| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
a59 - Portal | 3 | 4.05% | |
Among - Fallout: New Vegas | 27 | 36.49% | |
Arthuria - Alice Madness Returns | 8 | 10.81% | |
benzopil - Dungeons of Dredmor | 7 | 9.46% | |
biffshtecs - Alice Madness Returns | 11 | 14.86% | |
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings | 3 | 4.05% | |
СreatiVe - GUN | 2 | 2.70% | |
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns | 1 | 1.35% | |
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns | 9 | 12.16% | |
iwillattack - Mortal Kombat (2011) | 7 | 9.46% | |
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood | 12 | 16.22% | |
nicely.done - Risen | 1 | 1.35% | |
Nikitakun - The Sims 3 | 8 | 10.81% | |
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown | 10 | 13.51% | |
RAULduke - Alice – Madness Returns | 21 | 28.38% | |
Smehh - House of the Dead: Overkill | 4 | 5.41% | |
Strelka - Mafia 2 | 6 | 8.11% | |
SteamUser - Worms Reloaded | 7 | 9.46% | |
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 | 9 | 12.16% | |
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse | 10 | 13.51% | |
Против всех | 16 | 21.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
12.07.2011, 22:07 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
10.08.2011, 20:35 | #481 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Цитата:
2. Подумать над тем, чтобы перефразировать сказанное можно. Бред - несколько некорректное слово. 3-4. Время от времени повторы допускаются. Главное, чтобы не резали слух и были не такими явными. 5. Разве перескакивание? Нужно лить так, чтобы всё было ближе некуда? Несколько раз думал про объём. Если сказать меньше, получится уже комментарий, а не статья. Спасибо. Добавлено через 2 минуты Trovatore, последнее сказанное лишнее. К чему это? Последний раз редактировалось a59; 10.08.2011 в 20:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.08.2011, 20:52 | #482 | |||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
И зря.
Цитата:
Цитата:
Очень заметное перескакивание. И читать становится скучно и утомительно. Цитата:
Зато можно будет в номинацию попасть. |
|||
|
10.08.2011, 20:54 | #483 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Черт его знает... На меня словно затмение нашло.
Я перечитал твою статью и она мне на этот раз очень понравилась. Я снимаю все свои замечания и претензии.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
10.08.2011, 21:14 | #485 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
a59, често - мне не понравилось. Если в первом и последнем абзацах ты еще пытаешься писать рецензию, то вся середина статьи - сухие факты, буд то бы я читаю википедию. Я не увидел не плюсов, не минусов игры, я вобще не понял, стоит в нее играть или нет. Ты описал только внешний вид Портал, но не слова про то, как это играется, я не нашел. И к чему эти рассказы про Орандж Бокс и другие проекты разработчиков (про последние можно сказать, но не более одного раза, у тебя они все врямя)? Про трейлер, про том, что нам обещали разработчики? Половину смело можно вырезать, статья станет только лучше. Ну и этот настроение рецензии - пишешь так, словно портал только что вышел, часто употребляешь слово "новая"? Зачем? Сейчас не 2006 год! Уже 2011! А для тебя игра буд то бы только вышла. Изменилось время, изменились нравы.
Добавлено через 2 минуты И вывод слишком большой. В шапке не просто так написано: "Текст краткого вывода по игре."
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 10.08.2011 в 21:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.08.2011, 22:11 | #486 | ||
Новичок
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 26
Репутация: 12
|
Моя первая рецензия.
Shogun 2 Total War Жанр:Стратегия Разработчик:The Creative Assembly Издатель:SEGA Издатель в России:1С-СофтКлаб Локализатор:1С-СофтКлаб Официальный сайт игры:http://www.totalwar.com/shogun2 Свое главное творение стратегическую серию Total War британская студия The Creative Assembly буквально откармливала с ложечки, с каждой новой игрой менялся лишь сеттинг и некоторые игровые моменты, основная концепция оставалась незыблемой. Фанаты и критики были не против такого подхода, тем более что все это делалось с благими намереньями, каждая новая игра серии была огромной работой над ошибками и большим шагом на пути к идеальной стратегии. Но со временем разработчики сменили ложечку на половник, и их детище начало расти в геометрической прогрессии, к сожалению, только в ширину. Особенно заметно это было по Empire в которой появились десятки функций, графиков и таблиц, о существовании которых ты узнавал ближе к середине игры. Shogun 2 возвращает нас туда от куда летом 2000 года начала свой путь великая серия Total War, в феодальную Японию. К счастью возвращение коснулось не только сеттинга и атмосферы но и геймплея. Главным отличием Shogun 2 от других игр серии является масштаб, который стал в разы меньше. Также уменьшилось и количество сложных взаимодействий со своим государством, в общем, то осталось лишь управление налогами, да и то сведено к одному ползунку. Удивительно, но этого хватило, чтобы изменить привычный игровой процесс в лучшую сторону нисколько не потеряв в глубине. В игре есть то, что современные стратегии растеряли, а именно непередаваемое ощущение строительство своей собственной империи буквально по кирпичику. Несмотря на то, что сделать вам предстоит очень много, денег на это дается очень мало и зачастую выбор стоит между строительством одного из двух, а то и трех зданий. А если захотите создать хорошо вооруженную армию то придется смириться с тем, что доход упадет больше чем наполовину. Все эти детали придают игре остроты и заставляют думать над каждым ходом как никогда. Из более мелких нововведений можно отметить лишь систему прокачки теперь ваш военачальник не получает случайных навыков а имеет полноценное древо умений и только вы вправе выбирать какую ветку развивать, тоже самое и с агентами. Вторая составляющая игр серии бои изменилась не так сильно, если не брать в расчет традиционную смену эпохи и улучшения в плане графики, то нововведение остается лишь одно и касается оно морских сражений. Дело в том, что теперь на морских картах присутствуют небольшие участки суши, на которые можно высаживать отряды сухопутных войск такой, на первый взгляд банальный, прием со стороны разработчиков дает огромную свободу для творчества и делает морские бои по-настоящему тактическими. Постоянно кружить вокруг вражеских посудин, как это было в Empire: Total War, больше не придется, для достижения победы нужно брать на абордаж вражеские суда, прижимать их к суше и устраивать засады сухопутными войсками. Нельзя не сказать пару слов о том, как Creative Assembly отрабатывают культуру страны восходящего солнца. Каждая часть меню каждая иконка юнита и древа технологий выполнены в Японском чернильном стиле, сражения проходят на фоне великолепных пейзажах, а за кадром играют духовые инструменты и даже один из ваших военачальников, видя куда скатился его родной клан, может сделать себе харакири. The Creative Assembly поймали попутный ветер и повели серию туда куда нужно, в сторону простоты и глубины геймплея это конечно еще не цивилизация но уже совсем близко. Ну и остается открытым вопрос, какую эпоху будет отыгрывать следующая часть Total War? Так как реализовать войны 20 века будет сложно (из-за наличия авиации и прочей техники) а Medieval и так уже обзавелся сиквелом остается, на мой взгляд, самое логичное решение вернутся во времена Rome:Total War. Вывод: Shogun 2 избавил серию от главной проблемы всех последних игр Total War от излишней монотонности геймплея. Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,5 |
||
|
11.08.2011, 12:00 | #489 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Обновил первопост. Проверяйте, кого забыл.
ChunkyLover, Давай пока вне конкурса. %\
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
11.08.2011, 13:03 | #490 | ||
Новичок
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 26
Репутация: 12
|
OldBoy, Без проблем.
|
||
|
11.08.2011, 15:12 | #491 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Tzar: The Burden of the Crown Жанр: RTS Разработчик: Haemimont Games Издатель: Take-Two Interactive Издатель в России: 1С Локализатор: Snowball.ru Скрытый текст: Не придумал заголовка. Тяжела и неказиста судьбина обычного Warcraft-клона в современном мире, полном тревог, опасностей и стрессов. Отношение прессы и, соответственно, аудитории к нему негативное по умолчанию, все так и норовят пнуть побольнее, тычут пальцами, насмехаются. Хотя это нечестно, ведь Warcraft-клоны (если кому-то больше по нраву – можете читать это как C&С-клоны, памятуя о происхождении самого Warcraft`а; ну или пафосно – классические RTS) – они как инвалиды разума, к ним нужно со снисхождением, заботой и душевной лаской. Но нет – мир жесток и бессердечен, а потому болезные могут рассчитывать на теплоту, только если их издатель называется Microsoft, а сами они маскируются под псевдоисторическую энциклопедию для самых маленьких. Это всё неправильно, друзья! Будучи гуманистом, уважающим труд других людей безмерно, я призываю – давайте меняться! Вперёд, в светлое будущее равноправия и благоденствия, ура. В светлом будущем второго абзаца речь пойдёт о проекте под интригующим и местами звучным названием Tzar: The Burden of the Crown, про геймплей которого вы уже почти всё узнали из информативнейшего абзаца № 1. Вот что значит мастерство. Пора уже и про сюжетец, пожалуй, что-нибудь рассказать. Хотя, вы знаете, вот сейчас я понимаю, что рассказывать особо-то и нечего. Разработчики чрезмерно увлеклись заимствованием всего отовсюду, в результате чего мы видим увлекательную историю про обычного, рядового героя, до начала собственно истории занимавшегося героическим возделыванием плодовоовощных культур, таких как Solánum lycopérsicum, Solánum tuberósum, Cucumis sativus и, весьма вероятно, чего-нибудь вроде Cannabis sativa. В какой-то момент садовод-герой обнаруживает себя в роли принца, если причесаться и потом не приглядываться, то даже прекрасного. Отойдя от шока, счастливчик принимается восстанавливать порушенное королевство. У меня такое ощущение, будто я что-то пропустил. Хм. А, ну да, узнаёт обо всём этом он неспроста, а ввиду чрезвычайной обстановки – трревога, трррревога, над Родиной нависла Опасность, все дела. Вот теперь всё верно. И не надо жаловаться – если вам хочется мощного и непредсказуемого сюжета, то просто не играйте в игры. Его в них нет. У меня есть мечта. На самом деле их несколько больше, чем одна, но об остальных я расскажу как-нибудь потом, в следующих рецензиях, если подвернётся такой случай (он не подвернётся). А эта моя мечта формулируется просто – я хочу, чтобы всё люди без фантазии перестали наконец придумывать свои миры, чёрт возьми. Разве это так сложно: шаг один – понять, что у вас нет фантазии, шаг два - лицензировать «Звёздные войны» или, если это сильно дорого, можно подыскать бюджетный вариант. Лицензируйте, мать вашу. Не придумывайте. Никогда. Ничего. Возвращаясь к нашим царям, я больше скажу – можно ведь было и к истории обратиться. История – она интересна, познавательна, зачастую поучительна, иногда с предельно закрученным сюжетом и к тому же совершенно бесплатна. Но нет, надо наворотить фэнтезятину. Прокляну! Что-то увлёкся. Давайте условимся, что это в этом абзаце я рассказывал вам про звук и музыку, а ещё про интерфейс и управление, ладно? Телеграфным, по возможности, штилем (я из будущего отмечаю, что ничерта не получилось) – про всякие забавные/милые и наоборот штуки. Юниты способны набирать опыт и становиться смертоносней и броненосней. Первые несколько уровней, что характерно, можно набить на безответных чучелках, но потом халява прекращается. В результате, в какой-то момент то, что ранее можно было условно назвать геймплеем, превращается в подстерегание проходящих мимо незнакомых товарищей силами десятка наиболее прочанных ветеранов нашей армии с последующей лютой резнёй – нельзя, никак нельзя упускать ценный опыт. Между прочим, на момент выхода игры (конец 1999 года) это ещё не вошло в моду. Искусственный интеллект запредельно искусственен и редко когда способен найти себя меж двух сосен. Раздражает. Формаций не предусмотрено. Рамкой почему-то разрешают обвести не более полусотни солдатиков – хотя казалось бы, какая разница, раз формаций так и так нет, и воюем весёлой гурьбой. Что до как бы это, картинки, то едва ли стоит ожидать какого-то зрелища. Плывущая в пятне нефти кверху брюхом кем-то уже выпотрошенная радостно скалящаяся тигровая акула – вот это зрелище. Хотя тоже, конечно, да. А если подумать, то… чёрт, о чём я? Имеются три играбельные расы – европейцы, арабы и азиаты. Стандартище. Хотя, из-за того, что разработчики так и не определились до конца, будут ли они делать Age of Empires или Warcraft, в войсках присутствует веселящая экзотика вроде джиннов, по велению хозяина призывающих на врагов его или ещё куда-нибудь страшные бедствия. Сейчас будет нелогичный вывод. Знаете, эта игра лучше, чем Age of Empires II. Отдельное слово про славную в веках студию Snowball.ru, совести никогда не имевшую, и её деструктивную деятельность в виде абсурдоперевода, в который Серега Климов и его шайка явно вложили то, что у них вместо души. Думаете, почему я все предыдущие две или даже три тысячи знаков обходился без имён? Вас берёг от потрясений. А сейчас рецензия подходит к концу, поэтому живыми вы мне уже не понадобитесь. Нашего героического аватара зовут Горацио. Да, вот прямо так и зовут. Ближайший подручный – Жиров. Лучше бы Вергилий, ей-богу. Можно даже Гарольдом звать. Но Жиров? Бррр. Главзлодей так вообще – Сорокопуд. Четыре центнера, стало быть. «Храбрые перцем», натурально. Похоже, вас ещё не постиг инфаркт. Это всё из-за недостаточно тонкой душевной организации. Стыдно, батеньки. Но ладно. Проведя серьёзное журналистское расследование, вашему смелому автору удалось установить, что оригинал ничего подобного в виду не имел и вообще, гипотетические комментарии славных болгар в адрес господина Климова и его подельников гипотетически не переводятся, а если даже и переводятся, то непечатно (гипотетически, разумеется). Там был вполне себе эпичный и симпатичный (насколько может быть симпатичным хреновый) сюжет оказывается. Вот ведь сволочи эти снежки, но большинству пионэров-потребителей, подозреваю, их улучшения даже понравились. Знаю я вас. Вывод: Это практически идеальная RTS, если бы не корявый кое-где геймплей, отсутствие фантазии, общая неяркость, сноугоблины и борода. Гм… на самом деле это далеко не идеальная RTS. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7 Последний раз редактировалось NTFS; 11.08.2011 в 16:29. |
||
|
11.08.2011, 16:13 | #494 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Эмм, нет - я сформулировать не могу, не получается; ну ок попробую - в этом конкурсе, твои тексты почти всегда были в стороне от принятого здесь понятия рецензии; лучшие из них находились на черте оригинальности и безумия, параллельно схватывая суть рассматриваемых объектов - этим ты интересен. А вот этот текст черту завалил еще на стадии проекта - и как будто пытается вырулить за счет твоих базовых приемов, усиленно им апеллируя; причем, приемы, как бы закольцовывая - они у тебя все рифмуются с каким-нибудь культурным элементом. Вот.
|
||
|
11.08.2011, 16:18 | #495 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
NTFS, Либо вне конкурса, либо меняй название игры в заголовке.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
11.08.2011, 16:23 | #496 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29
|
NTFS, где сама рецензия то? Больше половины текста - это разговор с самим собой. Непосредственно обзор игры в тексте начинается примерно после слова "Вывод", и то не сразу.
__________________
Бычачьи сиськи!!! |
||
|
11.08.2011, 17:04 | #498 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
NTFS, как всегда круто. Эх, мне бы так научиться непринужденно писать...
__________________
Pulp Fiction |
||
|
11.08.2011, 17:18 | #499 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
NTFS,
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
11.08.2011, 18:04 | #500 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
NTFS, тебе положено гореть в аду, но ты, чёрт побери, какой-то огнестойкий.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|