Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121898)

OldBoy 12.07.2011 22:07

Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
 

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

iwillattack 12.07.2011 23:00

Я совершенно точно не собираюсь перешагивать через 4 тыщи знаков )

VERGIL_01 13.07.2011 00:06

А где "особое поощрение получат юзеры, написавшие о..." ?

OldBoy 13.07.2011 00:08

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9519419)
А где "особое поощрение получат юзеры, написавшие о..." ?

Не в этот раз.

Morfius 13.07.2011 00:14

OldBoy,
А как же рецка на Алису, которой тебе так не хватало в прошлом конкурсе?))

VERGIL_01 13.07.2011 00:43

Morfius, предпологаемый стиль написания (типа пародия) потерял актуальность. А обыкновенный текст без подтекста и так, без афиширования будет.

BuBleGuM 13.07.2011 05:33

А кудаж рецки выкладывать то

redmurza 13.07.2011 06:34

Прямо сюда... а может не стоит?

BuBleGuM 13.07.2011 07:02

Toribash

Жанр:пошаговый файтинг
Разработчик:Хампус Сёдестрём
Издатель: -
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры:http://www.toribash.com

Toribash игра которая является представителем редчайшего жанра пошаговый файтинг(а может и единственным потому как других я не припомню).Проект был создан шведским программистом одиночкой - Хампусом Сёдестрёмом.Игра так же стала лауреатом Swedish Game Awards 2006 года в номинации «Лучшая игровая идея».В настоящее время Toribash активно развивается, обновляется, дополняется. Простая структура игры позволяет создавать моды и дополнения даже не самым опытным программистам и модмейкерам.
Однако рассмотрим сам геймплей Toribash.Цель в игре одна - победа,путей ее достижения как таковых 2: или получить большее количество очков нанося противнику повреждения или же просто добится дисквалификации то биш заставить оппонента коснутся пола туловищем или головой, в некоторых режимах дисквалификацию дают за выход из зоны(обычно это нарисованный на полу квадрат или круг).Сами бои проходят в пошаговом режиме.Управление ragdoll куклами осуществляется засчет изменения сотояния суставов(их можно расслабить,напрячь,согнуть,разогнуть,поднять,опуст ить) вот собственно и все.
Звучит непонятно.....Сперва выглядит еще непонятней.Однако стоит включить реплей(несколько записей устанавливаются сразу с игрой) и увидеть то что там вытворяют мастера как сразу хочется выучить хоть один самый простенький приемчик.А когда потихоньку разбираешься, прямая тебе дорога в онлайн, который по сути и является основным игровым режимом.В игре режимов кстати 2 Freeplay и Multyplayer.Freeplay представляет собой обычную тренировочную арену там можно оттачить мастерство на бездушном электронном болванчике, повыдумывать собственные приемы,записать какойнибудь жутко кровавый реплей да и просто дурака повалять.Настоящий файтинг начинается в Multyplayer.И там уж вам никто не поможет кроме вас самих. Бой обычно начинается с заранее заготовленного приема призванного нанести побольше неудобств сопернику.Начиная с 3 хода игра становится фактически непредсказуемой и никакие заготовки вам там уже не помогут, там уж сплошная импровизация, главное не дать прижать себя к полу.В онлайне предусмотрена ранговая и рейтинговая системы а еще система ачивментов.Ранги представляют собой собственно пояса, начинаешь с белого, вершина мастерства черный пояс 10 дан, ну с ачивками и рейтингом думаю и так все понятно.Еще предусмотрена внутриигровая валюта Toricredits их дают за победы и на них можно приобрести новые цвета и текстуры для своих кукол.
Что касается графики и дизайна то тут все предельно аскетично белые куклы, белый фон, красная кровь ну или синяя или зеленая....))На самом деле что касается цветов тут можно все координально поменять поскольку заменить текстуры в Toribash ни составляет ничего сложного(в интернете можно найти массу инструкций по этому на этот счет). Но даже при этом игра не блещет реализмом, но этого от нее никто не ждет.
Вывод:
В итоге мы имеем очень самобытную и необычную игру, да пусть она невзрачна и непонятна на первый взгляд зато она невероятна гибкая и глубокая, но она может потребовать от вас некоторого времени и терпения.И если вы готовы дать этому проэкту шанс то думаю не будете разочарованы..


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5

JuSt 13.07.2011 07:19

BuBleGuM
Скрытый текст:
Toribash игра которая является представителем редчайшего жанра пошаговый файтинг(а может и единственным потому как других я не припомню).Проект был создан шведским программистом одиночкой - Хампусом Сёдестрёмом.Игра так же стала лауреатом Swedish Game Awards 2006 года в номинации «Лучшая игровая идея».В настоящее время Toribash активно развивается, обновляется, дополняется. Простая структура игры позволяет создавать моды и дополнения даже не самым опытным программистам и модмейкерам.
Однако рассмотрим сам геймплей Toribash.Цель в игре одна

:(
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
Звучит непонятно.....Сперва выглядит еще непонятней.

Наверное это классно смотрится............
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
красная кровь ну или синяя или зеленая....))

См. выше. и да, что за нелепые скобки в рецензии?
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
ну с ачивками и рейтингом думаю и так все понятно.

И что-же нам должно быть понятно?

Обилие ошибок заставляет просто убежать из комнаты. Плюс ко всему масштаб рецензии не может порадовать. Единственное хочу отметить, что текст не так уж плох. Его, как ни странно, не скучно читать. Для начинающего автора - это большая редкость.

BuBleGuM 13.07.2011 07:33

Хм ну ладно и на том спасибо на самом деле мой первый текст ни с того ни с сево решил написать.Буду исправлятся....

biffy 13.07.2011 08:13

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
реплей

Иностранные слова? Не круто. Повтор - вот выбор русского человека!
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
и рейтинговая системы а еще система

Да и с запятыми явные проблемки.
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
Multyplayer

Ээ, я не понял. Он так прямо в игру назван? Или это такая изощренная транскрипция слова "Мультиплеер"?
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
Но даже при этом игра не блещет реализмом, но этого от нее никто не ждет.

Как-то подозрительно много повторов.
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519779)
ни с того ни с сеВо

Хотя, прежде чем исправляться лучше правила русского языка повторить.

BuBleGuM 13.07.2011 12:25

Ой да, давайте до каждой запятой докапыватся я писал гр****ую рецку ночью, глаза слипались, да и в конце концов я думаю уж содержание куда важнее грамматики.Запятые можно запросто проставить.....
Цитата:

Он так прямо в игру назван?
И кому тут надо правила повторить????

OldBoy 13.07.2011 12:28

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520244)
да и в конце концов я думаю уж содержание куда важнее грамматики.

Не всегда. За отсутствие пробелов после запятых лично я больно бью линейкой по пальцам, ибо нефиг ленивчиков плодить.

biffy 13.07.2011 12:48

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520244)
И кому тут надо правила повторить????

Дорогой, надо понимать где "правила повторить", а где опечатки. Одно дело если опечатка в разговоре/обсуждении (как сейчас), но совершенно другое если в рецензии. Которая должна представлять собой выверенный, продуманный текст, причем без ошибок. И о правилах. Если ошибка одна - это опечатка. Если опечаток в тексте как грибов после дождя, то это ошибки, вытекающие как минимум из незнания правил. Я вот даже если в 3 часа ночи сяду что-то печатать со спичками в глазах, при всем желании не допущу столько ошибок. Хоть в ВОРД загоняй прежде чем выкладывать. Он большинство ошибочек заботливо подчеркнет и ты будешь избавлен от большей части гнусных придирок претензий.

Trovatore 13.07.2011 12:53

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520244)
содержание куда важнее грамматики

На лицо ужасное, доброе внутри -- так что ли? У тебя не тот случай, к сожалению. Рецензия торопливая, все свалено в кучу: геймплей, режимы игры, опять геймплей. Как чукча - что вижу, о том и пою. Добро бы еще читать было интересно, или была какая-нибудь изюминка, но этого нет. С другой стороны, ты явно можешь лучше: это, по-моему, заметно.

ZiCell 13.07.2011 13:02

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520244)
Ой да, давайте до каждой запятой докапыватся я писал гр****ую рецку ночью, глаза слипались, да и в конце концов я думаю уж содержание куда важнее грамматики.Запятые можно запросто проставить.....

Вам, товарищ необразованный, на лето по литературе должны давать список книг для, разумеется, чтения - так вот, читайте или отведайте зоокумарина, дабы нас не беспокоить.

BuBleGuM 13.07.2011 13:18

Ай ладно все такие умные, аж тошнит.....

benzopil 13.07.2011 13:21

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520358)
Ай ладно все такие умные, аж тошнит.....

Так а зачем ты сюда выкладывал, я не пойму, если такая реакция?

ZiCell 13.07.2011 13:27

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9519754)
.....

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520244)
.....

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9520358)
.....

Исключительно пять точек вместо трёх... Опять, что ли, Фурсенко постарался?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.