Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 20.07.2011, 19:17   #201
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
RAULduke, вот такой я зануда, да.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 20.07.2011, 22:55   #202
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
RAULduke, я надеюсь, работа там кипит? А то тема скатилась в какашку и OB сам это понимает.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 20.07.2011, 22:56   #203
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
VERGIL_01, игру прошёл, ща забурлит.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.07.2011, 00:17   #204
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
А то тема скатилась
Впереди месяц, может дела еще пойдут в хорошую сторону.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 21.07.2011, 00:49   #205
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Впереди месяц, может дела еще пойдут в хорошую сторону.
Оптимисты такие реалисты.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 21.07.2011, 00:59   #206
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
VERGIL_01,
Приятель, забыл чувство юмора в другом костюме? Олимпиада тему интересней не сделает.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 21.07.2011, 01:03   #207
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
Arthuria, ну да, ок. Ну мне как-то совсем уж скучно стало. Хотя может ты и прав, и оставшийся месяц все порешает...
VERGIL_01 вне форума  
Старый 21.07.2011, 02:19   #208
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Вне конкурса. Обзор одиночной кампании Brothers in Arms: Hell's Highway
Жанр шутеров от первого лица, наверное, можно сравнить с плаванием корабля в северных широтах, где свобода перемещения ограничена лениво плавающими айсбергами и неприступными ледниками. Далеко не каждый разработчик располагает силами и, самое главное, средствами, что бы ценою неимоверных усилий прокладывать в этом суровом мире новый путь. Особенно это касается шутеров тематики Второй мировой войны, где уже предопределены образы врагов, время действия и другие нюансы. Однако Gearbox Software с поддержкой Rockstar New England до выхода игры ясно дали понять, что они работают над такой игрой, которая серьезно поднимет планку качества не только для будущих военных шутеров, но и для любого представителя жанра.
Начнем мы с того, что вспомним один из многочисленных промо-материалов, которые рекламировали не много не мало, а прорыв новой части Brothers in Arms в создании атмосферы боевых действий Второй мировой.
Кррррасота...
Ролик показывает нам игру с, действительно, очень внимательным отношением к мелочам. Мир выглядит живым и погружение игрока в игру происходит благодаря естественному поведению как товарищей по оружию, так и отрядов врагов. Там же демонстрируются сценки с качественными физическими эффектами и интересными игровыми ситуациями. А высокое качество графики надежно закрепляет за игрой место среди лучших представителей современных игр.
А теперь о грустном. Данные пол минуты игрового процесса сняты уже из финальной версии игры, которую может купить любой желающий.
Обломс, господа.
Здесь демонстрируется только один игровой момент, но он наглядно показывает то, что в конечном итоге получили игроки. А получили мы, к сожалению, кукиш с маслом, т.е. жирный кукиш. Вся та "живая" атмосфера игрового мира, которую нам показывали на различных этапах разработки так и не дожила до релиза. Фашисты по большей части просто либо окапываются у ближайшего "препятствия" либо считают ворон в ожидании американской гранаты.
Но пора заканчивать с этим лирическим отступлением и перейти непосредственно к игре.
История игры рассказывает нам о событиях сентября 1944 года в оккупированной немцами Голландии, во время операции «Маркет Гарден». Главный герой Мэтт Бэйкер со своим отрядом десантируется за линией фронта, где ему предстоит в очередной раз увидеть ужасы войны и столкнуться лицом к лицо со своими собственными страхами. Дело в том, что более ранние боевые действия серьезно пошатнули психическое состояние протагониста. Галлюцинации и неадекватное восприятие действительности Бэйкера являются одним основных столпов военной драмы, которую нам попытались раскрыть разработчики. Всеобщие кастрации о которых упоминалось в начале обзора не обошли стороной и сюжетную составляющею игры. Повествование получилось рваным, раскрытию героев не уделили должного внимания, и через какое-то время игры начинает казаться, что все это сделано для одной цели - как то оправдать по щенячьему милое и грустное в тоже время выражение лица главного героя.
И тут мы подходим к первой серьезной недоработке игры - ролики на движке. Все дело в том, что историю нам будут рассказывать сошедшие с конвейера папы Карло родные братья знаменитого Буратино. Анимация в роликах страдает эффектом "говорящих голов". Это когда модели просто открывают рот, а из наушников может идти плач, крики или объяснение в люблю, тоже возможно. А модели героев при этом стараются взглядом просверлить дырку в стенке, где-то позади игрока. Подобная анимация и режиссура способны задушить даже самое увлекательное содержание, ну, а в данном случае сие действо просто подготавливает игрока, что дальше будет еще хуже. Впрочем, некоторые миссии все же удалось доделать до конца, как например, миссия со снайпером. Но это скорее исключение, чем правило.
Но на этом все недоразумения сюжетной части не заканчиваются. Нашему локализатору удалось сделать ролики игры еще более невыносимыми: звук может появляться либо до, либо после того как местный Буратино откроет или закроет рот. А интонация актеров порой настолько выбивается из контекста, что происходящее воспринимается как дешевое представление с которого, к сожалению, не уйти.
"Скорее, скорее!" - есть серьезные подозрения, что подобную фразу разработчики игры слышали по десять тысяч раз за день в последний год разработки и не ложились спать, не напомнив себе, что игра должна выйти как можно раньше. Уже после часа игры вырисовывается серьезная огромная дыра, оставленная разработчиками в игровом процессе.
Данную игру нельзя назвать FPS в чистом виде, т.к. не меньшую часть игрового процесса занимают элементы TPS с использованием укрытий. При этом в отличии от других похожих TPS, укрытием в Brothers in Arms: Hell's Highway может стать почти любая вертикальная плоскость. При этом когда игрок занимает позицию за таким укрытием камера меняет свое расположение, позволяя увидеть как игрока так и лучше разглядеть обстановку на поле боя. Подобная игровая возможность серьезно отличает игру от других FPS и подготавливает благоприятную почву для различных тактических возможностей в бою. Так, по замыслу разработчиков, у игрока появляется возможность обойти врага с фланга маневрируя между различными укрытиями. Но вот толковой возможности маневрировать опять же к сожалению реализовать не успели. Таким образом, если нам нужно поменять укрытие, то приходится "отлипать от стенки" и вяло перемещаться в нужную сторону. Данный момент реализован очень криво, т.к. пригибаясь игрок перемещается очень медленно, а выпрямившись является хорошей мишенью для кого угодно. Т.е. сделать перебежку на пару метров настоящая пытка, которая вполне может закончится летальным исходом.
Другой криво реализованной особенностью игрового процесса является командование отрядами. В идеале мы, подстраиваясь под ландшафт местности и специфические возможности отрядов, могли бы пройти игру большей частью используя ум нежели банальный отстрел. Однако в реальности различные игровые ошибки с коварством разбросанных граблей сильно бьют по желанию использовать данные тактические возможности. Неверный поиск пути, периодически нападающее на отряды оцепенение, врожденное косоглазие могут постоянно навевать мысли, а не плюнуть ли на все это и не разобраться со всем самому. И вот тут подключается следующая "фича" игрового процесса - предсказуемость отрядов врагов. Фактически установив для союзных отрядов место дислокации протагонист далее должен сам разбираться со всеми врагами. Конечно, если имеется отряд с базукой играть становится веселее, но пресловутое оцепенение и косоглазие и тут заставляют самому "разруливать" создавшееся положение.
Светлым лучиков в этом сумраке не до конца реализованных идей являются миссии по управлению танком. Данная часть игры получилась увлекательной, в меру сложной и без ошибок, но таких уровней очень мало.
Сомнительный сюжет, корявый игровой процесс, а что же вообще дожило до релиза? При всех описанных недоработках все таки одному элементу игры удалось показать обещанное качество. Речь идет об игровой графике. Игра разрабатывалась с использованием самого популярного кроссплатформенного движка Unreal Engine версии 3.5 И тут надо отдать должное разработчикам и дизайнерам картинка получилась очень насыщенной и интересной. А некоторые уровни, как например "дождливая ночь", играешь только ради атмосферы, забывая о постоянных "косяках", которые, имея вездесущию природу, не оставляют игрока на протяжении всей игры. Реалистичное освещение и качественные тени так же делают не малый вклад в качество конечной картинки. Но это была бы не "дорога в ад", если и бы и тут отсутствовала ложка дегтя, а может и целая бочка. До релиза так же не добрались качественные эффекты взрывов с использованием продвинутых физических эффектов. Безусловно при взрыве что-то отлетает, но выглядит это слишком дешево и халтурно.
Стоит так же остановится на физической модели игры. На коробке к русской версии имеется гордая надпись:
"Система укрытий и полностью разрушаемое окружение"
Та ее часть, которая касается полного разрушения - это полная брехня. В игре действительно можно разрушить некоторые деревянные сооружения, как например, тощий заборчик или бочку. Но большая часть укрытий совершенно спокойно выдерживает прямое и неоднократное попадание стрельбы из пушки. Что уж говорить о гранатах или пулемете.
О том, что физическая модель получилось недоделанной косвенно свидетельствует режим "слоу-мо", который должен был демонстрировать во всей красе различные взрывы, а не только оторванные головы и другие части тела поверженных врагов.
И не доделали. Игра относится к той категории "недоделок", когда в конечный продукт пихают то, что имеет хоть немного приличный вид, при этом особенно напирая на внешнею составляющею. Порой игра превращается в пытку, порой становится невыносимо скучно, а терпеть здешние кат-сцены не хочется почти сразу. Рекомендовать данный продукт к покупке можно только, если на игру будут действовать предложения со скидкой или на распродаже.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 10 %

Геймплей: 6
Графика: 8.5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6.5>
Gitserion вне форума  
Старый 21.07.2011, 10:05   #209
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Gitserion, очень жалко, что не на конкурс. Рецензия хорошая - прибавить к этому почти нечего. Немного суховато, for my liking, но все равно гут.
В любом случае, спасибо за текст, было приятно почитать.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 21.07.2011, 10:37   #210
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Gitserion, это, наверно, хорошо и все правильно, но я такое очень сильно не люблю.
illias вне форума  
Старый 21.07.2011, 15:44   #211
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Gitserion,


Как-то так.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.07.2011, 20:55   #212
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
классно тут у вас началось. Жаль участвовать пока не могу.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 21.07.2011, 21:41   #213
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Вот смотрю на эту тему, и мне становиться грустно. Вторая часть вряд ли сравниться с первой по накалу страстей. Вообще, лучше, наверное, организовывать по конкурсу на сезон, придумывать к нему звучное название, побольше народу привлечет. Хотя, может быть, еще произойдет вал хороших работ, сам постраюсь в ближайшее время поддержать тему.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 22.07.2011, 02:43   #214
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
торая часть вряд ли сравниться с первой по накалу страстей.
судя по первым страницам, она ее существенно в этом обогнала %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 22.07.2011, 03:08   #215
Заблокирован
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: провинция
Сообщений: 70
Репутация: -7 [+/-]

Предупреждения: 400
Gitserion, так себе рецензия, я бы сказал.
не старайся так делать рецезнию под журнальный стиль и больше думай о том что пишешь. и не пиши о том чего не знаешь или в чем не разбираешься.
Helly вне форума  
Старый 22.07.2011, 08:41   #216
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Helly Посмотреть сообщение
не пиши о том чего не знаешь или в чем не разбираешься.
Пишите о еде, сне, компьютере - только о том, что вы знаете!
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 22.07.2011, 21:17   #217
Заблокирован
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: провинция
Сообщений: 70
Репутация: -7 [+/-]

Предупреждения: 400
ZiCell, в этом тоже нужно разбираться вообще-то, шутник.
Helly вне форума  
Старый 22.07.2011, 22:07   #218
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Всем, оскорбленным и просто огорченным моим тут присутствием, просьба, если не хотите писать развернутый комментарий делайте свои намеки на мои промахи более ясными. Я не телепат, честно, поэтому понять смысла некоторых ко мне обращений не могу.

П.С.: потом, может, еще что-нибудь выложу...
Gitserion вне форума  
Старый 22.07.2011, 22:23   #219
Заблокирован
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: провинция
Сообщений: 70
Репутация: -7 [+/-]

Предупреждения: 400
Gitserion, я тебе вроде дал советы, что еще ты хочешь?
Helly вне форума  
Старый 22.07.2011, 22:25   #220
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
куча ошибок самого разного характера и вырвиглазные выражения типа:
Цитата:
Сообщение от Gitserion Посмотреть сообщение
некоторые уровни, как например "дождливая ночь", играешь только ради атмосферы
Цитата:
Сообщение от Gitserion Посмотреть сообщение
неоднократное попадание стрельбы из пушки
(с другой стороны, без них было бы скучно.))
про локализацию в конце обычно пишут.
но оформление хорошее, да.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования