Trine
Жанр: интерактивная сказка.
Разработчик: Frozenbyte.
Издатель: Atlus.
Издатель в России: Руссобит-М.
Локализатор: Руссобит-М.
Официальный сайт игры: http://trine-thegame.com/site/.
Скрытый текст:
Обращение к читателям: сразу скажу, что рецензия не совсем обычная. Писалась она не так, как остальные, и по времени, и по настроению, в общем, сами увидите. В нее я постарался вложить душу, и пусть это не обычный ГОСТ, и он – о ужас! – с «яканьем», просто хотел, чтобы те, кто прочтут статью, получили радость от чтения и прошли-таки эту волшебную игру. Я прекрасно осознаю, что с этой статьей я ни на что не претендую. А теперь – рецензия. Комментариям ее и подробной критике буду рад. Чем больше «накопаете» - тем лучше.
Говорят, каждый человек вне зависимости от возраста в душе остается ребенком. А дети, как известно, любят сказки. Правда, с ними нынче туго. «Колобками» да «Репками» современного великовозрастного малыша не удивишь – ему подавай сказки интерактивные. А их и не видать – хоть Fable до юбилейной десятой дырки заигрывай. Питер Молинье бьет метко, да уж очень редко. А чем же сейчас нашему дитятке себя потешить? Предлагают нам гости заморские из Финляндии их сказ послушать. Что ж…
Новая сказка на старый лад
Жил, значит, в некотором царстве, некотором государстве король. В отличие от его коллеги из русских народных сказок, правитель оказался не так плодовит, и некому было скрасить его старость: ни сына, ни дочери. А когда пришла за государем, позвякивая остро заточенным сельскохозяйственным орудием, старуха Смерть, не нашлось достойного наследника. Осталась страна без мудрого батюшки. Естественно, при таком положении дел государство пришло в упадок. Этим не преминуло воспользоваться великое Зло, доселе мирно дремавшее где-то в темных лесах да заброшенных домах. Солнце скрылось за плотной завесой тумана, а с кладбищ начали все чаще приходить тревожные вести: поговаривали, что мертвецы покинули свои могилы.
Всего за несколько часов великое Зло захватило волшебную страну и уже начало было радостно потирать ручки. И тогда настало время героев. По сказочной статистике, спасать печальных принцесс и отпиливать мечом хвост драконам и прочим тварям должен один храбрец, но так как Зло, захватившее страну, – грозное и всеобъемлющее, то и давать ему пинка придется сразу троим смельчакам. Согласно легенде, встретиться им суждено у магического артефакта Trine. А поскольку в сказочном мире легенда – это почти документ, и случается все именно так, как в ней сказано, в один не самый прекрасный день судьбы трех жителей королевства оказались неразрывно связаны.
Компания та получилась очень уж разношерстная и необычная. Разве что воровка ничем не выделяется: дама в легком наряде, вооруженная луком и острым крюком на веревке. Таких ловкачек в королевстве не один десяток. Ну да ладно, простим ей это: воровке по профессии положено быть скрытной и неприметной. А вот рыцарь – личность выдающаяся во всех смыслах этого слова. Мало того, что телосложением воин похож на старого трактирщика, знающего толк в хорошем пиве, так еще и умом наш воинственный толстячок не блистает. «Я не знаю значения слова «нежить», но надеюсь, что оно принесет мне славу!» – размышляет жадный до подвигов и крепкого эля храбрец. Маг же, напротив, предпочитает славным баталиям тихую, спокойную жизнь и мечтает об окончании войны со Злом. Бедолага даже банального огненного шара наколдовать не может: волшебник-неудачник – мастер только в «погонях за юбками». Герои вышли ну совсем не героические. Видать, служба, ответственная за выдачу храбрецов, схалтурила…
Скрепил союз «неправильных» спасителей страны тот самый артефакт: смельчаки, коснувшиеся его, оказались пленниками святыни. Теперь новоиспеченным хранителям предстоит пробиваться через полки полуразложившихся мертвецов навстречу оптимистичному «и жили все долго и счастливо». Но герои не были бы героями, если бы им не нужно было преодолевать трудности. Главная проблема – артефакт «выгуливает» храбрецов строго по одному, так что взаимодействовать друг с другом спасители королевства не могут. Хотя они и по отдельности с великим Злом управятся без труда: уникальные умения у героев в наличии. Воин прекрасно владеет мечом, отбивается от вражеских стрел и ударов непробиваемым щитом, да и сам, если понадобится, каменную стену на кусочки разобьет. Воровка может зацепиться за деревянные поверхности своим крюком на веревке, а также стреляет из лука с невероятной скоростью. А трусоватый маг-ловелас хоть огненными шарами и не бросается, зато может, начертив в воздухе прямую линию или квадрат, материализовать длинную планку или куб. А коли дело дойдет до драки, старик свою драгоценную жизнь спасет, при помощи телекинеза закидывая врагов окружающими предметами. К слову, после войны именно истории о подвигах мага слушали с наибольшим упоением: все-таки рассказы о том, как волшебник сбрасывал на головы агрессивных скелетов поднятые телекинезом ящики и улепетывал от мертвецов на летающих платформах, были куда увлекательнее, чем скучноватые баллады о воине, размахивающем острыми железками.
О том, как рыцарь, маг и воровка королевство спасали
И вот отправились хранители артефакта в путешествие. Где бы ни пролегал их путь, везде тамошние места заставляли героев изумленно замереть и полюбоваться горстью золотых монет и рубинов, рассыпанных по полу замка; посмотреть на сияющую сырную луну; вытирая капельки пота со лба, понаблюдать за тем, как лениво волнуется раскаленная лава в логове Зла. Даже рыцарь с черствым сердцем порой крошил нежить с удвоенным усердием, дабы не мешали окаянные насладиться пейзажем, а маг после окончания войны хотел было в стихах воспеть красоту тех мест. Но не вышло у волшебника: как ни сыпал он словами восторга и восхищения, не выходило у него поведать о том, насколько загадочен ночью сказочный лес и как величественна темная башня. Потому что передать ту красоту словами было невозможно. Лишь знакомый художник смог помочь обделенному красноречием старцу. Довольный результатом, маг за несколько золотых монет нанял и барда, дабы тот сочинил достойную картин музыку. И пусть работа поэта оказалась не так хороша, как живопись художника, гармонировали их творения превосходно.
В остальном же приключение трио спасителей ничем не отличалось от сотни других сказок. Герои лихо перемахивали через пропасти, расправлялись с нечистью и преодолевали ловушки. Последние, кстати, порой приводили воина в недоумение. Ловушки казались охотнику за славой недостойными его смелости и слишком простыми. Из ситуаций вроде «маг, используя телекинез, нанизывает на шипы, торчащие из потолка, ящик, а воровка цепляется за него крюков» троица выходила с блеском. Все-таки лентяи из агентства по обучению героев сподобились их кое-как проинструктировать. По крайней мере, благодаря честной физике, которой почивший король очень гордился (все-таки не все сказки ей располагают), хранители могли решать проблемы в путешествии как угодно, не встречая глупых условностей, о которых в агентстве их также предупредили.
А чтобы героям хоть как-то помочь, госпожа Судьба подбрасывала им по пути сундуки с полезными предметами и склянки со странным зеленым веществом. Выпив содержимое такого сосуда в достаточном количестве, храбрецы чувствовали, что открывают в себе новые способности и совершенствуют старые: воровка быстрее стреляла, воин изучал новые виды атаки, а маг мог создать одновременно большее количество предметов. Справились бы герои и без этого, но новые вещи разнообразили их местами однообразное путешествие…
***
Закончили финны свой сказ. Спасибо вам, гости дорогие, потешили нас. И пусть порой смотреть сказку-игру было интереснее, чем забавляться с физикой, низкий вам поклон. Волшебная страна спасена, корона вновь покоится на мудрой голове нового правителя, а мы получили шесть часов радости и детских воспоминаний.
Скрытый текст:
Картины художника

Здесь все и началось.

Неописуемая красота.

А здесь воин с мечом позирует для живописца.

Маг рисуется перед воображаемыми зрителями и демонстрирует все свои способности.
Тут я должен бы вынести сухой вердикт и посетовать на то, что задачки в игре повторялись, что «упаковать» всех героев в артефакт и выпускать лишь одного из них – не лучшая идея, но…
Вывод: …совсем не хочется этого делать. Просто получите от этой сказки радость. И «живите долго и счастливо».
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 8.9
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0