Эх давненько я ниче не выкладывал. Алсо, Рясо, ты это еще не читал, так что жду жестокой критики (а судя по твоей реакции на рецку хауреса, она будет очень жестокой

)
Prototype
Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://cdn.prototypegame.com/prototype/us/index.html
Все эти игры про супергероев, творящих добро направо и налево, непременно голосующих за «мир во всем мире» уже порядком поднадоели. Да и качеством эти проекты обычно не славятся, и одежда у героев – как минимум глупая. Другое дело – Prototype от Radical Entertainment, где в роли нашего Альтер эго выступает не какой-нибудь смазливый паренек в сине-красном трико, а жестокий, целеустремленный, бесцеремонный и крайне опасный человек. Хотя «человек» - пожалуй, слишком сильно сказано. Встречайте «героя нашего времени» - Алекс Мерсер. И не приведи господь когда-нибудь оказаться у него не пути…
Круче всех
Разработчики задолго до появления игры на прилавках голосили что-то про интересный, запутанный сюжет, его уникальную подачу посредством «поедания» воспоминаний, атмосферу и ощущение тотального апокалипсиса. Но игроки то, глядя на скриншоты и ролики, истекали слюнями по совсем другой особенности Prototype – возможности чинить в одиночку такой хаос и тотальный беспредел, что никакому Халку и не снилось. Если коротко, то большинству нужно было лишь одно – концентрированный «фан» в чистом виде. И именно это в итоге и получили. Нет, вы не подумайте, тут есть сюжет, причем, весьма неплохой, со своими интригами, персонажами, неожиданными поворотами и прочим в том же духе. Другое дело, что знать, по большому счету, нужно лишь одно. Наш герой – Алекс Мерсер, приходит в себя в морге, открывает в себе невероятную силу, скорость, ловкость и целый грузовой состав самых разнообразных способностей, от возможности превратить руку в лезвие до умения устраивать апокалипсис локального масштаба посредством вылезающих из-под земли шипов. Задача проста – найти тех, кто превратил героя в монстра, любой ценой. Манера подачи действительно весьма необычна. Одна из уникальных способностей Алекса – «поглощение» людей. И «съедая» сюжетного персонажа, наш Альтер эго видит все его воспоминания. Хотя, если честно, реализация немного подкачала. Со временем ролики просто пропускаешь. Весь остальной сценарий служит одной единственной цели – хотя как-то объяснить творящийся на экране беспредел. В лучшем смысле этого слова.
Prototype принадлежит той категории проектов, в которых абсолютно все подчинено одной единственной цели – доставить игроку максимальное удовольствие. Все упрощения, допущения, неувязки и неточности – все для того, чтобы не отрывать геймера от процесса. Пусть доходит до совсем уж глупости: Алекс может принять форму солдата и на глазах у вражеского отряда прыгать на десятки метров в высоту или бегать по стенам, никто его ни в чем даже не заподозрит. Подобные моменты, конечно, вызывают улыбку, но буквально через пять минут, когда приходится убегать от небольшой армии спецназа, десятков танков и пары другой вертолетов, о подобных огрехах не хочется даже вспоминать.
Non stop
Хотя обещания по поводу «атмосферы» разработчики действительно сдержали. Согласно сценарию город постепенно поглощает особый вирус, превращающий людей в безмозглых зомби, которые даже на роль пушечного мяса не годятся. Но стоя на высоком небоскребе и смотря на расстилающийся перед нашим взором город (дальность прорисовки и количество объектов в кадре просто запредельны), который постепенно погружается в ад, действительно ощущаешь какую-то безысходность. От сотен пожаров и горящих зданий поднимается красное зарево, буквально толпы народу носятся по улицам между десятков оставленных автомобилей (каждый из которых, к слову, служит нам боеприпасом), а небо застилают стаи ворон-стервятников: такое зрелище действительно впечатляет.
Но все это – второстепенное. Главное в Prototype – игровой процесс, и он тут на высоте. Если проводить параллели с другими проектами, то сразу вспоминается Spider-Man: Web of Shadows. Последний проект о похождениях героя в красно-синем и нашего сегодняшнего пациента действительно многое объединяет: схожи сюжеты, его развитие (местами доходит просто до дословного совпадения), общая механика, прокачка персонажей. Но только соотношение будет выглядеть примерно так: Prototype = 100 x Spider-Man. «Прототип» - это великолепное развлечение, и при тотальном геноциде разнообразных зомби на ум почему-то приходит Alien Shooter. Поначалу немного скучновато носиться по городу и выполнять несложные задания. Но, со временем накапливая опыт и покупая новые умения, ситуация в корне меняется. С ростом способностей Алекса удовольствие от игры начинает расти в геометрической прогрессии. Даже не говоря об огромной силе и скорости Мерсера, он умеет, загибаем пальцы: превращать руки в длинные лезвия (тут Росомаха давится от зависти)/пудовые кулаки/пару молотов/огромный клинок/хлыст, «поглощать» жертв, таким образом пополняя здоровье, кидаться всем, что плохо лежит, покрываться броней и многое другое. Отдельной темой идет превращение в «съеденного» противника. Допустим, если превратиться в солдата, то можно спокойно пройти в самое скопление врага и одной мощной атакой аннигилировать все живое в радиусе десятка метров. Или подставить другого человека, показав на него пальцем. Или вовсе вызвать авиационный удар по военной базе. Хотя перед ее уничтожением крайне рекомендуем заглянуть внутрь и «перекусить» парочкой военных, что улучшит навыки во владении оружием или военной техникой.
А сколько открывается комбинаций при должной фантазии, не поддается исчислению. И именно благодаря этому на однотипные задания не обращаешь практически никакого внимания. Не смотря на то, что миссии сводятся либо к массовому убийству, либо к защите определенной цели, чтобы потом все равно резать все живое, это абсолютно не надоедает из-за огромнейшего количества умений. К примеру, один из десятков возможных способов справиться с отрядом: забегаем по стене на крышу здания, на бегу хватаем какой-то ящик, прыгаем, кидаем в один из вертолетов, превращаем руку в хлыст, цепляемся за второй и залезаем в него. Расстреливаем третий, выпрыгиваем и по пути разрубаем лезвием четвертый. Приземляемся на бедолагу солдата, прокатившись на нем словно на скейте пару десятков метров, «включаем» броню и активируем «мускулы», хватаем грузовик и кидаем в отряд солдат, уворачиваемся от ракеты, на бегу хватаем солдата с гранатометом, «поглощаем» его и расстреливаем оставшихся. И все это при должной сноровке может уместиться в несколько минут – плотность действия поражает. А тут еще может прибыть отряд поддержки, вдвое превышающий численность предыдущего, да с парочкой танков – и банкет продолжается.
И если играть в Prototype по паре часов в день, то этого развлечения хватит как минимум на несколько недель.
Но, к сожалению, концепция открытого мира явно не идет игре на пользу, ибо заметно сбивает темп. Деление города на территории мутантов и военных, их показушная война и возможность сместить баланс в одну из сторон – это, конечно, хорошо, но только носиться по городу как заправский Человек Паук (только вместо паутины – способность летать) явно не так весело и задорно, как расправляться с тьмой врагов. А мини задания вроде «Пробеги по чекпоинтам на время» или «убей n монстров за m минут» куда скучнее сюжетных миссий. Но стоит истории продолжиться, как драйв и адреналин снова на месте. И чем ближе к концу игры, тем становится сложнее. Тут уж действительно начинают наседать армии противников, и чтобы выжить, приходится использовать каждое умение Мерсера на все сто процентов. Бесполезных навыков и приемов просто нет, каждый полезен против определенных типов врагов. И это замечательно, ведь куда интересней, когда разработчики бросают игрокам вызов, а не предлагают успокоительную пробежку с бездумным нажиманием кнопок.
* * *
Пожалуй, единственное, чего не хватает «Прототипу» - это красивой картинки. Детализация явно оставляет желать лучшего, текстуры размыты, дизайн назвать разнообразным язык не поворачивается, разве что спецэффекты хороши. Но, забравшись на высоченное здание и окинув взглядом весь город, видя каждую машину, каждого пешехода, каждую деталь, начинаешь думать, что лучше: десять сверх детализированных персонажей или действительно сотни и сотни людей. Не знаю как вам, а по мне так второй вариант куда лучше.
Если вы ищите серьезный проект с умным сюжетом, то прошу проходить мимо, всем остальным же, кто хочет качественного, интересного и захватывающего веселья стоит ознакомиться с игрой в обязательном порядке.
Вывод:
Качественный и захватывающий экшен, который отлично подойдет для пары часов веселья после тяжелого трудового дня. Как минимум, ознакомиться с Prototype определенно стоит.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0