Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2009, 23:53  
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
На конкурс
P.S. Кромсайте

Mount & Blade. История героя

Жанр: Action/RPG
Разработчик: TaleWorlds
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С
Локализатор: Студия Snowball
Официальный сайт игры: http://www.snowball.ru/mb/



Сэр Годвин сидел в трапезной в окружении своих друзей и слуг, лениво обгладывая перепелиную косточку. Разделявших его трапезу рыцарей одолевала смертная тоска. Сэр Персиваль как обычно грыз ногти (на сей раз свои), Сэр Джон один за другим осушал кубки с вином. Сэр Алекс пытался строить глазки служанке Сэра Годвина, но та упорно не замечала потуги «бедного таджика», а попытки менестрелей выдавить из себя очередную оду о неизвестном рыцаре была в корне пресечена Сэром Арчибальдом, который мучился головной болью. Казалось, вечер безнадежно потерян. Но тут, послышались быстрые шаги и в залу вбежал оруженосец Сэра Годвина.
- ДОСТАЛ!!!!
- Вот уж действительно! - Морщась от боли, прошептал Сэр Арчибальд
Но сэр Годвин не разделял муки бедного Сэра Арчибальда. Перепелиная кость немедленно отправилась осваивать дальний от него угол, он встал и торжественно произнёс.
- Сегодня господа я хочу вам представить игру про ЭТО!!!
Все немедленно оживились, Сэр Алекс тут же прекратил своё «строительство», Сэр Первсиваль вздохнул и с тоской посмотрел на свои ногти, Сэр Арчибальд сквозь боль изобразил «заинтересованный» вид, А Сэр Джон начал расстегивать пояс.
- Что вы делаете? Недоумённо спросил его Сэр Годвин.
- В моём состоянии надо быть готовым ко всему, ИК.
- Вы идиот, ЭТО про лошадей.
- Ааа. Надо выражаться точнее Сэр Годвин.
Все сразу как-то сникли. А Сэр Алекс произнёс:
- Надеюсь это не очередная поделка в духе Обливиона?
- Не богохульствуйте!!! - Вскочил Сэр Персиваль.- Иначе нам придётся скрестить мечи!!!
- Успокойтесь господа!
Пытался успокоить своих товарищей Сэр Годвин.
- Это игра особого рода! Ничего подобного мы ещё не видели! Он сделал многозначительную паузу и торжественно произнёс.
- Это Mount & Blade. История героя. Прошу господа, кто первый?
В зале заиграла музыка.
- О, узнаю трубадуров из Московии под управлением Скрипки. Чуть улыбаясь, произнёс Сэр Арчибальд,
- Какой скрипки? - Переспросил его Сэр Алекс, не понимая, как скрипка может управлять трубадурами.
- Вам все равно не понять, не забивайте себе голову Сэр Алекс.
- Я буду первый!! - Крикнул сэр Джон и принялся щёлкать по меню.- Выберем нашу историю. О, ваш отец вор, а вы уличный босяк, знаете это даже забавно.
Но через несколько секунд его ждал удар. – Так лицо. О БОЖЕ!!! Какая графика!?
Закричал Сэр Джон. В этот момент содержимое его желудка попыталось выбить «верхнюю крышку».- Мне нехорошо. Простите, я выйду.- Произнес побледневший рыцарь и выскочил из трапезной.
-Слабак. Теперь я!- Занял его место Сэр Алекс.- Столпившиеся вокруг Сэра Алекса рыцари, к которым чуть позже присоединился пришедший в себя Сэр Джон, стали созерцать карту Кальрадии.
- Вы только посмотрите, сколько здесь городов, замков и деревень! – Воскликнул Сэр Арчибальд.- Держу пари, здесь будет, чем заняться.
- А, вот и воры, что ж повеселимся. Вы только посмотрите на этих голодранцев господа. Как они только отважились напасть на рыцаря? – недоумевал Сэр Алекс.
- Вы пока не рыцарь. - Заметил Сэр Персиваль.
- Не важно, я на коне и сейчас втопчу их в землю. – Кровожадно произнёс Сэр Алекс, но пущенный бандитом камень поколебал его утверждение, а следующий выбил его из седла.
- Самоуверенность никогда вас до добра не доводила. - Констатировал Сэр Персиваль и заменил своего друга.- Смотрите как надо и, загрузив сохранение, стал кружить вокруг воров убивая их по одному, стараясь не попасть под их камни и болты. Через пару минут, с бандитами было покончено. После этого он направился в ближайшую деревню и, набрав первый десяток добровольцев начал со своими друзьями осваивать просторы Кальрадии.
Спустя четыре дня, Сэр Годвин, не смотря протесты, сумел-таки всех убедить сделать перерыв и совершить верховую прогулку за пределами своего замка.
Друзья неспешно ехали на своих боевых конях и обсуждали то, чем занимались последние четыре дня.
- Вы помните, как Сэр Персиваль штурмовал замок Кежмарок?
- Это когда стрела прилетела ему в лоб? - Переспросил Сэр Годвин. И все дружно захохотали.- Ваше счастье, что персонажи игры бессмертны, а то вас было бы не собрать.
- Я давно не испытывал такого погружения в игру, мир словно начал крутиться вокруг меня, а земля приближалась с такой скоростью, да … что не говорите а с видом от первого лица играть было куда как интересней. Разве нет? Сэр Алекс, вспомните, как нордский хуксклар ударом топора свалил вашу лошадь, и вы летели вперёд ещё метров семь.
- Что было, то было. Хотя должен заметить, что анимация в игре проработана не слишком хорошо. Анимация ударов довольно бедна.
- Бросьте, Сэр Алекс. – Прервал его сэр Джон. – Это не мешало вам, с копьём наперевес, с азартом гоняться за кергитским конным лучником. Единственное что несколько портит картину, это- то как лошади карабкаются по отвесным скалам, да пожалуй, графика, вы меня извините, но графика в игре, мягко говоря, хромает.
- Но это не остановило вас любоваться кровавым закатом. – Вмешался в разговор сэр Арчибальд. Хотя я и наслаждался звучащей музыкой, мне не совсем понравились звуковые эффекты. Ну не может удар мечом по железному щиту звучать, словно им бьют по фанере. Но, не обращайте на меня внимания, я просто брюзжу. – Улыбнулся сэр Арчибальд.
- Что ж раз все высказались, скажу и я. – Обратился к рыцарям Сэр Годвин. – Даже непроработанная система управления поселениями, не смогла помешать мне, полюбоваться нашими замечательными компаньонами, их характерами, их ссорами, их дружбой. Эта игра смогла вернуть то ощущение свободы, которое я давно не испытывал со времён «Пиратов Сида Мейера», ощущение бескрайнего и манящего приключения по имени жизнь, что не говорите а ребята из TaleWorlds смогли из бесплатного проекта сделать замечательную игру! И кстати господа, мой оруженосец сумел добыть мод «Столетняя Война» и нас ждёт драка с французами, так что до выхода аддона нам будет, чем заняться.
И друзья, повернули обратно к замку, выкрикивая по дороге – «За Короля», «За Англию», «За Честь», «Бей Лягушатников», «ААА МОЙ ПАЛЕЦ!!!!»

Вывод: Всё на самом деле просто, бесконечная история в духе Сида Мейера, в средневековом антураже и с ЛОШАДЬЮ!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: Разве это кто-то ждал?


Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось Cezary; 14.07.2009 в 01:28.
Cezary вне форума