Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 15.07.2011, 09:47   #141
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Может имеет смысл довести эту работу до ума и правда сделать что-то вдухе нормального комикса?
КО подсказывает, что это надо было сделать с самого начала. Поставить нормальные фотошопы, допилить шрифт, доработать сам текст (местами он тупо мимо кассы).
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 15.07.2011, 12:28   #142
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
рисую я хорошо только по-старинке, от руки на бумаге
Тут важнее просто чувство прекрасного.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 15.07.2011, 22:13   #143
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Вот, обновил свою рецензию. Немного изменил текст, кардинально поменял внешний вид. Теперь, думаю, получилось так, как я изначально хотел: и оригинально, и глазу приятно.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 15.07.2011, 22:19   #144
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Gamelet,
Ну стало куда лучше чем было)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 15.07.2011, 22:22   #145
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Gamelet, первое впечатление решает, ты же знаешь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.07.2011, 09:44   #146
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Rя$Nick, ну, не ошибается только тот, кто ничего не делает)
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 16.07.2011, 09:50   #147
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Gamelet, Стало гораздо лучше. Молодец!
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™
Старый 16.07.2011, 13:41   #148
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Вне конкурса. Обзор одиночной кампании F.3.A.R
Когда-то, давным-давно, мы ждали очень амбициозный проект с броским названием F.E.A.R. Нам обещали битвы с невиданным до этого ИИ противников в антураже мистических событий и леденящего кровь ужаса, воплощенных на новом уровне графических технологий. Но ожидания так и остались ожиданиями, и на деле мы получили невнятные "побегушки" по бесчисленным паршивым коридорам. Записки невпопад рассказывали нам какую-то мутную историю, а в конце, который для очень многих игроков наступил неожиданно и рано, не ждало ничего. Потом серию начало лихорадить то ли аддонами, то ли набором карт. Разбираться в этом стали очень не многие. И только полноценный сиквел показал то, что можно смело назвать полноценной игрой, но в нем основные черты амбициозных ожиданий к первой части стали настолько расплывчатыми, что игру в пору было называть новым именем. И вот теперь, когда мы вспомнили нелегкую судьбу предыдущих игр серии можно переходить к виновнику новых разочарований: завершению похождений различной солдатни по душу некой Альмы, которая сама по себе является визитной карточкой сериала.
Игра начинается с того, что мы узнаем интересную вещь: до начала этих событий, которым суждено закончить трилогию, "дожили" все основные герои первой части. А именно, нечто по имени Альма, мертвый Феттель и Пойнтмен. И именно один из последних является главным героем одиночной кампании игры. Речь идет о вечно живом Феттеле. Зачем нужно было пихать в ролики объятое тревогой, порой ненавистью и возможно еще какими-нибудь другими эмоциями "табло" Пойнтмена остается загадкой до самого последнего ролика игры. Действительно, без второго героя смотрелось бы это все очень глупо.
Повествование же, которое на протяжении всей игры ведет Феттель, можно было не теряя основной сюжетной затравки вести от первого лица и тогда история избавилась бы от глупых метаний проглотившего язык Пойнтмена. В каждом ролике видно, что молчание ему дается нелегкой внутренней борьбой, в которой он раз за разом проигрывает. Но не это главный недостаток сюжетного содержания игры. Все самое интересное нам рассказывают в роликах между миссиями и таблицами заработанных дурацких очков и рейтингов. В самой же игре только в нескольких миссиях имеется интересное дополнение сюжетной составляющей. В остальном же мы просто бежим и истребляем тупое и неинтересное мясо. Раскрывать подтекст некоторых интересных мистических декораций уровней сценаристы не стали:
- "Сошли с ума?"
- "Ну, и бог с ними"
- "Понаставили алтарей с плюшевыми медведями?"
- "Шизофреники себе на уме. Увидел, посмотрел, и иди дальше мочи очередную волну зомбей."
Именно так, героя будут стараться умертвить скоростные зомби (модное последние несколько лет явление, в отличии от классических "тяжелый" вялых зомбей прошлого), солдатня во главе с фазовыми генералами и нездоровое воображение Альмы.
На общем фоне "увидел стреляй, замочил всех, посмотри ролик" очень сильно выделяется самый последний и не очень длинный этап игры. Когда нас буквально с головой погружают в вязкую атмосферу кошмара и натурального страха с минимумом отстрела и хорошим упором на сюжет. Нечто подобное в сиквеле было сплошь и рядом и именно этого ждали от третьей части. А получили постоянные бредни о тяжкой судьбе двух братьев, и их ненависти к главному руководителю проекта по созданию нового типа оружия. И только этой главы достаточно, что бы понять откуда появились такие монстры как Феттель и Альма.
Из сюжета игра получила только ролики с парой атмосферных уровней при этом самый интересных из них придется ждать до самого конца игры. Пустое место вместо главного героя и наоборот очень выразительный антигерой заставляют скучать, т.к. заинтересованность в прохождении по сюжету постоянно граничит на уровне полного провала.
Что-то странное происходит в жутковатом игровом мире FEAR. С каждой новой частью мыслительные процессы у различных игровых персонажей атрофируются как класс. Уже в сиквеле было заметно новое направление серии, когда на смену осторожным перестрелкам пришли ураганные побоища. И стоит отметить получилось по другому, но интересно. Особый колорит игре придавали уровни с возможностью "порулить" мехом. Третья часть пытается во всем подражать сиквелу. А на деле же получается скучное кривляние. Всех противников можно разделить на зомби и чудовищ, порожденных воображением Альмы. При этом к зомби относятся не только тощие фигуры бывших городских жителей с бледной рожей, но и вооруженная солдатня Армахем.
Последние как и в сиквеле все так же давят массой, но теперь больше полагаются на принцип "я в домике", тупо отсиживаясь, облюбовав какое-нибудь укрытие в начале битвы. Получилось очень скучно. Но догадываясь, что подобный подход принесет мало удовольствия ударные силы Армахем будут идти в бой под предводительством "Фазового генерала". Новый тип врагов представляет из себя колосса, который очень любит пинать и "делать ноги". Вопреки стараниям разработчиков интереса данная боевая единица в битву не добавила. А перманентный респаун вражин, буквально на глазах игрока, начинает раздражать уже после двух трех таких битв.
Куда лучше получились ускоренные зомби. Они адекватно реагируют на попадания в разные части тела. И лишившись одной из конечностей вполне могут продолжить попытки урвать кусочек протагониста уже карабкаясь по земле на одних руках.
Сохранились и уровни на которых можно управлять мехами, но и тут разработчики не смогли скопировать удачную механику предшественника. Вместо "озорного забористого коктейля " с рекой фана и кровищи мы получили несколько уровней с чахлым экзоскелетом и всего одну пробежку на большом роботе.
Особняком от всего этого хаоса битв с тупорылыми противниками стоят, а лучше сказать бегают, порождения самой Альмы. Что-то вроде лысой крысы переростка с человека ростом. Так же любят появляться из ниоткуда, порой в большом количестве, и действуют как стая шакалов, пытаясь всей компанией откусить протагонисту голову.
А теперь перейдем к той части игрового процесса, которая должна пугать и держать в напряжении. К сожалению этой части игры уделили усилий не многим больше, чем ИИ солдатам Армахем. Но команда получившая задание привнести мистику и ужас в игру справилась с этим пяточком страха на отлично. Те немногие уровни и элементы, которые должны пугать и приводить в трепет действительно пугают и заставляют осторожно делать каждый шаг. Особенно удались некоторые "эффекты", например, взрыв зомби оставляет на стене кровавое месиво точно напоминающее Альму. Или когда игрок входит в поле действия источников света и на стене впереди к тени протагониста добавляется еще и тень подкравшегося врага. И, конечно, не забудем о последнем этапе, который сам по себе мог бы рассказать историю всей этой игры.
Мало страха. Много тупости. Элементы игрового процесса, которые больше раздражают, чем доставляют фан. Вот основные черты одиночной кампании при первом прохождении игры.
Первая часть игры - это настоящая пытка. Скучные перестрелки происходят в не менее скучных декорациях, в которых убожество интерьера пытались спрятать в потемках тусклых источников света. Последние тут особый вид тьмы, когда вроде что-то видно, а на самом деле все тоже ничего. Сразу бросается в глаза тот факт, что игра стала выглядеть хуже предшественника, который и так был урезан относительно первой части, но мог похвастаться сочными эффектами взрывов, явлений присутствия Альмы и т.п. Третья часть растеряла весь лоск сиквела и выдает только тусклые картины разрухи в отсталом техническом воплощении. Впрочем, некоторые уровни дизайнерам удалось вытянуть на привлекательный для игрока уровень. В основном это относится к открытым локациям, которым особый колорит придает раскрывшаяся в небе пасть ада. А так же локации на которых идет дождь. Данное природное явление получилось просто на отлично.
Можно отметить что, техническое исполнение игры выделяется реализацией ткани. Данный момент не сильно используется в игровом процессе, но если присмотреться выглядит продвинуто. До уровня предоставляемого PhysX эффектами, естественно, очень далеко, но даже такое исполнение тканей редкое явление в игровом мире.
Игра не покоряет новых высот в качестве картинки. Не затягивает атмосферой художественного исполнения локаций. Все усилия были направлены, что бы дотянуться до мифического среднего уровня и не отпугнуть игроков явно устаревшими графическими технологиями. Получилось или нет решать только вам.
Почему же игра получилась именно такой? Зачем нужно было добавлять никчемного Пойнтмена? Ответы долго искать не приходится. Игра создавалась под кооперативное прохождение. На охоту на Альму лучше отправляться с напарником, который будет управлять Феттелем. Основные способности которого в разное время можно видеть в сюжетных роликах, имеется в виду захват тела с последующим его взрывом . Пощупать за вымя специальные возможности Феттеля можно и одному, но только на уже пройденных уровнях.
Как это не удивительно, но самой главной отличительной чертой игр сериала F.E.A.R остается не страх и мистическая атмосфера, а пренебрежительное отношение каждой новой игры ко всему тому хорошему, что удалось привнести предшественнику. Третья часть получилось большей частью скучной с невыразительным арт-дизайном и совсем отупевшими ботами. Однако для тех кто любит проходить игры в компании появился кооперативный режим. Который сожрал часть смысловой нагрузки истории и возможно именно поэтому часть игрового процесса мы занимаемся отсрелом волн ошалевших зомби. От завершающей трилогию игры ждали совсем не этого.
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 25%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 6

Последний раз редактировалось Gitserion; 18.07.2011 в 02:45.
Gitserion вне форума  
Старый 16.07.2011, 13:57   #149
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Gitserion, зря не на конкурс.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 16.07.2011, 15:05   #150
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Gitserion, оформление отличное, простенькое, опрятное, со вкусом, ну а текст неплохой. Пеши исчо.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 16.07.2011, 15:06   #151
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Не считая корявеньких оборотов вида
Цитата:
явлений присутствия Альмы
Всё отлично и на высоком уровне. Лучше бы на конкурс, правда что ли.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.07.2011, 15:26   #152
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Gitserion, это ваша статья?
Jack of Еvil вне форума  
Старый 16.07.2011, 15:39   #153
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Его наверняка, ведь там, например, скриншот с роботом наполовину закрыт, а тут целёхонький.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 16.07.2011, 20:39   #154
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
DikWithballs
Моя. Но я выступаю вне конкурса, поэтому, надеюсь, это не должно стать проблемой. К тому же я ее немного причесал и оптимизировал под данный форум. И есть определенные сомнения, что большая часть местной аудитории ее уже видела.

Кстати, появилось желание выложить еще одну рецензию, если позволят, разумеется...
Gitserion вне форума  
Старый 16.07.2011, 20:45   #155
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gitserion Посмотреть сообщение
если позволят, разумеется...
Вне конкурса -- сколько угодно. Хотя мог бы и поучаствовать.
Jack of Еvil вне форума  
Старый 16.07.2011, 20:47   #156
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DikWithballs Посмотреть сообщение
Хотя мог бы и поучаствовать.
Да, написать новую для конкурса и поучавствовать, я бы прочитал с удовольствием.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.07.2011, 20:48   #157
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gitserion Посмотреть сообщение
появилось желание выложить
Выкладывай. Только лучше пиши специально сюда, на конкурс - так интереснее будет и тебе, и тем, кто читает. Не?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 16.07.2011, 21:15   #158
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Тут есть несколько непреодолимых препятствий, я о написании рецензии специально для форума.
Написать рецензию на пройденную игру - это хобби на ровне с, собственно, самой игрой. Поэтому занимает немало времени (выходной или даже полтора выходных, если быть точным). К тому же, я считаю, что рецензию должно быть не только интересно читать, но еще и смотреть =) А в последних рецензиях я начал использовать подход, который просто невозможен в рамках форума, т.е. мне банально мало и тогда придется делать шаг назад. Вот мой последний маленький "шедевр", еще для LJ я бы мог его переделать, но для форума это 100% импасибл.

Но зато у меня появилась идея как можно улучшить одну мою "старую" работу специально для данной темы. Что бы было, что еще почитать участникам и просто тем кому интересно...
Gitserion вне форума  
Старый 16.07.2011, 21:43   #159
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Prince of Persia: The Sands of Time


Жанр игры: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Платформы: PC, PS2, Xbox
Повернуть время, вспять

Джордан Мекнер, родился в 1964, в городе Нью-Йорк. (Отец, Фрэнсис Мекнер, — , специалист по экспериментальной психологии, , образованию, раннему развитию детей; дед — еврей, родившийся в , которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.) Карьера Джордана пошла по направлению игровой индустрии. Играми Джордан начал заниматься во время учебы. С тех пор вышли, Karateka и The Last Express. Но самой главной игрой пожалуй была Prince of Persia, выпущенная еще до The Last Express, в 1989 году, игра отличалась плавной анимацией персонажей. Для анимации, Джордан днями изучал видео и фотографии его бегающего и прыгающего брата Дэвида оцифровывал видео, на которых были запечатлены движения и использовал их в игре. Через четыре года последовала Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, В отличие от первой части вторая, имевшая более усложненный сюжет но не была особо востребована на консольном рынке и подверглась портированию на платформу. В 1999 году выходит еще одна игра серии Prince of Persia 3D, которая стала провалом. Несмотря на то, что игра стала трехмерной, она была малоинтересна публике. После Джордан решает закончить работу над серией и не выпускать новых сиквелов. Только в 2003 году уже компания Ubisoft выпустила Prince of Persia: The Sands of Time, в которой Джордан принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера.

Я принц Персии

Prince of Persia: The Sands of Time, рассказывает нам историю молодого принца. Сына Шахрамана, короля Персии. По пути в Азад, идя через индию, они нападают на замок Магараджи, надеясь обрести почести и славу. Принц сразу показывает свою смелость и рвется в бой, после нескольких убийств, принц понимает это не для него и отправляется искать сокровищницу Магараджи. Там он находит кинжал времени. После принц обнаруживает, что кинжал способен управлять временем. Вместе с кинжалом в сокровищнице были песочные часы, пески времени. Шахраман разрешает оставить кинжал принцу, а пески времени дарит султану Азада. Далее Принц открывает пески, после чего вся армия Шахрамана и Азада становится песчаной, Шахрамана пески тоже не пощадили, и он тоже становится песчаным воином. С этого момента главной нашей задачей, является вернуть песок назад в часы и покарать подлого Визиря. Который не только помог нам попасть в замок, Магараджи, но и предложил открыть пески времени.
Вообще-то весь путь уже проделан, а принц лишь рассказывает нам о своем приключение. Как только мы погибаем принц говорит что все было не так и предлагает загрузить последний сейв.

Игры со временем

Кинжал времени тоже не раз может спасти нам жизнь. Во-первых, мы можем перемотать время на минуту назад, или замедлять его, а можем и вовсе остановить. Способности кинжала открываются по ходу прохождения, а использовать мы их можем в любое время, если только в кинжале есть песок. Его мы добываем из поверженных врагов, наших-же братьев по оружию которые превратились в песчаную армию монстров.
Боевая система только вначале выглядит просто. Мы выбираем направление и жмем кнопку атаки. Можем увернуться от удара или поставить блок. Можем подпрыгнуть над противником и ударить со спины, тогда у наших врагов не остается шансов. Все это легко на первых уровнях, когда нашими врагами выступают обычные люди, но как только мы сталкиваемся с песчаными монстрами, все меняется. Песчаных воинов не так просто убить, сначала нам нужно уложить супостата, а потом высосать весь песок кинжалом времени, если этого не сделать они снова восстанут как не вчем не бывало. Также когда мы высасываем песок мы должны следить и за тылом чтоб некто не подкрался и не вдарил нас в спину, даже если враг далеко это может произойти, Песчаные гады способны передвигаться в пространстве на несколько метров. Враг всё время меняется, поэтому построиться под одну тактику не возможно, а когда на нас выпускают сразу несколько врагов разных мастей, потеть приходится в двойне.
В свободное от драк время мы проведем в кампании интересных головоломок и лазанье по балкам. Головоломок в игре не то чтобы много и не то чтобы они сложны, но все они интересны и разнообразные. Также в игре присутствует легкий поркур. Мы выбираем направление и жмем на определению кнопку. После этого принц бежит по стене. Еще мы прыгаем по балкам балконам и тому подобное.

Сказка на ночь

В игре очень красивая мультяшная графика. Много деталей когда мы нападаем на то тже замок Махараджи, мы видим много деталей, которые приятны глазу. На заднем плане стреляют баллисты, иногда снаряды долетают и до нас и разрушают декорации. Когда мы спускаемся в сокровищницу, у нас на глазах постоянно что-то разрушается и падает. Если мы бежим по стене, а на ней висит ткань, она за нами потянется.
В игре потрясающая музыка, а вот перевод оценить не удалось, так как оригинала не слышал. Но на протяжение всей игры не разу не возило чувства что актеры плохо озвучивают и халтурят. Безобразия Dragon age нет.

***

Вердикт: Prince of Persia: The Sands of Time, игра с которой с которой только началась песчаная трилогия. И последняя, в которой принимал участи Джордан Мекнер. Даже в первой половине игры столько разнообразия сколько и не наберется во всей The Forgotten Sands. The Sands of Time, нужно поиграть всем, особенно любителям сказок и жанра Action. Вас ждет, не забываемое приключение.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 9.
Графика. 9.
Звук и музыка. 9.
интерфейс и
управление. 9.

Моя оценка. 9.5.

P.S. Ну вот. Критикуйте.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 17.07.2011 в 10:40.
Marcus. F вне форума  
Старый 16.07.2011, 21:47   #160
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Оформи хотя бы нормально. Потом ищи ошибки.
Jack of Еvil вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования