Решил вспомнить добрым словом патриарха... На конкурс.
Diablo
Жанр: roquelike
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: -
Сайт: -
Blizzard не только создаёт гениальные игры, но ещё и имеет на них удивительно чуткий нюх. Вот 1996-й год. Никому не известная компания Condor создала игру в старом и давно забытом жанре "roquelike" (потом его нарекут action-RPG, что удивительно, ибо жанр является предком ролевых игр и надо бы помнить кто чей дедушка). И всё бы хорошо, но вот только никто не брался игру издавать. До тех пор пока её не увидели в Blizzard. Эта компания не только подписалась издавать игру (хотя вообще-то подобными вещами не занималась) но и купила самих "Кондоров", превратив их в Blizzard North. Как видим - не прогадала.
Мрачное очарование
Над Diablo работали невероятно талантливые люди - здесь вроде бы ничего сверхординарного нет, но игра вышла удивительно классная и цельная. Все компоненты работают так, как должны, создавая атмосферу, что для подобных игр главное. Вы начинаете с успокаивающего полумрака подземелья, но постепенно спускаетесь всё глубже и глубже, минуя пещеры, пропитанные тускловатым оранжевым свечением лавы, пока не достигаете самого Ада, словно бы пропитанного кровью и мучениями. Современные фэнтези-игры, несмотря на то, что по уровню "техники" могут быть отнесены к средневековью, духовно - по уровню нравов, мировоззрению, всегда были ближе к эпохе Возрождения. Так вот Diablo - действительно средневековая игра. Она мрачная, угрюмая, но вместе с тем манящая. Другая. Она затягивает без остатка - сев поиграть часок, можно прийти в себя через пять, и обнаружить себя судорожно сжимающим мышку и мечтающим наконец-то разделаться с вон той бандой чертей, а потом - с ещё одной, и ещё...
Дом, милый дом
Но настало время начать игру. Для старта необходимо выбрать класс из трёх предложенных. Имеются: волшебник, воин и воровка. Негусто? Хватит! Различий между ними вполне достаточно, чтобы пройти игру поочерёдно за всех трёх. Основных характеристик в Diablo четыре: Strength, Dexterity, Vitality и Magic. Как нетрудно догадаться, у воина лучше всего дела обстоят с силой, у мага - с магией, а у воровки - с ловкостью. Есть ещё две производных: Health Points (жизнь) и Mana. Кого бы вы ни выбрали, игра начинается в миниатюрных размеров деревушке, которая отныне будет вашей базой для отдыха от ратных дел и сбыта награбленного. Драться в пределах деревушки нельзя, и заклинания здесь не действуют. А ещё здесь прохладно и уютно. Но иногда вам всё таки придётся высовывать свой нос за пределы деревни и подвергать его неисчислимым опасностям.
Сила в суффиксах
Итак, мы в подземелье. Немного пообвыкнув и не обнаружив ничего сверхопасного, начинаем азартно выполнять генеральную задачу - вогнать всех врагов прямиком в гроб. Это главное развлечение в игре. Но, избавляясь от неприятелей, необходимо позаботиться и о собственном обогащении, а также поисках более продвинутых мечей-щитов-посохов-что-там-ещё. Ваше "оборудование" делится на три типа: обычное, магическое и уникальное. Обычное никакими специальными свойствами не обладает, зато валяется везде в огромных количествах; магическое - обладает одним или двумя эффектами, но встречается пореже; а уникальное - то же магическое, но обладающее большим количеством специальных эффектов. Уникальные вещи нельзя купить в магазине, и приходится вытрясать из монстров. Кроме того, в Diablo действует система суффиксов и префиксов. Префикс добавляется спереди к названию оружия. К примеру
алмазный меч. Префикс действует на саму вещь. А суффикс стоит после названия (алмазный меч
Дорлака) и действует непосредственно на героя. Например, префикс увеличивает повреждения от оружия на 80 процентов, а суффикс добавляет герою 12 силы. Просто и гениально!
Метафизика а в действии
А вот в области магического искусства никаких Америк открыто не было. Что даёт нам возможность творить магию всех цветов? Посохи, книги и свитки.
Самое лучшее, это конечно книги. Прочитав книжечку с описанием заклинания, и выучив таким образом технику обращения с ним, вы можете использовать его сколько угодно, была бы мана. Посох - всего лишь суррогатный заменитель, предоставляющей некоторое количество "зарядов", то есть возможностей использовать заклинание. Ну а свиток - вещица и вовсе одноразовая, большинство подобных диковин лучше сразу продавать, благо, за них дают неплохие деньги.. Все спеллы разбиты на четыре уровня по мощности, кроме того, можно прочитать ещё одну книгу, описывающую уже знакомое вам заклинание, и таким образом усовершенствовать своё умение с ним обращаться (максимум - до пятнадцатого уровня).
Никакого мошенничества
А что же у нас с режимами игры? Single и multiplayer, как обычно (теперь!) в этом жанре. Что же ждёт нас в сингле? Сражение против всей армии Diablo. В одиночку, потому что здесь не терпят полутонов и сюсюканий. Сложность, если вы выберете уровень "nightmare" или "hell" - зубодробительна, и потому вашим главным оружием станут сейвы. Одолев всех вражеских прислужников, вы получите возможность встретиться с самим Diablo, и побить (с пятнадцатой попытки) и его. И на том всё. Конец. Занавес? Вовсе нет, ведь есть ещё и мультиплеер. И он содержит в себе гораздо больше всего. Что, хотите поиграть, а заодно и показать всем своего перекачанного героя? Здесь, ничего не поделаешь, придётся вас обрадовать - герои из сингла в мульти не экспортируются. Придётся заново. И уясните сразу - сейвов здесь нет! Вот уж где веселье и леденящая душу опасность! Надеяться можно лишь только на собственную ловкость рук. Ну и на друзей, конечно. Если ни ловкость, ни друзья не выручили и вы таки погибли - не беда, вы потеряете всё, что было надето на вашего героя и как ни в чём не бывало возродитесь на базе, после чего можете сразу же бежать карать обидчиков, а покарав - забрать у них свою одежду. А вот ваш опыт в любом случае останется при вас. Таким образом, прохождение игры перестаёт быть целью. Отныне цель - набрать побольше уровней.
Охота за ушами
Ну а венец мультиплеер части Diablo - это сеть Battle.net. Здесь собираются игроки со всего мира. Для того, чтобы провести досуг, у них есть два режима: deathmatch и cooperative. В cooperative вы можете заняться всё тем же знакомым занятием - убивать Diablo. Здесь всё понятно. А вот deathmatch-режим позволяет вам атаковать других игроков с целью разжиться их ушами. Уши здесь играют роль скальпов - по ним, точнее по количеству отобранных их, определяют крутость. Но, атаковать можно не всех подряд, а только тех, у кого тоже включен режим deathmatch, так что на лёгкие победы не надейтесь.
Вывод: Великая игра, определившая направление дальнейшего развития жанра.
Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность да
Легко освоить да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 9(сейчас - 1) ИГРА 1996 ГОДА!
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5