Восточный Фронт: Неизвестная война (Ubersoldier)
Жанр: Action
Разработчик: Burut Creative Team
Издатель: CDV Software Entertainment AG
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.ubersoldier.net/
С понятием «русский шутер» многие знакомы не понаслышке. К сожалению, наши разработчики из года в год выпускают крайне слабые проекты в этом жанре, которые проваливаются в продажах, а также неспособны конкурировать с зарубежными играми. Если хорошенько подумать, то окажется, что не все так безнадежно. Просто нужно вспомнить Восточный Фронт: «Неизвестная война», от Burut CT (на их счету провальный экшен Kreed, который, в свое время, планировался, как «убийца» Doom3).
Маленькая революция
Как известно, Великая Отечественная война является избитой темой в современной игровой индустрии. На данный момент, на прилавках магазинов находятся множество шутеров, стратегий, которые в различных красках описывают великие сражения, известные события, а иногда позволяют понаблюдать за жизнью какого-нибудь солдата.
Если вспомнить проекты, которые повествовали о войне в несколько своеобразном ключе, то на ум приходит известный Return to the castle Wolfenstein. Разработчики Восточного Фронта совершили в этом плане маленькую революцию, подарив игрокам еще одну альтернативную историю.
Главный герой Карл Штольц является командующим элитного подразделения, но уже в самом начале игры его отряд попадает в засаду, благодаря фашистским захватчикам, и Карл погибает. К счастью, ненадолго. Немецкий ученый Эрнест Шеффер, работая в своем институте »Аненнербе», узнал секрет, с помощью которого можно воскрешать людей – это была часть его плана по захвату фашистской Германии. Сразу понятно, что Штольц был его главной преградой к завоеваниям, и таким образом, он хотел переманить его на свою сторону. После проведения операции по возвращению к жизни, Карл оказался в местной больнице, где лежал без сознания. В его палату ворвалась отважная Мария Клаус – одна из главных помощниц немецкого сопротивления, которая умело справилась с двумя санитарами. Карл, увидев Марию, сразу стал слушать её команды, так как у «средства оживления» был один побочный эффект – человек повинуется тому, кого увидит первым. Задача нашего героя предельно ясна – уничтожить Шеффера и его организацию, тем самым, содействия организации сопротивления. После вступления проходит достаточно бодрый уровень в больнице, где мы встречаемся с обычными разновидностями врагов: санитарами и «психами», последние очень сильны на ближних дистанциях, поэтому от них следует держаться подальше и отстреливаться на расстоянии. К слову, шутер полностью построен на скриптах, свободы действий нет, да и все миссии – сплошные коридоры. С самого начала игры начинаешь замечать достойный искусственный интеллект - враги метко стреляют, пользуются укрытиями, активно передвигаются и кидаются гранатами, когда это необходимо. Если сравнить ВФ с современными проектами, то первый проиграет конкуренцию. Но в 2005 году это выглядело любопытно и интересно. Геймплей оказался чуть ли не самой важной особенностью. Бодрые перестрелки не позволяют заскучать, так как подлые фрицы всегда внезапны и любят окружить героя с разных сторон. Иногда, в таких случаях, помогает грамотная тактика, а также приходится бежать, сломя голову, а бывает, что рядом с противником аккуратно разместился баллон с горючим, который мы успешно подрываем. С другой стороны, игре свойственна вторичность, которая выражается в повторении различных ситуаций. К примеру, Карл бежит по какому-нибудь заводу, а вокруг бьются стекла, и опытные пулеметчики обстреливают его с ног до головы, но в таких случаях нам снова помогает бочка с горючим, которую мы подрываем одним выстрелом, чтобы сорвать атаку. Будьте уверены, подобные случаи встречаются на каждом уровне по несколько раз. Можно сказать, что это один из главных недостатков игры. Убив любого протианика, можно наблюдать то, что с него слетел ворох всяких предметов, среди которых гранаты, патроны, а также аптечки, которые валяются буквально на каждом шагу. Миссии, где возможно потопить подводные лодки, пострелять по нескольким десяткам авианосцев, а также «успокоить» фрицев с помощью миномета, только вносят разнообразие в геймплей. Иногда вам могут помогать союзники, но по велению скрипта, они погибают в определенный момент, так что все игровое время надеяться стоит только на себя. Но если все-таки удалось заскучать – разнообразные сюжетные задания, вроде захвата тюремных блоков и уничтожения машины восстановления немецких солдат, смогут заинтересовать.
Скрытые сверхспособности
Наш герой, как ни странно, обладает сверхспособностями, полученными в результате воскрешения из мертвых. Обе его возможности весьма любопытны и просто необходимы в бою. Одна из них – силовой щит, благодаря нему, Карл может защищаться надежнее. Пули фрицев не проходят сквозь эту защиту, тем самым, Штольц может бегать за своими врагами, чтобы буквально загнать снаряды в их тела, также есть возможность временно отключить "силовое поле" вокруг себя, чтобы пули, с помощью рикошета, добрались до противников. Спустя некоторое время, так называемая защита отключается, чтобы восполнить ее шкалу нужно действовать простым способом - убивать врагов. За три точных выстрела в голову энергия щита немного увеличивается. Вторая возможность заключается в том, что за короткий промежуток времени нужно убить трех фрицев ножом, отчего полоса здоровья повысится на одну единицу. Прием довольно тяжелый, особенно, если вокруг большое количество противников, поэтому его стоит применять в местах с меньшим скоплением недругов. Графика очень хорошая, видно, что из движка игры выжали максимум. Иногда попадаются убогие текстуры, но к ним не хочется особо приглядываться. Модели персонажей получились лучше всего. Правда сами герои вышли не очень интересными и отнюдь незапоминающимися: Штольц всегда молчаливо слушает их приказы и выполняет, об остальных лучше не скажешь, разве, что Мария ведет себя отважно и старается помочь Карлу в трудную минуту. Спецэффекты выглядят отлично, благодаря множеству ярких взрывов и огненных вспышек. К физике тоже нет особых претензий: любое стекло разбивается без проблем, столы и стулья не прикованы к полу, как бывает в подобных играх, ну и взрывы горючего способствуют некоторой разрушаемости. Музыкальное сопровождение на твердую четверку – обычные техно-композиции, которые отлично сочетаются с динамикой боя, но после прохождения сразу забываются. Если уж захотите ознакомиться с проектом - лучше всего играть с английской озвучкой, так как голоса, в локализации, подобраны безобразно, а субтитры пестрят обилием грамматических ошибок.
В итоге, получилась добротно-сделанная игра, которая не сможет составить конкуренцию сериям Call of Duty и Medal of Honor, зато поможет скоротать вечерок и получить удовольствие от ураганных перестрелок. Также, ВФ задал планку для жанра в России, которую до сих пор, увы, никто еще не покорил и даже не смог приблизиться.
Вывод: Лучший шутер, сделанный нашими разработчиками, с альтернативной историей и бодрым геймплеем.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей – 8,0
Графика – 8,0
Звук и музыка – 7,0
Интерфейс и управление - 8,0
Итого - 8,0