Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 08.07.2009, 19:05   #361
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
нет никакой мотивации к завершению чтения, нет "интриги"
Вобщем, это моя последняя работа. Сделаю перерыв, подумаю над своим поведением

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
речитабельностью
Задумывался раз сто. И прекрасно понимаю, в чем суть проблемы. Только решить эту самую проблему трудно, как это ни странно звучит.

Добавлено через 1 минуту
OLDBOY99, спасибо за положительный комментарий. Да, отхожу. Да я как пульс, постоянно скачу, не находя золотой середины. Черт знает что...

Последний раз редактировалось Gamovsky; 08.07.2009 в 19:06. Причина: Добавлено сообщение
Gamovsky вне форума  
Старый 08.07.2009, 20:47   #362
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Trine

Жанр: Платформер
Разработчик: Frozenbyte
Издатель: Atlus
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://trine-thegame.com/site/

Видит бог, не зря, ох не зря придумали люди поговорку: «Все новое - это хорошо забытое старое». Да, в жизни все идет по спирали. Вот была раньше The Lost Vikings, повествующая о трех любителях пива и хорошей драки. Вроде бы – обычный платформер, каких сотни, который из пучины безвестности вытянула одна идея – взаимодействие между персонажами, каждый из которых обучен уникальному фокусу. Теперь же, шестнадцать лет спустя, у нас есть Trine. Тоже с тремя бедолагами в главных ролях, с тем же фундаментом игровой механики. Только интересней, разнообразней, да и просто – увлекательней.

В некотором царстве, в некотором государстве…

Оказывается, чтобы создать интерактивную сказку, совсем не обязательно быть Питером Мулинье и называть свое детище Fable. И совершенно неожиданно доказали это суровые финны из Frozenbytes, ответственные за дилогию Shadowgrounds, которая на детскую сказку похожа в той же степени, что и, допустим, кофеварка на космический корабль. Тем не менее, Trine – это настоящее волшебное приключение с неповторимой атмосферой произведений братьев Гримм. Игра просто дышит духом сказки. Мир Trine – это некоторое среднестатистическое волшебное королевство, что за тридевять земель, некогда бывшее чуть ли не раем на земле грешной. Ныне же, после смерти мудрого Правителя – терзаемое жаждущими денег и власти. Но не в этом самая большая беда, есть вещь куда более страшная: королевство наводнили полчища нечисти. И когда люди самостоятельно не могут справиться со столь ужасной напастью, на помощь приходит старушка Судьба.
Одним самым обычным вечером, даже не подозревая о существовании друг друга, Воровка, Воин и Маг сплели свои жизненные пути. Не только в переносном смысле этого слова, но и в прямом, благодаря древнему загадочному артефакту (тот самый Trine), который бандитка хотела украсть, боец – защитить, а мастер духовной силы лишь мимо проходил. Фактически главный герой у нас один, но только как шампунь из рекламы – три в одном. По нажатию специальной клавиши, мы, словно вервульф, обращаемся в нужного нам героя, более подходящего в данной ситуации. Там, где бессилен, к примеру, воин и маг, с легкостью пройдет воровка, и так далее. Быть универсалом – весьма удобно. Но нашим персонажам делить одну жизнь на троих не улыбается, и они хотят избавиться от подобного «дара» как можно скорее. Как не трудно догадаться, цели они своей добьются, а по пути и королевство от злой напасти спасут.
Но путь их будет пускай не самым долгим, не более шесть часов, но зато весьма тернистым и более, чем опасным. Ловушки, бесконечно глубокие пропасти, страшная нечисть, это и многие другие смертоносные вещи ожидают наших героев во время их увлекательного приключения по самым темным окрестностям Королевства. А побегать придется долго, ведь чтобы достичь заветной цели, необходимо собрать три древних артефакта, расположенных в самых разных уголках волшебной страны. Жаль только, что руководство пользователя для них написано на совершенно непонятном языке, а словарик в книжных магазинах не продается. Дорога наших подопечных пролегает через самую разную местность: богатые дворцы, темницы, пещеры, странные кладбища и прекрасные подводные миры.
Каждая локация завораживает своими прекрасными пейзажами. От, по сути, двухмерного платформера (двигаться то можно лишь в одной плоскости) по началу даже как-то и не ожидаешь столь восхитительной картинки. И дело даже не в том, как детализированы персонажи и окружение (а выглядят они просто замечательно), а удивительном сказочном стиле и внимании разработчиков к мелочам. Пейзажи полны необязательных деталей, будь то руины, обломки, мусор, украшения стен и прочее. Спецэффекты тоже весьма красочные и радуют глаз. На Trine просто приятно смотреть, не то, что некоторые игр, в которых за технологиями не видно ни дизайна, ни интересного стиля, ни интригующего мира. А в нашем сегодняшнем объекте рецензирования все это в полном объеме. Пожалуй, так бы выглядел Fable, будь он платформером.

Три богатыря

В одном Trine сильно проигрывает серии The Lost Vikings: так как на экране может быть только один персонаж в одно время, то прямого взаимодействия не предвидится. Лишь последовательность определенных умений разных героев позволяет преодолевать самые разные препятствия.
Но чем хорош Trine, так это интересными протагонистами. Они действительно разительно отличаются. Самый, казалось бы, банальный персонаж – обычный воин, настоящий богатырь, мастер щита и меча. Любая драка для него словно праздник, а спасение родного Королевства от проклятия – святой долг. Но только вот он постоянно голоден и непременно жалуется на это при любом удобном случае, да и фигурой – вылитый Шрек, из-за чего в воде идет ко дну, словно огромный булыжник.
С другой стороны – Воровка. На вид – самая настоящая роковая женщина, прекрасна и опасна. Отлично управляется с гарпуном, с помощью которого можно почувствовать Человеком-пауком, и владеет луком не хуже Леголаса. Со временем именно воровкой будет проще всего расправиться с толпой врагов. Еще бы, при такой-то скорострельности, что ручной пулемет позавидует.
Но интереснее всего играть, разумеется, за Волшебника. Дело в том, что в таком случае Trine превращается в упрощенную версию Crayon Physics Deluxe. Зажав клавишу мышки, можно рисовать магические линии, которые затем материализуются в абсолютно реальные, осязаемые объекты. Правда, выглядят они почему-то весьма футуристически, да и выбор небольшой – лишь линии да кубики. Но прибавьте к этому возможность телекинеза и хорошую физику и удивитесь, сколько можно наимпровизировать при хорошей фантазии. Разумеется, дабы любая задачка не решалась простым нагромождением ящиков, создатели ограничили количество объектов, которые можно «призывать» в наш мир.
К тому же, всех героев можно прокачивать, изучая новые приемы и фокусы, и одевать разные полезные вещи, найденные в особых сундуках, запрятанных по всему королевству. Мелочь, а приятно.

* * *

В итоге перед нами больше, чем инди, но пока меньше, чем полноценный коммерческий продукт. Trine – удивительная вещь, которая действительно заставляет вспомнить старые добрые времена. Эта игра, как и подобные ей ранее, приковывает вас к экрану на долгие часы. Old-school – вот, пожалуй, наиболее точное определение. Цепляет каждым аспектом: геймплеем, атмосферой, персонажами. И к тому же вышла в очень удачное время, когда на прилавках никаких тяжеловесов еще нет, а весенние уже хиты пройдены. Поэтому очень рекомендуем, особенно если соскучились по отличным платформерам.

Вывод:
Лучшая возможность скоротать парочку скучных вечеров со времени выхода World of Goo. Ненавязчивая, но невероятно увлекательная и красочная аркада.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 08.07.2009 в 21:10.
Morfius вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:03   #363
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius,
Цитата:
И совершенно неожиданно доказали это
В контексте предыдущего предложения как-то не звучит.
Цитата:
Одним самым обычным вечером
Какая-то сложноватая конструкция. Достаточно:
Цитата:
Однажды вечером
Смысл тот же.
Цитата:
а мастер духовной силы лишь мимо проходил.
угу
Цитата:
Но путь их будет пуская не самым долгим
Опечатка
А вообще ничего-то, бодрячком. Стандартно-неплохая Морфо-рецка.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:10   #364
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Какая-то сложноватая конструкция. Достаточно:
Ну дык так прикольнее
Цитата:
Стандартно-неплохая Морфо-рецка.
Блин, в этот раз хотел сделать лучше, чем обычно-неплохая... значит фейл
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:16   #365
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius,
Цитата:
Ну дык так прикольнее
Не "прикольная", а неудобная для прочтения. Языковое изящество тоже важно. Если переиначить известное высказывание Оккама, "не стоит умножать сущности сверх необходимого."
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:38   #366
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Блин, в этот раз хотел сделать лучше, чем обычно-неплохая...
...и у тебя это почти получилось. Читается всяко живее стандартных заунывностей. Возможно, из-за размера.

Что до творения Аспио: а если это его стиль - полное отсутствие "лица" в рецензии и пространные описательные обороты? Графоманство, но специфическое. По-моему скромному мнению, лучше выделяться так, чем не выделяться вообще никак. Не хочу приравнивать сие к артхаусу, который тоже сложно воспринимать целостно, но "непривычно" - не значит "плохо".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:53   #367
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
С другой стороны – Воровка. На вид – самая настоящая роковая женщина, прекрасна и опасна. Отлично управляется с гарпуном, с помощью которого можно почувствовать Человеком-пауком, и владеет луком не хуже Леголаса. Со временем именно воровкой будет проще всего расправиться с толпой врагов. Еще бы, при такой-то скорострельности, что ручной пулемет позавидует.
Я так и не понял, чем так интересен и не банален данный персонаж? Какое отношение умение быстро стрелять имеет к ее характеру? оО
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:56   #368
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
$=P=Y,
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
На вид – самая настоящая роковая женщина
Же.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 08.07.2009, 21:59   #369
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
$=P=Y,
Ну и обзацы описывают не только характеры героев, но и их умения...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.07.2009, 22:05   #370
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну и обзацы описывают не только характеры героев, но и их умения...
Это не изменет того факта, что троица откровенно сливает Викингам в оригинальности. А в начале рецензии написано...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Только интересней, разнообразней, да и просто – увлекательней.
но я не увидел подтверждения этих слов далее. ^^"
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 08.07.2009, 22:08   #371
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
$=P=Y, не придирайся к пацану - стандартные игрожурские штампы-крючки, ясно ведь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 08.07.2009, 22:09   #372
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Это не изменет того факта, что троица откровенно сливает Викингам в оригинальности.
А по мне так обжора воин и бабник-маг нравятся куда больше -__-
Цитата:
но я не увидел подтверждения этих слов далее. ^^"
Забавляться с физикой куда увлекательней, чем просто бегать и прыгать... или я не прав?
Цитата:
не придирайся к пацану - стандартные игрожурские штампы-крючки, ясно ведь.
Слышь, пацанчик, а ты вообще с какого района?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.07.2009, 22:14   #373
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
бабник-маг
Где там про такого говорится в рецензии? %D
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
просто бегать и прыгать
Так, а теперь встал и пошел проходить Викингов! Такое чувство, что таковых ты в глаза никогда не видел, не то чтобы проходил. D:
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 08.07.2009 в 22:27.
$=P=Y вне форума  
Старый 08.07.2009, 22:46   #374
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Так, а теперь встал и пошел проходить Викингов! Такое чувство, что таковых ты в глаза никогда не видел, не то чтобы проходил.
в глаза я тока 2 часть не видел, в первую играл
Я конечно несколько утрировал, но все равно Trine для меня увлекательней
Цитата:
Где там про такого говорится в рецензии? %D
"ФАКФАКФАК" (с) др. Эллиот Рид
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 08.07.2009, 23:27   #375
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Morfius, неплохо. Но слишком... противоречиво. Во-первых - море ошибок. Просто рассадник мелкокалиберных лишних и отсутствующих знаков препинания, недостаток предлогов и неверные склонения у зависимых прилагательных. Пересмотри текст, это очень важно. Во-вторых - стиль. Атмосферу игры я уловил, но мельком. Не рассказано о том, какие земли будут бороздить трое героев, или как они связаны между собой, куда они направляются, их цели. Не рассказано об их внешнем виде (только слишком вкратце), но все это подано обрывками, что делает текст слишком рваным. Несмотря на то, что общая картинка складывается на раз-два - заинтересоваться игрой сложно, т.к. не раскрыта сама причина, по которой нужно покупать\скачивать игру и тратить на нее свое свободное время (можно было о динамике поподробнее). Для игры такого масштаба рецензия хороша, но так как она - больше чем инди-проект, ошибки и недочеты непростительны. 4 из 5. Большое спасибо, меня, по крайней мере, заинтересовало^^

Добавлено через 8 минут
Да, кстати. Текст Restaurant Empire 2 исправил, спасибо ДаркХ'у еще раз.

Последний раз редактировалось Gamovsky; 08.07.2009 в 23:36. Причина: Добавлено сообщение
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 04:59   #376
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Call of Juarez: Bound in Blood


Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://callofjuarez.uk.ubi.com/

Три года назад польская команда разработчиков Techland пополнила немногочисленный список вестернов на ПК, выпустив неожиданно хороший экшен Call of Juarez. Интересный сюжет про двух харизматичных героев: один – преподобный Рэй, безжалостный и хладнокровный убийца, цитирующий Библию, другой – Билли Кэндл, слабый, но скрытный и ловкий парень. История о ковбоях, золоте ацтеков и об индейцах могла бы получить достойное и зрелищное продолжение. Но вместо этого нам предлагают взглянуть на то, что происходило до событий оригинальной игры. И это, пожалуй, была не самая лучшая идея.

Путь Ковбоя

Сюжет приквела берет свое начало в период гражданской войны в Америке 60-х годов XIX века. Семейный особняк Рэя и Томаса захватили «янки», и братья, во что бы то ни стало, должны как можно скорее добраться туда и спасти свою мать и младшего брата Уильяма. Но, по прибытии на место, герои узнают, что мать мертва, и, одолеваемые жаждой обогащения, едут в Мексику, дабы завладеть древним сокровищем ацтеков.

Скрытый текст:

Рэй и Томас предпочитают не церемониться, а сразу переходить к делу


Сценарий неплохой, правда преступно короткий. Игра проходится буквально за 5-6 часов, однако главный минус сюжета – не продолжительность, а то, что все мы знаем, что будет потом, после финальных титров. Мы знаем, как будут вести себя герои, что с ними случится, мы уже осведомлены обо всем, к чему нас подводит приквел. И самое обидное, что разработчики никак не пытались заинтересовать или заинтриговать игрока.
Первые уровни словно копируют Call of Duty, а вся игра в целом по зрелищности напоминает ее четвертую часть, Modern Warfare. Сначала – красочные перестрелки в траншеях, затем – захватывающая погоня, когда, сидя в карете, необходимо отстреливаться от «янки», потом – дуэли, скачки на лошадях…

Скрытый текст:

Мало в каких играх есть возможность палить по плотам из тяжелейшей пушки, тяжесть которой ощущаешь с каждым новым выстрелом


И все это действо проходит на фоне очень красочных декораций. Кажется, поляки выжали из движка Chrome 4 максимум: залитые солнечным светом крыши домов в небольших поселках, кукурузные поля, горные склоны, покрытые лесами, живописные пустыни – все это очень достоверно передает дух и атмосферу Дикого Запада. Но размытые текстуры (особенно заметные на горизонте) и практически полное отсутствие сглаживания поверхностей немного портят общее впечатление от масштабов территории. Модели персонажей, похоже, оставили без изменений, лицевая анимация не стала лучше, а ведь три года назад игра была одним из законодателей мод в плане графики.

Это интересно
Скрытый текст:
Гражданская война в США, во время которой происходят действия приквела, началась в 1861 году. Это была война между федеральным правительством Америки, находившем поддержку у севера, и независимым государством – Конфедеративными Штатами Америки, то есть 11 южными штатами, которые не были согласны с планом А. Линкольна, касавшимся отмены рабства. Благодаря рабовладению в то время существовала важнейшая экспортная отрасль южных штатов – хлопковая промышленность. Сначала из союза вышла Южная Каролина, затем последовали Миссисипи, Флорида, Алабама, Джорджия, Луизиана и Техас. Президентом нового государства стал бывший министр обороны Джефферсон Дэвис, после чего к нему присоединились Вирджиния, Теннесси, Арканзас и Северная Каролина. 12 апреля 1861 года война началась.
Это была, пожалуй, самая кровопролитная война в истории Соединенных Штатов, было убито около 600 тыс. человек, почти столько же ранено. 9 апреля 1865 г. война была закончена победой Союза, и отмена рабства была закреплена 13-ой поправкой к Конституции США, которая вступила в силу 18 декабря того же года.


Стрельба прошла, похвальба пошла

Перестрелки также получились захватывающими, претерпев ряд изменений. Теперь в некоторых миссиях игроку дают возможность выбрать, за кого из двух братьев играть. Если Томас предпочитает дальнобойное оружие (ружье, лук) и умело орудует кнутом, то Рэй стреляет с двух рук, выламывает двери и активно пользуется динамитом. Заметно повысилась сложность игры – уже после двух-трех выстрелов у вашего подопечного быстро бьется сердце и затрудняется дыхание. От аптечек разработчики отказались, и теперь, чтобы восстановить здоровье, достаточно пару секунд переждать где-нибудь подальше от врагов.

Скрытый текст:

И не поймешь сразу, спокоен он или притворяется...


Также появилась возможность во время боя бросать в противников предметы – от стулов до светильников, которые здесь играют роль коктейлей Молотова. «Стелс»-миссии полностью были ликвидированы.
Не обошлось без системы укрытий. Как только персонаж подбегает к стене или другому заступу, он автоматически приседает, и в такие моменты управление мышью изменяется: движение вниз позволяет выглянуть из укрытия и, по возможности, застрелить оппонентов, а движение вверх – спрятаться. Та же схема и в выглядывании сбоку, из-за угла.
И, пожалуй, самым заметным изменением по сравнению с первой частью стало полное исчезновение неуместной политкорректности, когда при выстреле в труп игроки видели надпись «Game Over». Отныне такого не встретится ни разу за всю игру.

Я вызываю Вас на дуэль!

Самым неоднозначным моментом в Bound in Blood являются дуэли. Мнения игроков сильно различаются – одни считают, что они получились интересными и завораживающими, другие – что очень неудобными и попросту неуместными. На деле же все несложно: на дуэли главгерой может двигаться только влево и вправо, одновременно важно следить за тем, чтобы правая рука находилась как можно ближе к кобуре, направляя ее движением мыши. После сигнала нужно быстро вытащить пистолет и направить прицел в ту часть тела оппонента, попадание в которую гарантированно отправит его к праотцам. Единственная сложность – катастрофически короткое время на манипуляции после звона колокола.

Скрытый текст:

Дуэли относятся к тем эпизодам игры, когда кнопка быстрой загрузки будет нажиматься пять раз в минуту


Звук в приквеле так же хорош, как и в оригинале. Мелодичная музыка, идеально подобранная композитором, отлично дополняет созданную Techland атмосферу, а выстрелы из пушек и из другого оружия убеждают игрока в правдивости происходящего на экране.

***

Call of Juarez: Bound in Blood – добротный приквел, который избавился от неудачных идей оригинала, но, к сожалению, не принес с собой ничего нового. Но если вы никогда не видели первый Call of Juarez, можете смело добавить к итоговой оценке пол-балла.


Вывод: Красивый шутер, провалившийся как приквел. Но подходящий для того, чтобы скоротать время до выхода Red Dead Redemption. Вестерн, в который стоит поиграть, потому что ничего подобного в ближайшее время не предвидится.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось benzopil; 17.07.2009 в 15:46.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 09:25   #377
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
benzopil
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Жанр: Shooter
сам поймешь
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Макколл
Думаю правильнее будет Мак'Колл
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
совсем не способен пользоваться динамитом
Мне кажется лучше бы ты написал, что Рэй умеет пользоваться динамитом, а в предложении про Томаса это убрать.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Рэй стреляет с двух рук, выламывает двери и может использовать Consentration Mode
У Томаса тоже есть свое Consentration Mode.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
зачем это?

Неплохо. Есть недочеты, но читать можно. Я сам скоро буду покупать игру, так что твоя рецензия мне чуть-чуть помогла понять за что я буду отдавать деньги.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 09.07.2009, 09:28   #378
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Бенз, неплохо. Ожидал скукотищы и рутины, но на самом деле даже заинтересовало. Вполне сносная речь, не без изъяна правда. Ошибок не так много, но их наличие портит текст катастрофически. Очень много уделено игровому процессу, причем на уровне "там можно пострелять из этого, этого, этого. Ой, а еще там есть это, и т.д.". Дуэли можно было бы описать менее... Ммм... Постно. Зато мало что сказано о пейзажах, местах, в которых побывают братья. И еще чего я не понял, так это фраза "о противостоянии двух братьев". Они дерутся друг с другом? Но по тексту они вроде работаю вместе... Исправь этот недочет. И конечно небольшой цитатник, лови:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
харизматичных персонажей
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
один – Рэй, безжалостный и хладнокровный убийца, цитирующий Библию, другой – Томас, слабый, но умеющий скрытно пробираться сквозь толпы врагов
И тут как-то не к месту "умеющий скрытно пробираться". Лучше заменить на что-то более ветренное, например "скрытный и ловкий парень" или "слабый, но способный хитростью обмануть врага"

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
захвачен «янки»
А янки склоняются? Я вот этого не знаю. Может, "захватили янки"?

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
не продолжительность
Выше вроде автор корил игру за короткость?

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
залитые солнцем
Как они еще не сгорели Залитые солнечным светом.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
горные склоны, покрытые лесами и усеянные кактусами
Но кактусы растут в засушливых местах, а не вовсе рядом с целым лесом, не?..

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
лицевая анимация
Об этом любят говорить все. Может стоит сказать о какой-нибудь любой другой анимации? Ясно, что лицевая приоритетна, но...

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
от стула до светильника
Во множественное число переведи..

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
выстрелы из пушек и из другого оружия убеждают игрока
Вовсе не обязательно.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
это подходящий для того,
О_о

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Красивый шутер, провалившийся как приквел. Но в любом случае подходящий для того, чтобы скоротать время до выхода Red Dead Redemption. Вестерн, в который стоит поиграть, потому что ничего подобного в ближайшее время не предвидится.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 11:39   #379
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
"Вывод: Красивый шутер, провалившийся как приквел." - а он провалился в твоих глазах или в продажах? Но вообще benzopil чик очень хорошая рецензия + немного американской истории не было лишним.
Mishaman вне форума  
Старый 09.07.2009, 11:46   #380
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
а он провалился в твоих глазах или в продажах
Как приквел, написано же. Оригинал был лучше. Погугли.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
немного американской истории
Да, вот это одна из "изюминок" текста, очень удачно.
Gamovsky вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования