![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
benzopil
Три года назад польская команда разработчиков Techland пополнила немногочисленный список вестернов на ПК, выпустив неожиданно хороший экшен Call of Juarez. Интересный сюжет о противостоянии двух братьев Макколл, харизматичные персонажи: один – Рэй – безжалостный и хладнокровный убийца, цитирующий Библию, другой – Томас – слабый, но умеющий скрытно пробираться сквозь толпы врагов. История о ковбоях, золоте ацтеков и об индейцах могла бы получить достойное и зрелищное продолжение. Но вместо этого нам предлагают взглянуть на то, что происходило до событий оригинальной игры. И это, пожалуй, была не самая лучшая идея. 1) Ты перепутал 1 и 2 часть. В первой Рэй действительно цитирует отрывки из Библии, т.к. стал священнником. Но во 2 части он беспредельщик, готовый Библией подтереться. Лишь после смерти Вильяма(т.к он сам его убил) священная книга появляется в его руках. 2) Насчёт сюжета - первая часть рассказывала нам о злоключениях Билли(сына Хуареса) и преподобного Рэя, а во второй про Рэя и его братьев. У тебя же предложение идёт так, будто я читаю про первый Хуарес и неожиданно встречаю там Томаса и Вильяма. 3) За исключением крайне неудачного по смыслу первого абзаца, остальное написано нормально. Но по впечатлениям от самой игры я с тобой категорично не согласен.
__________________
)))Я вернулся(((( |
||
|
|
|
|
|
#385 | |||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
benzopil,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще неплохо так! Отдельный плюс за скриншоты и заботу и исторически неподкованных читателях.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Получилась не совсем стандартная рецензия. Даже не факт, что вообще рецензия. Впрочем, зачем делать обычные рецензии на сто раз обсуждённые ретро-игры?
Dungeon Keeper 2 Жанр: стратегия Разработчик: Bullfrog Издатель: Electronic Arts Издатель в России: - Сайт: - На днях случилась историческая сенсация - в Европе, неподалёку от франко-немецкой границы, после глубочайших в обоих смыслах слова раскопок была найдена рукопись, подтверждающая, что литературный жанр "фэнтези" существовал уже полтора тысячелетия назад, пусть и в зачаточной форме. Текст этой рукописи, разумеется расшифрованный и переведённый на русский язык, сейчас предлагается вам. Эксклюзивно! Только в нашей газете! Приветствую читающего этот текст. Я - чернокнижник и по совместительству летописец при дворе Хранителя Подземелья. Имени моего вам знать не нужно. Я хочу поведать вам о Подземелье, ведь на поверхности мало кто знает, что это такое. Для начала рассказ пойдёт о Хранителе. Тяжело быть простым хранителем подземелья, зато интересно. Ах, вы не знаете, кто это? Это местный резидент Зла, наместник Самого. Можно сказать Чёрный Властелин в миниатюре. Такой чёрненький властелинчик. Только он красный, с брутальной косой и рогами. Ваш покорный спецкор просто-таки вынужден повторить, что рукописи уже пятнадцать веков, а следовательно "Чёрный Властелин" никакого отношения к политическим реалиям Соединённых Штатов не имеет. Хотя... Можете считать это пророчеством. Так с чего мы начинали? Ах да, я хотел рассказать о тяготах работы Хранителя. Так вот, Хранитель в Подземелье - это то же самое, что король на поверхности, но есть один маленький нюанс: на поверхности живут люди, много людей. Для любого правителя это, считай, бесплатная рабочая сила, которую можно эксплуатировать во имя "Добра" как вздумается. А в Подземелье темно и сыро, жить здесь никто не хочет. Приходится платить. Представляете? Добрые монархи поверхности живут себе при рабовладельческом строе и радуются, а у нас, соседей снизу - развитой капитализм (Каюсь, не удержался и слегка адаптировал текст. Но про "Чёрного Властелина" всё равно не я.). Воистину, неисповедимы пути Господа, равно как и Дьявола. Чего-чего? Почему всесильный Хранитель снисходит до того, чтобы платить своим подданным? Ну подумайте сами - если к нам вдруг вторгнутся войска какого-нибудь короля с поверхности, как мы будем отбиваться? Не выходить же Хранителю на бой в одиночку? Он страшный, но не настолько. Волей-неволей приходится пользоваться услугами наёмников. И потом - скажу вам по секрету - Он совсем даже не всесилен. Только - тс-с-с! Чтобы никому! Почему в тексте доминируют вопросно-ответная форма изложения и прямое обращение к читателю так и осталось загадкой для вашего корреспондента. Более того, точного ответа на этот вопрос не смогли дать и профессиональные филологи. Пока самое распространённое мнение - в языке, на котором написан этот фэнтезийный мини-рассказ (древнефранцузский с большими вкраплениями латинского) попросту нет достаточного количества отвлечённых конструкций, чтобы создать фикшен-текст на другой основе. Подземные богатства привлекают к нам разных тварей, появляющихся через специальный портал. Первыми обычно приходят жадные гоблины и бесполезные мухи. Обычно хозяин просто выкидывает их обратно в портал. Дальше идут существа посерьёзнее - эльфы, люди, не боящиеся лавы саламандры, тролли-кузнецы. Да много их, разве всех упомнишь. Всё это отбросы общества, не прижившиеся на поверхности. Но мы делаем из них нормальных, мало мальски годных существ, во всяком случае стараемся. О! Эльфы! Ну вот и попытайтесь теперь сказать, что это не фэнтези. А ещё нашему мудрому руководителю приходится управлять всем собственноручно. Хватать за шкирку нерасторопных импов - и тыкать их мордой лица в объект деятельности. Иначе работа будет двигаться медленно и печально, словно стадо антилоп, обнаруживших, что ручей, из которого они пили воду, внезапно пересох (Очевидно, автор текста бывал в Африке). Или например воины. Мало того, что им надо платить, так приходится ещё за своё, потом и кровью импов добытое золото строить им казармы, курятник и тренировочные комнаты. В мирное время храбрые вояки предпочитают бить баклуши, примерно половину времени спят, а другую - либо слоняются без дела, либо мучают кур. И лишь изредка эти дармоеды посещают тренировочную комнату. Чтобы подстегнуть их к активному отдыху, приходится применять всё тот же безотказный метод - хватать за шкирку и тыкать мордой... Далее в тексте есть большой кусок, который к сожалению не удалось расшифровать, так как он сильнее других пострадал от времени. Потому мы его пропустим. ... Архитектура Подземелья незамысловата - есть Сердце, являющееся источником магической энергии (у нас принято называть её маной), а уже от него в разные стороны расходятся коридоры с комнатами. То есть, сами они конечно не расходятся, их для начала нужно прокопать, а вот Сердце у Подземелья неопределённой природы. Никто не знает, когда и почему оно появилось и поговаривают, что оно ведёт прямо к ядру Земли. Эксперты-историки склоняются к тому, что все рассуждения о "сердцах" и "подземельях" родом из греческой и египетской мифологий с их подземным царством мёртвых. А Хранитель по описанию весьма напоминает Анубиса. Сердце Подземелья надлежит оберегать, так как мы знаем из достоверных источников, что если его разрушат, то вместе с ним наступит конец и всему остальному миру. А враги не дремлют. Периодически кто нибудь из "миролюбивых" владык поверхности устраивает военные кампании с целью нас покарать и подчинить. Коридоры у нас узкие, большой армии развернуться негде, это и спасает пока. Потому что наши раздолбаи, называющиеся армией, совершенно не рвутся защищать Родину. Иногда они просто предпочитают игнорировать свой долг, а уж если враг превосходит численно - демонстрируют чудеса реакции, мгновенно разбегаясь по самым тёмным углам. Поэтому Хранителю частенько приходится самостоятельно вести свои войска в бой, вдохновляя их на подвиги своим грозным видом. Здесь нашла отражение практика европейских монархов того времени принимать участие в битвах вместе со своими войсками. Тем самым правители сигнализировали - победа будет за нами и повышали боевой дух воинов, а следовательно и шансы на эту самую победу. Ну и, наконец, то, ради чего всё и замышлялось - написание этого краткого введения в жизнь Подземелья и его переброска на поверхность. Наш нынешний Хранитель получил повышение - теперь он курирует много-много Подземелий разом, координирует их деятельность. А нам, как вы понимаете, нужен новый. В конкурсе может принять участие любой доброволец. Попробуйте - быть может именно вы победите? Как видите, основной признак жанра "фэнтези" налицо - текст написан в вымышленном мире. Так что научное открытие свершилось! Вывод: Подземелье ждёт вас! Все здесь уже истосковались по мудрому и желательно злому руководителю, способному поставить добреньких жителей поверхности на место! Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность да Легко освоить да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей 9 Графика 8 (сейчас - 3) Звук и музыка 8 Интерфейс и управление 10 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось OldBoy; 09.07.2009 в 19:50. |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
NTFS,
Довольно милая стилизация под статью в газете. Только рецензия так оформлена, что не сразу понятно, где начинается цитирование рукописи и текст статьи.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
NTFS, интересно. Ошибок не так уж и много, но есть некоторые совершенно несуразные выражения, например
Цитата:
А вообще, как выразились Ряс и Брэйнз - мило, приятно. не блеск, но рост очевиден. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
черт, что-то я совсем в Хуарезах запутался...
Сейчас исправлю первый абзац, спасибо K.E.I.N.'у Теперь пару слов в свою защиту: Скрытый текст: Теперь NTFS, DK2 была моей третьей в жизни игрой, поэтому какая бы ни была рецензия, она мне все равно понравится %) но получилось довольно оригинально, интересно читать. И да, Rя$Nick, может скажешь пару слов о моем творении?
|
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Скрытый текст: Добавлено через 20 секунд Это поверье... Последний раз редактировалось Gamovsky; 09.07.2009 в 19:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Проверяйте первый пост - мог пропустить чью-то рецензию.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Jure Brainz, Rя$Nick, Aspio, benzopil, спасибо за отзывы. Честно говоря ожидал, что они будут жёстче.
OldBoy, посмотрел, и точно, вы пропустили мою рецку на X3. Хотя можете её не добавлять - всё равно я до конца месяца ещё чего-нибудь напишу. Последний раз редактировалось NTFS; 09.07.2009 в 21:07. |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Какбэ логично после этого замечания кинуть ссылку на неё в свой же пост.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
NTFS
Ссылку давай, сперва проверив на правильность оформления.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Metal Gear Solid 2: Substance Жанр: Steath-Action Разработчик:Konami Издатель:Konami Издатель в России:Софт Клаб Локализатор:нет Официальный сайт игры: www.konami.com/gs/gameinfo.php?id=119&pid=4 [/IMG]"Снейк, мы не инструменты правительства, или чьи-то ещё! Сражение было единственной вещью... единственной вещью, которую я делал хорошо... Но по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил... Снейк... прощай." (цитата из Metal Gear Solid) Одним из родоначальников и по совместительству одной из лучших игр в жанре stealth-action до сих пор является Metal Gear Solid. История о военном, борце против терроризма и просто человеке с чутким сердцем и острым, как бритва умом герое по имени Snake покорила ни одного геймера. ПО своей кинематографичности эта игра была непревзойденной и отчасти по этому такой популярной, но кто мог подумать, что именно эта кинематографичность и станет одной из самых спорных вещей в игре? Снова в деле! Сюжет игры стартует на мосте Джорджа Вашингтона. Главный герой неторопливо идет в шуме проносящихся рядом автомобилей и дико большого ливня. На нем плащ со скрывающим его лицо капюшоном. Лицо Снейка, - героя этой культовой игры, - мы не видим. Лишь огонек от потягивающей им сигареты освещает его нижнюю часть лица: мужественный подбородок и не менее мужественные скулы. Вот он скидывает плащ, исчезает, включив специальный оптический костюм (действующий еще в первой части этого культового проекта!) и прыгает вниз с моста под шикарный саундтрек и множество профессиональных и стильных ракурсов кинокамеры, сквозь призму которой мы любуемся всеми событиями этой игры. ПРОделав несколько переворотов, он приземляется на корабле с кучей военных, задумавших что-то очень нехорошее. Его костюм дает сбой, сверкая молниями вокруг него. Так начинается шедевр и к тому же сиквел самого нашумевшего после Half Life экшена в бородатом 1998 году Metal Gear Solid! Скрытый текст: Первое что хочу отметить в этой игре, это конечно графику. Потрясающая детализация игрового мира, невиданные доселе эффекты дождя и света, неподражаемая анимация персонажей и поражающий уровень интерактивности на уровнях не могут оставить равнодушным никого!!! Так же стоит вспомнить киношность происходящего и общую голливудскую зрелищность. Во время просмотра первых видеороликов я чувствовал себя как в кинотеатре. Картинку в видеороликах мы смотрим, всматриваясь в детали изображения. Мы можем удалять\приближать её. Скрытый текст: В Metal Gear Solid Substance единственное что разочаровывает так это управление. Хотя здесь и можно переключаться на вид от первого лица при стрельбе, чего так не хватало в первой части, но в целом удобство управления в игре отнюдь не легкое. Вообще почти все игры в жанре стелс экшена, в жанре где нужно вести себя ниже травы ниже воды игроку приходится учиться. На первом уровне – на корабле, мы с вами должны научится ходить так, чтобы шум ливня заглушал наши шаги, а предсмертные крики врагов не были слышны даже нам самим. Эта игра по своей удобности во многом лучше первой части. Здесь доработана боевая система, здесь больше приемов скрывания от врагов, здесь во многом лучше положение камер на локациях и уже упомянутый вид от первого лица при стрельбе. Все это делает нашу жизнь легче в этом чудесном игровом мире. Скрытый текст: Игровой дизайнер Хидео Кодзима любим публикой не за зря. Он талантливо оживляет игровые сцены, на которых Снейк борется против супостатов. Природные эффеты в игре всегда живые. Мы всегда слышим каких-то птичек и видим их в игре. Всегда чувствуем присутствие легкого ветерка или припекающего солнца. Если брать тот же пример с ливнем на первой локации – то здесь он не просто выглядит весьма и весьма реалистичным, но и к тому же является своего рода элементом геймлея (упомянутые тихие шаги!) Скрытый текст: По сценарию игры Снейк пробирается на корабль для обнаружения уже знакомого по первой части орудия смерти и предвестника войны – военного и смертоносного робота MG (в честь него такое название игры МGS). В этой части его модифицировали и сделали еще сильней. Локаций в игре две: корабль и огромный танкер UNIFIC. На второй локации пройдет все-таки больше игрового времени, чем на первой. Здесь нас уже не будет мочить как из ведра ливень, а будет мирно тихо и обманчиво спокойно греть солнце. Почему обманчиво? Да потому, что здесь так же как и на первой локации везде бродят военные в масках, готовые вступить в бой, применив свой немалый интеллект. Небо ясное, солнышко светит румяно красным отливом по поверхности захваченного террором танкера, а между делом где-то на танкере ждет своей участи президент США захваченный врагами общества и не только он. На танкере UNIFIC мы играем не за Снейка, а за совсем другого, нового героя. Он по сути главный герой игры, Солиду Снейку отвели роль второго плана. Как и в первой части, сюжет передается через общения с вышестоящим начальством, и конечно не обошлось без любовной линии. Наш второй герой по кличке Raiden, за него мы играем чаще всего, одолен муками влюбленности, но об этом вы сами узнаете, если захотите ознакомится с этой игрой. Хочу только добавить что по сюжету нас ждет воскрешение Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot) и Ликвида Снейка (Liquid Snake). Ликвид злой брат Солида Снейка, нашего героя игры. Оба персонажа в первой части игры как бы умерли. Скрытый текст: Действующие лица в игре такие же яркие как и в первой части. Нас здесь ждет прекрасные по харизме люди, а среди главарей даже вампир. Кстати насчет главарей. В игре они получились довольно- таки сложными, что соответствует консольным канонам. Любовь к сложным боссам в основном практикуется на «приставочных» землях. На ПК же если вспомнить тот же Half Life игроков так не мучают. Скрытый текст: К недостаткам игры можно отнести сложность боссов и управления в целом. К сожалению, ПК порт игры страдает кучей багов, правда патч на их исправление был выпущен. Еще хочется отметить преобладание видеороликов над игровым процессом в MGS. Но кто сказал что это недостаток!!! Тем не менее это очень спорный прием Кодзима в этой игре и в сериале в целом. Скрытый текст: Вердикт: Можно не любить эту игру, но разве можно её не любить??? Хидео Кодзима человек, который не просто делает игры, он относится к играм как к искусству и это его отличает от многих. Такие люди как он развивают компьютерную индустрию, поверьте мне. Это делают такие как он и только! Скрытый текст: Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить:нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 Последний раз редактировалось Mishaman; 11.07.2009 в 22:18. |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Mishaman, оформление все еще страдает. И скриншоты желательно делать самому, а не переть со всевозможных плейграундов. Олсоу,
D:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
|