Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 12:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37.
OldBoy вне форума  
Старый 15.07.2009, 20:52   #761
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Еще была убогая серия Mortyr на эту тему... если покопаться, наверняка можно еще много проектов найти.
Вольвфенштеин все равно самый лучший с альтернативной историей, поэтому не стал упомиинать об убогих проектах.
Morfius,
Jure Brainz,
Ладно, спасибо за критику. Наверно, сказалось отсутствие писательской практики в течение полугода. Постараюсь исправиться в ближайшее время - напишу на следующую часть этой игры.
BanD1cooT вне форума  
Старый 15.07.2009, 21:08   #762
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Еще была убогая серия Mortyr на эту тему... если покопаться, наверняка можно еще много проектов найти.
Убогой была лишь вторая часть, которая во всем старалась копировать "Возвращение в Вульфинштейн". А первая была довольно неплоха.
BanD1cooT,
Согласен с предыдущими ораторами. Рецензия слишком стандартна. Обороты заезжены, а кое-где просто криво.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Наверно, сказалось отсутствие писательской практики в течение полугода.
Хуже по сравнению с предыдущими не стало, да и лучше тоже.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 15.07.2009, 21:13   #763
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
И ОЧЕНЬ похоже на статьи "Игромании".
По построению и структуре, может быть. Но качество хромает на обе ноги и костыль одновременно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.07.2009, 12:32   #764
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Рецензия на конкурс и для конкурса

Trine
Жанр: интерактивная сказка.
Разработчик: Frozenbyte.
Издатель: Atlus.
Издатель в России: Руссобит-М.
Локализатор: Руссобит-М.
Официальный сайт игры: http://trine-thegame.com/site/.
Скрытый текст:
Обращение к читателям: сразу скажу, что рецензия не совсем обычная. Писалась она не так, как остальные, и по времени, и по настроению, в общем, сами увидите. В нее я постарался вложить душу, и пусть это не обычный ГОСТ, и он – о ужас! – с «яканьем», просто хотел, чтобы те, кто прочтут статью, получили радость от чтения и прошли-таки эту волшебную игру. Я прекрасно осознаю, что с этой статьей я ни на что не претендую. А теперь – рецензия. Комментариям ее и подробной критике буду рад. Чем больше «накопаете» - тем лучше.

Говорят, каждый человек вне зависимости от возраста в душе остается ребенком. А дети, как известно, любят сказки. Правда, с ними нынче туго. «Колобками» да «Репками» современного великовозрастного малыша не удивишь – ему подавай сказки интерактивные. А их и не видать – хоть Fable до юбилейной десятой дырки заигрывай. Питер Молинье бьет метко, да уж очень редко. А чем же сейчас нашему дитятке себя потешить? Предлагают нам гости заморские из Финляндии их сказ послушать. Что ж…

Новая сказка на старый лад

Жил, значит, в некотором царстве, некотором государстве король. В отличие от его коллеги из русских народных сказок, правитель оказался не так плодовит, и некому было скрасить его старость: ни сына, ни дочери. А когда пришла за государем, позвякивая остро заточенным сельскохозяйственным орудием, старуха Смерть, не нашлось достойного наследника. Осталась страна без мудрого батюшки. Естественно, при таком положении дел государство пришло в упадок. Этим не преминуло воспользоваться великое Зло, доселе мирно дремавшее где-то в темных лесах да заброшенных домах. Солнце скрылось за плотной завесой тумана, а с кладбищ начали все чаще приходить тревожные вести: поговаривали, что мертвецы покинули свои могилы.

Всего за несколько часов великое Зло захватило волшебную страну и уже начало было радостно потирать ручки. И тогда настало время героев. По сказочной статистике, спасать печальных принцесс и отпиливать мечом хвост драконам и прочим тварям должен один храбрец, но так как Зло, захватившее страну, – грозное и всеобъемлющее, то и давать ему пинка придется сразу троим смельчакам. Согласно легенде, встретиться им суждено у магического артефакта Trine. А поскольку в сказочном мире легенда – это почти документ, и случается все именно так, как в ней сказано, в один не самый прекрасный день судьбы трех жителей королевства оказались неразрывно связаны.

Компания та получилась очень уж разношерстная и необычная. Разве что воровка ничем не выделяется: дама в легком наряде, вооруженная луком и острым крюком на веревке. Таких ловкачек в королевстве не один десяток. Ну да ладно, простим ей это: воровке по профессии положено быть скрытной и неприметной. А вот рыцарь – личность выдающаяся во всех смыслах этого слова. Мало того, что телосложением воин похож на старого трактирщика, знающего толк в хорошем пиве, так еще и умом наш воинственный толстячок не блистает. «Я не знаю значения слова «нежить», но надеюсь, что оно принесет мне славу!» – размышляет жадный до подвигов и крепкого эля храбрец. Маг же, напротив, предпочитает славным баталиям тихую, спокойную жизнь и мечтает об окончании войны со Злом. Бедолага даже банального огненного шара наколдовать не может: волшебник-неудачник – мастер только в «погонях за юбками». Герои вышли ну совсем не героические. Видать, служба, ответственная за выдачу храбрецов, схалтурила…

Скрепил союз «неправильных» спасителей страны тот самый артефакт: смельчаки, коснувшиеся его, оказались пленниками святыни. Теперь новоиспеченным хранителям предстоит пробиваться через полки полуразложившихся мертвецов навстречу оптимистичному «и жили все долго и счастливо». Но герои не были бы героями, если бы им не нужно было преодолевать трудности. Главная проблема – артефакт «выгуливает» храбрецов строго по одному, так что взаимодействовать друг с другом спасители королевства не могут. Хотя они и по отдельности с великим Злом управятся без труда: уникальные умения у героев в наличии. Воин прекрасно владеет мечом, отбивается от вражеских стрел и ударов непробиваемым щитом, да и сам, если понадобится, каменную стену на кусочки разобьет. Воровка может зацепиться за деревянные поверхности своим крюком на веревке, а также стреляет из лука с невероятной скоростью. А трусоватый маг-ловелас хоть огненными шарами и не бросается, зато может, начертив в воздухе прямую линию или квадрат, материализовать длинную планку или куб. А коли дело дойдет до драки, старик свою драгоценную жизнь спасет, при помощи телекинеза закидывая врагов окружающими предметами. К слову, после войны именно истории о подвигах мага слушали с наибольшим упоением: все-таки рассказы о том, как волшебник сбрасывал на головы агрессивных скелетов поднятые телекинезом ящики и улепетывал от мертвецов на летающих платформах, были куда увлекательнее, чем скучноватые баллады о воине, размахивающем острыми железками.

О том, как рыцарь, маг и воровка королевство спасали

И вот отправились хранители артефакта в путешествие. Где бы ни пролегал их путь, везде тамошние места заставляли героев изумленно замереть и полюбоваться горстью золотых монет и рубинов, рассыпанных по полу замка; посмотреть на сияющую сырную луну; вытирая капельки пота со лба, понаблюдать за тем, как лениво волнуется раскаленная лава в логове Зла. Даже рыцарь с черствым сердцем порой крошил нежить с удвоенным усердием, дабы не мешали окаянные насладиться пейзажем, а маг после окончания войны хотел было в стихах воспеть красоту тех мест. Но не вышло у волшебника: как ни сыпал он словами восторга и восхищения, не выходило у него поведать о том, насколько загадочен ночью сказочный лес и как величественна темная башня. Потому что передать ту красоту словами было невозможно. Лишь знакомый художник смог помочь обделенному красноречием старцу. Довольный результатом, маг за несколько золотых монет нанял и барда, дабы тот сочинил достойную картин музыку. И пусть работа поэта оказалась не так хороша, как живопись художника, гармонировали их творения превосходно.

В остальном же приключение трио спасителей ничем не отличалось от сотни других сказок. Герои лихо перемахивали через пропасти, расправлялись с нечистью и преодолевали ловушки. Последние, кстати, порой приводили воина в недоумение. Ловушки казались охотнику за славой недостойными его смелости и слишком простыми. Из ситуаций вроде «маг, используя телекинез, нанизывает на шипы, торчащие из потолка, ящик, а воровка цепляется за него крюков» троица выходила с блеском. Все-таки лентяи из агентства по обучению героев сподобились их кое-как проинструктировать. По крайней мере, благодаря честной физике, которой почивший король очень гордился (все-таки не все сказки ей располагают), хранители могли решать проблемы в путешествии как угодно, не встречая глупых условностей, о которых в агентстве их также предупредили.

А чтобы героям хоть как-то помочь, госпожа Судьба подбрасывала им по пути сундуки с полезными предметами и склянки со странным зеленым веществом. Выпив содержимое такого сосуда в достаточном количестве, храбрецы чувствовали, что открывают в себе новые способности и совершенствуют старые: воровка быстрее стреляла, воин изучал новые виды атаки, а маг мог создать одновременно большее количество предметов. Справились бы герои и без этого, но новые вещи разнообразили их местами однообразное путешествие…

***

Закончили финны свой сказ. Спасибо вам, гости дорогие, потешили нас. И пусть порой смотреть сказку-игру было интереснее, чем забавляться с физикой, низкий вам поклон. Волшебная страна спасена, корона вновь покоится на мудрой голове нового правителя, а мы получили шесть часов радости и детских воспоминаний.
Скрытый текст:

Картины художника


Здесь все и началось.


Неописуемая красота.


А здесь воин с мечом позирует для живописца.


Маг рисуется перед воображаемыми зрителями и демонстрирует все свои способности.


Тут я должен бы вынести сухой вердикт и посетовать на то, что задачки в игре повторялись, что «упаковать» всех героев в артефакт и выпускать лишь одного из них – не лучшая идея, но…


Вывод: …совсем не хочется этого делать. Просто получите от этой сказки радость. И «живите долго и счастливо».

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.9
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 19:44.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 12:55   #765
DeaD_KondraT
 
Аватар для Толстой

 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 649 [+/-]
DarkH, я чуть не уснул пока прочитал всё до конца. Много мыла льешь, хотя что-то, но есть в статейке... Ещё надо бы поработать над текстом...
__________________


Процессор: Ryzen 7 2700
Кулер: AMD Box
Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1060 3 Гб
ОП: 2x16 Гб Kingston Hyper X Fury
Материнская плата: ASRock B450 Pro4
SSD: Samsung EVO 860 240 Гб
Хард: 2Tb (WD2002FYPS) + 1Tb (WD1003FBYZ)
БП: Corasair RM850
Толстой вне форума  
Отправить сообщение для Толстой с помощью ICQ Отправить сообщение для Толстой с помощью Skype™
Старый 16.07.2009, 12:59   #766
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
DarkH, о, отличненько! Приеду - посмотрю. Начало я бы не сказал что такое уж прямо скучное, но пока дальше не читал =)
Gamovsky вне форума  
Старый 16.07.2009, 13:05   #767
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,474
Репутация: 1750 [+/-]
DarkH,
Цитата:
позванивая остро заточенным сельскохозяйственным орудием
Как можно косой позванивать? о_О Может, "позвякивая", или "звякая", но не "позванивая".
Цитата:
А поскольку в сказочном мире легенда – это почти документ, и случается все именно так, как в ней сказано, в один не прекрасный день три нити судеб незнакомых друг с другом жителей королевства оказались неразрывно связаны.
Прочти предложение быстро и вслух. Ни обо что не спотыкаешься?
Цитата:
Воин прекрасно владеет мечом, отбивается от вражеских стрел и ударов непробиваемым щитом да и сам
Запятая же перед выделенным.
Цитата:
Мало того что телосложением воин похож на старого трактирщика
А здесь после.
Цитата:
строчит из лука, словно из пулемета.
"строчить" не катит. Контекст не тот явно. Есть масса других синонимов к "очень быстро стрелять".
Цитата:
рассказы о том, как волшебник сбрасывал на головы агрессивных скелетов поднятые телекинезом ящики и улепетывал от мертвецов на летающих платформах были куда увлекательнее
Раз выделенное - предложение, то что должно стоять после него?
Цитата:
маг, используя телекинез нанизывает на шипы
У тебя что, скилл пунктуации резко в зеро скатился? о_О Детские ошибки ведь.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.07.2009, 13:16   #768
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Post Вторая работа на конкурс

Overlord 2 (предводитель 2)

Жанр: симулятор предводителя гремлинов
Разработчик:Triumph Studios

Издатель:Codemasters

Издатель в России:Новый Диск
Локализатор: пока нет
Официальный сайт игры:www.overlordgame.com/


«Все плохое, что делает человек, не сравнится с тем злом, что делаем мы».


Overlord 2 (предводитель 2) - продолжение полюбившейся многим игрокам action/ RTS Overlord. Здесь, как и в первой части, нам с вами предлагают роль отпетого негодяя, приняв которую мы будем разрушать, и творить всяческие бесчинства ради собственного удовольствия и покорения мира, а помогать нам в этом будут существа, живущие в подземном царстве.



Кто бы мог подумать, что хулиганства и вред человеческому обществу могут так увлекать? Создатели этой игры создают мир, в котором добро и зло возведены во "внешний" абсолют, а потому все происходящее на мониторе компьютера не может восприниматься игроком серьезно. Добро в Overlord 2 имеет такой вид: сказочные существа эльфы, похожие на хиппи, пытаются спасти снежного человека (йети) и белых пушистых с добрыми глазками тюленей от нас с вами; римляне и их цветущая империя, завоевывающие мир, показаны здесь глупыми и отвратительно низкими своими изъянами в характерах; маленькие пищащие гномы, ведущие себя порой очень некрасиво. Все они вызывают улыбку, и поджигают «странное» желание сделать что-нибудь плохое им. При чем хочется отметить, что мы ни на минуту не будем сомневаться в своих злодеяниях в таком мире, изображенном в Overlord 2. Всё добро в игре выглядит или очень глупым или чрезмерно добрым, милым и пушистым, отчего нам просто-таки монстрам по сравнению с ними, сложно удержаться от того, чтобы их не уничтожить, ну или не сделать нашими с вами рабами до конца жизни (а жить мы хотим вечно и хорошо!). Зло, в роли которого мы выступаем, обязательно некрасивое, а порой и плохо пахнущее. Ему бы лишь бы чего разрушить, осквернить и поработить. В данном случае в Overlord 2 должно победить зло, а не добро, как в сказках, право приложить усилия к этому нам с вами придеться.

см. скриншот
Скрытый текст:


История игры начинает свое повествование в заснеженном городке Нордберг, где наш герой – мальчик-ведьма, - за которого мы играем, получает от местных мальчишек снежным комком в лоб. В это время злобные, но с хорошим чувством «черного» юмора существа, зовущие себя Миньонами, видят в нем потенциал бога зла и их предводителя. Они следят за мальчиком-ведьмой и, убедившись в том, что он им подходит, помогают ему расправиться с местной детворой, а заодно и испортить рождество горожанам Нордберга, спалив их красивую, нарядную елку ярким пламенем. После всех этих веселых утех появляются римляне, требующие, чтобы жители этого города выдали им всех волшебных тварей, что проживают у них. Горожане сначала говорят, что у них таких отродясь не было, но затем, хорошенько подумав при взгляде на грозных гостей, выбрасывают главного героя за ворота Нордберга. Дальше нас с вами ждет сражение с несколько глуповатой, но хорошо дисциплинированной армией, а после Миньоны сделают главного героя их предводителем и владыкой.
Во главе армии маленьких монстров нам придется покорить мир игры, круша и сея страх повсюду, где нам придется побывать. Право в плане разнообразия локаций разработчики потрудились на славу. Не успевает нам надоесть город Нордберг со своей вечной зимой и хлопьями снега, как мы попадаем на борт корабля и участвуем в морских битвах. Разобравшись со всеми заданиями там, нас переносят в тропические джунгли и так всю игру. На одной из локаций нас и вовсе закидывают на земли с печальным тусклым небом и мутировавшими озерами. Дизайнеры не устают радовать игроков до самых титров!
см. скриншот
Скрытый текст:


Отряд, слушай мою команду: Сжечь дом под радостное "хи-хи-хи"
- Есть сжечь дом под радостное "хи-хи-хи"![/spoiler]

см. скриншот
Скрытый текст:




Владыка чудовищ.

Быть предводителем Миньонов очень даже легко. В нашем распоряжении бойцы, которым не жалко и жизнь отдать, (тем более что мы их можем потом воскресить в своем замке), и в неравный бой пойти. Они делятся на четыре вида и цвета: серые, красные, зеленые и голубые.


Серые миньоны могут оседлать лесных волков, и хороши в ближнем бою.

Красные прекрасно ведут бой на расстоянии, закидывая противника комками пламени. В отличие от серых миньонов, у которых длинные ушки, торчащие в стороны у красных загнутые назад рожки. Если они и ездят верхом, то только на огненных саламандрах. На них им сам черт не страшен, и в любой битве можно не беспокоиться об исходе сражения.

Зеленым миньонам не страшны никакие дурные запахи, отчасти оттого, что самым дурным запахом являются они сами. Умеют хорошо шпионить, в ближнем бою, любят нападать сзади. Могут оседлать даже самого привередливого паука. Интересно как пауки выносят их запах???

Голубые миньоны умеют хорошо плавать и быть едва видимыми при беге, а также поднимают на ноги мертвых соратников, но плохо ведут бой.

Миньоны внешне и своей манерой хохотать при злых деяниях, а порой и так просто для души очень напоминают гремлинов. «Гремлины» фильм ужасов с черным юмором 80-х годов. Авторы Overlord 2 явно были знакомы с этой кинокартиной и срисовывали своих героев игры Миньонов с чудовищ гремлинов.

По стопам Fable.

Замок, в котором мы живем находиться в месте под названием Небывалия. Небывалия – маленькое государство, в котором живут Миньоны. Здесь красиво стекает лава по горным трещинам, и летают камни вокруг замка, словно по орбите. Хочется отметить, что здешняя красота графического движка радует глаз и удивляет воображение. Право, не обошлось и без потрясающей работы художников как над дизайном всего архитектурного великолепия в этой игре, так и над прорисовкой персонажей и их чудесной анимации.

Мир, который нам с вами придется завоевывать поделен на несколько локаций, на которые мы можем перемещаться через телепорт в виде большой «клешни», но иногда телепорт представляет из себя просто ямку, с сочащейся из неё синей энергии.

Как и в Fable мы можем иметь жену и не одну, но если в вышеназванном шедевре RPG мы могли взять в жены любую, то здесь это происходит по сценарию. За всю игру нам придется иметь дело с тремя красавицами, одну из которых нам придется выбрать первой своей возлюбленной. Каждая из них ожидает нас на одном из трех государств, которые мы должны завоевать. Все три жены имеют свои «достоинства». Фея руководит эльфами и огненными саламандрами, Джуно обеспечивает нас пауками из тропических лесов, Кельда выросла в снежном Нордберге и нашла общий язык с местными серыми волками, которые могут нам пригодиться. В большой битве с империей Римлян нам с вами придется выбрать одну из них и та, кого мы выбрали, поможет нам в сражении своим «зверинцем».

Как и каждая жена на этом белом свете, наши жены будут требовать исполнение их прихоти: покупка новой мебели и различных украшений в доме. Исполнив все прихоти одной наших женщин, мы получим от неё дивную брачную ночь!

см. скриншот
Скрытый текст:


Шуба для жены или собственная жизнь? Шуба для жены святое!


Так как Overlord 2 экшен стратегия, а не ролевая игра типа Fable здесь нет дополнительных квестов, и помимо прохождения сюжетной линии чем-то другим по-настоящему интересным мы заниматься не сможем. На локациях можно поработить или убить всех горожан, тем самым, выполнив дополнительное задание, но заниматься этим не очень то интересно. А вот графика игры такая же сочная и приятная как у Fable, если быть точнее, как у второй части этой ролевой игры. Движок Overlord 2 способен показать нам целую полчищу римлян, идущих маршем нам навстречу на фоне детально прорисованных городов, лесов и полей. Здешние битвы всегда получаются эпическими и зрелищными. Все действия в игре сопровождаются под шикарную оркестровую музыку, что придает игре большую серьезность.


Жизнь покровителя зла.

Жизнь покровителя зла не легка. Постигая сюжетную линию, полную пошлых, «черных» и просто забавных шуток мы не раз столкнемся со стратегическими загадками в достижении своих целей. На некоторые из них у неопытных игроков может уйти два, три часа, а то и вовсе могут застрять с прохождением. В большинстве побед над римскими отрядами стоит одно и то же правило: сначала нужно уничтожить главнокомандующего и его бойцы тут же впадут в дезориентацию. Странно, что римляне после гибели их командира тут же опускают свои щиты, давая нашим Миньонам шанс дать им по «тыкве». Можно подумать, что все их познания в военном деле ушли вместе с жизнью их предводителя.

Скрытый текст:
см.скриншот

В некоторых миссиях нам с вами придется залезть в тело миньона для выполнения стелс заданий, выполненных в игре с великолепной фантазией. Каждое подобное перевоплощение с радостью встречается нами как подарок под новогодней ёлкой.

Управление в игре очень удобное, но все-таки в некоторых местах игры нам тяжело руководить армией монстров. Миньоны всегда прекрасно выполняют задания порученные покровителем, но если их оставить без присмотра они не всегда творят что-то на благо их и нашего с вами дела. Эти маленькие чудовища не могут, а лучше сказать, полностью доверяя своему покровителю, не хотят проявлять собственную инициативу. Этим они не сильно отличаются от тех же римлян. Если из вас плохой стратег, то вам лучше не знакомится с этой игрой.
Но у покровителя не только много проблем с завоеванием мира для себя и своих чудовищ. В замке есть Миньоны шуты-музыканты, которые и настроение своими песнями поднимут, и уверенности в запланированном бою или походе на очередное государство дадут.

Злое присутствие.
Присутствие зла с нами, мое самое любимое заклятие! Заставляет их упасть на колени или отправляет их кости в ад.

В их репертуаре много песен, в том числе и про красоту наших женщин:
Чемпион Джуно.
О, Джуно прекрасно выглядит. Я почти разорван на части. Надеюсь, она сядет рядом со мной и нежно погладит мои уши!

Смешно до неприличия.

Если вы отец ребенка, не достигшего совершеннолетия и на день рождение, - (после которого он будет являться таким же несовершеннолетним), - вы хотите подарить ему эту игру, с обманывающей красочной и яркой упаковкой и милыми забавными монстрами, нарисованными на коробке с игрой, то я вам папаша не советую!!! Юмор в Overlord 2 раскрашивает игру такими цветами, которые лучше детям до шестнадцати не видеть. Некоторые шутки в этой игре мало того, что очень «черные», но порой еще и бывают откровенно пошлыми. Вспоминается одна из сцен для примера:
Полчища римлян загоняют в круг беспомощного писклявого гнома и, чуть похохотавши над его малым количеством силы, убивают. Другой гном, висящий во время убийства своего сородича на статуе, можно сказать прямо над ними, не удержавшись, падает вниз и, чтобы его не нашли, прячется под юбкой барышни. Там, в безопасности, он подымает глаза вверх и, обрадовавшись хорошему виду, идиотски начинает хихикать.
Такие сальные шуточки найдут своих яростных критиков, борющихся за спасение нравственности у детей от этой игры, но, все-таки когда мы с вами режем с плеча милых и пушистых тюленей, а рядом приплывает корабль с эльфами вместе с королем эльфов по имени Флориан, который говорит нам голосом подростка хиппи:
- Эй, чувак, нетрож это милое создание. Как ты можешь распространять свое зло на этих пушистиков?

В этот момент, кого из нас не возьмет дикий хохот? Да еще с крупными планами милых мордашек самих маленьких тюленей. Нет, все-таки эта игра пробуждает в каждом кто за неё сядет последнего негодяя и в этом ей почти нет равных.
см. скриншот
Скрытый текст:


Экскурсия в кино

Скрытый текст:
Главные фильмы ужасов с черным юмором про отпетых негодяев!
Гремлины 1 и 2 части


Культовый фильм ужасов с черным юмором про плохих, но ужасно симпатичных монстров покорил ни одно сердце зрителя. Тот факт, что к созданию фильма приложил руку сам Стивен Спилберг, чувствуется как и в высокобюджетной аниматронике кукол гремлинов так и в качестве проекта. Спустя 6 лет после выхода первого фильма режиссер картины Джо Данте снял сиквел под названием "новая партия", названый зрителями и критиками очень удачным.



Детские игры. Child,s play.




Один из самых по-настоящему страшных фильмов ужасов с глубокой атмосферой и жутко забавным главгероем. По сюжету фильма вор и маньяк убийца перед смертью от пуль полицейского переносит свою душу магией и волшебством в детскую куклу. Обретя новую форму существования, Чак, - так его зовут, - навестит своего жалкого поддельника, кинувшего его, а также он намеревается поразвлечься вдоволь с глупыми людишками. Чаки, конечно, не хочет жить в образе куклы до конца своих дней и планирует перенестись в тело мальчика, мать которого купила его ему. Начать жизнь молодым никто не откажется!




Фильм "детские игры" имел успех в американском прокате, но наш зритель с ним не очень хорошо знаком. Картина в итоге превратилась в трилогию, а затем были сняты "Невеста Чаки" и "Наследие Чаки". С каждым новым фильмом об этом герое количество черного юмора в сюжете увеличивалось. Последние два фильма и вовсе сложно назвать ужастиками. Но в каждом фильме отлично была сделана аниматроника куклы, её анимация при разговорах с людьми с помощью компьютерной графики.


Вердикт: очень динамичный, интересный и красочный симулятор последнего негодяя с весьма черным и пошловатым юмором. Однозначно главная экшен стратегия этого лета.

Плюсы:
- Отличная графика;
- хороший сюжет;
- Красивое оформление мира игры;
- потрясающий дизайн уровней.

Минусы:

- Не всегда удобное управление.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: число 90%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Последний раз редактировалось Kinomaniak; 20.07.2009 в 22:18.
Kinomaniak вне форума  
Старый 16.07.2009, 13:27   #769
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Создатели этой игры создают мир
Очевидный повтор.
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
отвратительно низкими своими изъянами в характерах
Не звучит абсолютно.
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
обязательно не красивое
...

Kinomaniak,
Я уж не стал разбирать все подробно, так как в каждом абзаце встречаются одни и те же ошибки в совокупности с кривыми оборотами. В приницпе, неплохо. Нужно пофиксить оформление.
BanD1cooT вне форума  
Старый 16.07.2009, 13:37   #770
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Да согласен. В свое оправдание могу сказать лишь
Цитата:
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak
отвратительно низкими своими изъянами в характерах

Не звучит абсолютно.
Здесь я имел виду некоторую отвратительность в характерах, но при этом римляне как бы ассоциируются с добром при их цивильных нарядах и цветущей империи, и особенно по сравнению с главными героями игры.

Добавлено через 7 минут
Я жду когда меня начнут поправлять. Очень хочу знать, что думают о моей работе форумчане

Добавлено через 15 минут
Я переправил на "внешний" абсолют, что меняет фразу в то значение, которое я подрузамевал. Вся ваша критика будет мною оценена и исправлена ... для победы в конкурсе!!

Последний раз редактировалось Kinomaniak; 16.07.2009 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение
Kinomaniak вне форума  
Старый 16.07.2009, 14:11   #771
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Жил, значит
Ч0тко. Но не в тему.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
и уже начало
Либо опускаем "уже", либо делаем "уже было".
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
и отпиливать мечом
Звучно, но глупо.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
не прекрасный день
Не самый прекрасный.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
строчит из лука, словно из пулемета
Настолько уместно в контексте сказочной атмосферы статьи, что аж вообще.

Ещё с пунктуацией слабенько, но Ник почти всё отметил, а остальное можно списать на авторские ЗП.

В целом годно.
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Очень хочу знать, что думают о моей работе форумчане
Ничего хорошего не думают.
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
симулятор предводителя гремлинов
Гоблинов, позорище >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 16.07.2009 в 14:14.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 14:20   #772
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Как можно косой позванивать? о_О Может, "позвякивая", или "звякая", но не "позванивая".
Исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Прочти предложение быстро и вслух. Ни обо что не спотыкаешься?
Аналогично.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Запятая же перед выделенным.
С чего?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
А здесь после.
Спорно.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
У тебя что, скилл пунктуации резко в зеро скатился? о_О Детские ошибки ведь.
Невнимательность.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 14:21   #773
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
С чего?
Потому что "да".
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Спорно.
Нет, он прав.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 14:22   #774
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Гоблинов, позорище >_<
В Overlord именно что гремлины.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 16.07.2009, 14:23   #775
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Ещё с пунктуацией слабенько, но Ник почти всё отметил, а остальное можно списать на авторские ЗП.
Большая часть - моя невнимательность, но, если можно, поподробнее.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
В целом годно
И здесь...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 14:31.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 14:24   #776
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
В Overlord именно что гремлины.
Таки во всех официальных источниках фигурирует название "гоблины". Углубляться в бестиарии виртуальных миров нет желания, но в статье надо использовать общепринятый вариант.
А канонические гремлины - это зверьки из HoMM или KB. Скажешь, похоже на миньонов Оверлорда?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 14:26   #777
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Цитата:
Сообщение от L!Nk
Гоблинов, позорище >_<

В Overlord именно что гремлины.
Ну молодец же etcoon, тем более что эта такая как бы "шутка", которую понимаешь по прочтении всей моей статьи.
Kinomaniak вне форума  
Старый 16.07.2009, 14:26   #778
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Нет, он прав.
"Мало того что" - союз и в данном случае вроде разделяться не должен. Уточним потом.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 14:29   #779
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А канонические гремлины - это зверьки из HoMM или KB. Скажешь, похоже на миньонов Оверлорда?
Весьма, особенно форма ушей и рост. %)
Скрытый текст:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 16.07.2009, 14:31   #780
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
но так как Зло, захватившее страну, – грозное и всеобъемлющее
Здесь довольно спорно, потому как сложное построение фразы.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
судеб трех жителей
Вот ещё приметил опечатку, к слову.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Хотя они и по отдельности с великим Злом управятся без труда: уникальные умения у героев в наличии.
Нарушен порядок слов во вторйо части, и тире было бы уместней.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
рассыпанных на полу
По полу, коли уж рассыпанных.

Что-то ещё из знаков препинания сперва бросилось в глаза, но теперь не вижу.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Уточним потом.
Как себе хочешь.
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Весьма, особенно форма ушей и рост. %)
Тьфу, нашёл, что в пример приводить. Я про третьих Героев.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования