Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2009, 04:59  
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Call of Juarez: Bound in Blood


Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://callofjuarez.uk.ubi.com/

Три года назад польская команда разработчиков Techland пополнила немногочисленный список вестернов на ПК, выпустив неожиданно хороший экшен Call of Juarez. Интересный сюжет про двух харизматичных героев: один – преподобный Рэй, безжалостный и хладнокровный убийца, цитирующий Библию, другой – Билли Кэндл, слабый, но скрытный и ловкий парень. История о ковбоях, золоте ацтеков и об индейцах могла бы получить достойное и зрелищное продолжение. Но вместо этого нам предлагают взглянуть на то, что происходило до событий оригинальной игры. И это, пожалуй, была не самая лучшая идея.

Путь Ковбоя

Сюжет приквела берет свое начало в период гражданской войны в Америке 60-х годов XIX века. Семейный особняк Рэя и Томаса захватили «янки», и братья, во что бы то ни стало, должны как можно скорее добраться туда и спасти свою мать и младшего брата Уильяма. Но, по прибытии на место, герои узнают, что мать мертва, и, одолеваемые жаждой обогащения, едут в Мексику, дабы завладеть древним сокровищем ацтеков.

Скрытый текст:

Рэй и Томас предпочитают не церемониться, а сразу переходить к делу


Сценарий неплохой, правда преступно короткий. Игра проходится буквально за 5-6 часов, однако главный минус сюжета – не продолжительность, а то, что все мы знаем, что будет потом, после финальных титров. Мы знаем, как будут вести себя герои, что с ними случится, мы уже осведомлены обо всем, к чему нас подводит приквел. И самое обидное, что разработчики никак не пытались заинтересовать или заинтриговать игрока.
Первые уровни словно копируют Call of Duty, а вся игра в целом по зрелищности напоминает ее четвертую часть, Modern Warfare. Сначала – красочные перестрелки в траншеях, затем – захватывающая погоня, когда, сидя в карете, необходимо отстреливаться от «янки», потом – дуэли, скачки на лошадях…

Скрытый текст:

Мало в каких играх есть возможность палить по плотам из тяжелейшей пушки, тяжесть которой ощущаешь с каждым новым выстрелом


И все это действо проходит на фоне очень красочных декораций. Кажется, поляки выжали из движка Chrome 4 максимум: залитые солнечным светом крыши домов в небольших поселках, кукурузные поля, горные склоны, покрытые лесами, живописные пустыни – все это очень достоверно передает дух и атмосферу Дикого Запада. Но размытые текстуры (особенно заметные на горизонте) и практически полное отсутствие сглаживания поверхностей немного портят общее впечатление от масштабов территории. Модели персонажей, похоже, оставили без изменений, лицевая анимация не стала лучше, а ведь три года назад игра была одним из законодателей мод в плане графики.

Это интересно
Скрытый текст:
Гражданская война в США, во время которой происходят действия приквела, началась в 1861 году. Это была война между федеральным правительством Америки, находившем поддержку у севера, и независимым государством – Конфедеративными Штатами Америки, то есть 11 южными штатами, которые не были согласны с планом А. Линкольна, касавшимся отмены рабства. Благодаря рабовладению в то время существовала важнейшая экспортная отрасль южных штатов – хлопковая промышленность. Сначала из союза вышла Южная Каролина, затем последовали Миссисипи, Флорида, Алабама, Джорджия, Луизиана и Техас. Президентом нового государства стал бывший министр обороны Джефферсон Дэвис, после чего к нему присоединились Вирджиния, Теннесси, Арканзас и Северная Каролина. 12 апреля 1861 года война началась.
Это была, пожалуй, самая кровопролитная война в истории Соединенных Штатов, было убито около 600 тыс. человек, почти столько же ранено. 9 апреля 1865 г. война была закончена победой Союза, и отмена рабства была закреплена 13-ой поправкой к Конституции США, которая вступила в силу 18 декабря того же года.


Стрельба прошла, похвальба пошла

Перестрелки также получились захватывающими, претерпев ряд изменений. Теперь в некоторых миссиях игроку дают возможность выбрать, за кого из двух братьев играть. Если Томас предпочитает дальнобойное оружие (ружье, лук) и умело орудует кнутом, то Рэй стреляет с двух рук, выламывает двери и активно пользуется динамитом. Заметно повысилась сложность игры – уже после двух-трех выстрелов у вашего подопечного быстро бьется сердце и затрудняется дыхание. От аптечек разработчики отказались, и теперь, чтобы восстановить здоровье, достаточно пару секунд переждать где-нибудь подальше от врагов.

Скрытый текст:

И не поймешь сразу, спокоен он или притворяется...


Также появилась возможность во время боя бросать в противников предметы – от стулов до светильников, которые здесь играют роль коктейлей Молотова. «Стелс»-миссии полностью были ликвидированы.
Не обошлось без системы укрытий. Как только персонаж подбегает к стене или другому заступу, он автоматически приседает, и в такие моменты управление мышью изменяется: движение вниз позволяет выглянуть из укрытия и, по возможности, застрелить оппонентов, а движение вверх – спрятаться. Та же схема и в выглядывании сбоку, из-за угла.
И, пожалуй, самым заметным изменением по сравнению с первой частью стало полное исчезновение неуместной политкорректности, когда при выстреле в труп игроки видели надпись «Game Over». Отныне такого не встретится ни разу за всю игру.

Я вызываю Вас на дуэль!

Самым неоднозначным моментом в Bound in Blood являются дуэли. Мнения игроков сильно различаются – одни считают, что они получились интересными и завораживающими, другие – что очень неудобными и попросту неуместными. На деле же все несложно: на дуэли главгерой может двигаться только влево и вправо, одновременно важно следить за тем, чтобы правая рука находилась как можно ближе к кобуре, направляя ее движением мыши. После сигнала нужно быстро вытащить пистолет и направить прицел в ту часть тела оппонента, попадание в которую гарантированно отправит его к праотцам. Единственная сложность – катастрофически короткое время на манипуляции после звона колокола.

Скрытый текст:

Дуэли относятся к тем эпизодам игры, когда кнопка быстрой загрузки будет нажиматься пять раз в минуту


Звук в приквеле так же хорош, как и в оригинале. Мелодичная музыка, идеально подобранная композитором, отлично дополняет созданную Techland атмосферу, а выстрелы из пушек и из другого оружия убеждают игрока в правдивости происходящего на экране.

***

Call of Juarez: Bound in Blood – добротный приквел, который избавился от неудачных идей оригинала, но, к сожалению, не принес с собой ничего нового. Но если вы никогда не видели первый Call of Juarez, можете смело добавить к итоговой оценке пол-балла.


Вывод: Красивый шутер, провалившийся как приквел. Но подходящий для того, чтобы скоротать время до выхода Red Dead Redemption. Вестерн, в который стоит поиграть, потому что ничего подобного в ближайшее время не предвидится.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось benzopil; 17.07.2009 в 15:46.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ