы на мучающие ее вопросы, попутно чуть не сходя с ума.
Добавлено через 8 минут biffshtecs, хотя не мне тебя судить. Сам готовлю эксперимент на Алису.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 03.08.2011 в 20:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
biffshtecs, просто возьми хорошую книжку. Какую-нибудь классику, например. Много классики. И читай. До тех пор, пока придуманный тобою диалог не станет для тебя же паршивым. Тогда можешь гордо считать, что у тебя появился вкус. Наверно.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#411 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Assassin'S Creed Brotherhood Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России/Локализатор: Акелла Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/brotherhood/ Платформы: X360, PS3, PC Сделаем ещё десяток Assassin's Creed и всем отпуск Слово долгострой, скоро перестанет существовать в игровой индустрии. Всё чаще разработчики игр, тратят на их разработку меньше времени, а издатели требуют всё быстрей и быстрей. Все у же знают о ком я говорю, конечно же о Activision, с её ежегодным Call of Duty. Мы уже привыкли, что каждый год нам подают очередной шутер, с тупым AI и глупы сюжетом и кажется разработчики не чего не собираются менять, издатель доволен, деньги текут рекой, все в порядки. Но по стопам Activision, пошла Ubisoft. Угробив два своих лучих проекта, Splinter Cell и Prince of Persia, "И если Splinter Cell получилась неплохой игрой и у него ещё есть шанс. То с Prince of Persia похоже всё кончено, The Forgotten Sands был хуже даже игры 2008 года." Ubisoft принялась за Assassin'S Creed. Второй части им показалось мало и недолго думая, они место того что бы анонсировать полноценную третью часть, анонсировали аддон Brotherhood. Прикрутили мультеплейр, подправили сингл и выпустили. На разработку у них ушел один год и похоже они реально старались. Зов асассина Самое интересное то что Brotherhood, получился довольно неплохим аддоном, который в определенный момент, заслуживает звания полноценной игры. Единственный намек на то что её делали год, это маленькая сюжетная кампания. Стартует она там где кончается вторая часть. Но вся завязка начинается с того момента что нам показывали на Е3. Эцио наслаждаясь уединением, с Катериной Сфорца, оказывается за стан в врасплох, на виллу нападают. А нам показывают что все наши труды напрасны. В первые секунды мы теряем браню Альтаира, ради которой мы облазили все шесть гробниц. А дальше ещё хуже, нашу виллу которую мы отстраивали всю вторую игру, разносят по кусочком. А после на сцену выходит наш новый враг, Чезаре Борджиа, сын Родриго Борджиа. На одной вилле этот гад не остановился, он похищает яблоко, а вмести с ним и Катерину, а дядю Марио убивает. Эцио тоже ранят и нам не остается другого выхода как отступить и мы отступаем, после оказываемся в Риме, там и пройдет все действие Brotherhood, после того как мы отступим. Город будет один, но большим. Да Рим это не Либерити Сити из GTA 4, но все ровно масштаб большой. К тому же в Риме, есть чем заняться. Один клинок здесь, другой там Если проходить только основной сюжет, игры надолго не хватит. Тем более, в отрыве от сюжета, нам не прийдется скучать. Помните во второй игре мы отстраивали виллу, Только на этот раз вместо маленькой вилы, мы восстанавливаем целый город. Рим поделен на несколько территорий, в каждой из которых властвует Борджиа, а мы можем их отбить. Для этого нам нужно убить генерала, "Луче всего делать это спрятанным клинком, ибо на мечах генерал дерется очень хорошо и сразу вызывает подмогу." после его убийства мы должны сжечь башню. Вот и все после этого территория наша, мы можем открыть торговую лавку и это будет приносить нам прибыль, а можем отстраивать и всякого рода здания. Также мы можем восстанавливать подземные ходы, которые в последствие мы используем для быстрого перемещения по городу. Но даже после полного восстановления Рима, нам будет чем себя увлечь. Думаю не кто не забыл Леонардо Да Винчи, с его чудо изобретениями. Правда тут Леонардо работает на Борджиа, не добровольно но все же работает. И Борджиа потребовал от него, создать пару смертельных изобретений. Теперь же Леонардо просит что бы мы их уничтожали. Советую пройти все миссии, каждая из них предлагает что-то новенькое и очень интересное. Скрытый текст: Но самое интересное и увлекательное это создание своего братства асассинов. Выглядит это так, мы видим как солдаты Борджиа пристают к обычным горожанам и мы должны им помочь. После того как мы перебили всех солдат, мы говорим со спасенным и он вступает в наше братство. Использовать их мы можем в любое время, "Кроме миссий, где разработчики намерено запрещают это делать." по нажатию специальной кнопки, Эцио делает знак рукой и изо всех углов появляются наши друзья, делают своё дело и быстро скрываются. Но новички практически бесполезны, а против тяжеловеса с мощным топором, отсылать новичка просто глупо. Поэтому прежде чем посылать своих асассинов в бой, следует их хорошенько оснастить, сделать мы это можем отсылая их на различные задания. Отправлять наших асассинов мы будем в различные города, от Венеции до Москвы. У каждого задания есть своя сложность и порой один ассасин может не справиться и погибнуть, но чем больше асассинов мы пошлем, тем меньше опыта получит каждый из них. За опыт мы можем приобретать различную экипировку. Чем опытней становиться ассасин, тем полезней он будет на поле боя. Все это может занять, не один и не два вечера и всё это реально интересно. Скрытый текст: Хотели но не смогли Но самое главное что мы ждали, это новая боевая система и поумневшие враги. Тут 50 на 50, боевая система немного поменялась, но враги не поумнели. Теперь чем больше убьет Эцио тем больше он заводиться, иногда доходит до того что своего врага Эцио может убить с одного удара. Также появилось несколько новых способностей. Мы можем ударить врага нагой в разгар боя, тем самым на несколько секунд сбить врага с толку, а можем кинуть пылью в лицо. Также Эцио научился стрелять из на ручного пистолета, во время использования меча. Теперь нам не надо переключаться между видами оружия, а просто зажать кнопку атаки. А ещё Эцио может кинуть топором или копьем. Во время боя, всё это действительно выглядит красиво. Но выглядело это ещё бы луче, еслеб противни хоть как-то сопротивлялся. AI практически не поумнел. Да он может скрутить нам руки, если мы будем стоять в контратаки, это единственное нововведение. Противник так и не научился атаковать на ходу, а иногда все также наблюдают, как мы рубим его товарища. А все стрелки похоже раздумывают, быть или не быть, то есть стрелять или не стрелять. А иногда разработчики включают не понятные условности, например не дай себя обнаружить. Даже если мы успеем убить заметившего нас охранника, мы все ровно проиграем. Но если мы скрытно убьем охранника и скроемся, его товарищи не чего не сделают. Заметив своего мертвого товарища, они только и сделают что тупо посмотрят на него и пойдут дальше. Такие моменты наполняют всю игру. Вердикт: Но несмотря на это, Brotherhood выполняет свое назначение. Помогает скоротать пару вечеров и не успевает надоесть, до начала титров. Но под конец, переходит мысль что всё это начинает наскучивать. В следующий раз хочется увидеть, по настоящему поумневшей AI и наконец финал без вопросов, в конце. Реиграбильность. Да. Классный сюжет. Нет. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Геймплей. 10. Графика. 9. Звук и музыка. 10. интерфейс и управление. 8. Моя оценка. 9. Последний раз редактировалось Marcus. F; 04.08.2011 в 16:56. |
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Уряяяяя, МаркусФ вновь порадовал нас очередным шедевром и порцией свежих ляпов:
Цитата:
Браня Альтаир, бедный браня Альтаир, мы его потеряли! Камасутра от Маркуса. Коллекционное издание. Сколько "мы", аж в глазах рябит. Цитата:
Как так? Ох щи *facepalm* Ну и пройдусь по мелочам - нет 99% знаков препинания, а теги [b] и [i] видимо кто-то отменил. Очень сумбурно, постоянно перескакиваешь с одного на другое. Не прбовал составлят план прежде чем что-то писать? К тому же, стиль повествования у тебя уж очень сильно "скачет". То ты пытаешься писать "умно" (получается весьма средне), то срываешься на фразы , как то "тупо посмотрел". Прежде чем писать, определись со стилем, либо ты пишешь "простым", либо "умным" языком. И да, воспользуйся идеей Рясника (если не ошибаюсь) и найди редактора, который за плюсцы будет править твои тексты. Хотя нет, ничего не делай из того что я тебе назвал, иначе мы лишимся очередного повода посмеяться. ЗЫ И да, небольшой прогресс есть, но все равно плохо.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 04.08.2011 в 15:04. |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Верните старого Маркуса Ф., этот уже не доставляет.
Добавлено через 2 минуты И да, я один вижу какой-то сексуальный подтекст? Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 04.08.2011 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Rя$Nick, нет, не один.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
кэп напоминает, что это было возможно и во второй части. До первого диалога что ли? Весомое достижение для видеоигры %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
|