Fight Night Round
Жанр: fighting/actions/sport
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Оффициальный сайт игры: http://fightnight.easports.com/home.action
Сериал Fight Night Round никогда не был нишевым проектом. Он привлекал всегда самую разномастую публику и что не удивительно был популярен абсолютно у всех. Это объяснялось его необычайной зрелищностью и динамикой, при внешней простоте и непринуждённости к игровому процессу. Именно такие качества выгодно выделяли его, из ряда похожих хардкорных проектов вроде UFC, где важно не только выбирать момент для атаки сопутствующей конечностью, но и учитывать в какую последовательность комбинаций сложится одно ваше движение.
Аудиторию действительно проект собрал немалую. Он был интересен как матёрым любителям бокса (EA никогда не скупилась на лицензировании известных людей в своих спортсимах), так и публике бесконечно далёкой от этого сугубо мужского вида спорта и предпочитающих битью морд поливанию цветочков в каком-нибудь симуляторе «менеджера ресторана». Последние – находили в игре от « Электроников » массу забавных мелочей вроде возможности подставить своё фото вместо угрюмой физиономии боксёра, или например аркадные мини-игры, предлагающие за время встать с ринга. Немалый бонус к популярности давал также отменный многопользовательский режим, позволяющий накостылять какому-нибудь американцу, играя, за бойца созданному в редакторе по своему образу и подобию. Что и говорить, Fight Night Round был ещё и очень качественной игрой, зачастую утирающий нос по уровню разработки другим спортивным симуляторам EA Sports вроде FIFA и NHL. А уж поделки бокса, что выходили до «нашего героя жанра» теперь можно было и вовсе безжалостно вывозить на свалку истории. При этом в отличие от низкоуровневых «горе-симуляторов», игра была привязана именно к консолям и не покидала свой родной край до самой последней серии. На приставках нового поколения знаменитый сериал появился с его третьей серии. Fight Night Round 3, в своё время, разошёлся отличным тиражом, поставил рекорд в графической составляющей, вывел игровую механику бокса на новый уровень и добавил несколько плюсиков в карму EA.
Разумеется, известные своей любовью к сиквелам, Electronic Arts не стали останавливаться на достигнутом и спустя три года выпустили четвёртую часть тайтла. О ней собственно и пойдёт речь.
Через тернии к звёздам
Так уж повелось, то, что в шутерах и стратегиях называется «сюжетной кампанией» в спортивном симуляторе гордо кличут словом «карьера». Так же как и в предыдущих играх сериала, в четвертой части Fight Night Round вы начинаете свой тернистый путь к поясу чемпиона в тесном и неуютном подвальчике спортзала, под чутким руководством тренера и собственной интуиции. Последняя, при условии, что вы никогда не пробовали Fight Night, поможет привыкнуть к управлению и определиться со своей тактикой. Если же вы напротив, считаете себя преданным фанатом данного франчайза, всё равно можете быть спокойны, дабы система маневрирования и ударов вашего «чемпиона» ни на йоту не изменилась и осталась все такой же прекрасной. Левым стиком – разминаемся по арене, правым – наносим удары. На основные кнопки назначены блоки, супер-удары, клинч, запрещённый удар и ещё несколько комбинаций. Данная система осваивается за пару минут, проблем при управлении возникнуть не должно и поверьте, возвращаться к старому кнопочному варианту нанесения ударов, которой пользуются все иные файтинги, ой как не захочется.
Итак, вы со своим протеже (можно выбрать как готового боксёра, так и создать своего), двигаетесь вперёд, к олимпу славы, проходя один бой за другим, сменяя неумелого новичка на узнаваемую звезду ринга, попутно повышая уровень своих навыков. Да, здесь по-прежнему присутствует система прокачки и осуществляется она посредством различных упражнений. Перед каждым боем, вам предлагают пройти одну из тренировок, каждая из которых поможет повысить определённые умения бойца. Выбирать разминку предстоит отнюдь не из личных предпочтений, а в зависимости от специфики оппонента с которым вам предстоит боксёрская дуэль в следующем сражении. С каждым выигранным боем, увеличивается и ваша популярность в бойцовских кругах, изменяется ваше окружение. Теперь вас не достойна, местная импровизированная арена с парой случайных зевак, за вас болеют высокие чины в роскошном антураже больших клубов и многотысячных арен. Всё чаще приходят сообщения от менеджера, предлагающего очередной бой за какую-нибудь высокую награду. Но пропорционально всему этому растёт и сложность игры. Теперь вас всё чаще посылают в нокдаун, приходится не только жать на кнопку супер-удара и ждать отключки противника, но и выгадывать моменты апперкотов и блоков, вовремя впадать в клинч и разумно использовать очки лечения после раунда. Сложность растёт по мере того как ваш Альтер эго продвигается по турнирной таблице и пытается занять место в ней повыше. Вход в эту самую таблицу осуществляется прямо из специального календаря, который позволяет выбирать даты боёв и соответственно тренировок. Противники, как и раньше не навязываются, игрок полностью волен выбрать, с кем ему драться, а с кем нет.
Десять минут до идеала
Не всё так гладко в этом режиме. Приходит время, когда с огорчением понимаешь, что противники ведут себя всегда с одинаковой живостью, но сложность при этом увеличивается и больше не получается побеждать в спаррингах отправляя противников в нокаут. Они очень часто ставят блок, благодаря чему стоят до финальных раундов, где триумфатор выбирается по очкам. И здесь компьютерный судья зачастую выводит вперёд, увы, не вас. Очевидно, что недостатком это покажется лишь для зелёных новичков, а вот хардкорные любители бокса просто обязаны оценить местную систему подсчёта баллов и пытаться превзойти компьютер по количеству пропущенных и нанесённых ударов.
Ещё одна проблема карьеры заключается естественно в однообразии. Играть в одиночку в файтинг, всегда было не принято. Однако, EA в своих спортсимах, именно благодаря «карьере», разрушили этот стереотип. Но всё же, какие бы, ни были красивыми ринги и дорогие арены элитных заведений, бойцы, увы, не радуют разнообразием и ведут себя зачастую одинаково. Кроме наносимого вам урона, стили и характеристики бойцов визуально практически не отличаются. Даже оригинальные спец-удары есть всего лишь у нескольких боксёров, у остальных же это просто сильный бросок в челюсть. Снова не факт, что многие примут это за существенный недостаток.
Лучше драться вдвоём!
В общем-то, что не говори о плюсах и минусах карьеры, по-настоящему Fight Night Round 4 расцветает лишь в мультиплеере. По-прежнему у нас есть возможность сразиться как с сопливыми новичками, так и с закалёнными боями, ветеранами игры со всего мира. Действительно, зачем нужны компьютерные болванчики, когда есть возможность показать себя перед живыми людьми и доказать кто здесь главный чемпион? Ну, не грешно сказать, что в третьей части франчайза онлайновая составляющая была выполнена просто великолепно. И в этот раз EA не спасовали, а снова безупречно вылизали многопользовательский режим. Но обошлось без откровений – вы вольны смотреть характеристики игроков, количество выигранный и проигранных ими файтингов и, сделав выводы по увиденному выбрать себе противника на ближайшие несколько раундов. Возможно, здесь новичкам придётся потрепать себе нервы, стоит им только выбрать в качестве соперника «неправильного» игрока. В таком случае они рискуют весь бой провести под знаменем «груши для битья» и уныло наблюдать за происходящим на экране. Поэтому для начала, рекомендуется хотя бы несколько часов поиграть в карьеру и удостовериться, что с вашими силами не всё так безнадёжно. Ну а если вы считаете, дабы доросли до уровня «кто на меня?!», смело штурмуйте онлайновые олимпы. Здесь перед вами и откроется вся прелесть местной механики бокса. Пожалуй, к настоящему симулятору спорта игру приравнивать бессмысленно, ведь большинство элементов ещё более упрощены с предыдущих игр серии, да и вовсе не в реалистичность здесь уклон. К тому же зрелищных, напряжённых моментов стало куда больше и игра способна удивить самых привередливых, к остроте ощущений, пользователей. Уклон от удара с последующим хуком в голову, к примеру, даст не меньше адреналина, чем прыжок через каньон на мощном спорткаре в Burnout Paradise. А скрытое исполнение запрещенного удара головой в лицо с тянущимся шлейфом струйки крови заменит целую стелс операцию в каком-нибудь шпионском боевике. Если вы были неосторожны и судья вас заметил – сделает замечание. Три замечания и - «До свидания победа!». Дисквалификация обеспеченна.
И снова Visual Perfect!
Кроме новаторской системы лечения, новых мини-игр, улучшенной механики, каждая часть «великой боксёрской серии», предлагала также немалый визуальный прорыв. Как уже писалось, Fight Night Round 4 не первая игра серии вышедшая на «некстгене». Предыдущая игра, также занимала свое место в коробках с яркой надписью Xbox 360. И именно на этой платформе, произошла революция в графике спортивных симуляторов. Немудрено, что второй раз такого не получилось. Но даже если в 2009 году пиршества технологий не вышло, внешний вид игры очень впечатляет. Текстуры сделали ещё чётче, число полигонов в моделях выросло, чуть ли не вдвое, частицы и источники света смотрятся отлично. Анимация снова не особо выдающаяся, но это едва ли заметно и, то только в повторах нокаутов. С физикой поработали тоже хорошо, сила почти каждого удара ощущается на себе, феерии из разлетающихся капель пота и брызг крови выглядят замечательно и порой придают игре тот же шарм, что яркие салюты магических заклинаний придают Fable 2. Вообще, только сейчас система повреждений стала куда более близкой к реальности. Многие пожалуются на то, что кровоподтёки и синяки выглядят не особо брутально, но поверьте, каким бы ни был жестоким реальный боксёрский спарринг, лица боксёров не превращаются в кровавое месиво. Это скорее к кинофильмам вроде «Рокки» и недавнего «Рестлера» ( конечно не в тему бокса, но всё же). Да и если переусердствовать, то и в игре вы увидите похожее зрелище. Бить в одну точку на физиономии и вуа-ля, в конце раунда половина лица оппонента окрасится в красно-синий цвет вдобавок, с заплывшим глазом. Очень впечатляет, особенно если учитывать что удары довольно таки хорошо ощущаются на себе. Единственное замечание в этом плане – это то, что нокаутирующие броски кулаком стали чувствоваться гораздо слабее и кажутся каким-то, средней силы, шлепком.
От Jay-Z до Тэдди Атласа
Этого пункта в рецензии на такую вещь, являющуюся ни чем иным как « приукрашенный спорт», могло бы и не быть. Здесь сыграл один приятный аспект: в игровом меню, при загрузках и вообще везде где угодно кроме самих боёв, играет просто неприлично радующий саундтрек. Собраны известные, в большинстве своём, рэперы и просто хорошие исполнители. Даже интро хочется пересматривать несколько раз из-за великолепно подобранной композиции. В теме звука хочется также отметить озвучку, любимцев многих, комментаторов Джо Тэссатора и Тэдди Атласа, чьи голоса радовали нас ещё в третьей части.
Вывод
В заключение, хотелось бы сказать о том, что в линейке игр EA Sports появилась ещё одна жемчужина, пропустить которую может разве человек не любящий зрелищ и увлекательных поединков. Впервые за три года появилось солидное, мужское, но всё-таки развлечение, которое может похвастаться десятками образов лицензированных бойцов и при этом доступное самой широкой публике. К тому же, игра получилась, а где то и лучше, венценосной третьей части. Конечно, раздражительные факторы ещё присутствуют, по большей части в режиме карьеры. Но, то насколько продвинулся общий качественный уровень « несерьёзных симуляторов бокса», впечатляет и это явно заслуживает внимания.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
На конкурс, за отсутствие скриншотов дико извиняюсь, дело в том что игра консольная, снять изображения возможности нет. Чужие копирайтить не хочу. Следующая рецензия будет на PC игру, будут скриншоты.