Call of Duty: World At War
Жанр: шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activizion
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com
Show must go on? Видимо, пока жива Activizion, да - не успел Call of Duty 4 отгреметь на рынке электронных развлечений, как издатель, анонсировал пятую часть главного аттракцион-шутера. Однако, судя по всему Infinity Ward не способна каждый год одаривать игрока парадом спецэффектов, и по этим причинам взяла маленький отпуск, оставив World At War на совести компании Treyarch. Все бы ничего вот только портфолио у этих ребят, просто страшный сон для любого хардкорщика – Spider-man, James Bond Quantum of Solace и Call of Duty 3(по мнению некоторых – худшая игра серии), и выпускать им новую часть только позориться, да теряться на фоне Modern Warfare. Издатель где-то в глубине души наверно тоже так думает, но...show must go on обязывает.
Падение «Черного Ястреба»
«А-а-а, опять, опять ты!!» закричит игрок, увидев нарисованного солдата с "томпсоном" на обложке. Ну да, опять Вторая Мировая, опять куцые брифинги, вместо нормальной истории. Это плохо, и никоим образом не украшает игру. Зато теперь надо будет не убивать своих соотечественников, а наоборот советской империей давить фашистскую гидру. В игре ведь две кампании, я прав? Да, две: за американцев против японцев, и за СССР, против понятно кого. Начинается пятая Call of Duty с американской кампании. Смотрим ролик, и начинаем играть. (спустя три часа) Мда-а, как там сказали в Столичной Пустоши? «War never changes? ». Я бы перефразировал: «Call of Duty, never changes». Перед нами все те же толпы врагов, все те же тонны пиротехники. Бежим, стреляем, смотрим на взрывы. Технологии тоже не изменились: разрушаемость, например, осталась на том же критически низком уровне: фонари упорно не замечают, что вы уже полчаса стреляете по ним из томпсона, а хлипкие, на первый взгляд, перегородки, плюя на все законы физики, остаются неизменными после нескольких взорвавшихся поблизости гранат. Ну, да ладно, тотальную разрушаемость даже Crytek в свое время не смогли сделать, что уж тут говорить про второсортных консерваторов. Однако помниться продюсеры что-то про огнемет заикались. Мол, «вы можете поджигать им, что угодно!». Надо проверить. Так, хватаем огнемет наводим на во-он ту поляну и нажимаем на левую кнопку мыши. Горит. Горит?! Да быть такого не может! Ну-ка, а если вон на ту поляну, как раз там кажется пара японцев притаилась. Нет, не горит. А если еще раз нажать? Все равно не получается. Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться. Ну, учтите, я вам это припомню.
А впрочем, черт с огнеметом и разрушаемостью, все равно я в этом плане ничего не ждал. Только вот скучно тут как-то. Помните, как весело в Modern Warfare было? Помните всякие эпизоды вроде «я несу раненого капитана к спасательному вертолету, одной рукой отстреливаясь от догоняющих террористов» или « я цепляюсь руками за спасательный вертолет, но соскальзываю и уже готовлюсь упасть, а сержант меня спасает» или «мы с напарниками окружили сына главного террориста, а он неожиданно пускает себе пулю в голову». Так вот, здесь ничего подобного нет. Нет интересных погонь на машинах, нет стелс-миссий, нет неожиданных ситуаций. Вместо всего этого нам предлагают нарядиться в мундир сержанта полосатой нации и сквозь приступы зевоты отстреливать несчастных японцев, попутно глядя на взрывы. К тому же все жутко заскриптованно: враги респаунятся в строго определенных местах, а миссию можно пройти только одним путем, который придуман разработчиками. Согласитесь есть, отчего впасть в отчаянье. А мы собственно и впадаем. Но только не в отчаянье, а в сон. Что поделать, такое вот развлечение, подарили нам Treyarch, что любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею, и даже орущий под самое ухо родственник этого фаната вряд ли сможет его разбудить. Однако просыпайтесь, просыпайтесь, ведь я еще не рассказал про русскую кампанию. А там, честно говоря, такое...
Лучшие парни моей страны
«Я спрятался в полуразрушенном доме. В параллельном от меня здании затаился немецкий снайпер. Я аккуратно выглядываю в окно, его нигде не видно, судя по всему он где-то засел и не высовывается. Вдруг в третьем слева окне мелькает его каска. Быстро навожу прицел и стреляю. Каска отлетает, но больше я ничего не заметил. Убит или нет? Нет, не убит вот же он в меня цели... а-а-а, черт, прямо в руку попал. Отползаю в укрытие и оглядываю рану. Ничего страшного, однако, картинка тут же размазалась, и залилась красным светом. Обманул он меня, значит, выставил каску, я стрельнул, подумал, что он убит, и пока почивал на лаврах, снайпер, быстренько прицелился в меня и пальнул. Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило. Но ничего сейчас я ему покажу, что такое советский солдат. Отползаю к другому окну и выглядываю наружу. Так его пока не видно, надо подождать. Вот он! Встал в полный рост и держит под прицелом то место где я недавно сидел. Задерживаю дыхание, целюсь в голову, и спускаю курок. Упал! Упал и крови, господи, как на живодерни. Мертв, значит. Тяжело оседаю на пол, и дрожащей рукой вытираю холодный пот со лба.»
Этот момент случился в, казалось бы, мертвой и скучной Call of Duty World At War. Ребятам из Treyarch удалось невероятное: они вытащили из гроба свою игру, поставили ее на ноги, и даже научили рассказывать интересные истории. Русская компания пятой Call of Duty, оставляет впечатление, будто взяли четвертую часть, ржавыми ножницами вырезали оттуда сюжет, поменяли персонажей, добавили все обязательные атрибуты Второй Мировой и оставили от предыдущей игры самое важное – интересные ситуации. В рамках российской кампании с вами случиться (список далеко не полный): побег из горящего и постепенно разваливающегося дома, прогулка по затопленному метро, поездка на танке и, наконец, фееричное взятие рейхстага, которое я ни в коем случае не буду описывать, дабы не портить вам удовольствие от прохождения.
И последнее: наконец-то русских впервые за всю серию Call of Duty изобразили нормально (по сравнению с четвертой частью точно). Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее, могут играть в World At War без ощущения ненависти к дяде Сэму, потому как здесь почти нет дурацких надписей на зданиях, нет националистов родом из Чечни, нет сорокоградусной жидкости в руках советских вояк. Но, это с одной стороны. С другой, то, что нам рассказывали ветераны ВОВ приходящие по праздникам в школы, и то, что отобразили Treyarch все-таки несколько разниться, за что последним полагается парочка хороших оплеух. (обращаясь к девелоперам) Вот скажите господа хорошие, вы вообще перед разработкой какие-нибудь материалы смотрели, где изображен советский солдат времен Второй Мировой? Ага, смотрели? Тогда почему объясните мне непонятливому, в вашей игре у советского вояки почти в обязательном порядке на голове надета окровавленная шапка-ушанка, на руке намотаны багровые от крови портянки, и зачастую режет противников не положенным штык-ножом, а, каким-то здоровенным кухонным резаком, будто только что мясо разделывал? Ах, вы не знаете? Ах, вы виноваты? Конечно, виноваты. (хлесть по морде). Далее: вы что такие ярые театралы? Нет? А почему тогда солдаты разговаривают, будто они не на войне, а на сцене и одеты на них не мундиры советской армии, а колготки с париком и рютузами. Ах, извините? (хлесть по морде). На этом, пожалуй, остановимся: можно было бы, конечно, еще вам что-нибудь припомнить но, и так вон уже красные все сидите. Да и припоминать-то не сильно хочется, потому что вы сделали отличную русскую компанию, разнообразную, без дурацких стереотипов.
***
Новое детище Treyarch можно смело делить на две части. В одной содержатся нулевой сюжет с картонными персонажами, устаревшие технологии, жесткая заскриптованность, острое ощущение, что «я это уже тысячу раз видел», и сонная американская кампания. По другую сторону баррикады сидят гениальная пиротехника, красивая анимация смертей и советская кампания, в рамках которой вас затопят в метро, дадут поездить на танке и предложат послушать русскую брань Гэри Олдмана. Совокупность двух половинок дает нам хорошую, местами отличную игру, которая, правда, явно хуже Call of Duty 4: Modern Warfare.
Вывод:Планку заданную Call of Duty 4, Treyarch взять так и не смогла. Зато смоделировала самое убедительное взятие рейхстага, какое только было в компьютерных играх. А значит играть надо.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5