Prince of Persia: Warrior Within
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella
Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com
Возрождение некогда знаменитой серии о персидском принце прошло успешно. В "Песках времени" завязло множество игроков, которых привлекли волшебная атмосфера, акробатическая система и концепция темпоральных перемещений. Если бы не это, ремейк старенького "Prince of Persia" так и остался бы просто хорошим (может, даже отличным) экшеном. Но на возможности отматывать назад время и замедлять его был построен весь сюжет, а также учитывалось применение новых способностей в сражениях. Популярный сейчас рапид получил в игре множество функций: он использовался для решения головоломок, многочисленных битв и преодоления препятствий. В общем, для тех, кто верил и надеялся, новый "Принц" стал настоящей сказкой.
Prince in the Darkness
Новость, которую поклонники как серии в целом, так и "Sands of Time" в частности, воспримут неоднозначно: разработчики полностью изменили атмосферу. Вместо чудесных пейзажей и пастельных тонов нас ожидает готичная обстановка, а игровой мир стал более жестким и жестоким по отношению к Принцу. Да и сам герой изменился: с экрана монитора глядит не наивный юноша, но мрачный убийца, испытавший на себе множество тягот жизни.
Впрочем, в его душе по-прежнему царит буря, сравнимая с той, что разыграется по ходу действия. Не злоупотрябляя спойлерами, можно осветить лишь малую часть сюжета: освободив Пески, принц навлек на себя гнев Стража времени. Единственный способ все исправить - вернуться в прошлое и не допустить создания песочных часов, с которых все и началось.
Догнать Судьбу
Однако сюжет, подающийся в виде немногочисленных кат-сцен, отнюдь не главная часть "Warrior Within". Он даже ощущается здесь хуже, чем в предыдущей части, и все потому, что авторы сосредоточились на особенностях боевой системы и специальных порталах, позволяющих главгерою перемещаться на много лет назад (но о них позже). Количество комбо-приемов изрядно увеличилось, теперь сражения иногда напоминают какой-нибудь слэшер. Вместо заурядного отскока от стены с последующим ударом Принц демонстрирует бег по отвесной поверхности и, крутясь волчком, отрубает головы всем близстоящим противникам; вместо обычного добивания герой использует врага как живой щит. Словом, неторопливые, затяжные бои превратились в сиквеле в настоящее мясо. Большинство нападающих не представляют серьезной опасности, но дизайн монстров стал намного интереснее. Единственный минус - необходимость запоминать огромное количество сочетаний клавиш для комбо, хотя управление достаточно удобно и почти не изменилось со времен "Sands of Time".
Принц получил возможность подбирать оставшееся от врагов оружие. Увы, оно недолговечно и после пары-тройки безумных сальто ломается. Разработчики старались заострить внимание игроков на этом аспекте: они даже зачем-то ввели характеристики - такие, как прочность и урон - для любого меча/топора/булавы, но на практике каждое второстепенное оружие наносит почти одинаковые повреждения и служит очень недолго. К счастью, по ходу игры главгерой будет получать действительно мощные клинки. Свойствами кинжала времени авторы наделили еще одну собственность Принца - медальон, поэтому одна рука и освободилась для более весомых аргументов в борьбе с противниками.
Из нововведений еще можно отметить возросшее количество боссов. Сверхъественный зверинец пополнился гигантским големом, грифоном и еще несколькими интересными существами. За вами также будут охотиться демоноподобный Дахака (тот самый Страж) и таинственная Императрица времени. Кстати, в игре несколько концовок, и каждая из них предложит вам увлекательную схватку со смертельным врагом.
The Land of Time
В "Warrior Within" нет множества разнообразных локаций, но те, что есть, выполнены на совесть. Коридоры и залы средневековых замков, роскошные сады с экзотическими растениями и высокими деревьями... тут, признаться, Ubisoft немного схитрили: благодаря порталам Принц может перемещаться из настоящего в прошлое и обратно. Благодаря этому приему местность разительным образом меняется. Исчезают плющи и побеги на полуразвалившихся стенах, зажигаются факелы и лампады, а коридоры наполняются смертельными ловушками. Монстры, к слову, будут поджидать в любом времени, так что никуда вы от них не денетесь.
Принять антураж помогут две вещи: первая - это тяжелый (рок и метал) саундтрек, который очень подходит игровому миру, плюс некоторые знакомые мелодии из первой части. Мрачных аккордов стало на порядок больше, но при такой атмосфере это естественно. И вторая, незначительная - концепт-арт от разработчиков, ожидающий в разделе "Бонусы". Нарисованные локации действительно впечатляют так же, как и внутриигровые.
Графика изменилась в основном из-за исчезновения постэффектов, которые как бы "замыливали" окружающее пространство в "Sands of Time". Эта деталь не только работала на атмосферу, но и скрывала шероховатости движка. Нельзя сказать, что картинка стала намного хуже, но былого очарования ей недостает. Кроме того, наружу вылезли не самые лучшие текстуры и баги. К счастью, анимация - в особенности боевых приемов - искупает большинство графических недоработок.
Нелегкий выбор
У Ubisoft Montreal получился качественный экшен, где улучшены практически все составляющие "Sands of Time". Вот только если вы были в восторге от чарующей атмосферы "Песков времени", от плавной акробатики и хореографичности боев, то можете выкинуть из итоговой оценки один балл. Впечатление от сиквела в данном случае будет неприятным. "Warrior Within" понравится тем, кто вместо честного и благородного героя хотел увидеть циничного убийцу, а вместо волшебной сказки - жесткую и взрослую игру.
Вывод: отличный сиквел для тех, кто готов мириться с кровью и жестокостью в "Prince of Persia". Боевая система сделала шаг вперед, звуковое оформление и анимация на высоте. Только неприятие новой атмосферы может помешать вам насладиться "Схваткой с судьбой".
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий (для любителей волшебных сказок): 70%
Оправданность ожиданий (для любителей насилия и цинизма): 90%
Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 8.0