Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2009, 15:28  
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр: FPS/Квест
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com

Упоминая о таком жанре литературы, как хоррор, невозможно не вспомнить Говарда Филлипса Лавкрафта, писателя, творчество которого является одним из лучших представителей жанра. Его произведения обладают совершенно неповторимой густой атмосферой, наполнены религиозными мотивами и ужасом на грани сумасшествия - настолько точно автор передал ощущение страха, безнадежности и дискомфорта, которое непрерывно испытывают его герои. Лавкрафт уверенно описывает сектантов, поклоняющихся древним божествам, рассказывает какие-то невероятные легенды, строит жуткие теории - причем делает все это настолько умело (да что там - мастерски), что читатель с первых же строк погружается в мир, в котором нет безопасных мест, где трудно отличить реальность от плодов шизофрении, где потеря рассудка - дело нескольких минут.
По мотивам книг Лавкрафта снят не один фильм, многие из которых стали классикой в своем жанре (см. "Дагон", "Некрономикон", "Реаниматор", "Извне"). А вот в игровой индустрии долгое время ни одной серьезной игры во вселенной Ктулху и Дагона замечено не было - сплошные фанатские творения, многие из которых так и не снискали популярности. Совершенно неожиданно на сцену вышли англичане из Headfirst со своим Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, проектом, про который большинство игроков попросту забыло - игра разрабатывалась шесть лет, в течение которых она и ее разработчики пережили многочисленные трудности. Но вот - релиз состоялся, и перед нами первое крупномасштабное переложение шедевров Лавкрафта на интерактивный лад.

Зов темного прошлого


Сюжет игры сразу дает понять, что без долгих дум в нем не разобраться. Иначе никак - вселенная обязывает. История является эдаким вольным пересказом одного из самых популярных произведений Лавкрафта - "Тень над Иннсмутом" - из которого разработчики смогли составить цельный, логичный и интересный сценарий.
Завязка такова: 1915 год, главный герой - Джек Уолтерс, частный детектив, которого одним дождливым вечером отправляют прямиком к мрачному заброшенному поместью, дабы изгнать оттуда жутковатого вида последователей некоего религиозного братства. Все бы ничего, но позже один из сектантов сообщает Джеку, что никто его появлению, собственно, не удивлен, и его в этом злачном месте вполне себе ожидали. Главный герой начинает что-то подозревать: еще бы - загадочные письмена на стенах, обрывки дневников с не самыми приятными записями и многочисленные трупы равнодушным мало кого оставят. Через несколько минут мы спускаемся в подвал, где созерцаем нечто такое, от чего Джек сходит с ума, теряет память и попадает в психбольницу. Проведя там долгие шесть лет, Уолтерс возвращается к своей работе. Но обрывки воспоминаний не дают ему покоя, периодически посещая его в виде галлюцинаций и флэшбеков. Позже Джек получает задание от клиента - отправиться в портовый город Иннсмут и установить местонахождение пропавшего при загадочных обстоятельствах управляющего местной бакалейной лавки. Наш подопечный приезжает в злополучный городок и со временем понимает, что не очень-то ему здесь рады...
После нескольких минут, проведенных в Иннсмуте, сценаристы Headfirst начинают выстреливать яркими и впечатляющими сценами настолько часто, что рассказывать хотя бы об одной из них - преступление. Стоит лишь отметить, что одним населенным пунктом дело не ограничится, а дружелюбные персонажи будут появляться по ходу сюжета все реже и реже. В плане геймплея Call of Cthulhu довольно умело сочетает в себе новаторство и традиции: 80% игровой механики - это квест с запутанной историей, кучей невероятных загадок и неторопливым прохождением. В остальное же время мы созерцаем довольно-таки старомодный шутер от первого лица со всеми отличительными признаками: будут и динамичные перестрелки на улицах города, и стычки с врагами в замкнутом пространстве, и погони на автомобилях - и множество других вставок, прилежно скопированных из чистокровных представителей популярного жанра. Причем эта экшен-составляющая действительно нужна игре и придает ей разнообразия и неординарности.
Одно-единственное отличие этой части геймплея Call of Cthulhu от собратьев по жанру - здоровье персонажа. Точнее - его показатели: разработчики отвергли привычный лайфбары и сказали твердое "Нет!" новомодной системе "отсиделся в укрытии - и снова в бой". Отныне любое повреждение главного героя отображается непосредственно на его модели, а в список травм входят такие экзотические вещи, как переломы, ушибы, царапины и - куда же без них - пулевые ранения. Лечение также подверглось переработке - никаких больше абстрактных аптечек: под каждый вид повреждения заготовлен свой тип медикаментов. Поймали бодрящий заряд из револьвера? - будьте добры открыть инвентарь и перевязать ранение бинтами; злобное чудище своими когтями разорвало Вам всю грудь? - немедленно обработайте и зашейте раны. В ином случае есть не самая радужная перспектива лицезреть окружающий Вас мир исключительно в серых тонах, а позже - и сцену смерти главного героя от потери крови. Мало того - у Джека есть еще и ментальное здоровье, урон которому можно нанести при долгом и тщательном разглядывании очередной распотрошенной тушки зубастого монстра (а в игре таких, уж поверьте, предостаточно). Если Вы решили внимательно изучить анатомические особенности собственноручно убитого служителя культа с жабрами вместо ушей - будьте готовы к помутнению экрана, слуховым галлюцинациям и помешательству Джека - он просто-напросто сойдет с ума от такого зрелища. Вот только психбольницы рядом уже не будет.
Но, в общем-то, по отдельности каждая составляющая Call of Cthulhu не предлагает ничего нового: квестовый элемент ставит перед игроком великое множество испытаний для ума, а экшен-эпизоды традиционно заставляют игрока выть волком от недостатка патронов и то и дело отсиживаться в тени и лавировать в темных переулках (внушительная доля стелса есть и здесь), стараясь не попасть в поле видимости врагов, концентрация которых на квадратный метр игрового пространства прямо-таки зашкаливает. Благо, у сотрудников Headfirst превосходное чувство меры - смена игровой механики происходит ровно тогда, когда это действительно необходимо: стоит только Вам начать зевать во время очередной перестрелки - как игра просит Вас отложить оружие и по мановению руки трансформируется в неторопливый квест.
Со стороны - ничего интересного и необычного: две самых обычных отрасли игровой индустрии, неотрывно связанные в рамках одной игры - только и всего. Но авторы смогли собрать из старых деталей совершенно нестандартный механизм, приукрасив его для убедительности несколькими десятками сногсшибательных эпизодов, врезающихся в память всерьез и надолго. А поможет потребителю извлечь из всего этого новый игровой опыт, конечно же, неповторимый дизайн и фирменная атмосфера книг Лавкрафта.

Городок страха


Сказать, что Dark Corners of the Earth - игра, целиком и полностью построенная на чувстве постоянного страха и напряжения и густой атмосфере, - не сказать ничего. Headfirst сделали все возможное для создания неподдельного лавкрафтовского духа, которым пропитан их проект. На достижение такого эффекта работает абсолютно все: озвучка, музыка, графика (недостаток полигонов и отсутствие физики здесь воспринимается как должное), левел-дизайн - эти и множество других факторов, будучи собраны в одной игре, выставляют игрока в крайне незавидное положение посреди темного, жестокого и по-настоящему страшного города, выжить в котором - и есть основная цель. Все - от неспешной прогулки по склепу в поисках решения очередной загадки до сцены с погоней в отеле - выполнено настолько аккуратно и с должным вниманием к первоисточнику, что уже во время просмотра вступительного ролика трудно отделаться от ощущения, возникающего разве что от чтения книг Лавкрафта. И на этом ощущении выстроена вся игра: Вы будете трястись от страха, пробираясь через старые канализации, испуганно озираться по сторонам, пересекая темный квартал Иннсмута, считать, в конце концов, оставшиеся патроны, прежде чем завернуть за угол. По мере развития сюжетной линии, Call of Cthulhu все труднее и труднее вписывается в рамки определения "электронное развлечение", ибо такие вещи не принято сравнивать с теми забавами, что люди обычно используют для расслабления после тяжелого рабочего дня, - скучать здесь определенно не придется. Это тяжелое для понимания и усвоения произведение, выполненное не простыми девелоперами "со стороны", а теми, кто явно разбирается в творчестве писателя, кто понимает, на чем оно построено, и улавливает его суть.
Жаль только, что их видение игровой индустрии отстает от современных стандартов как минимум на пару-тройку лет: графика у игры далеко не первой свежести - текстуры невообразимо низкого разрешения, низкополигональные модели и угловатое окружение способны напугать неподготовленного наблюдателя посильнее, чем иной труп, вывернутый наизнанку; искусственный интеллект непредсказуем благодаря лишь своей тупости - Вас не раз и не два постигнет сильнейшее недоумение при виде главного героя, с невероятным грохотом пробегающего мимо мирно разгуливающих в поисках Джека врагов. Учитывая то, сколько раз по ходу прохождения Вам будет предлагаться подобный стелс, - допущение разработчики совершили очень даже серьезное. Но все это - мелочи, способные отпугнуть лишь неопытного игрока. И древнюю картинку, и оплошности местного AI перестаешь замечать, стоит только окунуться в кошмар, что творится на улицах Иннсмута, в древних храмах и в остальных местах, куда занесет Вас течение сюжета, и проникнуться здешним духом.

***

Call of Cthulhu - совершенно иная форма развлечения, если можно так выразиться: здесь не важна технологическая сторона, тут плевать на сравнительно небольшой арсенал, без разницы, сколько разновидностей врагов - игра, подобно ночному кошмару, проносится перед глазами, оставляя особый отпечаток в подсознании. Ни один скриншот, ни один ролик не смогут передать то, что чувствует человек, находясь в шкуре детектива Уолтерса. Это монументальное творение Headfirst хоть и не изменило облик игровой индустрии, но навсегда подняло планку качества для интерактивных работ по мотивам книг Лавкрафта и хорроров в общем.

Вывод: Вязкий и затянутый, но в то же время свирепый и стремительный английский хоррор "не для всех", достойный звания самого необычного проекта в жанре.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей - 9,0
Графика - 7,0
Звук и музыка - 8,5
Интерфейс и управление - 8,0
Итого - 8,5
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.

Последний раз редактировалось DoctorAgon; 14.07.2009 в 16:06. Причина: Патч v1.01.05
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™