Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 24.07.2011, 14:18   #281
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Расшевелю-ка я конкурс полугодовалым текстом (который висел на жестком диске еще со времен "X"), о существовании которого я вспомнил только вчера. Правда, в этот раз поиграть с оформлением не удастся - интернет со свойствами кирпича обыкновенного принимает "Радикал" и прочие файлообменники как зло в последней инстанции.

Alien Nations


Жанр: игра в муравейник
Издатель: JoWood Productions
Разработчик: NEO Software
Официальный сайт: http://www.snowball.ru/mir1/


Мечтой каждого Настоящего Разработчика Стратегий в Реальном Времени (или попросту НРСРВ) наверняка является создание идеального баланса в своем детище: чтобы присутствовало не менее трех рас, каждая из которых обязательно обладала своей «фишкой» и, хм, «уникальными юнитами с уникальными возможностями», при этом имея свои слабые стороны – не становиться же очередной «самой сильной рассой» в кругах интеллектуального большинства Интернета. «Мы порвем этот ваш Starcraft”- кричат изо всех сил еще не смаковавшие грязи из болотной пучины под названием «Поиск Идеальной Механики» НРСРВ, не понимая, что, собственно, баланс – понятие необъятное: как ни трудись над характеристиками какого-нибудь жука-переростка, все равно на сцену выбежит сумасшедший фанат, который обязательно расскажет про несовершенство игровой механики, после чего захлебнется в текущей изо рта пене.

Но ребята из NEO Software (здравствуй, Германия!) думали вовсе не о выходках павшего перед собственной одержимостью Настоящего Игрока, не о глуповатых PR-менеджерах, уверенно утверждающих, что «ну вот этот проект точно раздавит Starcraft», и уж точно не о наболевшем вопросе «Как достичь Идеальной Механики?». Немцы вообще странные люди: вместо того, чтобы вместе с тайным сообществом НРСРВ обсуждать проблему Лишних Десяти Очков Жизни(также известную как Эти Уроды Ослабили Моего Диплодока), они делают очередных «Поселенцев», где нет вам ни многочисленных отрядов, ни схемы «камень-ножницы-бумага» - то еще безобразие. Зато в подобных произведениях (в числе которых и Alien Nations) всегда рады неторопливому путнику, которому лишь бы глянуть, как синие гуманоиды вырубают джунгли, чтобы на их месте построить свои, сделанные из отесанного камня и свежевырубленной древесины. В этой идиллии только и остается наслаждаться тишиной и спокойствием. По крайней мере, до тех пор, пока подданные не потребуют шнапса.

Впрочем, в начале своего пути наши подопечные ни на секунду не задумаются о приготовленном из отборных грибов (да-да-да!) напитке – сначала надо бы себя прокормить. А так как держать копье (и, что важнее, использовать его для охоты) подданные еще не научились, то носильщикам – опоре всего небольшого государства, поленившейся получить должное образование в университете, - приходится разорять находящиеся по близости кустарники в поисках пропитания. К счастью, скорости местных ученых может позавидовать весь Кембриджский университет, поэтому не пройдет и получаса, как новоиспеченные охотники будут вовсю расчищать окрестности от ненужного зверья. А там, глядишь, будут и переполненные склады, и счастливое население, и неоднократные заявления в духе: «Да куда же нам подевать все это мясо? – на секунду покажется, что добытой пищи хватит на годы вперед. И тут-то выяснится, что от зверей, еще совсем недавно пасущихся возле домов не осталось и следа. Как и от совсем недавно находившегося на месте жилого квартала леса.

Скрытый текст:
Прокладывать дороги, в отличие от "Поселенцев" раннего поколения, подданные так и не научились - разве что протаптывать тропинки, которые, впрочем, не оказывают никакого влияния на трудовой процесс.


Поначалу в замечательном городе Лютики не было и намека на панику: все верили, что «наш добрый король обязательно что-нибудь придумает». Но в складах появлялось все больше свободного пространства, а на улицах все чаще звучали тревожные ноты всеобщего недовольства правительством, в следствие чего по городу начали расхаживать бандиты – облаченные в темные накидки разгильдяи, своими выходками портящие жизнь бедным носильщикам и отвлекающие архитектора от постройки очередной таверны. Если бы не вовремя подоспевший страж порядка (ученые совсем кстати принялись за изобретение полицейского участка), по всему государству бы творился хаос. В государстве все вновь стало спокойно, хоть и желудок у носильщика, напившегося с горя в таверне, пуст.

Проблему отсутствия продовольствия король решил довольно быстро, приказав построить несколько грибных ферм – как ни странно, подданные оказались неприхотливы к еде, и даже мухоморы, способные довести человеческий желудок до маниакального бешенства, пошли на «ура». Склады снова наполнились пищей, государственная казна – звонкими монетами довольных жителей, а носильщики все так же засыпали в тавернах (а в особо запущенных случаях – на улицах), но теперь уже сытыми и счастливыми. Столь безмятежная атмосфера могла бы вечно пребывать в Лютиках, будь чуть помедленней в постройке новых жилых зданиях архитектор. Ведь с увеличением города все больше людей желало познакомиться с новым изобретением лучших умов королевства – шнапсом.

Столь любимый нашим народом (и, как выяснится позже путем длительных дипломатических договоров, другими тоже) напиток оказался убийцей всей экономики: для производства данного лакомства необходимы бесценные грибы, что негативно отражается на запасах продовольствия. Королю ничего не оставалось кроме как пойти экстенсивным путем – ученые лишь неуклюже пожимали плечами в ответ на просьбы найти новые источники пропитания. Да и что же еще делать, если твои подданные скоро вновь будут нарушать спокойствие города и портить королевское имущество? Плакала государственная казна золотыми слезами (строительство ферм, да и поддержание мотивации немало стоит) – зато доверие народа осталось в сохранности.

Скрытый текст:
Alien Nations предлагает на выбор одну из трех рас, да вот смысла в этом мало - каждое племя отличается от другого разве что внешностью и расценками на строительство.


Спустя некоторое время в Лютиках все вновь станет спокойно и как после дождя будут возникать все новые и новые здания: красочный цирк, требующий немало средств на свое содержания, библиотека для самых любознательных подданных, множество жилых комплексов, способных уместить полгорода в своих покоях. На вопрос: «Зачем?» игрок быстро найдет ответ: в этом мире никто не одобрит суровые будни, сопровождаемые голодными зимами и непрекращающимися репрессиями. Поэтому если в нашем небольшом королевстве все станет совсем невыносимо, то подданные не будут устраивать шумных демонстраций, не будут брать штурмом королевский дворец – они просто уйдут. Кто – в бесцельные странствия, кто – к дальним родственникам на другом конце света, а король в итоге останется сам себе хозяином с парой-тройкой верных слуг и пустым городом, ставшим отличной мишенью для соседних государств. Горе-правитель будет изо всех сил пытаться удержать на плаву свое забытое королевство, но конец неизбежен: он останется совершенно один среди каменных джунглей, столь старательно возведенными его послушными подданными.

И все начнется заново.

***

Во время строительства третьих по счету Лютиков в голове неоднократно возникнет мысль: наступит ли финал для бесконечного строительства подобий уютных уэльских деревушек? Ведь какой бы ясной не была конечная цель – уничтожить противника – игрок не проделывает ни шага для, казалось бы, заветной галочки. Ведь нет смысла обучать многочисленных солдат для того, чтобы победоносно пробежаться по укреплениям врага – для получения удовольствия достаточно лишь созерцать. Глуповатый искусственный интеллект неоднократно будет одерживать верх над подуставшим игроком, ну и пусть – в Alien Nations играют, чтобы вновь увидеть, как носильщик лениво собирает выращенные грибы, которые вскоре пойдут на производство шнапса…

Вывод: Строительство очередных Лютиков - зрелище насколько завораживающие, настолько бессмысленное - рано или поздно все равно придут враждебные племена и вынудят начать все заново. Но в голове даже не возникнет мысли вернуться к привычным "Поселенцам": пусть Alien Nations мало чем отличается от своего знаменитого собрата, неисчерпанный запас шнапса заставляет остаться с горе-правителем и его королевством.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 8

Итого: 8

Последний раз редактировалось Valnor; 17.08.2011 в 12:26. Причина: Штрих здесь, штрих там.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 24.07.2011, 14:30   #282
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
при этом не смысля ничего в вопросе.
Речь не про это была. Все, умолкаю.

McHammer,потенциал есть, но ты зачем-то выбрал вот такую форму и все испортил. Следующий раз давай по нормальному.

Valnor, после двух Очень Смешных абзацев ты ушел в вольную беллетристику и не вернулся. Я не то чтобы фанат позиции "в рецензии надо описать все плюсы и минусы, а также необходимость покупки!", но блин, хоть какое-нибудь представление об игре дал бы.
illias вне форума  
Старый 24.07.2011, 14:32   #283
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Valnor, вот где пригодились бы скрины. Аж поиграть захотелось в сей продукт игропрома. По существу - чудное яростное начало превращается в стандартные "ля-ля-тополя" высокого качества.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 24.07.2011, 14:49   #284
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Valnor, ни фига не понял, что ты там написал в последних семи абзацах. Ультралёгкого намёка во втором, мол, это похоже на Settlers, недостаточно. Какой-то золотой унитаз на потолке получился - зачем он на потолке, непонятно, но зато золотой, да?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 24.07.2011, 14:55   #285
Новичок
 
Аватар для McHammer
 
Регистрация: 23.11.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 27
Репутация: -2 [+/-]
На конкурс.

Fallout

Жанр: RPG
Разработчик: Interplay Productions
Издатель: Interplay Productions
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: -

Подозреваю, что вы даже и не пытались вспомнить, когда последний раз играли в приличную RPG. Fallout как нельзя кстати демонстрирует, что такое настоящая ролевая игра. Лучшего кандидата не найти.
Что такое Fallout? Задайте этот вопрос поклоннику квестов, стратегоману и ролевику, — каждый даст оценку в рамках своего любимого жанра. И будет прав! Ибо время чистых жанров безвозвратно уходит, добро пожаловать в эру направлений-миксов. Но все же. Свобода, присущая любой настоящей RPG; боевая система, соперничающая на равных с X-COM; сюжетная глубина, сделавшая бы честь любому квесту. Впрочем, это всего лишь пустые слова по сравнению с тем, что таится в игре.

Тайны Пустоши.
Сюжет и мир Пустоши — настоящая изюминка. Проработанность стиля кроется в тайнах, о которых знают лишь терзающие израненную радиацией землю ветры. Когда вы, вооруженные пистолетом с парой обойм, выйдете наружу, то ощутите, что значит быть чужаком. Подобно захватывающему роману, игра ни за что не позволит узнать все сразу. Или хотя бы капельку. С того момента, когда тяжелые ворота Убежища 13 захлопываются за вашей спиной, выживание в мире, где совсем недавно бушевала ядерная война, — первостепенная задача. И цена жизни весьма высока — водный чип.

Главный герой провел всю свою жизнь в бетонном бункере глубоко под землей. Там, где губительная радиация не может вершить свое черное дело. Убежище 13 — ваша родина, ваш дом, ваше все, если хотите. Таких хранилищ в Калифорнии — единицы. Да вот беда — чип, отвечающий за очистку воды, вышел из строя, и кому-то нужно идти наверх. Краткое напутствие и год на поиски, иначе хранилище погибнет. А наверху — враждебный мир, где вы — всего лишь обыкновенный человек. Пусть вселенные спасают рыцари, родное хранилище в опасности! С самого начала приходится привыкать к тому, что супергерои бывают только в комиксах.

У хорошей игры должна быть своя философия. Это не просто n строчек кода и набор спрайтов. Игра затягивает. Пара бессонных ночей и, если повезет, вас поймают за ноги. Убежище 15, где по предположениям начальства имелись необходимые запчасти, давно разрушено. След чипа потерян. Что дальше? Ничего особенного — вот карта с секторами, крутитесь, как можете. Время, разумеется, идет, предательски уменьшаясь на экране PipBoy. Ах да, знакомьтесь — ваш персональный калькулятор. Информация о квестах, карты и таймер. Чертовски полезная вещь в такого рода круизах.

Сделай сам.
Надеюсь, вы уже прониклись предстоящими трудностями? Хотя... ими трудно проникнуться, не испытав все на своей, опаленной радиоактивным солнцем шкуре. Поэтому к процессу генерации персонажа партия предписывает относиться более чем тщательно. Главный герой один — это вы. Впрочем, авторы не настаивают, можете сыграть роль уже созданных персонажей. Но никто не отбирает у игрока святое — возню с бегунками, распределение очков и галочек.

Игра на удивление дружелюбна. В интерфейсе разберется даже ребенок, не говоря уж о геймере со стажем. Даже если вы никогда не практиковали киберпанк, вам это удастся без особого труда. От того, что умеет подопечный персонаж и какова его харизма, здесь зависит многое. Если быть точным — все. Чтобы посмотреть все финальные мультики, будьте готовы пройти игру несколько раз.
Abilities, как основные параметры силы, ловкости, ума и прочего весьма стандартного ролевого хлама, имеют важнейшее значение в развитии персонажа. Ведь заикающийся обладатель гнилых зубов, едва ли станет мастером дипломатии или народным героем. Физические параметры важны не меньше, они, по крайней мере, обеспечат право на жизнь, если кому-то не по душе, что вы через слово материтесь. Сопротивляемость ядам, радиации, способность к регенерации и качество глазомера — все это занимает далеко не самое последнее место в судьбе паломника в мире Fallout.

Skills — как раз то, ради чего придется зарабатывать опыт, ибо abilities не склонны к увеличению естественным путем. Едва ли вы станете сильнее, если только что изрубили в радиоактивную капусту стайку крыс. Зато полученные за очередной "уровень" очки можно потратить, скажем, на увеличение умения крушить черепа кастетом и прочими колюще/режуще/дробящими предметами. Умения делятся на группы: боевые, лечебные, хакерские, ремонтные, возможности дипломатии и торговли, обнаружения ловушек и так далее. Выбирайте, что по душе: стрельба из пулемета или оказание первой медицинской помощи? А может, и то, и другое? Хозяин - барин.

Последний штрих — optional traits. К вашим услугам пара персональных способностей. Хотите иметь врожденные способности меткой стрельбы? Пожалуйста! Ваша бабушка заигрывала с оборотнями... что ж, не беда, из - за этого персональные способности, резко возрастают в ночное время. Нет, пожалуй, тот факт, что умирающие при вас люди почему-то делают это гораздо эффектнее, чем при других (кровищща, сэры), будет интереснее. Через каждые три уровня — очередной перк. О, эта свобода...

It's a wonderful life!
Готовьтесь пожинать плоды своих селекторских навыков. Без сомнения, первые из них будут весьма горькими на вкус. Играть не так просто, как это может показаться сначала, — Терминатор сошел бы в Пустоши, как минимум за Бога. На развилке, — три пути, три стиля игры, каждый из которых имеет прав на жизнь не меньше, чем другие. Быть Тимуром-без-команды, изводя только бандитов, помогая обездоленным, убогим и слабоумным. Избрать роль "своего парня" с языком до самой калифорнийской границы, автоматически избавляя себя от ненужной жестокости и забот о жителях какой-то там "поверхности", когда предки норовят склеить ласты в бункере. Наконец, можно быть настоящим фашистом: деньги, женщины, пушки, кровищща и никаких конфет маленьким детям. В любом из перечисленных амплуа играть интересно. Более того, в Fallout нет ситуации, когда цель недостижима. Разница лишь в методах.

Пустошь — колыбель новой цивилизации. Звучит пафосно, но на вид все гораздо плачевнее. В любом случае, следует знать, с кем в этом мире стоит связываться, а с кем — нет. Усвойте это хотя бы до тех пор, пока показатели боевых скиллов не превысят разумные пределы, а рюкзак не наполнится высокотехнологичным оружием. Сила не всегда лучший способ. Вас может откровенно раздражать тон облучившихся пацифистов, боссов мелких подпольных группировок и их шестерок, или просто отморозков. Но прежде чем выписывать им путевку в Валгаллу, сначала выслушайте то, что они говорят. Возможно, в будущем это облегчит вам жизнь. Связи могут оказаться очень кстати. Всегда есть краеугольный камушек, за который бодаются совершенно разные люди. Почему бы не использовать это в своих целях? Подружитесь с сильными мира сего, и вам откроется нечто большее, чем грязные закоулки наркоманских районов.

Boom-Bang.
Заверения Interplay о равноправии методов по добыче опыта не сбылись. Бой по-прежнему остается главным источником опыта, что само по себе правильно. Иначе мы и не хотим, ей-богу! О, Fallout без своих огнедышащих погремушек — просто квест с элементами RPG. Разработчики позаботились о нас в полной мере, количество всевозможного оружия не поддается описанию. Среди образцов встречаются в основном раритетные экземпляры, но порой может перепасть и детище новых технологий, например, плазменное ружье или пистолет под патрон .233 калибра (но Desert Eagle!). Правда, до таких изысков начинающему игроку как в неудобной позе до Дальнего Востока. Рабочими лошадками служат разношерстные дробовики, на коленке восстановленные "Ремингтоны", пистолеты-пулеметы, пистолеты причудливых конструкций и прочий металлолом, доставшийся в наследство цивилизации попкорна и MTV.

Вывод:
Поверьте Fallout, гениальное творение, о котором можно исписать не один мегабайт дискового пространства. Но лучше просто играть.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9


Скрытый текст:







Последний раз редактировалось McHammer; 24.07.2011 в 15:59.
McHammer вне форума  
Старый 24.07.2011, 14:57   #286
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
McHammer
К чему бы это.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 24.07.2011, 14:57   #287
Новичок
 
Аватар для McHammer
 
Регистрация: 23.11.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 27
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McHammer Посмотреть сообщение
[center]

Жанр: RPG
Разработчик: Interplay Productions
Издатель: Interplay Productions
Издатель в России: 1C
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Нечаянно нажал enter, сейчас допишу.

Добавлено через 51 минуту
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Valnor, вот где пригодились бы скрины. Аж поиграть захотелось в сей продукт игропрома. По существу - чудное яростное начало превращается в стандартные "ля-ля-тополя" высокого качества.
Скрины можно и в гугле найти

Последний раз редактировалось McHammer; 24.07.2011 в 15:48. Причина: Добавлено сообщение
McHammer вне форума  
Старый 24.07.2011, 15:48   #288
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Helly Посмотреть сообщение
вне конкурса.
...
просто интересно ваше мнение.
Куча пунктуационных ошибок, ну, это ожидаемо. Так же видно, что перед отправкой этого "опыта" на публикацию в интернете не было приложено минимальных усилий к отлову грамматических ошибок. Что просто неуважительно к местной аудитории.
Ведьмаки они не "что", они "кто". Борцами с монстрами их тоже не часто называют, скорее они убийцы чудовищ.

Цитата:
Похоже что они придавались любовным утехам, но им помешал солдат что принес срочное указание ведьмак, что бы тот отправился к королю. Идет война.
- этот оборот мне особенно понравился. Я имею в виду столько событий во всего двух предложениях.

Цитата:
это уже не напоминает размеренную игру первого ведьмака,.
- размеренный игровой процесс первой части {предшественника}, или хотя бы "ведьмака" написать с заглавной буквы.

Цитата:
Тут не дают огромного времени на возможность измения собственного персонажа, это не так важно.
- это вообще о чем?

Ладно, дальше читать надоело, качество уж совсем невысокое, что бы на это время тратить.
Честно говоря, я от вас ожидал хотя бы внимательности по отношению к своей же работе.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Если корявое нечто без оформления, без логики и с кучей непотребных ошибок и странных слов типа "ШМОНАСТЬ" теперь называется экспериментом, то я наверно что-то не понимаю в рецензиях, да.
- он имел в виду "шмонать", т.е. стандартный сбор лута

Последний раз редактировалось Gitserion; 24.07.2011 в 15:51. Причина: так надо
Gitserion вне форума  
Старый 24.07.2011, 15:54   #289
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
McHammer, хотел было уже сказать, насколько удивительно колоссален и приятен контраст между твоей первой работой и второй, но... что это такое?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 24.07.2011, 15:54   #290
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29 [+/-]
McHammer, Что за игра то?
Нет, понятно, конечно, что это Fallout, но озаглавить текст не помешало бы.

UPD, хорек-разоблачитель ZiCell вместо глупых нападок на этот раз выдал действительно что-то полезное. Очередное странное, естественно, чисто случайное, совпадение, не правда ли?
P.S. И даже такой гениальный ход, как замена "Wasteland" на "Пустошь", не спас от разоблачения.
__________________
Бычачьи сиськи!!!

Последний раз редактировалось Borsalino; 24.07.2011 в 16:10.
Borsalino вне форума  
Отправить сообщение для Borsalino с помощью ICQ
Старый 24.07.2011, 16:03   #291
Новичок
 
Аватар для McHammer
 
Регистрация: 23.11.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 27
Репутация: -2 [+/-]
Borsalino, подправил.
ZiCell, почти, что похожая рецензия, но я всегда пишу рецензии сам, по крайней мере стараюсь.
Ну мне кажется, что её удалят
McHammer вне форума  
Старый 24.07.2011, 16:04   #292
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McHammer Посмотреть сообщение
почти, что похожая рецензия, но я всегда пишу рецензии сам
Гори в аду, дорогой.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Borsalino Посмотреть сообщение
Что за игра то?
Нет, понятно, конечно, что это Fallout, но озаглавить текст не помешало бы.
Цитата:
Сообщение от Borsalino Посмотреть сообщение
вместо глупых нападок на этот раз выдал действительно что-то полезное.
Ваши нападки не менее затейливы, товарищ, окститесь. А на мои благородные потуги исправить все грамматические ошибки, соорудив гигантский цитатник, вы глядите исключительно недоумённо и крайне невежливо, так что окститесь ещё раз.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 24.07.2011 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
ZiCell вне форума  
Старый 24.07.2011, 16:16   #293
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Valnor, прости, но я уснул на четвёртом абзаце %(
А так здорово начиналось всё.


McHammer, билеты в ад уже заказаны, малыш, жди чартерного рейса.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 24.07.2011, 16:24   #294
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Valnor, Тяжеловато написано. Почти каждое предложение словно выдавлено из тюбика с огромным трудом - длинное, без нужды нагруженное всякими оборотами, и т.д. Хотя очень серьезных претензий нет.


McHammer, Будь моя воля, я бы за такое банил навечно без права амнистии. Гаденыш.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 24.07.2011, 16:36   #295
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
А на мои благородные потуги исправить все грамматические ошибки, соорудив гигантский цитатник, вы глядите исключительно недоумённо и крайне невежливо
В мой адрес цитатника не наблюдалось, а глядя на ваш псевдо-высокохудожственный стиль, не улыбаться невозможно. Ни к чему эта вычурность корявых оборотов, ибо так вы еще писать не умеете. А насладиться Обезьяним языком я всегда могу, просто выйдя на улицу и послушав звуки большого города.
__________________
Бычачьи сиськи!!!
Borsalino вне форума  
Отправить сообщение для Borsalino с помощью ICQ
Старый 24.07.2011, 16:38   #296
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Borsalino Посмотреть сообщение
В мой адрес цитатника не наблюдалось, а глядя на ваш псевдо-высокохудожственный стиль, не улыбаться невозможно. Ни к чему эта вычурность корявых оборотов, ибо так вы еще писать не умеете. А насладиться Обезьяним языком я всегда могу, просто выйдя на улицу и послушав звуки большого города.
Спасибо, учту. А о цитатниках впредь просите лично.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 24.07.2011, 17:28   #297
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
чутка переборщил с объемом, зато с картинками!1

Mortal Kombat (2011)
Скрытый текст:




Жанр:файтинг
Разработчик:Netherrealm Studios
Издатель:Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:нет
Официальный сайт игры:http://www.themortalkombat.com/

Самое важное, что надо знать насчет Mortal Kombat (2011) всем небезразличным, – это то, что она впервые в текущем тысячелетии готова вернуть легендарной серии былые регалии. В ней течет кровь тех самых классических файтингов, ради которых некоторые по сей день включают старую “шестнадцатибитку” от SEGA или качают эмулятор, - и при этом ее нельзя обвинить в замшелости. Почти идеал.

Скрытый текст:


И вашим, и нашим

Mortal Kombat (здесь и далее – именно версия 2011 года) – очень большая игра, в которой можно каждый день открывать что-нибудь новенькое. И речь идет не только о банальных “ачивментах” или дополнительных материалах (хотя их тут навалом – сотни иллюстраций, десятки музыкальных треков и другие приятные мелочи) – речь о находках в геймплее. Кое-что разработчики намеренно спрятали (например, сочетание кнопок для Babality, которое приходится просто подбирать), а кое-что само по себе подразумевает здоровую степень секретности (какое-нибудь сумасбродное комбо, вышибающее из соперника на 10% больше дури, чем вы мечтали).

При этом Mortal Kombat безо всякого труда вовлекает пользователя в эти поиски – как новичка, впервые запускающего файтинг, так и матерого “драчуна”. Для первого приятным сюрпризом будет низкий порог вхождения: простыми ударами и незамысловатыми комбинациями (наподобие “X-X-X”) вполне можно побеждать заметно более опытных соперников – не подвели бы реакция и удача. Но для высшего пилотажа понадобится много времени и усилий: самые мощные атаки требуют заучивания длинных последовательностей кнопок и четкого расчета времени для их нажатия.

Впрочем, в отдельных случаях достаточно нажать разом на два “шифта” – и Baraka одним лезвием пронзит врагу горло, а вторым – выколет глаз, Sub-Zero разотрет в порошок его печень, а Quan Chi заставит противника собственными руками свернуть себе шею. И все это счастье - крупным планом и с видом а-ля рентген (название соответствующе – X-Ray). Однако такие приемы не назовешь безапелляционными – от большинства можно увернуться или нагло заблокировать их. Да и энергию, используемую на X-Ray и накапливающуюся по ходу сражения, порой разумнее потратить на несколько расширенных спецприемов (это когда, например, Shang Tsung вместо одного фаербола выпускает три, а Liu Kang в фирменном “велосипеде” крутит педали немного дольше). Чистая тактика.

Скрытый текст:


Blood on the karpet

Впечатляющая жестокость, описанная выше, особенно радует после стерильной Mortal Kombat vs. DC Universe. Кровь брызжет декалитрами: на арену, на бойцов, на экран; cоперники рвут друг на друге одежду, раздирают кожу, ломают маски и очки, втыкают в спину кинжалы, лупят гигантскими молотами и делают омлет из половых органов. Не отстают и уровни: кровавые водопады, насаженные на колья мертвецы, бассейны с кислотой, пещеры, увешанные скелетами, рушащиеся храмы, наконец, лес с болтающимися висельниками и плотоядными деревьями определенно настраивают на нужный лад.

И алые вишенки на пироге садизма – конечно же, Fatality. На каждого из трех десятков бойцов приходится до трех добиваний на любой вкус: жестоких и очень жестоких, банальных (отрезание конечностей) и оригинальных (повешение через портал), суровых и с юмором (Johnny Cage посмертно награждает врагов “Оскаром”), новых и классических (Liu Kang, в обличии дракона поедающий проигравшего), уникальных для каждого персонажа и универсальных (использующих элементы окружения – например, то же дерево-людоеда). В укор авторам можно поставить лишь излишнюю простоту исполнения Fatality – в таких тепличных условиях радость от успешного распиливания четырехрукой детины шляпой быстро сменяется безразличием.

Скрытый текст:


Дубль два

Netherrealm Studios не решилась полностью перезагрузить серию (чего многие ожидали, взглянув на название новой игры): бойцы легко узнаваемы, многие спецудары выполняются так же, как и почти двадцать лет назад, а события новой части не перечеркивают все предыдущие – они одновременно и вытекают из них, и пересказывают на новый лад.

Вообще, на сюжет сделан значительный акцент, и режим Story Mode – одно из главных достоинств Mortal Kombat. История стартует ровно там, где завершилась Mortal Kombat: Armageddon – перед самым концом света. Shao Kahn вот-вот одержит окончательную победу, и Raiden на последнем издыхании отправляет в прошлое весточку. Адресат – он сам, готовящийся к турниру “Смертельной битвы”, где земляне получат последнюю попытку отстоять свой мир (то есть времен оригинальной Mortal Kombat). Именно попыткам Raiden из прошлого не допустить классического развития событий и посвящена история – очень драматичная, зрелищная и интересная.

Помимо Story Mode детали сюжета можно разузнать, завершив за кого-нибудь из бойцов традиционную “лесенку” – Arcade - либо ее командный вариант. Те же, кому хочется экзотических развлечений, получат массу впечатлений в Challenge Tower и уморительных “тестах” на силу, внимательность и удачливость.

Скрытый текст:


***

Разработчики подобрали ключ к сердцу практически каждого: любителей приятной “картинки”, виртуальной расчлененки, глубоких файтингов, качественного звука, веселого времяпрепровождения, колоритных персонажей (и даже Кратоса – но, понятное дело, только в PS3-издании) и вообще чего угодно. А вам осталось только вставить и повернуть.

Вывод:“Новые песни о главном” – с отшлифованной механикой, приличной глубиной, захватывающей историей и лужами крови. Главный файтинг в мире как минимум до появления Mortal Kombat 2.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей:10
Графика:9
Звук и музыка:9
Интерфейс и управление:9
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось iwillattack; 24.07.2011 в 17:36.
iwillattack вне форума  
Старый 24.07.2011, 17:39   #298
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
iwillattack, объективно хорошо, но мне такие неинтересны, прости.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 24.07.2011, 17:44   #299
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
iwillattack, я вообще не понимаю, как можно писать о мортале что-то обширнее, чем: "я ему с ноги, а он мне апер и я ему кааак фаталити еб..."
illias вне форума  
Старый 24.07.2011, 17:47   #300
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
illias, просто добавь воды (с)
iwillattack вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования