Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 09.07.2009, 12:01   #381
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
"Call of Juarez: Bound in Blood – добротный приквел, который избавился от неудачных идей оригинала" - А каких именно???
Mishaman вне форума  
Старый 09.07.2009, 13:09   #382
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Спасибо, критику учел, жду впечатлений от других посетителей.
Сижу с мобильного, так что все свои ошибки объясню вечером.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 16:58   #383
Новичок
 
Аватар для K.E.I.N.
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
benzopil

Три года назад польская команда разработчиков Techland пополнила немногочисленный список вестернов на ПК, выпустив неожиданно хороший экшен Call of Juarez. Интересный сюжет о противостоянии двух братьев Макколл, харизматичные персонажи: один – Рэй – безжалостный и хладнокровный убийца, цитирующий Библию, другой – Томас – слабый, но умеющий скрытно пробираться сквозь толпы врагов. История о ковбоях, золоте ацтеков и об индейцах могла бы получить достойное и зрелищное продолжение. Но вместо этого нам предлагают взглянуть на то, что происходило до событий оригинальной игры. И это, пожалуй, была не самая лучшая идея.

1) Ты перепутал 1 и 2 часть. В первой Рэй действительно цитирует отрывки из Библии, т.к. стал священнником. Но во 2 части он беспредельщик, готовый Библией подтереться. Лишь после смерти Вильяма(т.к он сам его убил) священная книга появляется в его руках.

2) Насчёт сюжета - первая часть рассказывала нам о злоключениях Билли(сына Хуареса) и преподобного Рэя, а во второй про Рэя и его братьев. У тебя же предложение идёт так, будто я читаю про первый Хуарес и неожиданно встречаю там Томаса и Вильяма.

3) За исключением крайне неудачного по смыслу первого абзаца, остальное написано нормально. Но по впечатлениям от самой игры я с тобой категорично не согласен.
__________________
)))Я вернулся((((
K.E.I.N. вне форума  
Старый 09.07.2009, 17:03   #384
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
benzopil, ты видно не играл в Call of Juarez.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 17:20   #385
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
benzopil,
Цитата:
немногочисленный список
лучше - "короткий список"
Цитата:
Сценарий неплохой, правда преступно короткий.
Кривота
Цитата:
минус сюжета – не продолжительность, а то, что все мы знаем, что будет потом, после финальных титров.
Совершенно не минус, а для кого-то даже плюс.
Цитата:
горные склоны, покрытые лесами и усеянные кактусами
Разве выделенное может сочетаться?
Цитата:
Перестрелки также получились захватывающими, претерпев ряд изменений.
Не самое удачное предложение для начала текста после подзаголовка.
А вообще неплохо так! Отдельный плюс за скриншоты и заботу и исторически неподкованных читателях.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.07.2009, 18:05   #386
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Получилась не совсем стандартная рецензия. Даже не факт, что вообще рецензия. Впрочем, зачем делать обычные рецензии на сто раз обсуждённые ретро-игры?

Dungeon Keeper 2



Жанр: стратегия
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: -
Сайт: -

На днях случилась историческая сенсация - в Европе, неподалёку от франко-немецкой границы, после глубочайших в обоих смыслах слова раскопок была найдена рукопись, подтверждающая, что литературный жанр "фэнтези" существовал уже полтора тысячелетия назад, пусть и в зачаточной форме. Текст этой рукописи, разумеется расшифрованный и переведённый на русский язык, сейчас предлагается вам. Эксклюзивно! Только в нашей газете!

Приветствую читающего этот текст. Я - чернокнижник и по совместительству летописец при дворе Хранителя Подземелья. Имени моего вам знать не нужно. Я хочу поведать вам о Подземелье, ведь на поверхности мало кто знает, что это такое. Для начала рассказ пойдёт о Хранителе. Тяжело быть простым хранителем подземелья, зато интересно. Ах, вы не знаете, кто это? Это местный резидент Зла, наместник Самого. Можно сказать Чёрный Властелин в миниатюре. Такой чёрненький властелинчик. Только он красный, с брутальной косой и рогами.

Ваш покорный спецкор просто-таки вынужден повторить, что рукописи уже пятнадцать веков, а следовательно "Чёрный Властелин" никакого отношения к политическим реалиям Соединённых Штатов не имеет. Хотя... Можете считать это пророчеством.

Так с чего мы начинали? Ах да, я хотел рассказать о тяготах работы Хранителя. Так вот, Хранитель в Подземелье - это то же самое, что король на поверхности, но есть один маленький нюанс: на поверхности живут люди, много людей. Для любого правителя это, считай, бесплатная рабочая сила, которую можно эксплуатировать во имя "Добра" как вздумается. А в Подземелье темно и сыро, жить здесь никто не хочет. Приходится платить. Представляете? Добрые монархи поверхности живут себе при рабовладельческом строе и радуются, а у нас, соседей снизу - развитой капитализм (Каюсь, не удержался и слегка адаптировал текст. Но про "Чёрного Властелина" всё равно не я.). Воистину, неисповедимы пути Господа, равно как и Дьявола. Чего-чего? Почему всесильный Хранитель снисходит до того, чтобы платить своим подданным? Ну подумайте сами - если к нам вдруг вторгнутся войска какого-нибудь короля с поверхности, как мы будем отбиваться? Не выходить же Хранителю на бой в одиночку? Он страшный, но не настолько. Волей-неволей приходится пользоваться услугами наёмников. И потом - скажу вам по секрету - Он совсем даже не всесилен. Только - тс-с-с! Чтобы никому!

Почему в тексте доминируют вопросно-ответная форма изложения и прямое обращение к читателю так и осталось загадкой для вашего корреспондента. Более того, точного ответа на этот вопрос не смогли дать и профессиональные филологи. Пока самое распространённое мнение - в языке, на котором написан этот фэнтезийный мини-рассказ (древнефранцузский с большими вкраплениями латинского) попросту нет достаточного количества отвлечённых конструкций, чтобы создать фикшен-текст на другой основе.

Подземные богатства привлекают к нам разных тварей, появляющихся через специальный портал. Первыми обычно приходят жадные гоблины и бесполезные мухи. Обычно хозяин просто выкидывает их обратно в портал. Дальше идут существа посерьёзнее - эльфы, люди, не боящиеся лавы саламандры, тролли-кузнецы. Да много их, разве всех упомнишь. Всё это отбросы общества, не прижившиеся на поверхности. Но мы делаем из них нормальных, мало мальски годных существ, во всяком случае стараемся.

О! Эльфы! Ну вот и попытайтесь теперь сказать, что это не фэнтези.

А ещё нашему мудрому руководителю приходится управлять всем собственноручно. Хватать за шкирку нерасторопных импов - и тыкать их мордой лица в объект
деятельности. Иначе работа будет двигаться медленно и печально, словно стадо антилоп, обнаруживших, что ручей, из которого они пили воду, внезапно пересох (Очевидно, автор текста бывал в Африке).
Или например воины. Мало того, что им надо платить, так приходится ещё за своё, потом и кровью импов добытое золото строить им казармы, курятник и тренировочные комнаты. В мирное время храбрые вояки предпочитают бить баклуши, примерно половину времени спят, а другую - либо слоняются без дела, либо мучают кур. И лишь изредка эти дармоеды посещают тренировочную комнату. Чтобы подстегнуть их к активному отдыху, приходится применять всё тот же безотказный метод - хватать за шкирку и тыкать мордой...

Далее в тексте есть большой кусок, который к сожалению не удалось расшифровать, так как он сильнее других пострадал от времени. Потому мы его пропустим.

... Архитектура Подземелья незамысловата - есть Сердце, являющееся источником магической энергии (у нас принято называть её маной), а уже от него в разные стороны расходятся коридоры с комнатами. То есть, сами они конечно не расходятся, их для начала нужно прокопать, а вот Сердце у Подземелья неопределённой природы. Никто не знает, когда и почему оно появилось и поговаривают, что оно ведёт прямо к ядру Земли.

Эксперты-историки склоняются к тому, что все рассуждения о "сердцах" и "подземельях" родом из греческой и египетской мифологий с их подземным царством мёртвых. А Хранитель по описанию весьма напоминает Анубиса.

Сердце Подземелья надлежит оберегать, так как мы знаем из достоверных источников, что если его разрушат, то вместе с ним наступит конец и всему остальному миру. А враги не дремлют. Периодически кто нибудь из "миролюбивых" владык поверхности устраивает военные кампании с целью нас покарать и подчинить. Коридоры у нас узкие, большой армии развернуться негде, это и спасает пока. Потому что наши раздолбаи, называющиеся армией, совершенно не рвутся защищать Родину. Иногда они просто предпочитают игнорировать свой долг, а уж если враг превосходит численно - демонстрируют чудеса реакции, мгновенно разбегаясь по самым тёмным углам. Поэтому Хранителю частенько приходится самостоятельно вести свои войска в бой, вдохновляя их на подвиги своим грозным видом.

Здесь нашла отражение практика европейских монархов того времени принимать участие в битвах вместе со своими войсками. Тем самым правители сигнализировали - победа будет за нами и повышали боевой дух воинов, а следовательно и шансы на эту самую победу.

Ну и, наконец, то, ради чего всё и замышлялось - написание этого краткого введения в жизнь Подземелья и его переброска на поверхность. Наш нынешний Хранитель получил повышение - теперь он курирует много-много Подземелий разом, координирует их деятельность. А нам, как вы понимаете, нужен новый. В конкурсе может принять участие любой доброволец. Попробуйте - быть может именно вы победите?

Как видите, основной признак жанра "фэнтези" налицо - текст написан в вымышленном мире. Так что научное открытие свершилось!

Вывод: Подземелье ждёт вас! Все здесь уже истосковались по мудрому и желательно злому руководителю, способному поставить добреньких жителей поверхности на место!

Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность да
Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей 9
Графика 8 (сейчас - 3)
Звук и музыка 8
Интерфейс и управление 10

Итого: 9.0

Последний раз редактировалось OldBoy; 09.07.2009 в 19:50.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 18:13   #387
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
NTFS,
Довольно милая стилизация под статью в газете.
Только рецензия так оформлена, что не сразу понятно, где начинается цитирование рукописи и текст статьи.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.07.2009, 18:17   #388
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
NTFS, забавно, местами очень мило. Но некоторые потуги на юмор напрягают... А вообще на лицо рост и это хорошо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.07.2009, 18:28   #389
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
NTFS, интересно. Ошибок не так уж и много, но есть некоторые совершенно несуразные выражения, например

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Коридоры у нас узкие, большой армии развернуться негде, это и спасает пока
Ну ни к селу, ни к городу...

А вообще, как выразились Ряс и Брэйнз - мило, приятно. не блеск, но рост очевиден.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 19:41   #390
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
черт, что-то я совсем в Хуарезах запутался...
Сейчас исправлю первый абзац, спасибо K.E.I.N.'у

Теперь пару слов в свою защиту:
Скрытый текст:

Цитата:
Мне кажется лучше бы ты написал, что Рэй умеет пользоваться динамитом, а в предложении про Томаса это убрать.
Цитата:
У Томаса тоже есть свое Consentration Mode.
ну вот тогда Consentration Mode убираю и ставлю цитату про динамит

Цитата:
Очень много уделено игровому процессу, причем на уровне "там можно пострелять из этого, этого, этого. Ой, а еще там есть это, и т.д.".
черт, да когда ж я от этого избавлюсь... в GTA4 то же самое было(

Цитата:
И тут как-то не к месту "умеющий скрытно пробираться". Лучше заменить на что-то более ветренное, например "скрытный и ловкий парень" или "слабый, но способный хитростью обмануть врага"
не поверишь, но над тем как выразится в этом абзаце я думал часа четыре, и так и не смог ничего хорошего сочинить...

Цитата:
Как они еще не сгорели Залитые солнечным светом.
глупо получилось

Цитата:
Как приквел, написано же. Оригинал был лучше. Погугли.
да, смысл именно такой. Вообще, Aspio, последую всем твоим советам и все и исправлю ошибки. И твоим советам тоже, Jure Brainz.

Цитата:
А каких именно???
в рецензии же сказано: исчезла политкорректность, упразднены аптечки, вырезаны "стелс"-миссии...


Теперь NTFS, DK2 была моей третьей в жизни игрой, поэтому какая бы ни была рецензия, она мне все равно понравится %)
но получилось довольно оригинально, интересно читать.

И да, Rя$Nick, может скажешь пару слов о моем творении?
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 19:47   #391
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
И да, Rя$Nick, может скажешь пару слов о моем творении?
Есть мнение, что если он не сказал сам, то лучше не спрашивать вообще
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.07.2009, 19:49   #392
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
какая бы ни была рецензия
Скрытый текст:
Знаешь, моей любимой игрой (вообще) остается Морровинд. И это мне совсем не понравилось. А она именно "какая-никакая" =)


Добавлено через 20 секунд
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Есть мнение, что если он не сказал сам, то лучше не спрашивать вообще
Это поверье...

Последний раз редактировалось Gamovsky; 09.07.2009 в 19:49. Причина: Добавлено сообщение
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 19:51   #393
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Проверяйте первый пост - мог пропустить чью-то рецензию.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.07.2009, 19:54   #394
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
OldBoy, да вроде все на месте, в этот раз не особенно много работ. Лето! ^^
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 21:03   #395
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Jure Brainz, Rя$Nick, Aspio, benzopil, спасибо за отзывы. Честно говоря ожидал, что они будут жёстче.
OldBoy, посмотрел, и точно, вы пропустили мою рецку на X3. Хотя можете её не добавлять - всё равно я до конца месяца ещё чего-нибудь напишу.

Последний раз редактировалось NTFS; 09.07.2009 в 21:07.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 21:06   #396
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
и точно, вы пропустили мою рецку на X3.
Какбэ логично после этого замечания кинуть ссылку на неё в свой же пост.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 09.07.2009, 21:07   #397
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
NTFS
Ссылку давай, сперва проверив на правильность оформления.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.07.2009, 21:49   #398
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Post Вторая работа на конкурс

Metal Gear Solid 2: Substance

Жанр: Steath-Action
Разработчик:Konami
Издатель:Konami
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:нет
Официальный сайт игры:
www.konami.com/gs/gameinfo.php?id=119&pid=4


[/IMG]

"Снейк, мы не инструменты правительства, или чьи-то ещё! Сражение было единственной вещью... единственной вещью, которую я делал хорошо... Но по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил... Снейк... прощай." (цитата из Metal Gear Solid)

Одним из родоначальников и по совместительству одной из лучших игр в жанре stealth-action до сих пор является Metal Gear Solid. История о военном, борце против терроризма и просто человеке с чутким сердцем и острым, как бритва умом герое по имени Snake покорила ни одного геймера. ПО своей кинематографичности эта игра была непревзойденной и отчасти по этому такой популярной, но кто мог подумать, что именно эта кинематографичность и станет одной из самых спорных вещей в игре?


Снова в деле!
Сюжет игры стартует на мосте Джорджа Вашингтона. Главный герой неторопливо идет в шуме проносящихся рядом автомобилей и дико большого ливня. На нем плащ со скрывающим его лицо капюшоном. Лицо Снейка, - героя этой культовой игры, - мы не видим. Лишь огонек от потягивающей им сигареты освещает его нижнюю часть лица: мужественный подбородок и не менее мужественные скулы. Вот он скидывает плащ, исчезает, включив специальный оптический костюм (действующий еще в первой части этого культового проекта!) и прыгает вниз с моста под шикарный саундтрек и множество профессиональных и стильных ракурсов кинокамеры, сквозь призму которой мы любуемся всеми событиями этой игры. ПРОделав несколько переворотов, он приземляется на корабле с кучей военных, задумавших что-то очень нехорошее. Его костюм дает сбой, сверкая молниями вокруг него. Так начинается шедевр и к тому же сиквел самого нашумевшего после Half Life экшена в бородатом 1998 году Metal Gear Solid!

Скрытый текст:

разница между настоящим мостом Джорджа Вашингтона и мостом в мире игры.

Реализм графики игры впечатляет даже сегодня. ПРавильно подобранные цвета, современные технологии и уаля ... ваш подбородок разбился, упав на пол


Первое что хочу отметить в этой игре, это конечно графику. Потрясающая детализация игрового мира, невиданные доселе эффекты дождя и света, неподражаемая анимация персонажей и поражающий уровень интерактивности на уровнях не могут оставить равнодушным никого!!! Так же стоит вспомнить киношность происходящего и общую голливудскую зрелищность. Во время просмотра первых видеороликов я чувствовал себя как в кинотеатре. Картинку в видеороликах мы смотрим, всматриваясь в детали изображения. Мы можем удалять\приближать её.

Скрытый текст:


В Metal Gear Solid Substance единственное что разочаровывает так это управление. Хотя здесь и можно переключаться на вид от первого лица при стрельбе, чего так не хватало в первой части, но в целом удобство управления в игре отнюдь не легкое. Вообще почти все игры в жанре стелс экшена, в жанре где нужно вести себя ниже травы ниже воды игроку приходится учиться. На первом уровне – на корабле, мы с вами должны научится ходить так, чтобы шум ливня заглушал наши шаги, а предсмертные крики врагов не были слышны даже нам самим. Эта игра по своей удобности во многом лучше первой части. Здесь доработана боевая система, здесь больше приемов скрывания от врагов, здесь во многом лучше положение камер на локациях и уже упомянутый вид от первого лица при стрельбе. Все это делает нашу жизнь легче в этом чудесном игровом мире.
Скрытый текст:

А вы говорили что они не подружаться! Вон уже общий язык нашли ... Нет! нет Снейк не бей его только по лицу. Ну и что - ты не главный герой здесь ... зато в следущей части спасаешь мир ты, договорились?


Игровой дизайнер Хидео Кодзима любим публикой не за зря. Он талантливо оживляет игровые сцены, на которых Снейк борется против супостатов. Природные эффеты в игре всегда живые. Мы всегда слышим каких-то птичек и видим их в игре. Всегда чувствуем присутствие легкого ветерка или припекающего солнца. Если брать тот же пример с ливнем на первой локации – то здесь он не просто выглядит весьма и весьма реалистичным, но и к тому же является своего рода элементом геймлея (упомянутые тихие шаги!)

Скрытый текст:



По сценарию игры Снейк пробирается на корабль для обнаружения уже знакомого по первой части орудия смерти и предвестника войны – военного и смертоносного робота MG (в честь него такое название игры МGS). В этой части его модифицировали и сделали еще сильней.

Локаций в игре две: корабль и огромный танкер UNIFIC. На второй локации пройдет все-таки больше игрового времени, чем на первой. Здесь нас уже не будет мочить как из ведра ливень, а будет мирно тихо и обманчиво спокойно греть солнце. Почему обманчиво? Да потому, что здесь так же как и на первой локации везде бродят военные в масках, готовые вступить в бой, применив свой немалый интеллект. Небо ясное, солнышко светит румяно красным отливом по поверхности захваченного террором танкера, а между делом где-то на танкере ждет своей участи президент США захваченный врагами общества и не только он. На танкере UNIFIC мы играем не за Снейка, а за совсем другого, нового героя. Он по сути главный герой игры, Солиду Снейку отвели роль второго плана. Как и в первой части, сюжет передается через общения с вышестоящим начальством, и конечно не обошлось без любовной линии. Наш второй герой по кличке Raiden, за него мы играем чаще всего, одолен муками влюбленности, но об этом вы сами узнаете, если захотите ознакомится с этой игрой. Хочу только добавить что по сюжету нас ждет воскрешение Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot) и Ликвида Снейка (Liquid Snake). Ликвид злой брат Солида Снейка, нашего героя игры. Оба персонажа в первой части игры как бы умерли.

Скрытый текст:


Действующие лица в игре такие же яркие как и в первой части. Нас здесь ждет прекрасные по харизме люди, а среди главарей даже вампир. Кстати насчет главарей. В игре они получились довольно- таки сложными, что соответствует консольным канонам. Любовь к сложным боссам в основном практикуется на «приставочных» землях. На ПК же если вспомнить тот же Half Life игроков так не мучают.

Скрытый текст:

Тема мести всегда актуальна


К недостаткам игры можно отнести сложность боссов и управления в целом. К сожалению, ПК порт игры страдает кучей багов, правда патч на их исправление был выпущен. Еще хочется отметить преобладание видеороликов над игровым процессом в MGS. Но кто сказал что это недостаток!!! Тем не менее это очень спорный прием Кодзима в этой игре и в сериале в целом.

Скрытый текст:



Вердикт: Можно не любить эту игру, но разве можно её не любить??? Хидео Кодзима человек, который не просто делает игры, он относится к играм как к искусству и это его отличает от многих. Такие люди как он развивают компьютерную индустрию, поверьте мне. Это делают такие как он и только!
Скрытый текст:

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить:нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.5
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

Последний раз редактировалось Mishaman; 11.07.2009 в 22:18.
Mishaman вне форума  
Старый 09.07.2009, 21:52   #399
no alarms
 
Аватар для Феллини
 
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Название игры
Круто. Я и не играл ни разу.
__________________
Феллини вне форума  
Отправить сообщение для Феллини с помощью ICQ Отправить сообщение для Феллини с помощью Skype™
Старый 09.07.2009, 21:54   #400
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Mishaman, оформление все еще страдает. И скриншоты желательно делать самому, а не переть со всевозможных плейграундов. Олсоу,
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Metal Fear Solid
D:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования