Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge

Жанр: RTS
Разработчик: Westwood
Издатель: EA
Издатель в России: -
Локализатор: Фаргус
Официальный сайт игры: -
Маловато нас разработчики балуют хорошими играми с напичканными под завязку шутками, которые заставили бы нас хохотать буквально до потери сознания. Не говоря уже о RTS. Однозначно самая запоминающаяся игра такой закалки это...
Red Alert 2! На столько смешной, китчевой, удивляющей, поражающей, просто позитивной и в тоже время местами серьезной игры не выходило в свет уже прилично давно. Кальмары на вооружении СССР, Ленин с проводами в голове, Эйнштейн, высокий градус бредовости происходящего на экране и многое, многое, многое другое, что выделяло эту игру на фоне остальных проектов и манило к себе игроков. Сегодня же речь об официальном продолжении к оригиналу по названием -
Red Alert 2 - Yuri's Revenge. Что по-русски можно перевести как "
Месть Юрия".
ОН ВЕРНУЛСЯ!
Так получилось, что в финале оригинала чествуют Союзники, а не Советы. То есть вознесен победный флаг был все-таки над Кремлем. Коммунисты побеждены, Премьер Романов в тюрьме, а Американцы празднуют воцарение демократии во всем мире. И чтобы вы думали? Победа Альянса была преждевременной... товарищ Юрий, знакомый нам по оригинальному Red Alert 2 объявился после длительного отсутствуя. Оказывается, что все это время он готовил для своего врага новый сюрприз. Глобальную месть в виде тотального порабощения всех людей. Выстроив несколько Пси-Доминаторов, которые являются очень мощной установкой по контролю разума всех живых существ на планете он в последовательности запустил их, приведя мир в самый настоящий хаос. Большая часть населения планеты теперь подчиняется своему новому господину. Вот и предстоит доблестным Американцам и суровым Советам расхлебать кашу, да одолеть безумца. Как всегда во главе главного и ультимативного оружия против "зла", а в данном случае это Юрий выступает Машина Времени созданная Эйнштейном еще до событий первого Red Alert. Итак нас заставляют отправится в недалекое прошлое дабы остановить безумца и в десятый раз спасти мир от неминуемой гибели.
ФОР МАЗА РАША КОМРАД!
Как и в оригинале нам дается выбор за кого хотим играть в кампании. Нам предоставляется 14 увлекательных миссий по семь на каждую из сторон прошлого конфликта. Это соответственно Советский Союз и Альянс. Кампания за Альянс получилась заметнее легче нежели за Союз, это даже не потому что баланс страдает, а то что порой попадаются такие цели, что достичь их простому среднестатистическому игроку не составит труда. Так же никуда не делся режим
Схватка, который заметно доработали. Появилась возможность выбрать точку старта на карте и группу. Над мультиплеером Westwood не стали же заморачиваться и оставили практически все как было только с учетом новых сторон и юнитов дополнения.
Геймплей игры не претерпел серьезных изменений. Даже можно сказать, что он идентичен оригиналу. Играть по сравнению с ним стало заметно сложнее. Искусственный интеллект врагов наконец-то преобразился и нападает на игрока часто с большим количеством юнитов, что сильно раздражает в самом начале миссий с развертыванием. Нам все так же предлагается сначала обустроить свою базу, которая пополнилась новыми типами зданий, а только потом собрать достойное войско и ударить как следует по супостату. Баланс в игре точно не подкачал. Наконец-то Westwood довели до ума каждую сторону, у противоборствующих сторон появились как сильные, так и уязвимые места. Из-за чего конечно играть стало в разы интересней! Простой пример: Советы имеют не идеальную защиту от авиации противника, а вот Юрий же использует Гатлинг установки, которые очень хорошо справляются с вражеской авиацией, ну а Альянс имеет, что-то среднее между Юрием и Советами. И все в таком душке. Так же никуда не далась всеми любимая тактика "Раша", которая базируется на огромном накоплении армии и одном стремительном ударе по базе врага. Эта тактика до сих пор работает и враг уже после таких налетов наверняка не сможет нормально восстановится из-за чего будет вынужден сдаться. Никуда и не делись уникальные юниты типа Бориса или Тани. Они как всегда выносливы, смертельны и практически бессмертны в руках опытного игрока.
Yuri's Revenge считается одним из самых масштабных дополнений в истории линейки C&C. Соответственно были затронуты все фракции в пополнении новыми экземплярами: юнитов, кораблей, авиации и строений. Самое вкусное, что add-on добавили новую фракцию - Психическую армию Юрия, которая полностью оригинальная нежели Советы и Альянс. К сожалению кампания за нее не предусмотрена, но не отчаивайтесь. Опробовать уникальных юнитов, уникальные строения, возможности вам удастся в режиме
Схватка или
Мультиплеер.
Не обошлось и без отличной озвучки и качественных голливудских роликов. Все тот же Удо Кир в роли главного злодея и Рэй Ванс в роли президента Соединенных Штатов Америки. Ну и конечно же весь старый актерский состав гармонично перекачивал в дополнение. Не подкачал и саундтрек. Великолепная тема играющая в главном меню вписывается в игру буквально на ура. Со звуком как в оригинале все вполне замечательно. Не даром звуковые дорожки писал мастер своего дела. Визуальная составляющая ничуть не изменилась. Картинка совершенно идентична Red Alert 2. Перерисовали лишь некоторых юнитов и сделали поддержку более высоких разрешений. Впрочем откровений никто не ждал.
***
Игра хоть и в статусе add-on'a, но в ней чувствуется вложенные усилия, которые вкладываются на создание целых игр. В свое распоряжение заядлые игроки получили отличнейший пак. С новой стороной конфликта, шикарными роликами, потрясающим саундтреком, доведенным до ума геймплеем и балансом, доработанным мультиплеером с гибкими настройками и десятком карт. По истине элитарный набор!
Вывод:
Отличное приобретение если вы скучаете по оригинальному C&C: Red Alert 2.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 85%
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5
Мой первый смелый эксперимент!