|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
Первая работа на конкурс
Max Payne
Жанр:Action
Разработчик:3D Realms Entertainment, Remedy
Издатель:Gathering of Developers
Издатель в России:1C
Локализатор:Логрус
Официальный сайт игры:www.rockstargames.com/maxpayne
Я помню тот вечер, когда мы с ним познакомились. Это был обычный вечер, ни чем не отличающийся от других вечеров моей жизни. Он стал моим кумиром, героем нашего времени, просто богом, со своей понятной всем и каждому философией жизни и смерти. Его зовут Макс Пэйн и как написано на коробке с игрой «ему нечего терять». Я прослушал его историю залпом, очнувшись на утро как от кошмара. А потом я прослушал и посмотрел его историю еще раз, а потом еще и еще. В конце концов, меня терзало одно и то же противоречие: как мне сложно оказаться на месте человека, потерявшего свою жену и ребенка и в то же время какой он сильный и твердый, каким и я стараюсь быть по жизни. Он идет навстречу страху, глядя ему в глаза с ухмылкой отчаяния, но при здравом рассудке. Его характер – это лучшее, с чем мне пришлось столкнуться при общении с людьми. Макс Пэйн остался в душе и в конце своей истории пообещал вернуться, словно он куда-то уходит. Ведь на самом деле он остался у меня в сердце навечно, навсегда!
Цитата:
|
В кошмаре любой твой выбор становится ошибкой. Я бы проснулся ночью, испугавшись, что день – это мой забытый сон. Когда ты просыпаешься, мир кажется размытым. Все, что было понятным во сне, не имеет смысла наяву. Ни сюрреалистичных спасений, ни простых волшебных выходов. Но ты проснулся.
|
(c) Max Payne
Компьютерная игра Макс Пейн погружает нас с вами в череду перестрелок, ночных кошмаров и в нескончаемый до конца игры пробег по самым жутким моментам в нашей жизни. На дворе у нас заснеженный Нью-Йорк с бушующей метелью и кучей самых опасных преступников и маньяков. Мы с вами это он – человек со страшной повестью по имени Макс Пэйн. Его история берет свое начало в его доме, где жестоко убивают его семью. Группа наркоманов, ворвавшись сюда, расправились с женой и новорожденным ребенком. Мы пытались спасти их, но у нас не получилось. Отныне мы в образе Макса Пэйна будем мстить, выживать в самых взрывных ситуациях, во многом буквально выражаясь во «взрывных», и изучать всю грязь «большого яблока», города Нью-Йорк.
Сюжет игры, наполненный серьезной драматургией и хорошо сконцентрированным экшеном несет нас от уровня к уровню, каждый из которых воссоздан с деталями и подробностями. Вот мы в грязном отеле. Здесь нас ждут истории проституток и вопли наркоманов в туалетах. Перемешаемся на улицы города, Здесь мы слышим вой полицейских сирен, голос метели и пара грабителей, налетевших на магазин электроники. Каждый уровень живет своей жизнью, а порой и смертью. Я не верил в то, что смерть или лучше выражаясь, мертвые умеют говорить, но Макс Пэйн убедил меня в обратном:
Цитата:
|
Как всегда, покойники знали ответы на все вопросы, которые мне нужны. И не то что бы они не хотели говорить. Совсем даже наоборот. Мертвые жаждали выговориться. И начав однажды, они уже не замолчат. Их слова заставили бы вас вскочить ночью в холодном поту.
|
]
На уровнях, где бы мы не появились, всегда царит вечернее время суток или глубокая ночь. «Ночью город живет другими жителями» - вторит мне Макс, а доказательства появляются на лицо так быстро, что мы просто не успеваем усомниться в его словах.
Цитата:
|
Что-то такое витало в ночи, как открытая дверь, как эхо прошлого, как монстр, хлопающий своими открытыми глазами в глубинах моего мозга.
|
Я всегда думал, что есть выбор, но Макс и здесь меня оборвал:
Цитата:
|
Нет ничего, кроме пути вперед.
|
В конце концов, спорить с человеком, который более осведомлен всеми гранями жизни было бесполезно, и я сдался, а точнее сказать принял, все то, о чем он мне рассказал лишь на 1/8 своей истории; и Макс Пэйн двинулся дальше, прихватив нас с вами в свое путешествие по ночному городу Нью-Йорку.
Хорошо рассказанная история пусть и с большим количеством морали не может изменить человека, даже меняя его взгляды на вещи в этом мире – так думал я до встречи с ним. Он сказал мне:
Цитата:
|
Меняются твои взгляды, меняешься и ты.
|
Все-таки лучше слушать его, спорить бесполезно.
Реализм кошмара.
С помощью гениальной работы художников, дизайнеров, и остальных разработчиков студии Remedy entertainment мы можем глядеть на повесть Макса Пэйна как на наш с вами ночной кошмар. Все настолько реалистично, что и без того вполне жизненная драма полицейского нам кажется чересчур правдивой, почти преступно правдивой! В моменты перестрелок, если включить свою фантазию на полную катушку, то можно учуять и дым от горячих гильз, то и дело вылетающих из пистолетов Макса; и другие порой очень дурные запахи крови, трупов и пепла. Картинка игры выдает нам прекрасные панорамы Нью-Йорка и зрелищные сцены стрельбы, взрывов и боли, которая здесь имеет свой образ, образ погибших или погибающих любимых нам людей. Звуки всего, что есть в этой игре, сделаны на высочайшем уровне: озвучка персонажей, выстрелы различных оружий от беретты до гранатомета, бушующей метели и воя сирен.
Скрытый текст: Экскурс в кино.
Сценарий к столь значимой игре в индустрии компьютерных игр написал Сэм Лэйк. В его почерке можно узнать как Шекспира «Гамлет» , так и Джона Ву сценариста и режиссера фильма «Круто сваренные» 1992 года. Кстати само имя Джона Ву в игре прозвучит аж два раза в беседах наших с вами жертв. От «Гамлета» Максу Пэйну досталась его крепость характера и способность оценить даже самую безвыходную и тяжелую ситуацию. От «Круто сваренных» ураганные перестрелки, slow-mo (возможность сделать время в игре на несколько секунд медленным) и совмещение драмы с боевиком.
Фильм «Круто сваренные» Джона Ву вышел одиннадцать лет назад до появления Макса Пэйна. В свое время фильм сочли глупым боевиком о двух гонк-конгских полицейских, стреляющих весь фильм в преступников. По сюжету один из них мстит главарю мафии за потерю своего напарника (его сыграл Чоу-Юн-Фат), другой работает под прикрытием на этого же главаря мафии, информируя полицию обо всех его коварных планах( его персонажа сыграл любимец Вонга Кар Вая Тони Люн Чу Вай). На родине этот фильм не поняли, но сейчас он обрел культовый статус, почти, так же как и многие другие картины, с подобной судьбою. Вспомнить хотя бы фильмы «Бегущий по лезвию бритвы» Ридли Скотта и «Синий бархат» Дэвида Линча. При чем второй был не понят зрителями, тогда как критики его возвели, чуть ли не в шедевр.
В сюжете фильма «Круто сваренные» есть уникальные вещи, которых нет в других боевиках. Только в этой картине один из двух полицейских, главных героев картины, в суматохе перестрелки случайно убивает одного из своих, другого полицейского. И второй, его друг, успокаивает его для того, чтобы он не размяк в бою, убеждая, что пуля, была выпущена из ствола вон того преступника, при чем делает он это так убедительно, что мы чуть ли не сами введемся на его слова. Еще в фильме была затронута проблема агентов, находящихся в недрах преступных группировок и что порой происходили случаи, когда этих агентов убивали служители закона, не подозревая об их роли доносчика.
Игровой процесс игры хоть и монотонен, но таковым назвать его нельзя ни в коем случае. Монотонность, по сути, и то, что мы каждый день встаем утром, открывая глаза, так и то, что вечером мы их опять закрываем и ложимся спать. В игре Макс Пэйн мы не только стреляем: мы боремся с ночными кошмарами вместе с Максом, выживаем в клоаке преступности Нью-Йорка, наслаждаемся летящей во врага бутылкой, с подожженной тряпкой торчащей в её горлышке. Мы проживаем трагичную повесть сильного человека, героя и, в конце концов, нашего кумира. Это хороший опыт, поверьте.
Вывод:
Вердикт: Эта игра вызывает мурашки и какое-то больное влечение ко всем ужасам, что здесь происходят. Конечно, не могут не привлекать красивые перестрелки и ролики, сделанные как сцены кинофильмов, не может не привлекать и общая атмосфера нуар-детектива с психологическим сюжетом, передающиеся порой через красочные комиксы. Очевидно, что Макс Пэйн это игра веха в жанре экшен. Будут лучше, и сомневаться не стоит, но, по сути, они будут или повторять что-то из этой игры или увеличивать в объеме драйв и различные элементы её механики. Будут вносить изменения, и менять до неузнаваемости, но, в конце концов, это будет все тот же Макс Пэйн, который в оригинале останется лучшим и непревзойденным.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Последний раз редактировалось Kinomaniak; 20.07.2009 в 23:09.
|