Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 08.08.2011, 18:46   #461
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Ну чего тут, все померли, что ли? Один я должен развлекать несчастного Nikitakun'а?

Ну-с, товарищ, у вас всё более-менее хорошо, говоря объективно. Сказать что-то особенное не могу, за исключением нижеследующего:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
на прилавках, наконец, покажется самый настоящий симулятор городской жизни.
Можно обойтись и без выделения слова "наконец", потому как имеется в виду его прямое значение в роли наречия (в конце концов, в итоге, в кои-то веки), и это не выражение отношения автора. С другой стороны, можно вполне списать и на как раз таки выражение, так что как хочешь. Просто дело в том, что если запятые можно убрать, уж лучше от них избавиться, иначе текст отяжеляется.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
И первый и второй
Я сам здесь не совсем чётко понимаю и не могу найти точное правило, но ведь принято ставить запятую в случае, когда "и" в ряде однородных членов повторяется.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
которые, при вашем плохом поведении в их жилье, не раздумывая выгонят вас
Не нужны запятые. Это ни вводная конструкция, ни самостоятельное предложение, ничего. Предлог "при" указывает на средство совершения действия и не требует выделения в данном случае.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
несмотря на то, что
Запятая в таком союзе бывает, но только в случае если он (союз) чётко распадается интонационно. Чаще не должно быть там никаких знаков.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
также как и раньше
Так же, как и раньше.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
созданные вами персонажи могут сами выполнять все жизненно важные функции и ухода за ними не требуется вообще.
Пропущена запятая перед "и" - два предложения, две цельные мысли.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
они все со всем справятся самолично да еще и в лучшем виде.
Перед "да ещё и" уместен знак препинания. Это не союз, а всё равно что "причём", "при этом", "в добавление к этому", "к тому же". Общепринята запятая.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
настолько унылым кажется игровой процесс.
Кажется? Или он всё-таки таковым является?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
теперь всё, что чувствуют симы в любой момент времени отображается на нижней панели
Ну вот и у тебя забыта вторая запятая, которая завершает начатое первой. Перед "отображается".
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
факторов, воздействующих на самочувствие персонажа великое множество
И снова. Перед "великое".
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
здорово оживляет геймплей…первое время.
Забыт пробел после троеточия.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
И, несмотря на то, что это звучит довольно заманчиво
Этих знаков может и не быть, да и быть не должо. Я повторяюсь.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
не захочется( ну разве что
Пробел потерялся.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Видимо общий скучный настрой всей игры обязывает
"Видимо" выделяется. Всегда. В роли вводного слова, разумеется.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Как вы обычно играете в The Sims? Если вы представительница прекрасного пола, то, скорее всего, вы всегда долго копошитесь с настройкой внешности своего персонажа, придирчиво подбираете ему одежду, затем часами обставляете свое жилье. Коли вы относитесь к мужскому роду и всё-таки забавляетесь «Симсами», то, наверное, создаете краснокожих подопечных и пытаетесь их всячески умертвить.
А здесь зарегистрирована сомнительная, в чём-то даже оскорбительная, не совсем соотвествующая действительности аналитика. Часами копошиться в гардеробе может кто-угодно, а умерщвлять краснокожих людей (краснокожие подопечные? кто? к чему это вообще?) хочет не обязательно представитель мужского пола.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Тем же самым вы будете заниматься и в этой части «писающих человечков»
С "писающими человечками" ты у себя же повторяешься - негоже так. Да и вообще, это же штамп, очевидный, заезженный, фу.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Исправить скукоту вполне могли бы «фишки» из дополнений ко второй части The Sims: смена времен года, ведение собственного бизнеса, домашние питомцы, «ночная жизнь» вполне могли бы разнообразить рутинные, долго тянущиеся «встал-поел-поработал-уснул». Ведь для Electronic Arts нажиться на покупателях важнее, чем угодить им.
А здесь твоя мысль даёт большую трещину. Вместо того чтобы писать "Он мог бы аккуратно запаять провод, но время ему важней", ты пишешь "Он мог бы аккуратно запаять провод, ведь время ему важней". Почувствовал, нет?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Но о том, чтобы удержать игрока у экрана они даже не задумывались.
В третий раз пропускаешь вторую запятую. Мне за такое уже хочется убивать.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 08.08.2011 в 18:51.
ZiCell вне форума  
Старый 08.08.2011, 19:16   #462
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
ZiCell, It's horrible. Не думал, что у меня НАСТОЛЬКО много ошибок, а насчет отсутствия пунктуационных я был уверен. Странно, что после стольких ошибок у кого-нибудь повернулся язык сказать, что рецензия более-менее хорошая. Почти с каждой придиркой согласен, подправил.
Nikitakun вне форума  
Старый 08.08.2011, 23:06   #463
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
В третий раз пропускаешь вторую запятую. Мне за такое уже хочется убивать.
Лучше бы ты плагиаторов убивал, а не невинных тружеников пера с некоторыми проблемами с грамотностью.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 08.08.2011, 23:11   #464
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Лучше бы ты плагиаторов убивал
Адреса. И я пойду. Убивать. С радостью.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 08.08.2011, 23:17   #465
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Адреса. И я пойду. Убивать. С радостью.
Да всё уже, не надо. Я разобрался.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 08.08.2011, 23:21   #466
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Лучше бы ты плагиаторов убивал,
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Да всё уже, не надо. Я разобрался.
Пустовраль ты, пустозвон и пустомеля! Надо было меня ради этого будить...
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 10.08.2011, 13:01   #467
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение

А я тем временем продолжаю копаться в наследии игровой индустрии и находить там некогда забытые, но все же достойные внимания проекты. Правда, это скорее всего будет мой последний (по крайней мере, в ближайшие пару-тройку месяцев) так называемый "ретро-обзор" - как-никак, интерес к игропрому у меня поугас, да и запас идей уже далеко не тот.

Но пока поговорим о рыцарях.


Crusader
No Remorse

Жанр: подвиги в будущем
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Origin Systems
Дата выхода: 31 августа 1995 года (PC), 31 декабря 1996 (PlayStation/Sega Saturn)


Нелегка жизнь облаченных в доспехи героев в будущем. За столетия, разделяющие рыцарские турниры и разумные кофеварки, многое изменилось: вместо тихих уэльских деревушек – высоченные небоскребы, благодарных и в тоже время глуповатых фермеров – угрюмые ученые, вся работа которых сводится к бесконечному патрулированию своего кабинета, а вместо мечей и луков – бластеры и прочая огнестрельная мишура, превращающая потенциальных подвиг (о котором наверняка написали бы в учебниках истории) в рутинное действо, самым ярким моментом которого стали бы звуки «пиу-пиу!». Лишь две вещи в жизни рыцарей остались практически неизменны: желание во что бы это ни стало спасти мир (а как же иначе?) и доспехи, за прошедшее время так и оставшиеся куском бесполезного металлолома. Ох, почему же вместе с костюмом Боббы Фетта не предлагается реактивный ранец?..

Впрочем, пока по улице шагает студия Origin Systems, никакие беды не страшны нашему герою. Ведь этим людям хоть авиасимулятор заказывай – все равно не подведут. А даже если подведут (что маловероятно), все равно на своей репутации протащат неудавшийся проект, да еще и продолжение вдобавок сделают. Правда, в дальнейшем путь игрового Голливуда трагически оборвется, но пока что эти ребята продолжают делать очередное продолжение «Ультимы» и с энтузиазмом говорить: «Мы создаем миры».

Скрытый текст:

Полупустой бар - результат деятельности W.E.C. - люди боятся даже выйти на улицу, не говоря уже о посещении подобного рода заведений.


И не соврут ведь. Пусть на протяжении всего повествования в No Remorse то и появляются программисты и прочие «профессиональные актеры», с переменным успехом изображающие местных персонажей – трюк-то c «живым» видео по-прежнему работает. Не сказать, конечно, что путь, который пройдет главный герой, окажется лучшим приключением за всю свою жизнь, однако так или иначе чувствуешь себя частичкой этого мира, противостояния между традиционными «злодеями» - корпорацией W.E.C. – и не менее традиционными повстанцами. Правда, люди пришли не за этим – сюжетные перипетия служат лишь задним планом для геройских свершений «рыцаря в доспехах».

Ведь эти самые геройские свершения занимают почетное первое место в серой жизни нашего храбреца. Авторы не потратят ни строчки текста на предысторию своего подопечного, однако, судя по совершаемым без устали перекатам и метким выстрелам, прошлое у него протекло в бесконечных тренировках. Да и богатый арсенал одним своим видом лишь подтверждает, что с этим парнем лучше не связываться – еще военный переворот устроит. Правда, настоящий герой в любой ситуации способен обойтись одним лишь пистолетом: останется лишь маневрировать вокруг глуповатых врагов и вовсю использовать собственные физические возможности.

Только вот задействовать с наскока всю мощь главного героя точно не удастся. И причиной тому служат вовсе не какие-нибудь недостающие очки опыта, – слава богу, в No Remorse нет места ролевым элементам - а неудобно устроенное управление подопечным. Электронный грызун грустит в сторонке – весь праздник проходит без него, хотя здесь он был бы совсем кстати. Ведь пока неуклюжий храбрец повернется в нужную сторону, пока при помощи не менее неуклюжего автоприцела найдет цель, пройдет вечность вместе с летящими в нашу сторону патронами и быстро убывающими очками здоровья. Да и вообще без прочтения руководства, в котором подробно расписываются все тонкости интерфейса, в бой лучше не соваться – на дворе лихие 90-е, как-никак!

Скрытый текст:
Сероватая жидкость в нижней части экрана - это, если что, вода. Да, в No Remorse никто не умеет плавать.


Вспомнить про теплые времена дисков «100 игр в одной упаковке» заставляют и местные уровни, оформленные в серых тонах. На покорение любого пункта героического маршрута уйдет не меньше часа, и все это время (за исключением, разумеется, перестрелок) уходит на исследование многочисленных кабинетов, взлом компьютеров и запугивание мирных статистов. Впрочем, в бесконечных помещениях корпорации W.E.C. игрок всегда найдет себе развлечение: воспользуется «услугами» огромного робота, перебив всю охрану, обнаружит новые виды оружия для более эффектного уничтожения противников, наконец, взорвет все вокруг. Но скучно ему точно не будет.

***

На войну с W.E.C. у рядового игрока уйдет не меньше пары недель, пока наш молчаливый рыцарь наконец не одержит верх над зловещей корпорацией. За это время забудутся претензии насчет неудобного управления, неоднократно будет прослушиваться заглавная тема, а «профессиональные актеры» окончательно войдут в роль. В No Regret история продолжится: игрока будут ждать новые испытания в уже ставшем родным мире. Но за годы жизни кроме W.E.C. у нашего храбреца обнаружится новый враг, и имя ему – время.

Ведь за пятнадцать лет некогда сияющий алый доспех покрылся рыжеватым окрасом ржавчины, а на поверхность вылезли до этого казавшиеся незаметными болячки в виде запредельной сложности и, опять же, неудобного управления. А рыцарь из ловкого и сильного солдата превратился в неуклюжего толстяка, который под кучей металлолома старательно скрывает свое пивное брюхо. Нужны ли нынешнему поколению такие герои? Да, им место на пыльной полке, где на коробке с игрой будет отчетливо гореть надпись: «Мы создаем миры».

Вывод: Такой вид развлечений, как компьютерные игры, имеет неприятное свойство устаревать, и, увы, No Remorse – тому подтверждение.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Игровой процесс: 8
Графика:
не имеет значения
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7,5

Последний раз редактировалось Valnor; 11.08.2011 в 00:07.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 10.08.2011, 13:10   #468
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Здесь Адмирал!!!!!
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
пока по улице шагает студия Origin Systems
Представил, впечатлился, читаю дальше
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Вспомнить про теплые времена дисков «100 игр в одной упаковке» заставляют и местные уровни
А ещё и ты заставил. Прям вот пройти захотелось даже.
Не буду выискивать ошибки/неточности/крововатости - мне лень и мне понравилась твоя рецензия. Спасибо.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 10.08.2011 в 14:18.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 10.08.2011, 13:30   #469
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
вместо тихих уэльских деревушек – высоченные небоскребы
Вроде как сравнение неуместно.
И еще: в первом предложении после двоеточия между частями скорее всего надо ставить точку с запятой, потому что в каждой части содержатся свои знаки препинания.
А так всё очень легко читается и никаких нареканий не вызывает, что означает, что написано отлично.
Nikitakun вне форума  
Старый 10.08.2011, 14:01   #470
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
biffshtecs
Ага, читаю вас тут иногда.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 10.08.2011, 17:05   #471
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Нелегка жизнь облаченных в доспехи героев в будущем.
Настолько это заезженный и затоптанный приём, мол, как это же и впрямь нелегко - быть итальянским водопроводчиком/уличным гонщиком/супергероем/*вставьте сюда абсолютно любого персонажа*. Как же тебе самому-то не надоело?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 10.08.2011 в 17:53.
ZiCell вне форума  
Старый 10.08.2011, 17:44   #472
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ZiCell, тебе не угодишь.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.08.2011, 17:48   #473
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Для конкурса.

Portal



Жанр: Action/Puzzle
Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Valve Corporation, Electronic Arts
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com/

"Я убью тебя. А торт, кстати, уже съели."


ГЛэДОС

Сегодня существует большое количество игр, достаточно отличающихся друг от друга. Однако многие из них будут вскоре забыты, и через несколько лет мало, кто вспомнит о них. Но есть игры, которые привносят в мир нечто совершенно новое, и мы не забудем их никогда. И играя в ту же самую игру через несколько лет, испытаешь радость и восторг, как будто видишь её впервые. Разве не к этому стремятся создатели компьютерных игр? Эти и другие особенности вы найдете в фантастической игре Portal.

Portal

Portal - удивительный проект. Это не только слова, которые посещают в первые минуты знакомства с новой игрой. Новый проект Valve сильно отличается от того, над чем студия работала прежде. Для Valve это никогда не являлось проблемой. Эти люди смело вносят новые идеи и берутся за то, над чем не каждая студия смогла бы работать. Возможно, уместнее сказать «творить». После стольких лет и пройденных студией этапов, нельзя говорить иначе. Portal – новый, очень необычный и несколько загадочный проект Valve. Это не шутер, а игра-головоломка, непрерывно связанная с действием и движением. Нам придётся столкнуться с ощущениями, которых мы до сих пор не испытывали. С этого момента ловкость, скорость и сила должны объединиться с такими важными факторами, как логика, реакция и мышление. Игры-головоломки часто отпугивали игроков своими задачами, их было не просто освоить. В не меньшей степени влияла графика и физика. Игрокам важно было знать, стоит ли попытаться понять эту игру. Portal будет вести с нами диалог иначе. Понять основы управления и процесса игры можно за несколько первых минут. Для того, чтобы игроки почувствовали себя более комфортно и могли свободно ориентироваться, игра обладает современной графикой, созданной движком Source. Создатели готовы поведать вам как развёрнутую историю, так и предложить отдельные головоломки. Вместе с юмором и музыкой уровни игры не покажутся вам скучными и однообразными. Всё это Portal – привлекательная и остроумная игра-головоломка.

Скрытый текст:




Тестовая камера



Narbacular Drop

Прототипом Portal послужила небольшая игра под названием Narbacular Drop группы разработчиков Nuclear Monkey Software, вышедшая в 2005 году. Проект произвёл впечатление на главу Valve Гейба Ньюэлла, и по его решению авторы мини-игры вошли в число сотрудников студии. Portal стал одной из шести игр, изданных в составе сборника The Orange Box. В него вошли обновлённые версии Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и новые игры Portal, Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. К выходу игры разработчики внесли ряд изменений в финальную версию в сравнении с трейлером, вышедшим в свет в 2006 году. О некоторых изменениях игроки смогли узнать только непосредственно из самого проекта. В качестве главного героя Portal представлялся мужчина, но уже после первых минут игры стало ясно – героиней является девушка. Это оставалось тайной до самого выпуска игры. Челл (именно так зовут героиню) - девушка с восточным разрезом глаз, длинными темными волосами, собранными сзади, одетая в оранжевую робу с надписью "Aperture". Героиня просыпается в капсуле в своей комнате в лаборатории «Aperture Science». Именно «Aperture Science» соперничали с «Чёрной Мезой» за грант правительства, однако, в последний момент уступили. Их главной разработкой является портальная пушка, применяющаяся для локальной телепортации. Сам портал можно разместить только на ровной поверхности. Тем самым было выпущено две модели устройства – портальная пушка с синим порталом и двумя видами порталов – синим и оранжевым. Стоит заметить, что вид порталов в релизе игры отличается от того, который был продемонстрирован в трейлере. «Aperture Science» - гигантский комплекс, в котором проходят испытания портального устройства. Специалисты лаборатории за годы работы создали искусственный интеллект, который должен помочь им управлять лабораторией - ГЛэДОС (с англ. GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System). Голос ГЛэДОС мы слышим в самом начале игры. Она (у ГЛэДОС женский голос) знакомит нас с лабораторией, вводит в курс дела и отправляет в первую тестовую камеру, в которой и начинается действие. Предусмотренные лабораторией испытания занимают 19 тестовых камер, в каждой из которых добавляются новые элементы головоломки, встречающиеся в тесте. Первые призваны объяснить игроку принципы работы портального устройства и прохождения испытаний. Последующие ориентированы на навыки, полученные в предыдущих камерах, и содержат более сложные задачи. Портальное устройство позволяет перемещаться в пространстве путём создания «червоточин», соединяющих две удалённые точки. Сквозь порталы может проходить как сам игрок, так и предметы. Закрытие портала не приведёт к фатальным последствиям, а именно героиня будет вытолкнута из портала. Одной из главных особенностей игровой механики становится использование кинетической энергии. С какой скоростью предмет будет помещён в портал, с такой скоростью он из него выйдет. Непременным атрибутом испытуемого являются рессоры – специальная обувь, предохраняющая от увечий. Порталы пропускают свет, поэтому мы можем увидеть себя или, например, создать бесконечную воронку порталов. Важным нововведением игры является отсутствие на экране индикаторов здоровья. Препятствия, с которыми нам придётся столкнуться, совершенно по-разному влияют на организм Челл. Одни могут её убить (энергетические шары, кислота, турели, пламя), другие не могут нанести вред (падение с высоты).
На протяжении всей игры ГЛэДОС разговаривает с Челл, объявляя необходимую информацию, и рассуждает о посторонних вещах, шутит (в том числе и над героиней) и реагирует на действия игрока – «Экспериментальный центр гарантирует абсолютную безопасность условий каждого испытания. А в опасных условиях экспериментальный центр предоставляет помощь в виде полезных советов. К примеру, контакт с этим полом вас убьет — постарайтесь этого избежать». В последствии ГЛэДОС обещает приз за прохождение всех испытаний – торт и вечеринку в нашу честь. Юмор является важной частью игры. Специалисты Valve удивительно умело сочетают, казалось бы, не сочетаемое. Шутки в исполнении ГЛэДОС уместны и дозированы. После очередных реплик игрок снова видит контраст – начинается испытание, по-другому воздействующее на игрока. Portal не выступает чётко выстроенным набором испытаний. Вас ожидает полноценный сюжет с несколькими переломными моментами. И в то же время Portal позволяет игрокам погрузиться исключительно в испытания без основного сюжета. Valve предусмотрели усложнённые и дополнительные карты. Игроки могут попробовать либо пройти уже знакомые карты с усложнёнными головоломками, либо пройти уровни с определённым допустимым количеством порталов.

Скрытый текст:




На табло отображаются элементы, которые будут представлены в испытании



Maybe Black Mesa

Сюжет игры имеет ряд особенностей и содержит информацию о вселенной Half-Life, но углубляться в него кроме как в самой игре не стоит.
Задачи, встречающиеся в игре, могут решаться несколькими способами и с использованием разного набора компонентов. Порталы – не единственное средство, позволяющее добраться до выхода из камеры. Тестовая камера может быть устроена так, что вы не сможете создать портал на поверхности и, соответственно, не достигните платформы. Для преодоления препятствий вы можете использовать прыжки, которые с помощью портального устройства становятся очень важными, платформы (в том числе и двигающиеся), на которые необходимо попасть, кубы (для того, чтобы взобраться на недоступную поверхность или спрятаться от турели, отразить энергетический шар), лестницы и другие элементы. Тестовые камеры могут быть оборудованы специальными устройствами – аппаратами для сдерживания энергетических шаров, кнопками, на которые ставятся кубы, кнопками-таймерами, к примеру, открывающими двери. Эти и другие элементы позволяют добиться огромного списка задач, способных стать головной болью для игроков. В Aperture Science вы встретите изменённые турели, знакомые нам по серии Half-Life.

Скрытый текст:




Челл далеко не первая, кто проделал подобный путь



Одной из главных особенностей Portal является дизайн, выдержанная концепция игры. Куб-компаньон, ГЛэДОС, портальная пушка, Aperture Science – абсолютно всё имеет свою ярко-выраженную индивидуальность. В некоторых уголках лаборатории вы можете обнаружить записки, фотографии, пометки, сделанные от руки – даже эта небольшая особенность имеет свой облик. Portal притягивает продуманностью до мельчайших деталей – одной из главных черт серии Half-Life. Это не просто проект, задумка или спонтанная идея – это настоящая игра со своим уникальным миром. За графическую составляющую отвечает модифицированный движок Source (версия 15), использующийся в новых творениях студии. Даже по сравнению с Half-Life 2: Episode One картинка претерпела изменения, касающиеся освещения и детализации. Все игры The Orange Box используют систему достижений, связанную со Steam. За продвижение по сюжету или выполнение особых заданий присваиваются достижения. Никаких особенных сюрпризов это не принесёт, но и без того вносит разнообразие в игру.

Вывод:

Valve создали игру, которая положила начало новым приключениям в мире Half-Life. Она выполнена в совершенно другом ключе, нежели Counter-Strike или Team Fortress 2 – других проектов компании, и, тем не менее, притягивает к себе внимание, запоминается, влюбляет и остаётся неповторимой. Добавьте к этому обновлённый Source с его графическими возможностями, удивительный геймплей, красивую музыку и историю, которая оставляет вас с нетерпением ждать, чем закончится история Челл. Portal – большая игра, способная вас удивить. Однако, вы будете полностью удовлетворены игрой только в том случае, если любите задачи и головоломки и готовы их решать часы на пролёт, пока нужное решение не будет найдено. Создатели игры приложили все усилия, чтобы вам как можно больше понравилось их творение. Очередь за вами.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9

Итого: 8.7/10
a59 вне форума  
Старый 10.08.2011, 17:52   #474
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
RAULduke, на этом конкурсе - да. Ну вы же, старики, угождаете как-то.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 10.08.2011, 18:35   #475
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Настолько это заезженный и затоптанный приём, мол, как это же и впрямь нелегко - быть итальянским водопроводчиком/уличным гонщиком/супергероем/*вставьте сюда абсолютно любого персонажа*.
Хм, любопытно, сам с подобным сталкивался от силы два раза - видимо, сказывается годовое игнорирование игровой прессы. Хотя вот сейчас погуглил различные варианты проклятой фразы - горы текстов, где можно было бы увидеть данный "заезженный и затоптанный прием", я не увидел. Поэтому, примеры, пожалуйста.
А вообще так можно привязаться к любой фразе и заявить, мол, заезженный штамп, да вот смысл - крепких среднячков, игр тяжелой творческой судьбы и перламутровых пуговиц нету, уже хорошо.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 10.08.2011, 19:32   #476
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Хм, любопытно, сам с подобным сталкивался от силы два раза - видимо, сказывается годовое игнорирование игровой прессы. Хотя вот сейчас погуглил различные варианты проклятой фразы - горы текстов, где можно было бы увидеть данный "заезженный и затоптанный прием", я не увидел. Поэтому, примеры, пожалуйста.
А вообще так можно привязаться к любой фразе и заявить, мол, заезженный штамп, да вот смысл - крепких среднячков, игр тяжелой творческой судьбы и перламутровых пуговиц нету, уже хорошо.
Скрытый текст:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 10.08.2011, 19:34   #477
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
непрерывно связанная с действием и движением
Непрерывно и дифференцируемо. А вообще-то, неразрывно.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Для того, чтобы игроки почувствовали себя более комфортно и могли свободно ориентироваться, игра обладает современной графикой, созданной движком Source
Логика?
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Одной из главных особенностей игровой механики становится использование кинетической энергии.
Да что вы все заладили про эту кинетическую энергию?? Игромании обчитались? Почему не импульс, например? Он тоже (сюрприз!) сохраняется.

Короче, дальше искать ляпапамы не хочу, тут для этого есть специально откормленные товарищи. А теперь по существу. Твоя рецензия - жуткая, действительно страшная смесь казенщины, штампов, прыгающих, непоследовательных мыслей и прочего всякого. Так, знаете ли, нельзя писать. Плохо.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 10.08.2011, 19:42   #478
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
a59,
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Сегодня существует большое количество игр, достаточно отличающихся друг от друга.
Все игры должны быть похожи друг на друга? Бред. Такими словами лучше не начинать рецензии.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Однако многие из них будут вскоре забыты, и через несколько лет мало, кто вспомнит о них.
Снова бредовое предложение, но, похоже, оно было неизбежно из-за первого.
Мысль всего первого абзаца вроде как нормальная, но то как он написан можно назвать только словом "ужасно".
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
с новой игрой. Новый проект Valve
Такие повторы текст совершенно не красят.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Новый проект Valve сильно отличается от того, над чем студия работала прежде. Для Valve это никогда не являлось проблемой.
Да что ж такое-то?

Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Помнится, когда-то я тоже начинал с таких вот жутких подписей к скриншотам. Надо, чтоб они были более информативными.
И вообще. Текст ужасно написан. Все, начиная с подзаголовка "Narbacular Drop", постоянно скачет. Пишешь про одно и резко перескакиваешь на другое. И так в каждом предложении. Настолько подробно рассказывать про игру не нужно. В общем, все плохо. Хотя видно, что написано старательно.
Nikitakun вне форума  
Старый 10.08.2011, 20:24   #479
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Непрерывно и дифференцируемо. А вообще-то, неразрывно.Логика?Да что вы все заладили про эту кинетическую энергию?? Игромании обчитались? Почему не импульс, например? Он тоже (сюрприз!) сохраняется.

Короче, дальше искать ляпапамы не хочу, тут для этого есть специально откормленные товарищи. А теперь по существу. Твоя рецензия - жуткая, действительно страшная смесь казенщины, штампов, прыгающих, непоследовательных мыслей и прочего всякого. Так, знаете ли, нельзя писать. Плохо.
1. Неразрывно. Согласен, это грамотнее.
2. Логика есть. Многие ли будут играть в паззл с кривой графикой, где непонятно что и где находится.
3. Игроманию я читаю очень не часто и не копирую стиль их авторов.
4. Пускай, вам не нравится, в этом ничего страшного. Первый пункт отмечу.
a59 вне форума  
Старый 10.08.2011, 20:31   #480
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Логика есть. Многие ли будут играть в паззл с кривой графикой, где непонятно что и где находится.
Значит в паззлах, не обладающих современной графикой, непонятно, что где находится. Так и запишем.
Цитата:
Сообщение от a59 Посмотреть сообщение
Пускай, вам не нравится, в этом ничего страшного.
Спасибо, доктор. Надеюсь, всем остальным ужасно понравилось.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования