| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
a59 - Portal | 3 | 4.05% | |
Among - Fallout: New Vegas | 27 | 36.49% | |
Arthuria - Alice Madness Returns | 8 | 10.81% | |
benzopil - Dungeons of Dredmor | 7 | 9.46% | |
biffshtecs - Alice Madness Returns | 11 | 14.86% | |
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings | 3 | 4.05% | |
СreatiVe - GUN | 2 | 2.70% | |
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns | 1 | 1.35% | |
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns | 9 | 12.16% | |
iwillattack - Mortal Kombat (2011) | 7 | 9.46% | |
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood | 12 | 16.22% | |
nicely.done - Risen | 1 | 1.35% | |
Nikitakun - The Sims 3 | 8 | 10.81% | |
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown | 10 | 13.51% | |
RAULduke - Alice – Madness Returns | 21 | 28.38% | |
Smehh - House of the Dead: Overkill | 4 | 5.41% | |
Strelka - Mafia 2 | 6 | 8.11% | |
SteamUser - Worms Reloaded | 7 | 9.46% | |
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 | 9 | 12.16% | |
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse | 10 | 13.51% | |
Против всех | 16 | 21.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
12.07.2011, 22:07 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
24.07.2011, 18:25 | #302 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
illias, я, в принципе, тоже не понимаю, зачем растягивать рецензии до условных шести тыщ знаков, но тут у многих, как я погляжу, аллергия на короткие статьи. Приходится подстраиваться )
|
||
|
24.07.2011, 18:37 | #303 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
iwillattack,
Цитата:
Рецензия зачетная, не приходится делать над собой усилие, чтобы дочитать до конца. Очень многим здесь этому еще учиться и учиться. Молоток.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
24.07.2011, 18:45 | #304 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
Trovatore, спасибо )
Но вот видишь, какая штука: любимые маленькие были не "зачетные", а как объем вырос - уже наоборот )) |
||
|
24.07.2011, 19:42 | #305 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
iwillattack, вполне себе журнальный уровень. Но это не повод для остановки развития.
McHammer, рекомендую вам свинцовые инъекции. Втирать в висок стволом пистолета один раз в жизнь.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
24.07.2011, 19:55 | #306 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
iwillattack, Мне все-таки кажется, что дело не в объеме. Просто кто-то, когда пишет, думает о читателе, а кто-то просто занимается самолюбованием. Этих последних сразу же видно и читать их скучно, а порой и просто противно. Надеюсь, никого не обидел.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
24.07.2011, 22:44 | #308 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
RAULduke, про какой именно журнал идет речь?)
|
||
|
24.07.2011, 23:16 | #309 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Смею предположить, что любой нынешний, который игровой. Они все одинаковы, если, может, только не Навигатор, который, впрочем, я не читал.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
25.07.2011, 00:55 | #310 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375
|
Не на конкурс. Первая попытка написать рецензию
GUN
Первая рецензия. Написана в виде диалога. Разработчик: Neversoft Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: Nival Interactive Дата выхода: ноябрь 2005 Главный герой игры - Колтон Уайт Скрытый текст: -- Вы, мистер Уайт? -- Да, а в чём дело? -- Мы по поводу вашего предка, Колтона Уайта. Вы, можете что-нибудь о нём рассказать? -- Конечно. Проходите. Итак. Хм… С чего бы начать. -- Добро пожаловать в Монтану, 1800 год. Колтон со своим отцом Недом в то время содержали небольшое ранчо, занимались охотой и земледелием. Неду понадобилось съездить в Додж-Сити, а Колтон, не вдаваясь в подробности, составил компанию. Они отправились утром на параходе "Утренняя звезда". Нед подошёл к девушке и сказал ей несколько слов, они уединились в комнате. На палубе он познакомился с Ридом - тварью, которая ещё не раз проявит себя, но тогда Колтон не знал этого. Резко вышел Нед, его взгляд встретился с глазами Рида, и тот с ехидной улыбкой удалился. Спустя небольшое количество времени, Колтон подошёл к лестнице, ведущей на нижнюю палубу, опустив глаза, он увидел Рида, который разговаривал с девушкой на повышенных тонах. Несколько хамских движений Рида и ладонь девушки ударилась об его щёку. Она моментально развернулась и побежала прочь, но Рид выхватил томогавк и запустил им в неё. Прекрасное тело падает на пол теплохода, яростный возглас Рида, десятки бандитов напали на судно; выстрелы, крики. Колтон поднялся наверх, отстреливаясь и прячась в укрытиях. Вдруг его взял за локоть Нед, в спешке передал монету, наказал идти в салун "Альгамбра" и спросить Дженни, признался, что он не родной отец, вытолкнул Колтона за борт, тем самым спасая жизнь приёмному сыну. -- Вы думаете эти события происходили в реальности? Это не легенда? -- Не знаю, что ответить. Возможно и одно, и обратное. -- Продолжайте. -- Колтон был обучен стрелять с детства. Как-никак отец был охотником. Позже он овладел навыками стрельбы, сидя верхом на лошади. Он очень полюбил виски, и после каждого глотка чувствовал себя бодрее и энергичнее. Колтон помогал многим людям в городах, брался за задания, о которых другие слышать боялись. Ведь поимки преступников - это вам не игры в покер! Даже после смерти отца Колтон не бросил охоту и иногда добывал шкуры животных. С каждым выполненным заданием росла репутация и его способности. -- Откуда вам столько известно? -- Это всё дедушка. Он до мельчайшей детали описывал всё, как будто сам был в том 1800 году. Каждый город, любой человек, живущий в нём, были "нарисованы" так, что я их мог представить. -- Расскажите одно из самых красочных событий в жизни Колтона Уайта. -- Пожалуй одно из самых ярких событий - это отъезд из Додж-Сити. Колтон не доверял дороге и занял место рядом с кучерами, на крыше. Наверное правильно и делал, ведь спустя несколько сотен метров, стрела угодила прямо в сердце одного из ведущих. Второй чудом остался жив и полностью принял управление каретой. От наступающих индейцев приходилось отстреливаться Колтону... -- Нам нужно идти, спасибо за этот рассказ мистер Уайт. Мне кажется, по этим событиям можно сделать фильм или видеоигру. -- Вы, правда, так думаете? -- Может выйти хороший проект. -- Поживём - увидим. Вывод: История, которую повторить невозможно. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 |
||
|
25.07.2011, 01:49 | #311 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
СreatiVe, таких диалогов не бывает... это бред. Запятые, постановка реплик, их величина и вообще вся схема - всё плохо. Читай книги, там всё прекрасно подаётся.
К слову, например, в данном случае запятая играет критическую роль. Мистера Уайта при твоём варианте спрашивают не о его имени, а о том, он ли чего-то там натворил или нет. Допустим: вы украли тушёнку, мистер Уайт? Выделяется строго обращение, в иных случаях ничего такого не надо. Ну и, собственно, в том или ином виде такая ерунда у тебя наблюдается во всём, кхм, произведении.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
25.07.2011, 02:37 | #312 | ||
Новичок
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9
|
А мне понравилось. Идея выражена неплохо. Но идея, все же, была написать не рецензию, верно? А выделить некоторые особенно важные и впечатляющие моменты, т.к. для рецензии информации о игре очень мало. Я как опытный игрок, могу еще как-то представить себе картину в целом, но изложению катастрофически не хватает глубины...
|
||
|
25.07.2011, 09:40 | #313 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
СreatiVe, такой диалог мог бы произойти разве что в любительском театре реднеков. Да и то, всю труппу бы потом линчевали.
Слишком неуклюже и как-то по-детски. Тебе действительно надо бы побольше читать.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
25.07.2011, 13:46 | #314 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
На конкурс. Жду ваших отзывов
Split/Second: Velocity Жанр: Апокалипсис на колесах Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Studios Издатель в России/Локализатор: Новый диск Платформы: PC, Xbox 360, PS3, PSP Официальный сайт игры: http://disney.go.com/disneyinteracti...condvideogame/ При первом запуске Split/Second каждый мальчишка, наверное, хотел кричать от восторга. Еще бы! Не об этом ли вы мечтали, когда играли с любимой красной машинкой в местной песочнице? А когда «строили» у себя в комнате из книг, видеокассет и любимого маминого чайного сервиза трассу для радиоуправляемого джипа? Или когда смотрели сцену жаркой погони из очередного «007»? Нет? Неужели вам даже никогда не хотелось увидеть, как рядом с несущимися под 200 км/ч авто происходит крушение пассажирского самолета? Только не путайте, я не пересказываю какой-нибудь голливудский блокбастер от Майкла Бэйя. Я все о той же Split/Second. О гениальной (не путать с идеальной!) игре от Black Rock Studio, которая, по всем законам подлости, провалилась в продажах. Базовая идея Split/Second проста настолько, что даже странно, почему раньше никто до чего-то подобного так и не додумался. Тем временем, как взрослые разработчики, давно прощупав почву, упорно продолжают кормить нас всякими Call of Duty и Need for Speed (они ведь точно знают, что «пипл схавает»), мысль сделать из гонок с оружием, отличного боевика и голливудских спецэффектов гремучую смесь мелькает в голове простого дворового мальчишки. К счастью, когда лампочка озарения зажглась над офисом Black Rock Studio, они пошли немного другим путем. Как бы глупо это не звучало, но одного взгляда на Split/Second достаточно, чтобы понять: когда-то эти ребята сели и просто стали делать хорошую игру. Что самое приятное – у них получилось. Скрытый текст: Да будет "БУМ"! Все гениальное – просто! В Black Rock Studio это, судя по всему, прекрасно понимали. Split/Second не обременяет себя хоть сколько-то закрученным сюжетом. Вместо этого вам предлагается стать участником нового телешоу – эдаких гонках на выживание. Специально для них было создано с десяток до жути красивых и набитых взрывчаткой трасс. Поэтому не стоит удивляться, когда проезжающий мимо поезд сойдет с рельсов или произойдет крушение нефтяного танкера. Здесь есть лишь одно правило – добраться до финиша раньше соперников. В помощь игроку – вся трасса, которая выступает в роли своеобразного оружия: как вам перспектива «уронить» на других гонщиков местную телевышку? А взорвать целую дамбу в каньоне? Split/Second – это и есть самая настоящая голливудская постановка: каждые десять секунд тут происходит «БУМ», все рушится, обломки зданий и гоночных болидов разлетаются в стороны, а столбы пыли поднимаются вслед за уцелевшими. Настоящий апокалипсис на колесах! Центральный элемент Split/Second – взрывы и разрушения – реализованы на высшем уровне. Интересно наблюдать абсолютно за всем: начиная с того, как взлетает на воздух безлико стоящее на пути авто, и заканчивая крушением вертолета, переносящего самосвал. К тому же, все очень просто управляется игроком – буквально одной двумя кнопками. С помощью типичных для аркадных гонок элементов – дрифта, тяги, прыжков и т.п. – вы накапливаете своеобразную энергию – силу, которую затем используете для активации всех ловушек и взрывов на трассе. От этого вашим противникам становится, как минимум, неуютно, и, как максимум – очень нехорошо. Можно даже устроить рукотворный мини-конец света – накопить побольше силы, а затем выплеснуть ее в нужный момент! Скрытый текст: При этом чем дольше играешь, тем больше убеждаешься в гениальности Black Rock Studio. Помимо того, что каждое разрушение обставлено очень оригинально (где еще увидишь, как ковш экскаватора сносит гоночный кар!), разработчики не ограничиваются каким-то базовым набором элементов. Каждая новая трасса сильно отличается от предыдущей, большая часть тех самых разрушений всегда уникальна и неповторима. Более того, каждый трек имеет свой апогей – после нескольких часов игры «Аэровокзал» у вас будет строго ассоциироваться с падением самолета, а «Деловой центр» - с крушением телевышки. И выглядит это, на самом деле, куда лучше, чем вы можете себе представить. Но в Black Rock Studio не стали ограничиваться простой гонкой на выживание. На базовую концепцию они накручивают все новые и новые элементы. Есть здесь и режим «Уничтожение», где последняя машина вылетает из игры по истечению определенного времени. Или «Удар с воздуха» - вооруженный до зубов вертолет обстреливает маршрут ракетами, вам же необходимо своевременно от них увернуться. А так же его альтернатива – «Месть с воздуха», где уже игроку нужно сбить тот самый вертолет. Split/Second не только удивляет на каждом шагу, но и не боится бросать вам вызов. Скрытый текст: Еще одна замечательная черта, присущая Split/Second – она не теряет своей непредсказуемости даже после многих часов геймплея. Колесо фортуны здесь вращается так же быстро, как и колеса вашего автомобиля – сложно знать, что произойдет в следующую секунду. Ведь опасность может прийти откуда угодно – и слева, и справа, и сверху, и снизу. И даже если вы заучите все трассы наизусть, риск и неожиданность будут следовать за вами по пятам. Каждый заезд неповторим, борьба идет от старта до финиша, и часто лидер гонки становится последними. Несколько ведер адреналина в кровь вам гарантированного. Затишье перед бурей Увы, но у Black Rock Studio не обошлось без обидных мелочей, которые сильно бросаются в глаза. Например, дисбаланс среди автомобилей – стоит вам открыть более мощный HANZO BAYONET R, как тут же забывается старый-добрый COBRETTI 455 GT, с которым вы когда-то начинали. Это еще простительно для режима карьеры, где сложность растет от состязания к состязанию. Но в онлайне, где и самые первые автомобили, и элита участвуют в одной гонке? Тут бы не помешало деление машинок на классы, на подобие того, что было в Need for Speed: Hot Pursuit, ведь та же COBRETTI не может догнать HANZO чисто физически. Что хуже, разработчики, организую свою голливудскую постановку – все взрывы, падения, аварии – иногда совсем забывают про того, кто находиться в центре всех этих событий – про игрока. Печально, но может случиться именно так: вы каждым нервом своего тела чувствуете, как рядом рушится очередная многоэтажка, сзади, всего лишь в нескольких сантиметрах от вас, словно перекати-поле, проносится взорванный автомобиль, а где-то впереди падает диспетчерская башня. Но ощущения того, что это хоть как-то вас коснулось, нет. Ну да, ушли в слабенький занос. А эмоций от того, что вы только что пережили маленький апокалипсис – ноль. Такие моменты крайне редки, но все же встречаются. Скрытый текст: *** Конечно, даже таких обидных мелочей в высшей лиге (а туда Split/Second определенно хочет) быть не должно. Но их, как и слегка недоработанную физику (не удивляйтесь, если машина вдруг уйдет в занос и разобьется на ровном месте), прощаешь. Прощаешь, когда смотришь на потрясающую картинку, на игру солнца на капоте вашего суперкара, на прекрасный городской ландшафт. Прощаешь, когда чувствуешь ритм бодрящей музыки. Прощаешь, когда в нескольких сантиметрах над тобой проноситься пассажирский самолет… Split/Second – это прежде всего шоу, и с главной задачей – развлекать своего зрителя – оно справляется на ура. Вывод: Гремучий коктейль из экшена, гонки и дорогущей голливудской постановки. Рекомендуется всем и каждому. Реиграбельность: ДА Классный сюжет: НЕТ Оригинаьность: ДА Легко освоить: ДА Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управлене: 10 Итого: 9,5
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 25.07.2011 в 17:13. Причина: тся/ться |
||
|
25.07.2011, 14:23 | #315 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
McHammer снимается с голосования.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
25.07.2011, 16:08 | #318 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Аналогично, кстати. Ты, Gamelet, не отметил самое главное - эпичных катастроф на всю игру там совсем чуть-чуть, и те доступны только после полного набора энергии. Да и физика при том убога. Да и сложность местами зашкаливает. Да и... фигня игрушка.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 25.07.2011 в 16:13. |
||
|
25.07.2011, 16:44 | #319 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
там ниче абсолютно не зашкаливает. даже такой нубас в аркадах как я прошел ее почти не перематерившись.
и эпичных катастроф там, наскоко помню, по одной штуке на каждый трек. чего более чем достаточно, учитывая, что катастрофы там реально масштабные и неслабо перекраивают маршрут данной карты. Gamelet, понравилась рецензия, даже переиграть захотелось. игра крутая, кста.)
__________________
proto#2835 |
||
|
25.07.2011, 16:51 | #320 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
Ээй, OldBoy, меня забыл в участвующих добавить!
|
||
|
|