Metal Gear Solid 2: Substance
Жанр: Steath-Action
Разработчик:Konami
Издатель:Konami
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:нет
Официальный сайт игры:
www.konami.com/gs/gameinfo.php?id=119&pid=4

[/IMG]
"Снейк, мы не инструменты правительства, или чьи-то ещё! Сражение было единственной вещью... единственной вещью, которую я делал хорошо... Но по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил... Снейк... прощай." (цитата из Metal Gear Solid)
Одним из родоначальников и по совместительству одной из лучших игр в жанре stealth-action до сих пор является Metal Gear Solid. История о военном, борце против терроризма и просто человеке с чутким сердцем и острым, как бритва умом герое по имени Snake покорила ни одного геймера. ПО своей кинематографичности эта игра была непревзойденной и отчасти по этому такой популярной, но кто мог подумать, что именно эта кинематографичность и станет одной из самых спорных вещей в игре?
Снова в деле!
Сюжет игры стартует на мосте Джорджа Вашингтона. Главный герой неторопливо идет в шуме проносящихся рядом автомобилей и дико большого ливня. На нем плащ со скрывающим его лицо капюшоном. Лицо Снейка, - героя этой культовой игры, - мы не видим. Лишь огонек от потягивающей им сигареты освещает его нижнюю часть лица: мужественный подбородок и не менее мужественные скулы. Вот он скидывает плащ, исчезает, включив специальный оптический костюм (действующий еще в первой части этого культового проекта!) и прыгает вниз с моста под шикарный саундтрек и множество профессиональных и стильных ракурсов кинокамеры, сквозь призму которой мы любуемся всеми событиями этой игры. ПРОделав несколько переворотов, он приземляется на корабле с кучей военных, задумавших что-то очень нехорошее. Его костюм дает сбой, сверкая молниями вокруг него. Так начинается шедевр и к тому же сиквел самого нашумевшего после Half Life экшена в бородатом 1998 году Metal Gear Solid!
Скрытый текст:

разница между настоящим мостом Джорджа Вашингтона и мостом в мире игры.

Реализм графики игры впечатляет даже сегодня. ПРавильно подобранные цвета, современные технологии и уаля ... ваш подбородок разбился, упав на пол
Первое что хочу отметить в этой игре, это конечно графику. Потрясающая детализация игрового мира, невиданные доселе эффекты дождя и света, неподражаемая анимация персонажей и поражающий уровень интерактивности на уровнях не могут оставить равнодушным никого!!! Так же стоит вспомнить киношность происходящего и общую голливудскую зрелищность. Во время просмотра первых видеороликов я чувствовал себя как в кинотеатре. Картинку в видеороликах мы смотрим, всматриваясь в детали изображения. Мы можем удалять\приближать её.
В Metal Gear Solid Substance единственное что разочаровывает так это управление. Хотя здесь и можно переключаться на вид от первого лица при стрельбе, чего так не хватало в первой части, но в целом удобство управления в игре отнюдь не легкое. Вообще почти все игры в жанре стелс экшена, в жанре где нужно вести себя ниже травы ниже воды игроку приходится учиться. На первом уровне – на корабле, мы с вами должны научится ходить так, чтобы шум ливня заглушал наши шаги, а предсмертные крики врагов не были слышны даже нам самим. Эта игра по своей удобности во многом лучше первой части. Здесь доработана боевая система, здесь больше приемов скрывания от врагов, здесь во многом лучше положение камер на локациях и уже упомянутый вид от первого лица при стрельбе. Все это делает нашу жизнь легче в этом чудесном игровом мире.
Игровой дизайнер Хидео Кодзима любим публикой не за зря. Он талантливо оживляет игровые сцены, на которых Снейк борется против супостатов. Природные эффеты в игре всегда живые. Мы всегда слышим каких-то птичек и видим их в игре. Всегда чувствуем присутствие легкого ветерка или припекающего солнца. Если брать тот же пример с ливнем на первой локации – то здесь он не просто выглядит весьма и весьма реалистичным, но и к тому же является своего рода элементом геймлея (упомянутые тихие шаги!)
По сценарию игры Снейк пробирается на корабль для обнаружения уже знакомого по первой части орудия смерти и предвестника войны – военного и смертоносного робота MG (в честь него такое название игры МGS). В этой части его модифицировали и сделали еще сильней.
Локаций в игре две: корабль и огромный танкер UNIFIC. На второй локации пройдет все-таки больше игрового времени, чем на первой. Здесь нас уже не будет мочить как из ведра ливень, а будет мирно тихо и обманчиво спокойно греть солнце. Почему обманчиво? Да потому, что здесь так же как и на первой локации везде бродят военные в масках, готовые вступить в бой, применив свой немалый интеллект. Небо ясное, солнышко светит румяно красным отливом по поверхности захваченного террором танкера, а между делом где-то на танкере ждет своей участи президент США захваченный врагами общества и не только он. На танкере UNIFIC мы играем не за Снейка, а за совсем другого, нового героя. Он по сути главный герой игры, Солиду Снейку отвели роль второго плана. Как и в первой части, сюжет передается через общения с вышестоящим начальством, и конечно не обошлось без любовной линии. Наш второй герой по кличке Raiden, за него мы играем чаще всего, одолен муками влюбленности, но об этом вы сами узнаете, если захотите ознакомится с этой игрой. Хочу только добавить что по сюжету нас ждет воскрешение Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot) и Ликвида Снейка (Liquid Snake). Ликвид злой брат Солида Снейка, нашего героя игры. Оба персонажа в первой части игры как бы умерли.
Действующие лица в игре такие же яркие как и в первой части. Нас здесь ждет прекрасные по харизме люди, а среди главарей даже вампир. Кстати насчет главарей. В игре они получились довольно- таки сложными, что соответствует консольным канонам. Любовь к сложным боссам в основном практикуется на «приставочных» землях. На ПК же если вспомнить тот же Half Life игроков так не мучают.
К недостаткам игры можно отнести сложность боссов и управления в целом. К сожалению, ПК порт игры страдает кучей багов, правда патч на их исправление был выпущен. Еще хочется отметить преобладание видеороликов над игровым процессом в MGS. Но кто сказал что это недостаток!!! Тем не менее это очень спорный прием Кодзима в этой игре и в сериале в целом.
Вердикт: Можно не любить эту игру, но разве можно её не любить??? Хидео Кодзима человек, который не просто делает игры, он относится к играм как к искусству и это его отличает от многих. Такие люди как он развивают компьютерную индустрию, поверьте мне. Это делают такие как он и только!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить:нет
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.5
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9