| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
a59 - Portal | 3 | 4.05% | |
Among - Fallout: New Vegas | 27 | 36.49% | |
Arthuria - Alice Madness Returns | 8 | 10.81% | |
benzopil - Dungeons of Dredmor | 7 | 9.46% | |
biffshtecs - Alice Madness Returns | 11 | 14.86% | |
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings | 3 | 4.05% | |
СreatiVe - GUN | 2 | 2.70% | |
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns | 1 | 1.35% | |
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns | 9 | 12.16% | |
iwillattack - Mortal Kombat (2011) | 7 | 9.46% | |
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood | 12 | 16.22% | |
nicely.done - Risen | 1 | 1.35% | |
Nikitakun - The Sims 3 | 8 | 10.81% | |
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown | 10 | 13.51% | |
RAULduke - Alice – Madness Returns | 21 | 28.38% | |
Smehh - House of the Dead: Overkill | 4 | 5.41% | |
Strelka - Mafia 2 | 6 | 8.11% | |
SteamUser - Worms Reloaded | 7 | 9.46% | |
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 | 9 | 12.16% | |
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse | 10 | 13.51% | |
Против всех | 16 | 21.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
12.07.2011, 22:07 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
08.08.2011, 18:46 | #461 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Ну-с, товарищ, у вас всё более-менее хорошо, говоря объективно. Сказать что-то особенное не могу, за исключением нижеследующего: Скрытый текст:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 08.08.2011 в 18:51. |
||
|
08.08.2011, 19:16 | #462 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
ZiCell, It's horrible. Не думал, что у меня НАСТОЛЬКО много ошибок, а насчет отсутствия пунктуационных я был уверен. Странно, что после стольких ошибок у кого-нибудь повернулся язык сказать, что рецензия более-менее хорошая. Почти с каждой придиркой согласен, подправил.
|
||
|
08.08.2011, 23:11 | #464 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Адреса. И я пойду. Убивать. С радостью.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
08.08.2011, 23:21 | #466 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Пустовраль ты, пустозвон и пустомеля! Надо было меня ради этого будить...
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
10.08.2011, 13:01 | #467 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение
А я тем временем продолжаю копаться в наследии игровой индустрии и находить там некогда забытые, но все же достойные внимания проекты. Правда, это скорее всего будет мой последний (по крайней мере, в ближайшие пару-тройку месяцев) так называемый "ретро-обзор" - как-никак, интерес к игропрому у меня поугас, да и запас идей уже далеко не тот.
Но пока поговорим о рыцарях. Жанр: подвиги в будущем Издатель: Electronic Arts Разработчик: Origin Systems Дата выхода: 31 августа 1995 года (PC), 31 декабря 1996 (PlayStation/Sega Saturn) Нелегка жизнь облаченных в доспехи героев в будущем. За столетия, разделяющие рыцарские турниры и разумные кофеварки, многое изменилось: вместо тихих уэльских деревушек – высоченные небоскребы, благодарных и в тоже время глуповатых фермеров – угрюмые ученые, вся работа которых сводится к бесконечному патрулированию своего кабинета, а вместо мечей и луков – бластеры и прочая огнестрельная мишура, превращающая потенциальных подвиг (о котором наверняка написали бы в учебниках истории) в рутинное действо, самым ярким моментом которого стали бы звуки «пиу-пиу!». Лишь две вещи в жизни рыцарей остались практически неизменны: желание во что бы это ни стало спасти мир (а как же иначе?) и доспехи, за прошедшее время так и оставшиеся куском бесполезного металлолома. Ох, почему же вместе с костюмом Боббы Фетта не предлагается реактивный ранец?.. Впрочем, пока по улице шагает студия Origin Systems, никакие беды не страшны нашему герою. Ведь этим людям хоть авиасимулятор заказывай – все равно не подведут. А даже если подведут (что маловероятно), все равно на своей репутации протащат неудавшийся проект, да еще и продолжение вдобавок сделают. Правда, в дальнейшем путь игрового Голливуда трагически оборвется, но пока что эти ребята продолжают делать очередное продолжение «Ультимы» и с энтузиазмом говорить: «Мы создаем миры». Скрытый текст: И не соврут ведь. Пусть на протяжении всего повествования в No Remorse то и появляются программисты и прочие «профессиональные актеры», с переменным успехом изображающие местных персонажей – трюк-то c «живым» видео по-прежнему работает. Не сказать, конечно, что путь, который пройдет главный герой, окажется лучшим приключением за всю свою жизнь, однако так или иначе чувствуешь себя частичкой этого мира, противостояния между традиционными «злодеями» - корпорацией W.E.C. – и не менее традиционными повстанцами. Правда, люди пришли не за этим – сюжетные перипетия служат лишь задним планом для геройских свершений «рыцаря в доспехах». Ведь эти самые геройские свершения занимают почетное первое место в серой жизни нашего храбреца. Авторы не потратят ни строчки текста на предысторию своего подопечного, однако, судя по совершаемым без устали перекатам и метким выстрелам, прошлое у него протекло в бесконечных тренировках. Да и богатый арсенал одним своим видом лишь подтверждает, что с этим парнем лучше не связываться – еще военный переворот устроит. Правда, настоящий герой в любой ситуации способен обойтись одним лишь пистолетом: останется лишь маневрировать вокруг глуповатых врагов и вовсю использовать собственные физические возможности. Только вот задействовать с наскока всю мощь главного героя точно не удастся. И причиной тому служат вовсе не какие-нибудь недостающие очки опыта, – слава богу, в No Remorse нет места ролевым элементам - а неудобно устроенное управление подопечным. Электронный грызун грустит в сторонке – весь праздник проходит без него, хотя здесь он был бы совсем кстати. Ведь пока неуклюжий храбрец повернется в нужную сторону, пока при помощи не менее неуклюжего автоприцела найдет цель, пройдет вечность вместе с летящими в нашу сторону патронами и быстро убывающими очками здоровья. Да и вообще без прочтения руководства, в котором подробно расписываются все тонкости интерфейса, в бой лучше не соваться – на дворе лихие 90-е, как-никак! Скрытый текст: Вспомнить про теплые времена дисков «100 игр в одной упаковке» заставляют и местные уровни, оформленные в серых тонах. На покорение любого пункта героического маршрута уйдет не меньше часа, и все это время (за исключением, разумеется, перестрелок) уходит на исследование многочисленных кабинетов, взлом компьютеров и запугивание мирных статистов. Впрочем, в бесконечных помещениях корпорации W.E.C. игрок всегда найдет себе развлечение: воспользуется «услугами» огромного робота, перебив всю охрану, обнаружит новые виды оружия для более эффектного уничтожения противников, наконец, взорвет все вокруг. Но скучно ему точно не будет. *** На войну с W.E.C. у рядового игрока уйдет не меньше пары недель, пока наш молчаливый рыцарь наконец не одержит верх над зловещей корпорацией. За это время забудутся претензии насчет неудобного управления, неоднократно будет прослушиваться заглавная тема, а «профессиональные актеры» окончательно войдут в роль. В No Regret история продолжится: игрока будут ждать новые испытания в уже ставшем родным мире. Но за годы жизни кроме W.E.C. у нашего храбреца обнаружится новый враг, и имя ему – время. Ведь за пятнадцать лет некогда сияющий алый доспех покрылся рыжеватым окрасом ржавчины, а на поверхность вылезли до этого казавшиеся незаметными болячки в виде запредельной сложности и, опять же, неудобного управления. А рыцарь из ловкого и сильного солдата превратился в неуклюжего толстяка, который под кучей металлолома старательно скрывает свое пивное брюхо. Нужны ли нынешнему поколению такие герои? Да, им место на пыльной полке, где на коробке с игрой будет отчетливо гореть надпись: «Мы создаем миры». Вывод: Такой вид развлечений, как компьютерные игры, имеет неприятное свойство устаревать, и, увы, No Remorse – тому подтверждение. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Игровой процесс: 8 Графика: не имеет значения Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 6 Итого: 7,5 Последний раз редактировалось Valnor; 11.08.2011 в 00:07. |
||
|
10.08.2011, 13:10 | #468 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Здесь Адмирал!!!!!
Представил, впечатлился, читаю дальше Цитата:
Не буду выискивать ошибки/неточности/крововатости - мне лень и мне понравилась твоя рецензия. Спасибо.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 10.08.2011 в 14:18. |
||
|
10.08.2011, 13:30 | #469 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Вроде как сравнение неуместно.
И еще: в первом предложении после двоеточия между частями скорее всего надо ставить точку с запятой, потому что в каждой части содержатся свои знаки препинания. А так всё очень легко читается и никаких нареканий не вызывает, что означает, что написано отлично. |
||
|
10.08.2011, 17:05 | #471 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Настолько это заезженный и затоптанный приём, мол, как это же и впрямь нелегко - быть итальянским водопроводчиком/уличным гонщиком/супергероем/*вставьте сюда абсолютно любого персонажа*. Как же тебе самому-то не надоело?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 10.08.2011 в 17:53. |
||
|
10.08.2011, 17:48 | #473 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Для конкурса.
Жанр: Action/Puzzle Разработчик: Valve Corporation Издатель: Valve Corporation, Electronic Arts Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com/ "Я убью тебя. А торт, кстати, уже съели." ГЛэДОС Сегодня существует большое количество игр, достаточно отличающихся друг от друга. Однако многие из них будут вскоре забыты, и через несколько лет мало, кто вспомнит о них. Но есть игры, которые привносят в мир нечто совершенно новое, и мы не забудем их никогда. И играя в ту же самую игру через несколько лет, испытаешь радость и восторг, как будто видишь её впервые. Разве не к этому стремятся создатели компьютерных игр? Эти и другие особенности вы найдете в фантастической игре Portal. Portal Portal - удивительный проект. Это не только слова, которые посещают в первые минуты знакомства с новой игрой. Новый проект Valve сильно отличается от того, над чем студия работала прежде. Для Valve это никогда не являлось проблемой. Эти люди смело вносят новые идеи и берутся за то, над чем не каждая студия смогла бы работать. Возможно, уместнее сказать «творить». После стольких лет и пройденных студией этапов, нельзя говорить иначе. Portal – новый, очень необычный и несколько загадочный проект Valve. Это не шутер, а игра-головоломка, непрерывно связанная с действием и движением. Нам придётся столкнуться с ощущениями, которых мы до сих пор не испытывали. С этого момента ловкость, скорость и сила должны объединиться с такими важными факторами, как логика, реакция и мышление. Игры-головоломки часто отпугивали игроков своими задачами, их было не просто освоить. В не меньшей степени влияла графика и физика. Игрокам важно было знать, стоит ли попытаться понять эту игру. Portal будет вести с нами диалог иначе. Понять основы управления и процесса игры можно за несколько первых минут. Для того, чтобы игроки почувствовали себя более комфортно и могли свободно ориентироваться, игра обладает современной графикой, созданной движком Source. Создатели готовы поведать вам как развёрнутую историю, так и предложить отдельные головоломки. Вместе с юмором и музыкой уровни игры не покажутся вам скучными и однообразными. Всё это Portal – привлекательная и остроумная игра-головоломка. Скрытый текст: Narbacular Drop Прототипом Portal послужила небольшая игра под названием Narbacular Drop группы разработчиков Nuclear Monkey Software, вышедшая в 2005 году. Проект произвёл впечатление на главу Valve Гейба Ньюэлла, и по его решению авторы мини-игры вошли в число сотрудников студии. Portal стал одной из шести игр, изданных в составе сборника The Orange Box. В него вошли обновлённые версии Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и новые игры Portal, Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. К выходу игры разработчики внесли ряд изменений в финальную версию в сравнении с трейлером, вышедшим в свет в 2006 году. О некоторых изменениях игроки смогли узнать только непосредственно из самого проекта. В качестве главного героя Portal представлялся мужчина, но уже после первых минут игры стало ясно – героиней является девушка. Это оставалось тайной до самого выпуска игры. Челл (именно так зовут героиню) - девушка с восточным разрезом глаз, длинными темными волосами, собранными сзади, одетая в оранжевую робу с надписью "Aperture". Героиня просыпается в капсуле в своей комнате в лаборатории «Aperture Science». Именно «Aperture Science» соперничали с «Чёрной Мезой» за грант правительства, однако, в последний момент уступили. Их главной разработкой является портальная пушка, применяющаяся для локальной телепортации. Сам портал можно разместить только на ровной поверхности. Тем самым было выпущено две модели устройства – портальная пушка с синим порталом и двумя видами порталов – синим и оранжевым. Стоит заметить, что вид порталов в релизе игры отличается от того, который был продемонстрирован в трейлере. «Aperture Science» - гигантский комплекс, в котором проходят испытания портального устройства. Специалисты лаборатории за годы работы создали искусственный интеллект, который должен помочь им управлять лабораторией - ГЛэДОС (с англ. GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System). Голос ГЛэДОС мы слышим в самом начале игры. Она (у ГЛэДОС женский голос) знакомит нас с лабораторией, вводит в курс дела и отправляет в первую тестовую камеру, в которой и начинается действие. Предусмотренные лабораторией испытания занимают 19 тестовых камер, в каждой из которых добавляются новые элементы головоломки, встречающиеся в тесте. Первые призваны объяснить игроку принципы работы портального устройства и прохождения испытаний. Последующие ориентированы на навыки, полученные в предыдущих камерах, и содержат более сложные задачи. Портальное устройство позволяет перемещаться в пространстве путём создания «червоточин», соединяющих две удалённые точки. Сквозь порталы может проходить как сам игрок, так и предметы. Закрытие портала не приведёт к фатальным последствиям, а именно героиня будет вытолкнута из портала. Одной из главных особенностей игровой механики становится использование кинетической энергии. С какой скоростью предмет будет помещён в портал, с такой скоростью он из него выйдет. Непременным атрибутом испытуемого являются рессоры – специальная обувь, предохраняющая от увечий. Порталы пропускают свет, поэтому мы можем увидеть себя или, например, создать бесконечную воронку порталов. Важным нововведением игры является отсутствие на экране индикаторов здоровья. Препятствия, с которыми нам придётся столкнуться, совершенно по-разному влияют на организм Челл. Одни могут её убить (энергетические шары, кислота, турели, пламя), другие не могут нанести вред (падение с высоты). На протяжении всей игры ГЛэДОС разговаривает с Челл, объявляя необходимую информацию, и рассуждает о посторонних вещах, шутит (в том числе и над героиней) и реагирует на действия игрока – «Экспериментальный центр гарантирует абсолютную безопасность условий каждого испытания. А в опасных условиях экспериментальный центр предоставляет помощь в виде полезных советов. К примеру, контакт с этим полом вас убьет — постарайтесь этого избежать». В последствии ГЛэДОС обещает приз за прохождение всех испытаний – торт и вечеринку в нашу честь. Юмор является важной частью игры. Специалисты Valve удивительно умело сочетают, казалось бы, не сочетаемое. Шутки в исполнении ГЛэДОС уместны и дозированы. После очередных реплик игрок снова видит контраст – начинается испытание, по-другому воздействующее на игрока. Portal не выступает чётко выстроенным набором испытаний. Вас ожидает полноценный сюжет с несколькими переломными моментами. И в то же время Portal позволяет игрокам погрузиться исключительно в испытания без основного сюжета. Valve предусмотрели усложнённые и дополнительные карты. Игроки могут попробовать либо пройти уже знакомые карты с усложнёнными головоломками, либо пройти уровни с определённым допустимым количеством порталов. Скрытый текст: Maybe Black Mesa Сюжет игры имеет ряд особенностей и содержит информацию о вселенной Half-Life, но углубляться в него кроме как в самой игре не стоит. Задачи, встречающиеся в игре, могут решаться несколькими способами и с использованием разного набора компонентов. Порталы – не единственное средство, позволяющее добраться до выхода из камеры. Тестовая камера может быть устроена так, что вы не сможете создать портал на поверхности и, соответственно, не достигните платформы. Для преодоления препятствий вы можете использовать прыжки, которые с помощью портального устройства становятся очень важными, платформы (в том числе и двигающиеся), на которые необходимо попасть, кубы (для того, чтобы взобраться на недоступную поверхность или спрятаться от турели, отразить энергетический шар), лестницы и другие элементы. Тестовые камеры могут быть оборудованы специальными устройствами – аппаратами для сдерживания энергетических шаров, кнопками, на которые ставятся кубы, кнопками-таймерами, к примеру, открывающими двери. Эти и другие элементы позволяют добиться огромного списка задач, способных стать головной болью для игроков. В Aperture Science вы встретите изменённые турели, знакомые нам по серии Half-Life. Скрытый текст: Одной из главных особенностей Portal является дизайн, выдержанная концепция игры. Куб-компаньон, ГЛэДОС, портальная пушка, Aperture Science – абсолютно всё имеет свою ярко-выраженную индивидуальность. В некоторых уголках лаборатории вы можете обнаружить записки, фотографии, пометки, сделанные от руки – даже эта небольшая особенность имеет свой облик. Portal притягивает продуманностью до мельчайших деталей – одной из главных черт серии Half-Life. Это не просто проект, задумка или спонтанная идея – это настоящая игра со своим уникальным миром. За графическую составляющую отвечает модифицированный движок Source (версия 15), использующийся в новых творениях студии. Даже по сравнению с Half-Life 2: Episode One картинка претерпела изменения, касающиеся освещения и детализации. Все игры The Orange Box используют систему достижений, связанную со Steam. За продвижение по сюжету или выполнение особых заданий присваиваются достижения. Никаких особенных сюрпризов это не принесёт, но и без того вносит разнообразие в игру. Вывод: Valve создали игру, которая положила начало новым приключениям в мире Half-Life. Она выполнена в совершенно другом ключе, нежели Counter-Strike или Team Fortress 2 – других проектов компании, и, тем не менее, притягивает к себе внимание, запоминается, влюбляет и остаётся неповторимой. Добавьте к этому обновлённый Source с его графическими возможностями, удивительный геймплей, красивую музыку и историю, которая оставляет вас с нетерпением ждать, чем закончится история Челл. Portal – большая игра, способная вас удивить. Однако, вы будете полностью удовлетворены игрой только в том случае, если любите задачи и головоломки и готовы их решать часы на пролёт, пока нужное решение не будет найдено. Создатели игры приложили все усилия, чтобы вам как можно больше понравилось их творение. Очередь за вами. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.7/10 |
||
|
10.08.2011, 18:35 | #475 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
А вообще так можно привязаться к любой фразе и заявить, мол, заезженный штамп, да вот смысл - крепких среднячков, игр тяжелой творческой судьбы и перламутровых пуговиц нету, уже хорошо. |
||
|
10.08.2011, 19:32 | #476 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
10.08.2011, 19:34 | #477 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Непрерывно и дифференцируемо. А вообще-то, неразрывно.
Цитата:
Цитата:
Короче, дальше искать ляпапамы не хочу, тут для этого есть специально откормленные товарищи. А теперь по существу. Твоя рецензия - жуткая, действительно страшная смесь казенщины, штампов, прыгающих, непоследовательных мыслей и прочего всякого. Так, знаете ли, нельзя писать. Плохо.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
10.08.2011, 19:42 | #478 | |||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
a59,
Цитата:
Цитата:
Мысль всего первого абзаца вроде как нормальная, но то как он написан можно назвать только словом "ужасно". Такие повторы текст совершенно не красят. Цитата:
Помнится, когда-то я тоже начинал с таких вот жутких подписей к скриншотам. Надо, чтоб они были более информативными. И вообще. Текст ужасно написан. Все, начиная с подзаголовка "Narbacular Drop", постоянно скачет. Пишешь про одно и резко перескакиваешь на другое. И так в каждом предложении. Настолько подробно рассказывать про игру не нужно. В общем, все плохо. Хотя видно, что написано старательно. |
|||
|
10.08.2011, 20:24 | #479 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Цитата:
2. Логика есть. Многие ли будут играть в паззл с кривой графикой, где непонятно что и где находится. 3. Игроманию я читаю очень не часто и не копирую стиль их авторов. 4. Пускай, вам не нравится, в этом ничего страшного. Первый пункт отмечу. |
||
|
10.08.2011, 20:31 | #480 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|