Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 10.08.2011, 20:35   #481
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
a59,

Все игры должны быть похожи друг на друга? Бред. Такими словами лучше не начинать рецензии.

Снова бредовое предложение, но, похоже, оно было неизбежно из-за первого.
Мысль всего первого абзаца вроде как нормальная, но то как он написан можно назвать только словом "ужасно".

Такие повторы текст совершенно не красят.

Да что ж такое-то?


Помнится, когда-то я тоже начинал с таких вот жутких подписей к скриншотам. Надо, чтоб они были более информативными.
И вообще. Текст ужасно написан. Все, начиная с подзаголовка "Narbacular Drop", постоянно скачет. Пишешь про одно и резко перескакиваешь на другое. И так в каждом предложении. Настолько подробно рассказывать про игру не нужно. В общем, все плохо. Хотя видно, что написано старательно.
1. Первое замечание оставлю без особых комментариев.
2. Подумать над тем, чтобы перефразировать сказанное можно. Бред - несколько некорректное слово.
3-4. Время от времени повторы допускаются. Главное, чтобы не резали слух и были не такими явными.
5. Разве перескакивание? Нужно лить так, чтобы всё было ближе некуда?
Несколько раз думал про объём. Если сказать меньше, получится уже комментарий, а не статья.
Спасибо.

Добавлено через 2 минуты
Trovatore, последнее сказанное лишнее. К чему это?

Последний раз редактировалось a59; 10.08.2011 в 20:38. Причина: Добавлено сообщение
a59 вне форума  
Старый 10.08.2011, 20:52   #482
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Первое замечание оставлю без особых комментариев.
И зря.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Подумать над тем, чтобы перефразировать сказанное можно. Бред - несколько некорректное слово
Ага, быстро ты передумал насчет комментариев.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Время от времени повторы допускаются. Главное, чтобы не резали слух и были не такими явными.
Они режут глаз в данном случае..
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Разве перескакивание? Нужно лить так, чтобы всё было ближе некуда?
Очень заметное перескакивание. И читать становится скучно и утомительно.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Несколько раз думал про объём. Если сказать меньше, получится уже комментарий, а не статья.
Я начинал рецензии писать тоже большими объемами. Потом их сократил и разнообразил текст. Получилось заметно лучше.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Если сказать меньше, получится уже комментарий, а не статья.
Зато можно будет в номинацию попасть.
Nikitakun вне форума  
Старый 10.08.2011, 20:54   #483
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Trovatore, последнее сказанное лишнее. К чему это?
Черт его знает... На меня словно затмение нашло.

Я перечитал твою статью и она мне на этот раз очень понравилась. Я снимаю все свои замечания и претензии.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 10.08.2011, 20:59   #484
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо. Замечания взяты не с пустого места. Можно и нужно подумать.
a59 вне форума  
Старый 10.08.2011, 21:14   #485
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
a59, често - мне не понравилось. Если в первом и последнем абзацах ты еще пытаешься писать рецензию, то вся середина статьи - сухие факты, буд то бы я читаю википедию. Я не увидел не плюсов, не минусов игры, я вобще не понял, стоит в нее играть или нет. Ты описал только внешний вид Портал, но не слова про то, как это играется, я не нашел. И к чему эти рассказы про Орандж Бокс и другие проекты разработчиков (про последние можно сказать, но не более одного раза, у тебя они все врямя)? Про трейлер, про том, что нам обещали разработчики? Половину смело можно вырезать, статья станет только лучше. Ну и этот настроение рецензии - пишешь так, словно портал только что вышел, часто употребляешь слово "новая"? Зачем? Сейчас не 2006 год! Уже 2011! А для тебя игра буд то бы только вышла. Изменилось время, изменились нравы.

Добавлено через 2 минуты
И вывод слишком большой. В шапке не просто так написано: "Текст краткого вывода по игре."
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 10.08.2011 в 21:17. Причина: Добавлено сообщение
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 10.08.2011, 22:11   #486
Новичок
 
Аватар для ChunkyLover
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 26
Репутация: 12 [+/-]
Моя первая рецензия.
Shogun 2 Total War
Жанр:Стратегия
Разработчик:The Creative Assembly
Издатель:SEGA
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры:http://www.totalwar.com/shogun2

Свое главное творение стратегическую серию Total War британская студия The Creative Assembly буквально откармливала с ложечки, с каждой новой игрой менялся лишь сеттинг и некоторые игровые моменты, основная концепция оставалась незыблемой. Фанаты и критики были не против такого подхода, тем более что все это делалось с благими намереньями, каждая новая игра серии была огромной работой над ошибками и большим шагом на пути к идеальной стратегии. Но со временем разработчики сменили ложечку на половник, и их детище начало расти в геометрической прогрессии, к сожалению, только в ширину. Особенно заметно это было по Empire в которой появились десятки функций, графиков и таблиц, о существовании которых ты узнавал ближе к середине игры.

Shogun 2 возвращает нас туда от куда летом 2000 года начала свой путь великая серия Total War, в феодальную Японию. К счастью возвращение коснулось не только сеттинга и атмосферы но и геймплея. Главным отличием Shogun 2 от других игр серии является масштаб, который стал в разы меньше. Также уменьшилось и количество сложных взаимодействий со своим государством, в общем, то осталось лишь управление налогами, да и то сведено к одному ползунку. Удивительно, но этого хватило, чтобы изменить привычный игровой процесс в лучшую сторону нисколько не потеряв в глубине. В игре есть то, что современные стратегии растеряли, а именно непередаваемое ощущение строительство своей собственной империи буквально по кирпичику. Несмотря на то, что сделать вам предстоит очень много, денег на это дается очень мало и зачастую выбор стоит между строительством одного из двух, а то и трех зданий. А если захотите создать хорошо вооруженную армию то придется смириться с тем, что доход упадет больше чем наполовину. Все эти детали придают игре остроты и заставляют думать над каждым ходом как никогда. Из более мелких нововведений можно отметить лишь систему прокачки теперь ваш военачальник не получает случайных навыков а имеет полноценное древо умений и только вы вправе выбирать какую ветку развивать, тоже самое и с агентами. Вторая составляющая игр серии бои изменилась не так сильно, если не брать в расчет традиционную смену эпохи и улучшения в плане графики, то нововведение остается лишь одно и касается оно морских сражений. Дело в том, что теперь на морских картах присутствуют небольшие участки суши, на которые можно высаживать отряды сухопутных войск такой, на первый взгляд банальный, прием со стороны разработчиков дает огромную свободу для творчества и делает морские бои по-настоящему тактическими. Постоянно кружить вокруг вражеских посудин, как это было в Empire: Total War, больше не придется, для достижения победы нужно брать на абордаж вражеские суда, прижимать их к суше и устраивать засады сухопутными войсками. Нельзя не сказать пару слов о том, как Creative Assembly отрабатывают культуру страны восходящего солнца. Каждая часть меню каждая иконка юнита и древа технологий выполнены в Японском чернильном стиле, сражения проходят на фоне великолепных пейзажах, а за кадром играют духовые инструменты и даже один из ваших военачальников, видя куда скатился его родной клан, может сделать себе харакири.

The Creative Assembly поймали попутный ветер и повели серию туда куда нужно, в сторону простоты и глубины геймплея это конечно еще не цивилизация но уже совсем близко. Ну и остается открытым вопрос, какую эпоху будет отыгрывать следующая часть Total War? Так как реализовать войны 20 века будет сложно (из-за наличия авиации и прочей техники) а Medieval и так уже обзавелся сиквелом остается, на мой взгляд, самое логичное решение вернутся во времена Rome:Total War.
Вывод:
Shogun 2 избавил серию от главной проблемы всех последних игр Total War от излишней монотонности геймплея.


Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,5
ChunkyLover вне форума  
Старый 10.08.2011, 22:15   #487
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
ChunkyLover, нужен второй дубль, только со знаками препинания.
Nikitakun вне форума  
Старый 11.08.2011, 09:41   #488
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Сегодня обдумал все замечания и ещё раз проанализировал статью. Выделил ряд моментов, в который действительно есть ошибки и недочёты.
a59 вне форума  
Старый 11.08.2011, 12:00   #489
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Обновил первопост. Проверяйте, кого забыл.
ChunkyLover,
Давай пока вне конкурса. %\
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 11.08.2011, 13:03   #490
Новичок
 
Аватар для ChunkyLover
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 26
Репутация: 12 [+/-]
OldBoy, Без проблем.
ChunkyLover вне форума  
Старый 11.08.2011, 15:12   #491
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Tzar: The Burden of the Crown


Жанр: RTS
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Take-Two Interactive
Издатель в России: 1С
Локализатор: Snowball.ru

Скрытый текст:



Не придумал заголовка.


Тяжела и неказиста судьбина обычного Warcraft-клона в современном мире, полном тревог, опасностей и стрессов. Отношение прессы и, соответственно, аудитории к нему негативное по умолчанию, все так и норовят пнуть побольнее, тычут пальцами, насмехаются. Хотя это нечестно, ведь Warcraft-клоны (если кому-то больше по нраву – можете читать это как C&С-клоны, памятуя о происхождении самого Warcraft`а; ну или пафосно – классические RTS) – они как инвалиды разума, к ним нужно со снисхождением, заботой и душевной лаской. Но нет – мир жесток и бессердечен, а потому болезные могут рассчитывать на теплоту, только если их издатель называется Microsoft, а сами они маскируются под псевдоисторическую энциклопедию для самых маленьких. Это всё неправильно, друзья! Будучи гуманистом, уважающим труд других людей безмерно, я призываю – давайте меняться! Вперёд, в светлое будущее равноправия и благоденствия, ура.


В светлом будущем второго абзаца речь пойдёт о проекте под интригующим и местами звучным названием Tzar: The Burden of the Crown, про геймплей которого вы уже почти всё узнали из информативнейшего абзаца № 1. Вот что значит мастерство. Пора уже и про сюжетец, пожалуй, что-нибудь рассказать. Хотя, вы знаете, вот сейчас я понимаю, что рассказывать особо-то и нечего. Разработчики чрезмерно увлеклись заимствованием всего отовсюду, в результате чего мы видим увлекательную историю про обычного, рядового героя, до начала собственно истории занимавшегося героическим возделыванием плодовоовощных культур, таких как Solánum lycopérsicum, Solánum tuberósum, Cucumis sativus и, весьма вероятно, чего-нибудь вроде Cannabis sativa. В какой-то момент садовод-герой обнаруживает себя в роли принца, если причесаться и потом не приглядываться, то даже прекрасного. Отойдя от шока, счастливчик принимается восстанавливать порушенное королевство. У меня такое ощущение, будто я что-то пропустил. Хм. А, ну да, узнаёт обо всём этом он неспроста, а ввиду чрезвычайной обстановки – трревога, трррревога, над Родиной нависла Опасность, все дела. Вот теперь всё верно. И не надо жаловаться – если вам хочется мощного и непредсказуемого сюжета, то просто не играйте в игры. Его в них нет.


У меня есть мечта. На самом деле их несколько больше, чем одна, но об остальных я расскажу как-нибудь потом, в следующих рецензиях, если подвернётся такой случай (он не подвернётся). А эта моя мечта формулируется просто – я хочу, чтобы всё люди без фантазии перестали наконец придумывать свои миры, чёрт возьми. Разве это так сложно: шаг один – понять, что у вас нет фантазии, шаг два - лицензировать «Звёздные войны» или, если это сильно дорого, можно подыскать бюджетный вариант. Лицензируйте, мать вашу. Не придумывайте. Никогда. Ничего. Возвращаясь к нашим царям, я больше скажу – можно ведь было и к истории обратиться. История – она интересна, познавательна, зачастую поучительна, иногда с предельно закрученным сюжетом и к тому же совершенно бесплатна. Но нет, надо наворотить фэнтезятину. Прокляну! Что-то увлёкся. Давайте условимся, что это в этом абзаце я рассказывал вам про звук и музыку, а ещё про интерфейс и управление, ладно?


Телеграфным, по возможности, штилем (я из будущего отмечаю, что ничерта не получилось) – про всякие забавные/милые и наоборот штуки. Юниты способны набирать опыт и становиться смертоносней и броненосней. Первые несколько уровней, что характерно, можно набить на безответных чучелках, но потом халява прекращается. В результате, в какой-то момент то, что ранее можно было условно назвать геймплеем, превращается в подстерегание проходящих мимо незнакомых товарищей силами десятка наиболее прочанных ветеранов нашей армии с последующей лютой резнёй – нельзя, никак нельзя упускать ценный опыт. Между прочим, на момент выхода игры (конец 1999 года) это ещё не вошло в моду. Искусственный интеллект запредельно искусственен и редко когда способен найти себя меж двух сосен. Раздражает. Формаций не предусмотрено. Рамкой почему-то разрешают обвести не более полусотни солдатиков – хотя казалось бы, какая разница, раз формаций так и так нет, и воюем весёлой гурьбой. Что до как бы это, картинки, то едва ли стоит ожидать какого-то зрелища. Плывущая в пятне нефти кверху брюхом кем-то уже выпотрошенная радостно скалящаяся тигровая акула – вот это зрелище. Хотя тоже, конечно, да. А если подумать, то… чёрт, о чём я? Имеются три играбельные расы – европейцы, арабы и азиаты. Стандартище. Хотя, из-за того, что разработчики так и не определились до конца, будут ли они делать Age of Empires или Warcraft, в войсках присутствует веселящая экзотика вроде джиннов, по велению хозяина призывающих на врагов его или ещё куда-нибудь страшные бедствия. Сейчас будет нелогичный вывод. Знаете, эта игра лучше, чем Age of Empires II.


Отдельное слово про славную в веках студию Snowball.ru, совести никогда не имевшую, и её деструктивную деятельность в виде абсурдоперевода, в который Серега Климов и его шайка явно вложили то, что у них вместо души. Думаете, почему я все предыдущие две или даже три тысячи знаков обходился без имён? Вас берёг от потрясений. А сейчас рецензия подходит к концу, поэтому живыми вы мне уже не понадобитесь. Нашего героического аватара зовут Горацио. Да, вот прямо так и зовут. Ближайший подручный – Жиров. Лучше бы Вергилий, ей-богу. Можно даже Гарольдом звать. Но Жиров? Бррр. Главзлодей так вообще – Сорокопуд. Четыре центнера, стало быть. «Храбрые перцем», натурально. Похоже, вас ещё не постиг инфаркт. Это всё из-за недостаточно тонкой душевной организации. Стыдно, батеньки. Но ладно. Проведя серьёзное журналистское расследование, вашему смелому автору удалось установить, что оригинал ничего подобного в виду не имел и вообще, гипотетические комментарии славных болгар в адрес господина Климова и его подельников гипотетически не переводятся, а если даже и переводятся, то непечатно (гипотетически, разумеется). Там был вполне себе эпичный и симпатичный (насколько может быть симпатичным хреновый) сюжет оказывается. Вот ведь сволочи эти снежки, но большинству пионэров-потребителей, подозреваю, их улучшения даже понравились. Знаю я вас.


Вывод: Это практически идеальная RTS, если бы не корявый кое-где геймплей, отсутствие фантазии, общая неяркость, сноугоблины и борода. Гм… на самом деле это далеко не идеальная RTS.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8

Итого: 7

Последний раз редактировалось NTFS; 11.08.2011 в 16:29.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 11.08.2011, 15:47   #492
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Ощущение, что ты пародируешь самого себя, пишешь для самого себя, и регулярно самого себя по плечу хлопаешь: "а помнишь..".
illias вне форума  
Старый 11.08.2011, 15:58   #493
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
illias, можно поподробнее?
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 11.08.2011, 16:13   #494
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Эмм, нет - я сформулировать не могу, не получается; ну ок попробую - в этом конкурсе, твои тексты почти всегда были в стороне от принятого здесь понятия рецензии; лучшие из них находились на черте оригинальности и безумия, параллельно схватывая суть рассматриваемых объектов - этим ты интересен. А вот этот текст черту завалил еще на стадии проекта - и как будто пытается вырулить за счет твоих базовых приемов, усиленно им апеллируя; причем, приемы, как бы закольцовывая - они у тебя все рифмуются с каким-нибудь культурным элементом. Вот.
illias вне форума  
Старый 11.08.2011, 16:18   #495
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
NTFS,
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Alice Madness Returns
Либо вне конкурса, либо меняй название игры в заголовке.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 11.08.2011, 16:23   #496
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29 [+/-]
NTFS, где сама рецензия то? Больше половины текста - это разговор с самим собой. Непосредственно обзор игры в тексте начинается примерно после слова "Вывод", и то не сразу.
__________________
Бычачьи сиськи!!!
Borsalino вне форума  
Отправить сообщение для Borsalino с помощью ICQ
Старый 11.08.2011, 16:26   #497
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
OldBoy, исправил. Не могу не отметить, что ты злодей.

Цитата:
Сообщение от Borsalino Посмотреть сообщение
Больше половины текста - это разговор с самим собой.
Как всегда, собственно.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 11.08.2011, 17:04   #498
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
NTFS, как всегда круто. Эх, мне бы так научиться непринужденно писать...
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 11.08.2011, 17:18   #499
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
NTFS, захвати с собой свитер и бренди, на Парнасе холодно со старым заголовком была хотя бы интрига, а сейчас осталась только неоригинальная оригинальность, которая уже вот тут сидит. Пойми меня, пожалуйста, правильно и не обижайся. Props тебе, впрочем,за качественное письмо.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 11.08.2011, 18:04   #500
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
NTFS, тебе положено гореть в аду, но ты, чёрт побери, какой-то огнестойкий.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования