![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() ![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#761 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Цитата:
Morfius, Jure Brainz, Ладно, спасибо за критику. Наверно, сказалось отсутствие писательской практики в течение полугода. Постараюсь исправиться в ближайшее время - напишу на следующую часть этой игры. |
||
![]() |
|
![]() |
#762 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
BanD1cooT, Согласен с предыдущими ораторами. Рецензия слишком стандартна. Обороты заезжены, а кое-где просто криво. Хуже по сравнению с предыдущими не стало, да и лучше тоже. |
||
![]() |
|
![]() |
#763 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#764 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Рецензия на конкурс и для конкурса
Trine Жанр: интерактивная сказка. Разработчик: Frozenbyte. Издатель: Atlus. Издатель в России: Руссобит-М. Локализатор: Руссобит-М. Официальный сайт игры: http://trine-thegame.com/site/. Скрытый текст: Говорят, каждый человек вне зависимости от возраста в душе остается ребенком. А дети, как известно, любят сказки. Правда, с ними нынче туго. «Колобками» да «Репками» современного великовозрастного малыша не удивишь – ему подавай сказки интерактивные. А их и не видать – хоть Fable до юбилейной десятой дырки заигрывай. Питер Молинье бьет метко, да уж очень редко. А чем же сейчас нашему дитятке себя потешить? Предлагают нам гости заморские из Финляндии их сказ послушать. Что ж… Новая сказка на старый лад Жил, значит, в некотором царстве, некотором государстве король. В отличие от его коллеги из русских народных сказок, правитель оказался не так плодовит, и некому было скрасить его старость: ни сына, ни дочери. А когда пришла за государем, позвякивая остро заточенным сельскохозяйственным орудием, старуха Смерть, не нашлось достойного наследника. Осталась страна без мудрого батюшки. Естественно, при таком положении дел государство пришло в упадок. Этим не преминуло воспользоваться великое Зло, доселе мирно дремавшее где-то в темных лесах да заброшенных домах. Солнце скрылось за плотной завесой тумана, а с кладбищ начали все чаще приходить тревожные вести: поговаривали, что мертвецы покинули свои могилы. Всего за несколько часов великое Зло захватило волшебную страну и уже начало было радостно потирать ручки. И тогда настало время героев. По сказочной статистике, спасать печальных принцесс и отпиливать мечом хвост драконам и прочим тварям должен один храбрец, но так как Зло, захватившее страну, – грозное и всеобъемлющее, то и давать ему пинка придется сразу троим смельчакам. Согласно легенде, встретиться им суждено у магического артефакта Trine. А поскольку в сказочном мире легенда – это почти документ, и случается все именно так, как в ней сказано, в один не самый прекрасный день судьбы трех жителей королевства оказались неразрывно связаны. Компания та получилась очень уж разношерстная и необычная. Разве что воровка ничем не выделяется: дама в легком наряде, вооруженная луком и острым крюком на веревке. Таких ловкачек в королевстве не один десяток. Ну да ладно, простим ей это: воровке по профессии положено быть скрытной и неприметной. А вот рыцарь – личность выдающаяся во всех смыслах этого слова. Мало того, что телосложением воин похож на старого трактирщика, знающего толк в хорошем пиве, так еще и умом наш воинственный толстячок не блистает. «Я не знаю значения слова «нежить», но надеюсь, что оно принесет мне славу!» – размышляет жадный до подвигов и крепкого эля храбрец. Маг же, напротив, предпочитает славным баталиям тихую, спокойную жизнь и мечтает об окончании войны со Злом. Бедолага даже банального огненного шара наколдовать не может: волшебник-неудачник – мастер только в «погонях за юбками». Герои вышли ну совсем не героические. Видать, служба, ответственная за выдачу храбрецов, схалтурила… Скрепил союз «неправильных» спасителей страны тот самый артефакт: смельчаки, коснувшиеся его, оказались пленниками святыни. Теперь новоиспеченным хранителям предстоит пробиваться через полки полуразложившихся мертвецов навстречу оптимистичному «и жили все долго и счастливо». Но герои не были бы героями, если бы им не нужно было преодолевать трудности. Главная проблема – артефакт «выгуливает» храбрецов строго по одному, так что взаимодействовать друг с другом спасители королевства не могут. Хотя они и по отдельности с великим Злом управятся без труда: уникальные умения у героев в наличии. Воин прекрасно владеет мечом, отбивается от вражеских стрел и ударов непробиваемым щитом, да и сам, если понадобится, каменную стену на кусочки разобьет. Воровка может зацепиться за деревянные поверхности своим крюком на веревке, а также стреляет из лука с невероятной скоростью. А трусоватый маг-ловелас хоть огненными шарами и не бросается, зато может, начертив в воздухе прямую линию или квадрат, материализовать длинную планку или куб. А коли дело дойдет до драки, старик свою драгоценную жизнь спасет, при помощи телекинеза закидывая врагов окружающими предметами. К слову, после войны именно истории о подвигах мага слушали с наибольшим упоением: все-таки рассказы о том, как волшебник сбрасывал на головы агрессивных скелетов поднятые телекинезом ящики и улепетывал от мертвецов на летающих платформах, были куда увлекательнее, чем скучноватые баллады о воине, размахивающем острыми железками. О том, как рыцарь, маг и воровка королевство спасали И вот отправились хранители артефакта в путешествие. Где бы ни пролегал их путь, везде тамошние места заставляли героев изумленно замереть и полюбоваться горстью золотых монет и рубинов, рассыпанных по полу замка; посмотреть на сияющую сырную луну; вытирая капельки пота со лба, понаблюдать за тем, как лениво волнуется раскаленная лава в логове Зла. Даже рыцарь с черствым сердцем порой крошил нежить с удвоенным усердием, дабы не мешали окаянные насладиться пейзажем, а маг после окончания войны хотел было в стихах воспеть красоту тех мест. Но не вышло у волшебника: как ни сыпал он словами восторга и восхищения, не выходило у него поведать о том, насколько загадочен ночью сказочный лес и как величественна темная башня. Потому что передать ту красоту словами было невозможно. Лишь знакомый художник смог помочь обделенному красноречием старцу. Довольный результатом, маг за несколько золотых монет нанял и барда, дабы тот сочинил достойную картин музыку. И пусть работа поэта оказалась не так хороша, как живопись художника, гармонировали их творения превосходно. В остальном же приключение трио спасителей ничем не отличалось от сотни других сказок. Герои лихо перемахивали через пропасти, расправлялись с нечистью и преодолевали ловушки. Последние, кстати, порой приводили воина в недоумение. Ловушки казались охотнику за славой недостойными его смелости и слишком простыми. Из ситуаций вроде «маг, используя телекинез, нанизывает на шипы, торчащие из потолка, ящик, а воровка цепляется за него крюков» троица выходила с блеском. Все-таки лентяи из агентства по обучению героев сподобились их кое-как проинструктировать. По крайней мере, благодаря честной физике, которой почивший король очень гордился (все-таки не все сказки ей располагают), хранители могли решать проблемы в путешествии как угодно, не встречая глупых условностей, о которых в агентстве их также предупредили. А чтобы героям хоть как-то помочь, госпожа Судьба подбрасывала им по пути сундуки с полезными предметами и склянки со странным зеленым веществом. Выпив содержимое такого сосуда в достаточном количестве, храбрецы чувствовали, что открывают в себе новые способности и совершенствуют старые: воровка быстрее стреляла, воин изучал новые виды атаки, а маг мог создать одновременно большее количество предметов. Справились бы герои и без этого, но новые вещи разнообразили их местами однообразное путешествие… *** Закончили финны свой сказ. Спасибо вам, гости дорогие, потешили нас. И пусть порой смотреть сказку-игру было интереснее, чем забавляться с физикой, низкий вам поклон. Волшебная страна спасена, корона вновь покоится на мудрой голове нового правителя, а мы получили шесть часов радости и детских воспоминаний. Скрытый текст: Тут я должен бы вынести сухой вердикт и посетовать на то, что задачки в игре повторялись, что «упаковать» всех героев в артефакт и выпускать лишь одного из них – не лучшая идея, но… Вывод: …совсем не хочется этого делать. Просто получите от этой сказки радость. И «живите долго и счастливо». Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 8.9 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 19:44. |
||
![]() |
|
![]() |
#765 | ||
DeaD_KondraT
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 649
|
DarkH, я чуть не уснул пока прочитал всё до конца. Много мыла льешь, хотя что-то, но есть в статейке... Ещё надо бы поработать над текстом...
__________________
![]() Процессор: Ryzen 7 2700 Кулер: AMD Box Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1060 3 Гб ОП: 2x16 Гб Kingston Hyper X Fury Материнская плата: ASRock B450 Pro4 SSD: Samsung EVO 860 240 Гб Хард: 2Tb (WD2002FYPS) + 1Tb (WD1003FBYZ) БП: Corasair RM850 |
||
![]() |
|
![]() |
#767 | |||||||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,474
Репутация: 1750
|
DarkH,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#768 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
![]() Overlord 2 (предводитель 2) Жанр: симулятор предводителя гремлинов Разработчик:Triumph Studios Издатель:Codemasters Издатель в России:Новый Диск Локализатор: пока нет Официальный сайт игры:www.overlordgame.com/ «Все плохое, что делает человек, не сравнится с тем злом, что делаем мы». Overlord 2 (предводитель 2) - продолжение полюбившейся многим игрокам action/ RTS Overlord. Здесь, как и в первой части, нам с вами предлагают роль отпетого негодяя, приняв которую мы будем разрушать, и творить всяческие бесчинства ради собственного удовольствия и покорения мира, а помогать нам в этом будут существа, живущие в подземном царстве. Кто бы мог подумать, что хулиганства и вред человеческому обществу могут так увлекать? Создатели этой игры создают мир, в котором добро и зло возведены во "внешний" абсолют, а потому все происходящее на мониторе компьютера не может восприниматься игроком серьезно. Добро в Overlord 2 имеет такой вид: сказочные существа эльфы, похожие на хиппи, пытаются спасти снежного человека (йети) и белых пушистых с добрыми глазками тюленей от нас с вами; римляне и их цветущая империя, завоевывающие мир, показаны здесь глупыми и отвратительно низкими своими изъянами в характерах; маленькие пищащие гномы, ведущие себя порой очень некрасиво. Все они вызывают улыбку, и поджигают «странное» желание сделать что-нибудь плохое им. При чем хочется отметить, что мы ни на минуту не будем сомневаться в своих злодеяниях в таком мире, изображенном в Overlord 2. Всё добро в игре выглядит или очень глупым или чрезмерно добрым, милым и пушистым, отчего нам просто-таки монстрам по сравнению с ними, сложно удержаться от того, чтобы их не уничтожить, ну или не сделать нашими с вами рабами до конца жизни (а жить мы хотим вечно и хорошо!). Зло, в роли которого мы выступаем, обязательно некрасивое, а порой и плохо пахнущее. Ему бы лишь бы чего разрушить, осквернить и поработить. В данном случае в Overlord 2 должно победить зло, а не добро, как в сказках, право приложить усилия к этому нам с вами придеться. см. скриншот Скрытый текст: История игры начинает свое повествование в заснеженном городке Нордберг, где наш герой – мальчик-ведьма, - за которого мы играем, получает от местных мальчишек снежным комком в лоб. В это время злобные, но с хорошим чувством «черного» юмора существа, зовущие себя Миньонами, видят в нем потенциал бога зла и их предводителя. Они следят за мальчиком-ведьмой и, убедившись в том, что он им подходит, помогают ему расправиться с местной детворой, а заодно и испортить рождество горожанам Нордберга, спалив их красивую, нарядную елку ярким пламенем. После всех этих веселых утех появляются римляне, требующие, чтобы жители этого города выдали им всех волшебных тварей, что проживают у них. Горожане сначала говорят, что у них таких отродясь не было, но затем, хорошенько подумав при взгляде на грозных гостей, выбрасывают главного героя за ворота Нордберга. Дальше нас с вами ждет сражение с несколько глуповатой, но хорошо дисциплинированной армией, а после Миньоны сделают главного героя их предводителем и владыкой. Во главе армии маленьких монстров нам придется покорить мир игры, круша и сея страх повсюду, где нам придется побывать. Право в плане разнообразия локаций разработчики потрудились на славу. Не успевает нам надоесть город Нордберг со своей вечной зимой и хлопьями снега, как мы попадаем на борт корабля и участвуем в морских битвах. Разобравшись со всеми заданиями там, нас переносят в тропические джунгли и так всю игру. На одной из локаций нас и вовсе закидывают на земли с печальным тусклым небом и мутировавшими озерами. Дизайнеры не устают радовать игроков до самых титров! см. скриншот Скрытый текст: Отряд, слушай мою команду: Сжечь дом под радостное "хи-хи-хи" - Есть сжечь дом под радостное "хи-хи-хи"![/spoiler] см. скриншот Скрытый текст: Владыка чудовищ. ![]() Серые миньоны могут оседлать лесных волков, и хороши в ближнем бою. Красные прекрасно ведут бой на расстоянии, закидывая противника комками пламени. В отличие от серых миньонов, у которых длинные ушки, торчащие в стороны у красных загнутые назад рожки. Если они и ездят верхом, то только на огненных саламандрах. На них им сам черт не страшен, и в любой битве можно не беспокоиться об исходе сражения. Зеленым миньонам не страшны никакие дурные запахи, отчасти оттого, что самым дурным запахом являются они сами. Умеют хорошо шпионить, в ближнем бою, любят нападать сзади. Могут оседлать даже самого привередливого паука. Интересно как пауки выносят их запах??? Голубые миньоны умеют хорошо плавать и быть едва видимыми при беге, а также поднимают на ноги мертвых соратников, но плохо ведут бой. Миньоны внешне и своей манерой хохотать при злых деяниях, а порой и так просто для души очень напоминают гремлинов. «Гремлины» фильм ужасов с черным юмором 80-х годов. Авторы Overlord 2 явно были знакомы с этой кинокартиной и срисовывали своих героев игры Миньонов с чудовищ гремлинов. По стопам Fable. Замок, в котором мы живем находиться в месте под названием Небывалия. Небывалия – маленькое государство, в котором живут Миньоны. Здесь красиво стекает лава по горным трещинам, и летают камни вокруг замка, словно по орбите. Хочется отметить, что здешняя красота графического движка радует глаз и удивляет воображение. Право, не обошлось и без потрясающей работы художников как над дизайном всего архитектурного великолепия в этой игре, так и над прорисовкой персонажей и их чудесной анимации. Мир, который нам с вами придется завоевывать поделен на несколько локаций, на которые мы можем перемещаться через телепорт в виде большой «клешни», но иногда телепорт представляет из себя просто ямку, с сочащейся из неё синей энергии. Как и в Fable мы можем иметь жену и не одну, но если в вышеназванном шедевре RPG мы могли взять в жены любую, то здесь это происходит по сценарию. За всю игру нам придется иметь дело с тремя красавицами, одну из которых нам придется выбрать первой своей возлюбленной. Каждая из них ожидает нас на одном из трех государств, которые мы должны завоевать. Все три жены имеют свои «достоинства». Фея руководит эльфами и огненными саламандрами, Джуно обеспечивает нас пауками из тропических лесов, Кельда выросла в снежном Нордберге и нашла общий язык с местными серыми волками, которые могут нам пригодиться. В большой битве с империей Римлян нам с вами придется выбрать одну из них и та, кого мы выбрали, поможет нам в сражении своим «зверинцем». Как и каждая жена на этом белом свете, наши жены будут требовать исполнение их прихоти: покупка новой мебели и различных украшений в доме. Исполнив все прихоти одной наших женщин, мы получим от неё дивную брачную ночь! см. скриншот Скрытый текст: Так как Overlord 2 экшен стратегия, а не ролевая игра типа Fable здесь нет дополнительных квестов, и помимо прохождения сюжетной линии чем-то другим по-настоящему интересным мы заниматься не сможем. На локациях можно поработить или убить всех горожан, тем самым, выполнив дополнительное задание, но заниматься этим не очень то интересно. А вот графика игры такая же сочная и приятная как у Fable, если быть точнее, как у второй части этой ролевой игры. Движок Overlord 2 способен показать нам целую полчищу римлян, идущих маршем нам навстречу на фоне детально прорисованных городов, лесов и полей. Здешние битвы всегда получаются эпическими и зрелищными. Все действия в игре сопровождаются под шикарную оркестровую музыку, что придает игре большую серьезность. Жизнь покровителя зла. Жизнь покровителя зла не легка. Постигая сюжетную линию, полную пошлых, «черных» и просто забавных шуток мы не раз столкнемся со стратегическими загадками в достижении своих целей. На некоторые из них у неопытных игроков может уйти два, три часа, а то и вовсе могут застрять с прохождением. В большинстве побед над римскими отрядами стоит одно и то же правило: сначала нужно уничтожить главнокомандующего и его бойцы тут же впадут в дезориентацию. Странно, что римляне после гибели их командира тут же опускают свои щиты, давая нашим Миньонам шанс дать им по «тыкве». Можно подумать, что все их познания в военном деле ушли вместе с жизнью их предводителя. Скрытый текст: В некоторых миссиях нам с вами придется залезть в тело миньона для выполнения стелс заданий, выполненных в игре с великолепной фантазией. Каждое подобное перевоплощение с радостью встречается нами как подарок под новогодней ёлкой. Управление в игре очень удобное, но все-таки в некоторых местах игры нам тяжело руководить армией монстров. Миньоны всегда прекрасно выполняют задания порученные покровителем, но если их оставить без присмотра они не всегда творят что-то на благо их и нашего с вами дела. Эти маленькие чудовища не могут, а лучше сказать, полностью доверяя своему покровителю, не хотят проявлять собственную инициативу. Этим они не сильно отличаются от тех же римлян. Если из вас плохой стратег, то вам лучше не знакомится с этой игрой. Но у покровителя не только много проблем с завоеванием мира для себя и своих чудовищ. В замке есть Миньоны шуты-музыканты, которые и настроение своими песнями поднимут, и уверенности в запланированном бою или походе на очередное государство дадут. Злое присутствие. Присутствие зла с нами, мое самое любимое заклятие! Заставляет их упасть на колени или отправляет их кости в ад. В их репертуаре много песен, в том числе и про красоту наших женщин: Чемпион Джуно. О, Джуно прекрасно выглядит. Я почти разорван на части. Надеюсь, она сядет рядом со мной и нежно погладит мои уши! Смешно до неприличия. Если вы отец ребенка, не достигшего совершеннолетия и на день рождение, - (после которого он будет являться таким же несовершеннолетним), - вы хотите подарить ему эту игру, с обманывающей красочной и яркой упаковкой и милыми забавными монстрами, нарисованными на коробке с игрой, то я вам папаша не советую!!! Юмор в Overlord 2 раскрашивает игру такими цветами, которые лучше детям до шестнадцати не видеть. Некоторые шутки в этой игре мало того, что очень «черные», но порой еще и бывают откровенно пошлыми. Вспоминается одна из сцен для примера: Полчища римлян загоняют в круг беспомощного писклявого гнома и, чуть похохотавши над его малым количеством силы, убивают. Другой гном, висящий во время убийства своего сородича на статуе, можно сказать прямо над ними, не удержавшись, падает вниз и, чтобы его не нашли, прячется под юбкой барышни. Там, в безопасности, он подымает глаза вверх и, обрадовавшись хорошему виду, идиотски начинает хихикать. Такие сальные шуточки найдут своих яростных критиков, борющихся за спасение нравственности у детей от этой игры, но, все-таки когда мы с вами режем с плеча милых и пушистых тюленей, а рядом приплывает корабль с эльфами вместе с королем эльфов по имени Флориан, который говорит нам голосом подростка хиппи: - Эй, чувак, нетрож это милое создание. Как ты можешь распространять свое зло на этих пушистиков? В этот момент, кого из нас не возьмет дикий хохот? Да еще с крупными планами милых мордашек самих маленьких тюленей. Нет, все-таки эта игра пробуждает в каждом кто за неё сядет последнего негодяя и в этом ей почти нет равных. см. скриншот Скрытый текст: Экскурсия в кино Скрытый текст: Вердикт: очень динамичный, интересный и красочный симулятор последнего негодяя с весьма черным и пошловатым юмором. Однозначно главная экшен стратегия этого лета. Плюсы: - Отличная графика; - хороший сюжет; - Красивое оформление мира игры; - потрясающий дизайн уровней. Минусы: - Не всегда удобное управление. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 Последний раз редактировалось Kinomaniak; 20.07.2009 в 22:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#769 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Очевидный повтор.
Не звучит абсолютно. ... Kinomaniak, Я уж не стал разбирать все подробно, так как в каждом абзаце встречаются одни и те же ошибки в совокупности с кривыми оборотами. В приницпе, неплохо. Нужно пофиксить оформление. |
||
![]() |
|
![]() |
#770 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
Да согласен. В свое оправдание могу сказать лишь
Цитата:
Добавлено через 7 минут Я жду когда меня начнут поправлять. Очень хочу знать, что думают о моей работе форумчане Добавлено через 15 минут Я переправил на "внешний" абсолют, что меняет фразу в то значение, которое я подрузамевал. Вся ваша критика будет мною оценена и исправлена ... для победы в конкурсе!! Последний раз редактировалось Kinomaniak; 16.07.2009 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#771 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ч0тко. Но не в тему.
Либо опускаем "уже", либо делаем "уже было". Звучно, но глупо. Не самый прекрасный. Настолько уместно в контексте сказочной атмосферы статьи, что аж вообще. Ещё с пунктуацией слабенько, но Ник почти всё отметил, а остальное можно списать на авторские ЗП. В целом годно. Ничего хорошего не думают. Гоблинов, позорище >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 16.07.2009 в 14:14. |
||
![]() |
|
![]() |
#772 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
Аналогично. С чего? Спорно. Невнимательность.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
![]() |
|
![]() |
#775 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
И здесь...
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 14:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#776 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Таки во всех официальных источниках фигурирует название "гоблины". Углубляться в бестиарии виртуальных миров нет желания, но в статье надо использовать общепринятый вариант.
А канонические гремлины - это зверьки из HoMM или KB. Скажешь, похоже на миньонов Оверлорда?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
#777 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#778 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
"Мало того что" - союз и в данном случае вроде разделяться не должен. Уточним потом.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
![]() |
|
![]() |
#779 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
![]() |
|
![]() |
#780 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Здесь довольно спорно, потому как сложное построение фразы.
Вот ещё приметил опечатку, к слову. Цитата:
По полу, коли уж рассыпанных. Что-то ещё из знаков препинания сперва бросилось в глаза, но теперь не вижу. Как себе хочешь. Тьфу, нашёл, что в пример приводить. Я про третьих Героев.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|