Prototype
Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт: http://www.prototypegame.com/
Игры с открытым миром не очень часто получаются действительно хорошими. Пожалуй, есть только две серии игр с открытым миром, которые мы запомним надолго. Это
Grand Theft Auto и
Fallout. Также выходит несколько «пародий» на игры названные выше. Еще разработчики любят делать игры с открытым миром, где главным героем является персонаж из одноименного комикса. Были такие игры про Человека-Пука, Халка и т.д. Но sandbox-экшенов, про мутантов в Нью-Йорке единицы.
Prototype – одна из этих игр.
«Большое яблоко»
Мне кажется, что если разработчик решит создать игру с открытым миром, то местом действия будет Нью-Йорк. Было много таких игр: GTA, GTA 3, GTA 4, все игры про Человека-Паука. Prototype из той же лиги. К сожалению, в творении
Radical Entertainment только Манхэттен – центральный остров Нью-Йорка, где находится Таймс-сквер, Эмпайр – Стэйт Билдинг, Центральный парк, Чайна-таун, Маленькая Италия. Практически всем этим достопримечательностям была посвящена как минимум одна игра, а некоторым целая серия игр. В Prototype эти места охвачены одним махом (как и в GTA).
Что Алекс Мерсер делает в Манхэттене? Этому и посвящена Prototype.
«Восемнадцать» мгновений весны
Действия игры начинаются в морге компании Gentek. На столе лежит Алекс без сознания. Два ученых уже хотят начать вскрывать тела Мерсера, но тут наш протагонист просыпается и сбегает из здания. Потом Алекс понимает, что ничего не помнит. Кто он? Что это за город? Что вообще происходит в городе? Мерсер хочет узнать, как он попал в морг – это единственное, что он хочет вспомнить. Реализовано это игре так: на мини-карте появляется красный значок, на котором черным цветом выделен мозг. Нужно подойти к человеку, над которым есть такой значок и поглотить. Все с воспоминаниями, мы получаем его облик. Для поиска «носителей информации» Алекс может обратиться только к одному человеку, которому может доверять. К своей сестре – Дане Мерсер. Она помогает своему брату в поиске истины. Это первый из восемнадцати дней изменивших Нью-Йорк навсегда. Мы будем участвовать не во всех восемнадцати днях. С каждым днем возрастает число зараженных вирусом. Первым из этих зараженных является Алекс - получение инфекции не обошло стороной нашего героя. О способностях смотрите ниже.
Все эти способности он использует только лишь во благо своей цели. А на то, что в городе идет война между зараженными и военными, ему нет никого дела. Ну, а нам, чтобы продлить себе удовольствие от игры есть интерес, помочь какой-либо из фракции. Нет, примкнуть к какой-либо стороне нельзя, но можно помогать анонимно. Так можно помогать только военным, ведь только образ человека может принять Алекс. Но Мерсер запоминает, лишь последнее поглощенное тело, так что если вам понадобится облик военного, а вы недавно «съели» человека, придется отыскать солдата, и потом насытиться им. Также, при поедании «пищи» у Алекса увеличивается здоровье. Это и не только это, можно прокачать в меню «Upgrade». Можно «проапгрейдить» полоску здоровья, полоску критической массы, регенерацию и т.д. В этом же меню приобретаются разные умения. Все это покупается на очки, заработанные при убийстве врагов, прохождение основных и дополнительных миссиях. Необязательных заданий всего 6 типов. В одном надо при способности «Glade» долететь в центр «мишени», в другой помочь одной из фракции победить врага, в другой по зеленым кружкам добежать до точки за время. В зависимости от полученной медали, (бронзовой, серебряной или золотой) вы получаете определенное количество опыта. Естественно, если вы выполните задание на «золото», то получите максимум опыта. В сюжетных миссиях есть разнообразие. Дело не в том, что задания всегда разные, всегда можно выполнить задание разными способами: хотите пройти миссию по-тихому: поглотите какого-нибудь из солдат, подкрадитесь к командиру базы и потихоньку его устраните, превратитесь в него, зайдите в базу и изнутри уничтожьте. Хотите по-громкому: берите танк и поднимите все на воздух. Хотите вообще поступить оригинально: просто вызовите авиаудар по базе, 3 ударов должно хватить и от базы (улья) останется кучка пепла. Чтобы получить возможность вызывать авиаудар, нужно проникнуть на военную базу и внутри поглотить солдата, над которым значок синей ДНК. Поначалу доступен только один авиаудар, но по мере прохождения игры будет доступно больше (максимум 3 удара). Таким же образом прокачивается владение военной техникой и оружиями. У техники после апгрейда увеличивается стойкость, количество патронов, и скорость захвата транспорта. Захват транспорта происходит так: мы оказываемся на крыше вертолета/танка, потом Алекс хитрыми и ловкими действиями приближается к «входу» и потом надо нажимать одну клавишу, пока Мерсер не забирется в транспорт. Апгрейд этого элемента увеличивает скорость действий Алекса. У оружия, также как и средств передвижения прокачивается количество патронов, а также огневая мощь.
И все это происходит в открытом мире. Конечно, тут нельзя посетить бар, напиться до отвала с другом и после этого отправиться в стриптиз-бар. Конечно, тут город меньше чем в GTA, но следим за городом интересно. Точнее смешно. Люди могут идти спокойно по улице, когда перед ними пролетел труп мутанты, и бежать только при виде нашего героя. Также на одной стороне может бежать толпа людей, а на другой будут шагать по своим делам.
Способности Алекса
Скрытый текст:
Как и любой герой Алекс обладает суперспособностями. Только у Алекса вагон и маленькая тележка. Он умеет превращать свои руки в смертоносные орудия. В какие смотрите ниже:

Claws – когти. Самое первое оружие в игре. Появляется в нужное время, в нужном месте. Рубит все и вся. Также Алекс может вонзить когти в землю, а под врагом появится куча острейших, огромных, когтей. Эффективно против мутантов и людей.

Hammerfist – в Prototype выражение «пудовые кулаки» обретает буквальный смысл. Алекс превращает свои руки огромные кулачища и сносит все на своем пути. Эффективно против зараженных, людей и танков.

Musclemass – простое наращивание мускульной массы. Все стандартные атаки, только увеличена сила удара. Также в этой форме Алекс, может кидать предметы гораздо дальше. Эффективно против людей и танков.

Whipfist – кнут. При прокачке мы сможем притягивать с помощью кнута, людей. Если предмет притягивания слишком тяжел, Алекс сам подтянется к нему. Кнут эффективен против людей и вертолетов.

Blade – лезвие. Самое мощное оружие в игре. Тремя ударами можно уничтожить танк и зараженных, одним ударом, вертолет, людей разрубает на части. Эффективно против всех.
Также Алекс имеет 3 типа зрение. Кроме обычного, это:

Thermal vision – уже из названия понятно, что это - тепловизор. Практически не используется, пригодится только тогда, когда что-то взорвалось или в дыму.

Infected vision – в это уже интереснее. Когда Алекс пользуется этим зрением, зараженные предметы (это не только мутанты и сам Алекс, это могут быть военные, вертолеты, танки и даже водонапорные башни) подсвечиваются. Как и Thermal vision Infected vision используется редко.
Последние две способности Алекса относятся к защите:

Shield – Алекс превращает свою руку в щит. Щит появляется, только когда вы бежите. Удобно при побеге, и сносит все что впереди и от пуль защищает.

Armor – Алекс покрывается стальной броней. Эффективно против боссов. Броня пуленепробиваемая, но не защищает от ракет. Но в броне нельзя летать, и Алекс не так высоко прыгает. Пригодится когда мало здоровья или хочется сеять хаос.
Нас не догонят
У Алекса тоже есть свои дела. Но он не любит ходит по городу. Он любит передвигаться по крышам. Алекс умеет бегать по вертикальным стенам, парить в воздухе. Но паркура в привычном понимании здесь нет. Ведь паркур – с французского «полоса препятствий», а с такими способностями препятствий нет. Паркур больше реализован в игре
inFamous – PS3-эксклюзиве от Sucker Punch. Поначалу казалось, что inFamous будет ничто, по сравнению с Prototype. Оказалось совсем наоборот. Дурная репутация (так в России перевели inFamous) не только лучше в графическом стиле, но немного выиграет в геймплейном плане. И паркур в Дурной репутации действительно паркур. Там герой не умеет взбегать на вертикальные стены. Он, как обычный человек хватается руками за уступы, и так взбирается на крыше домов. Также он может создавать электрическую платформу на некоторое время и парить на ней, и кататься на рельсах и электрических кабелях. И, к сожалению, inFamous получился лучше экшена от Radical Entertainment.
Скрытый текст:

В Prototype можно поглощать не только людей....

...но и мутантов
Типичный бой в Prototype
Скрытый текст:
Обычный бой длится около 15 минут. За это время вы увидите все. И взрывы, и поездку на транспорте, и бег по улице с поглощением людей:

Часть 1: Алекс спокойно гуляет по парку. Нечего ему не мешает насладиться днем, но нам это скучно. Выбирайте оружие и вперед.

Часть 2: Мы разносим прилетающие вертолеты, приезжающие танки, прибегающих людишек.

Часть 3: Нам становится скучно, и мы сами садимся в танк. Все давим и разрушаем. Если захотите, можете сесть в вертолет.

Часть 4: У нас становится мало здоровья, но прибавить его не проблема. Находим толпу испуганных людей и поглощаем их всех. Приятного аппетита!

Часть 5: Это нам все надоедает (или просто уже не кого убивать) и мы уходим от преследования. Таковы итоги: куча разрушений и куча удовольствия от боя.
Так проходит бой в Prototype.
Прототип
И самый главный минус игры был заметен с самого начала – это графика. Действительно, это заметно с первых минут игры. Предметы не ломаются, а рассыпаются как карточный домик, схваченный автомобиль становиться прозрачным (не мешает обзору – это удобно), но это случай когда такое удобство – отрицательно сказывается на игре. Спецэффекты хороши только при взрывах, да и то не всегда. Чаще всего взрыв – это разрушение чего-либо (не забываем, что все валится как конструктор Lego или карточный домик) с выпусканием дыма и звукам «бдххххх». А вот стиль в игре неплох. Зараженные места преобладают темно-красным оттенком, территория, контролируемая военными «окрашена» «стальным» оттенком, а зона, которая не под влиянием ни одной из фракции обладает обычным дневным светом. Звук не так хромает как графика, но хотелось бы лучше. При беге по вертикали ломаются стекла, но звука практически нет. Только видно маленькие осколки. Отчетливо слышны звуки кричащей толпы. Также хороша атмосфера. Мы чувствуем, что присутствуем на настоящей катастрофе. 18 дней страха и ужаса. 18 дней боли и маленькой надежды выжить. Саундтрек подходит под стиль игры. Такой стиль «разрушенного города». Самое потрясающее в игре из звукового компонента – это звук тела Алекса Мерсера. Точнее, звук, когда Алекс поглощает какого-нибудь, или превращает свои руки (или тело) в смертоносное оружие. А чтобы превратить себя в машину для убийств нужно нажать одну клавишу. Управление в Prototype очень простое. Даже есть «hot-key». Все очень удобно, но, конечно же, на джойстике лучше. И удобность интерфейса тоже хочется отметить. Очень хорошо помогают пиктограммы, мини-карта, где отмечаются враги и как они к вам относятся.
* * *
Prototype не идеальна. Подкачала графика, не настолько разнообразный геймплей, в Нью-Йорке нет занятий кроме погрома и бега по вертикальным поверхностям. Да еще и дата выхода ни раз переносилась. Это лето – самая неудачная дата выхода. inFamous выходит в это же время. Если бы разработчики выпустили Prototype прошлым летом или нынешней осенью все бы было по-другому. Появившись, игра прошлым летом, мы бы не стали так сильно ругать графику. А если бы красивые коробки с игрой упали на прилавки этой осенью, то Radical Entertainment смогли бы подтянуть графику и увидеть ошибки inFamous. Да, эта осень обещает быть как всегда насыщенной на игры, но могли бы к этому времени исправить некоторые ошибки люди из Radical Entertainment. Но в традиционную летнюю засуху (но это лето на засуху не похоже) Prototype станет замечательной покупкой.
Вывод: Говорят: «Как лодку назовете, так она и поплывет». Так и с играми. Если бы Prototype доработать, вышел потрясающий экшен, но игра сейчас находится в состоянии прототипа игры, выходящая на прилавки. Это очень хорошая игра с потрясающим и разнообразным геймплеем, с неплохим сюжетом с необычными поворотами . Вы чувствуете, что присутствуете на катастрофе, длиной в 18 дней. Но игра соответствует своему названию. Эту игру надо еще довести до ума. Prototype – прототип.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5